Комментарии

А почему вы уважаемый решили что война должна была всех убить?
Вы случаем не «тамашних каётов» будите, что вервольфу поклоняются???

А на счёт моей натурализации «не парьтесь шановный», натурален на все 100%!!!

PS. Это уже патология какая-то, какой по счёту «неадекват» принимает меня за парня с Воронежа!
Пейте «раствор бриллиантовый» на ночь, что-бы Сварлорды не мерещились.

Я не Сварлорд и Сварлорд даже понятия не имеет кто я.
навязывать свое мнение отдельной группкой фанатиков, и добиваться топаньем ножек своих неуемных «хочу» там, где разработчики все же стараются учесть мнение игроков.

Итог даже у вас виден

Да, снова CF — вселенское сосредоточение зла! Ату их, вредителей и невежд!
А если по сути, то вы прямо заливаете нас концентрированной лестью. Т.е. сайт в 200 уникальных посещений/сутки и паблик с 400 чел. подписчиков снова зохавали моск целому сообществу (!!) еще невышедшей (!!!) и ориентированной на массы (!!!!!) игры? Неужели два моих поста и их тиражирование во вконтактиках привело к изменению мнения об Арене?
По мне так «топанье ножками» принесло лишь положительные результаты — появлению другой, положительной информации об игре (см. интервью) и расширенных комментариев по проблемной ситуации. Если же те, кто изначально не видит для себя интересного в Арене из-за изменения ряда ключевых моментов, отсеялись из числа ожидающих — это так же плюс, меньше потом ора будет после релиза.
БВ бы не мешало создать «свое» «правильное» сообщество, однако пока у них даже оф.форум испытывает трудности как с регистрацией, так и с обновлением инфы.
Лучше бы Варлорд вместо обличительных пасквилей об невышедшей игре написал что-нибудь полезное, например рассказал о создании карт

Для всех желающих это делать созданы все условия + оказывается всяческая помощь. Жаль, что желающих не так уж много, как хотелось бы. Я же, увы, не могу себе позволить единолично вести наполнение ресурса.
Оу, кто-то еще способен мыслить здраво и не ведется на хриплый шепот #овно-#овно-#овно со всех углов!
Сотни игр создаются на одном и том же движке, они тоже моды по вашей детской логике?
Создание ресурса xn--b1aa1c.xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/ можно только всячески приветствовать, тем более, если я не ошибаюсь — это творение WARLORDа, значит не бросит на полпути… На сколько я понимаю, ставится святая цель собрать воедино как раз то раздробленное комьюнити о котором я написал выше.

Как показали последние события — цель этого ресурса осталась все та же самая — навязывать свое мнение отдельной группкой фанатиков, и добиваться топаньем ножек своих неуемных «хочу» там, где разработчики все же стараются учесть мнение игроков. Лучше бы Варлорд вместо обличительных пасквилей об невышедшей игре написал что-нибудь полезное, например рассказал о создании карт.
Итог даже у вас виден:
Судя по всему (прочитанному и посмотренному здесь и не здесь) Soldiers-Arena — в расчет можно вообще не брать как шлак.

вы прочитали несколько любительских статеек от людей, не видевших игру ни одним глазом и сразу составили мнение?
Почему разрабы до таких простых вещей по 10-15 лет допетрить не могут. В качестве бонуса — исторические прицельные сетки, а там глядишь еще через «n» лет и баллистику допилить можно.

Ну если бы все было настолько просто — кто то бы уже сделал? Или сам Бествей давно сделал. Но если это настолько круто, почему же в Call to Arms не играют хотя бы тысячи игроков? Да что уж про тысячи, почему даже в Штурм 2 играют больше? Может еще хуже стало, еще сложнее?
В общем-то все правильно. Я из еще более ранних поклонников (даже не скажу, что серии, это была 1 игра), был фанатичным игроком ВТВ с момента выхода «мультиплеерного дополнения», а в скором будущем BRTH. Чем хорош был ВТВ? Тем, что он в оригинальном мультеплеере был фактически неиграбельный — и это было ясно почти всем (даже тем, кого сегодня зовут казуалами)
В результате все сообщество, свежей в то время игрушки, плотно сидело на BTRH (с редкими эстетами на GSM и SoE). Патчей игры никто никаких в страшном сне представить не мог, разработчики BTRH основательно прислушивались к мнению своих фанатов. Какие либо споры крутились вокруг незначительных нововведений/изменений. Не было проблемы уровня «весь геймплей — говно»… А, это еще; — не было никаких вконтактов и прочих соц. сетей в массовом пользовании. Жизнь вся была сосредоточена на Хардгейме. В любое время дня и ночи было с кем пообщаться и с кем поиграть. А потом начался АД ВТВ-2 — из которого я вроде как выскользнул (но это совсем другая история и тема для отдельной статьи).
Самая большая проблема сегодняшних игр, почти всех и в т.ч. особенно серии ВТВ — большое разнообразие версий и всяких продолжений, новых проектов и всевозможных модов. Это разбивает комьюнити на мелкие несовместимые лагеря изоляции. Эти группки малы и не могут обеспечить сами себе процесс игры-общения, в результате народ отваливается и они затухают в жерновах истории. Вот так творчество и стремление к лучшему способно превратить хорошее начинание в УГ в совокупности.
Создание ресурса xn--b1aa1c.xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/ можно только всячески приветствовать, тем более, если я не ошибаюсь — это творение WARLORDа, значит не бросит на полпути… На сколько я понимаю, ставится святая цель собрать воедино как раз то раздробленное комьюнити о котором я написал выше.
Сейчас есть, насколько понимаю, более менее сформированное сообщество Штурм-2 (и то благодаря стиму, а не ресурсам общения) и менее значимое сообщество «изгоев — халявщиков» Штурм — в Тангле (кстати, не стоит их игнорировать, там жизнь вполне теплится, причем русскоязычная) + плюс ряд еще дальше отколовшихся проектов и самостоятельных игр.
С марта я начал возвращение в ВТВ сперва с тангла, а в августе и Штурм-2 прикупил. Судя по всему (прочитанному и посмотренному здесь и не здесь) Soldiers-Arena — в расчет можно вообще не брать как шлак. Но на подходе еще темная лошадка GoH — которая сейчас опасна для Штурма-2(в т.ч. с его модами) как в свое время ВТВ-2 для BTRH. Т.е. даже если игра выйдет полностью замечательной — она все равно раздробит Штурм-2-комьюнити еще больше. Могу только порадоваться наличию этого ресурса и пожелать максимального успеха, а со своей стороны — учавствовать в срачах обсуждениях в меру своих скромных способностей. И таки согласен:
Интриги должны быть тоньше =)
Ну во что за фигня, только что-нибудь дельное придумаешь, обсудить на темы «как было бы не плохо, если вот...» — бац оказывается уже кто-то давно изготовил
— ДА, ДА — именно так и должно выглядеть прицеливание в режиме прямого управления! Отлично. Если бы еще так не лагало — сразу часть пипла перебежала бы с тундры и картохи на такую игру, особенно из тех кому не хватает тактического общевойскового взаимодействия с пехотой и прочими войсками. Почему разрабы до таких простых вещей по 10-15 лет допетрить не могут. В качестве бонуса — исторические прицельные сетки, а там глядишь еще через «n» лет и баллистику допилить можно.
Подходить к вопросу, конечно, нужно дифференцированно, в отношении всяких гаубиц, минометов и т.п. Да и танкам можно оставить «старый» способ стрельбы, как ограниченный по дальности (до 150 — 200 м) и/или менее прицельный, а хочешь стрельнуть дальше или точнее — включай прицельную сетку…
боты которые буквально «чуят» твой танк будь то дом или улица

Боты как раз не проблема. Если реализовывать не модом, а кто-нибудь возьмется делать новою игру — то это же программы, ботам запросто можно создать сложности со стрельбой сквозь непрозрачные препятствия…
(пообщаюсь немного, извините, если буквы перепутаю — все-таки 1й пост после перерыва 10 лет на тематику ВТВ)
Словоблудие детектед!!!
Соглашусь с предыдущими ораторами в том, что всё это интервью — переливание из пустого в порожнее, касается вырванных кусочков математики и никак не раскрывает сути геймплея, в том числе «реалистичности» или ее отсутствия (которую, кстати, тоже все понимают по своему). Можно накрутить груду расчетов углов и характеистик брони, а сделать казуальное гамно.
Вот ключ реализма в одной фразе из 1-го комментария про Штурм:
да сейчас убвают почти сразу если пробьют
— ни одного слова лишнего, ключевые слова «ПОЧТИ сразу» и «ЕСЛИ пробьют».
Как это реализуется физически — вопрос десятый, а то и двадцатый…
Разумеется я говорю только о реализме пробитие/повреждение/уничтожение, не касаясь сейчас дистанций обзора, стрельбы, 3D-моделирования и всего прочего.
— Самый познавательный ответ дан на вопрос в конце интервью про аудиторию:
Наша потенциальная аудитория для этого проекта — это те, кто любит и хочет играть в стратегические и тактические игры вместе или против других игроков в сеттинге Второй Мировой. Если наша игра будет интересна фанатам прошлых игр серии, мы будем этому очень рады и признательны им за их интерес к нашей новой игре.

Попробую перевести эту лапшу на русский язык:
— лавры и бабло WoT не дают покоя игроделом по всему миру уже много лет. Ориентируемся на аудиторию — как можно более обширную. Отношение тощего хардкорного комьюнити ВТВ нам не интересно. Если кто-то хочет из них покатать — милости просим. Если кому-то не нравится продукт ориентированный на усредненное большинство — нахрен с пляжа…
— — Вообще этот мой комментирий — это проба пера, я бросил на 10 лет ВТВ(BTRH в основном) после выхода беты ВТВ-2(у меня волосы на жопе зашевелились от того горького катаклизма) в 2006. Недавно, в марте мне товарищ показал «Штурм» и «Штурм-2» и я был приятно удивлен, там конечно все достаточно аркадненько, но в рамках приличия. Тем более есть такие штуки как GSM-12 и RobZ. Сейчас в преддверии выхода GoH и Soldiers:Arena назрела необходимость возвращения в жанр. Очень затронули меня ряд постов от Мастера, по поводу «реализации реализма» в играх серии ВТВ, с чем — то я согласен, с чем-то нет. По этому поводу планирую написать пространную статью, в течении несколькох дней.
подпишусь по старинке: [SA]all_life
Так на лопухов то и расчитано была такая потеха.
30 ноября — как снег на голову, мы мол в лучших традициях возродим ВТВ и уже в первом квартале это не более 5-ти месяцев. Прошло уже 9 месяцев и что мы видим — галимый КОХ на 30 метров??!
Я в угаре, КОХ на 30 метров и отмазки — это мол наиграно, актёры малиновые!
«Не ссать в компот!» мантра — типа кто-то обмочился.
100500 раз согласен!
Новая игра без нового движка то это модернизация старого — а значит это не новая игра, а новый мод!!!
Неееее… Я про ветку прокачку танков! Ведь на одном из фоне дневников разработчиков виднелась размытая ветка таков… Условно-бесплатная игра + ветка прокачки техники + игра как бы стратегия = БУМ! НА ТЕБЕ СТРАТЕЖНЫЙ ВОРЛД ОФ ТЭНКС.
А никак) это кощунство для ВТВ, этот бред они всегда успеют придумать а поломать мозг и поднять игровой-механизм на новый уровень не могут — причина в нехватке спецов которые могут движ поднять на новый уровень а не издеваться над устаревшем скелете — пытаясь его оживить навешивая новогодние игрушки, все эти моды отданные на сторонних разрабов еще имели почву подкрепившись steam, но для основателя игры это позор.
19:09
Жаль что весит неимоверно. Написано полтора а на самом деле так 7-9 Гигов
А че она как слон рождается? Вот мы аборт и вызываем, что бы аммонификации не случилось. Вполне демократично и законно.