А почему вы уважаемый решили что война должна была всех убить?
Вы случаем не «тамашних каётов» будите, что вервольфу поклоняются???
А на счёт моей натурализации «не парьтесь шановный», натурален на все 100%!!!
PS. Это уже патология какая-то, какой по счёту «неадекват» принимает меня за парня с Воронежа!
Пейте «раствор бриллиантовый» на ночь, что-бы Сварлорды не мерещились.
Я не Сварлорд и Сварлорд даже понятия не имеет кто я.
навязывать свое мнение отдельной группкой фанатиков, и добиваться топаньем ножек своих неуемных «хочу» там, где разработчики все же стараются учесть мнение игроков.
Итог даже у вас виден
Да, снова CF — вселенское сосредоточение зла! Ату их, вредителей и невежд!
А если по сути, то вы прямо заливаете нас концентрированной лестью. Т.е. сайт в 200 уникальных посещений/сутки и паблик с 400 чел. подписчиков снова зохавали моск целому сообществу (!!) еще невышедшей (!!!) и ориентированной на массы (!!!!!) игры? Неужели два моих поста и их тиражирование во вконтактиках привело к изменению мнения об Арене?
По мне так «топанье ножками» принесло лишь положительные результаты — появлению другой, положительной информации об игре (см. интервью) и расширенных комментариев по проблемной ситуации. Если же те, кто изначально не видит для себя интересного в Арене из-за изменения ряда ключевых моментов, отсеялись из числа ожидающих — это так же плюс, меньше потом ора будет после релиза.
БВ бы не мешало создать «свое» «правильное» сообщество, однако пока у них даже оф.форум испытывает трудности как с регистрацией, так и с обновлением инфы.
Лучше бы Варлорд вместо обличительных пасквилей об невышедшей игре написал что-нибудь полезное, например рассказал о создании карт
Для всех желающих это делать созданы все условия + оказывается всяческая помощь. Жаль, что желающих не так уж много, как хотелось бы. Я же, увы, не могу себе позволить единолично вести наполнение ресурса.
Создание ресурса xn--b1aa1c.xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/ можно только всячески приветствовать, тем более, если я не ошибаюсь — это творение WARLORDа, значит не бросит на полпути… На сколько я понимаю, ставится святая цель собрать воедино как раз то раздробленное комьюнити о котором я написал выше.
Как показали последние события — цель этого ресурса осталась все та же самая — навязывать свое мнение отдельной группкой фанатиков, и добиваться топаньем ножек своих неуемных «хочу» там, где разработчики все же стараются учесть мнение игроков. Лучше бы Варлорд вместо обличительных пасквилей об невышедшей игре написал что-нибудь полезное, например рассказал о создании карт.
Итог даже у вас виден:
Судя по всему (прочитанному и посмотренному здесь и не здесь) Soldiers-Arena — в расчет можно вообще не брать как шлак.
вы прочитали несколько любительских статеек от людей, не видевших игру ни одним глазом и сразу составили мнение?
Почему разрабы до таких простых вещей по 10-15 лет допетрить не могут. В качестве бонуса — исторические прицельные сетки, а там глядишь еще через «n» лет и баллистику допилить можно.
Ну если бы все было настолько просто — кто то бы уже сделал? Или сам Бествей давно сделал. Но если это настолько круто, почему же в Call to Arms не играют хотя бы тысячи игроков? Да что уж про тысячи, почему даже в Штурм 2 играют больше? Может еще хуже стало, еще сложнее?
В общем-то все правильно. Я из еще более ранних поклонников (даже не скажу, что серии, это была 1 игра), был фанатичным игроком ВТВ с момента выхода «мультиплеерного дополнения», а в скором будущем BRTH. Чем хорош был ВТВ? Тем, что он в оригинальном мультеплеере был фактически неиграбельный — и это было ясно почти всем (даже тем, кого сегодня зовут казуалами)
В результате все сообщество, свежей в то время игрушки, плотно сидело на BTRH (с редкими эстетами на GSM и SoE). Патчей игры никто никаких в страшном сне представить не мог, разработчики BTRH основательно прислушивались к мнению своих фанатов. Какие либо споры крутились вокруг незначительных нововведений/изменений. Не было проблемы уровня «весь геймплей — говно»… А, это еще; — не было никаких вконтактов и прочих соц. сетей в массовом пользовании. Жизнь вся была сосредоточена на Хардгейме. В любое время дня и ночи было с кем пообщаться и с кем поиграть. А потом начался АД ВТВ-2 — из которого я вроде как выскользнул (но это совсем другая история и тема для отдельной статьи).
Самая большая проблема сегодняшних игр, почти всех и в т.ч. особенно серии ВТВ — большое разнообразие версий и всяких продолжений, новых проектов и всевозможных модов. Это разбивает комьюнити на мелкие несовместимые лагеря изоляции. Эти группки малы и не могут обеспечить сами себе процесс игры-общения, в результате народ отваливается и они затухают в жерновах истории. Вот так творчество и стремление к лучшему способно превратить хорошее начинание в УГ в совокупности.
Создание ресурса xn--b1aa1c.xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/ можно только всячески приветствовать, тем более, если я не ошибаюсь — это творение WARLORDа, значит не бросит на полпути… На сколько я понимаю, ставится святая цель собрать воедино как раз то раздробленное комьюнити о котором я написал выше.
Сейчас есть, насколько понимаю, более менее сформированное сообщество Штурм-2 (и то благодаря стиму, а не ресурсам общения) и менее значимое сообщество «изгоев — халявщиков» Штурм — в Тангле (кстати, не стоит их игнорировать, там жизнь вполне теплится, причем русскоязычная) + плюс ряд еще дальше отколовшихся проектов и самостоятельных игр.
С марта я начал возвращение в ВТВ сперва с тангла, а в августе и Штурм-2 прикупил. Судя по всему (прочитанному и посмотренному здесь и не здесь) Soldiers-Arena — в расчет можно вообще не брать как шлак. Но на подходе еще темная лошадка GoH — которая сейчас опасна для Штурма-2(в т.ч. с его модами) как в свое время ВТВ-2 для BTRH. Т.е. даже если игра выйдет полностью замечательной — она все равно раздробит Штурм-2-комьюнити еще больше. Могу только порадоваться наличию этого ресурса и пожелать максимального успеха, а со своей стороны — учавствовать в срачах обсуждениях в меру своих скромных способностей. И таки согласен:
Ну во что за фигня, только что-нибудь дельное придумаешь, обсудить на темы «как было бы не плохо, если вот...» — бац оказывается уже кто-то давно изготовил
— ДА, ДА — именно так и должно выглядеть прицеливание в режиме прямого управления! Отлично. Если бы еще так не лагало — сразу часть пипла перебежала бы с тундры и картохи на такую игру, особенно из тех кому не хватает тактического общевойскового взаимодействия с пехотой и прочими войсками. Почему разрабы до таких простых вещей по 10-15 лет допетрить не могут. В качестве бонуса — исторические прицельные сетки, а там глядишь еще через «n» лет и баллистику допилить можно.
Подходить к вопросу, конечно, нужно дифференцированно, в отношении всяких гаубиц, минометов и т.п. Да и танкам можно оставить «старый» способ стрельбы, как ограниченный по дальности (до 150 — 200 м) и/или менее прицельный, а хочешь стрельнуть дальше или точнее — включай прицельную сетку…
боты которые буквально «чуят» твой танк будь то дом или улица
Боты как раз не проблема. Если реализовывать не модом, а кто-нибудь возьмется делать новою игру — то это же программы, ботам запросто можно создать сложности со стрельбой сквозь непрозрачные препятствия…
(пообщаюсь немного, извините, если буквы перепутаю — все-таки 1й пост после перерыва 10 лет на тематику ВТВ)
Словоблудие детектед!!!
Соглашусь с предыдущими ораторами в том, что всё это интервью — переливание из пустого в порожнее, касается вырванных кусочков математики и никак не раскрывает сути геймплея, в том числе «реалистичности» или ее отсутствия (которую, кстати, тоже все понимают по своему). Можно накрутить груду расчетов углов и характеистик брони, а сделать казуальное гамно.
Вот ключ реализма в одной фразе из 1-го комментария про Штурм:
да сейчас убвают почти сразу если пробьют
— ни одного слова лишнего, ключевые слова «ПОЧТИ сразу» и «ЕСЛИ пробьют».
Как это реализуется физически — вопрос десятый, а то и двадцатый…
Разумеется я говорю только о реализме пробитие/повреждение/уничтожение, не касаясь сейчас дистанций обзора, стрельбы, 3D-моделирования и всего прочего.
— Самый познавательный ответ дан на вопрос в конце интервью про аудиторию:
Наша потенциальная аудитория для этого проекта — это те, кто любит и хочет играть в стратегические и тактические игры вместе или против других игроков в сеттинге Второй Мировой. Если наша игра будет интересна фанатам прошлых игр серии, мы будем этому очень рады и признательны им за их интерес к нашей новой игре.
Попробую перевести эту лапшу на русский язык:
— лавры и бабло WoT не дают покоя игроделом по всему миру уже много лет. Ориентируемся на аудиторию — как можно более обширную. Отношение тощего хардкорного комьюнити ВТВ нам не интересно. Если кто-то хочет из них покатать — милости просим. Если кому-то не нравится продукт ориентированный на усредненное большинство — нахрен с пляжа…
— — Вообще этот мой комментирий — это проба пера, я бросил на 10 лет ВТВ(BTRH в основном) после выхода беты ВТВ-2(у меня волосы на жопе зашевелились от того горького катаклизма) в 2006. Недавно, в марте мне товарищ показал «Штурм» и «Штурм-2» и я был приятно удивлен, там конечно все достаточно аркадненько, но в рамках приличия. Тем более есть такие штуки как GSM-12 и RobZ. Сейчас в преддверии выхода GoH и Soldiers:Arena назрела необходимость возвращения в жанр. Очень затронули меня ряд постов от Мастера, по поводу «реализации реализма» в играх серии ВТВ, с чем — то я согласен, с чем-то нет. По этому поводу планирую написать пространную статью, в течении несколькох дней.
подпишусь по старинке: [SA]all_life
Так на лопухов то и расчитано была такая потеха.
30 ноября — как снег на голову, мы мол в лучших традициях возродим ВТВ и уже в первом квартале это не более 5-ти месяцев. Прошло уже 9 месяцев и что мы видим — галимый КОХ на 30 метров??!
Я в угаре, КОХ на 30 метров и отмазки — это мол наиграно, актёры малиновые!
«Не ссать в компот!» мантра — типа кто-то обмочился.
Неееее… Я про ветку прокачку танков! Ведь на одном из фоне дневников разработчиков виднелась размытая ветка таков… Условно-бесплатная игра + ветка прокачки техники + игра как бы стратегия = БУМ! НА ТЕБЕ СТРАТЕЖНЫЙ ВОРЛД ОФ ТЭНКС.
А никак) это кощунство для ВТВ, этот бред они всегда успеют придумать а поломать мозг и поднять игровой-механизм на новый уровень не могут — причина в нехватке спецов которые могут движ поднять на новый уровень а не издеваться над устаревшем скелете — пытаясь его оживить навешивая новогодние игрушки, все эти моды отданные на сторонних разрабов еще имели почву подкрепившись steam, но для основателя игры это позор.
Вы случаем не «тамашних каётов» будите, что вервольфу поклоняются???
А на счёт моей натурализации «не парьтесь шановный», натурален на все 100%!!!
PS. Это уже патология какая-то, какой по счёту «неадекват» принимает меня за парня с Воронежа!
Пейте «раствор бриллиантовый» на ночь, что-бы Сварлорды не мерещились.
Я не Сварлорд и Сварлорд даже понятия не имеет кто я.
Да, снова CF — вселенское сосредоточение зла! Ату их, вредителей и невежд!
А если по сути, то вы прямо заливаете нас концентрированной лестью. Т.е. сайт в 200 уникальных посещений/сутки и паблик с 400 чел. подписчиков снова зохавали моск целому сообществу (!!) еще невышедшей (!!!) и ориентированной на массы (!!!!!) игры? Неужели два моих поста и их тиражирование во вконтактиках привело к изменению мнения об Арене?
По мне так «топанье ножками» принесло лишь положительные результаты — появлению другой, положительной информации об игре (см. интервью) и расширенных комментариев по проблемной ситуации. Если же те, кто изначально не видит для себя интересного в Арене из-за изменения ряда ключевых моментов, отсеялись из числа ожидающих — это так же плюс, меньше потом ора будет после релиза.
БВ бы не мешало создать «свое» «правильное» сообщество, однако пока у них даже оф.форум испытывает трудности как с регистрацией, так и с обновлением инфы.
Для всех желающих это делать созданы все условия + оказывается всяческая помощь. Жаль, что желающих не так уж много, как хотелось бы. Я же, увы, не могу себе позволить единолично вести наполнение ресурса.
Как показали последние события — цель этого ресурса осталась все та же самая — навязывать свое мнение отдельной группкой фанатиков, и добиваться топаньем ножек своих неуемных «хочу» там, где разработчики все же стараются учесть мнение игроков. Лучше бы Варлорд вместо обличительных пасквилей об невышедшей игре написал что-нибудь полезное, например рассказал о создании карт.
Итог даже у вас виден:
вы прочитали несколько любительских статеек от людей, не видевших игру ни одним глазом и сразу составили мнение?
Ну если бы все было настолько просто — кто то бы уже сделал? Или сам Бествей давно сделал. Но если это настолько круто, почему же в Call to Arms не играют хотя бы тысячи игроков? Да что уж про тысячи, почему даже в Штурм 2 играют больше? Может еще хуже стало, еще сложнее?
В результате все сообщество, свежей в то время игрушки, плотно сидело на BTRH (с редкими эстетами на GSM и SoE). Патчей игры никто никаких в страшном сне представить не мог, разработчики BTRH основательно прислушивались к мнению своих фанатов. Какие либо споры крутились вокруг незначительных нововведений/изменений. Не было проблемы уровня «весь геймплей — говно»… А, это еще; — не было никаких вконтактов и прочих соц. сетей в массовом пользовании. Жизнь вся была сосредоточена на Хардгейме. В любое время дня и ночи было с кем пообщаться и с кем поиграть. А потом начался АД ВТВ-2 — из которого я вроде как выскользнул (но это совсем другая история и тема для отдельной статьи).
Самая большая проблема сегодняшних игр, почти всех и в т.ч. особенно серии ВТВ — большое разнообразие версий и всяких продолжений, новых проектов и всевозможных модов. Это разбивает комьюнити на мелкие несовместимые лагеря изоляции. Эти группки малы и не могут обеспечить сами себе процесс игры-общения, в результате народ отваливается и они затухают в жерновах истории. Вот так творчество и стремление к лучшему способно превратить хорошее начинание в УГ в совокупности.
Создание ресурса xn--b1aa1c.xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/ можно только всячески приветствовать, тем более, если я не ошибаюсь — это творение WARLORDа, значит не бросит на полпути… На сколько я понимаю, ставится святая цель собрать воедино как раз то раздробленное комьюнити о котором я написал выше.
Сейчас есть, насколько понимаю, более менее сформированное сообщество Штурм-2 (и то благодаря стиму, а не ресурсам общения) и менее значимое сообщество «изгоев — халявщиков» Штурм — в Тангле (кстати, не стоит их игнорировать, там жизнь вполне теплится, причем русскоязычная) + плюс ряд еще дальше отколовшихся проектов и самостоятельных игр.
С марта я начал возвращение в ВТВ сперва с тангла, а в августе и Штурм-2 прикупил. Судя по всему (прочитанному и посмотренному здесь и не здесь) Soldiers-Arena — в расчет можно вообще не брать как шлак. Но на подходе еще темная лошадка GoH — которая сейчас опасна для Штурма-2(в т.ч. с его модами) как в свое время ВТВ-2 для BTRH. Т.е. даже если игра выйдет полностью замечательной — она все равно раздробит Штурм-2-комьюнити еще больше. Могу только порадоваться наличию этого ресурса и пожелать максимального успеха, а со своей стороны — учавствовать в
срачахобсуждениях в меру своих скромных способностей. И таки согласен:— ДА, ДА — именно так и должно выглядеть прицеливание в режиме прямого управления! Отлично. Если бы еще так не лагало — сразу часть пипла перебежала бы с тундры и картохи на такую игру, особенно из тех кому не хватает тактического общевойскового взаимодействия с пехотой и прочими войсками. Почему разрабы до таких простых вещей по 10-15 лет допетрить не могут. В качестве бонуса — исторические прицельные сетки, а там глядишь еще через «n» лет и баллистику допилить можно.
Подходить к вопросу, конечно, нужно дифференцированно, в отношении всяких гаубиц, минометов и т.п. Да и танкам можно оставить «старый» способ стрельбы, как ограниченный по дальности (до 150 — 200 м) и/или менее прицельный, а хочешь стрельнуть дальше или точнее — включай прицельную сетку…
Боты как раз не проблема. Если реализовывать не модом, а кто-нибудь возьмется делать новою игру — то это же программы, ботам запросто можно создать сложности со стрельбой сквозь непрозрачные препятствия…
Словоблудие детектед!!!
Соглашусь с предыдущими ораторами в том, что всё это интервью — переливание из пустого в порожнее, касается вырванных кусочков математики и никак не раскрывает сути геймплея, в том числе «реалистичности» или ее отсутствия (которую, кстати, тоже все понимают по своему). Можно накрутить груду расчетов углов и характеистик брони, а сделать казуальное гамно.
Вот ключ реализма в одной фразе из 1-го комментария про Штурм: — ни одного слова лишнего, ключевые слова «ПОЧТИ сразу» и «ЕСЛИ пробьют».
Как это реализуется физически — вопрос десятый, а то и двадцатый…
Разумеется я говорю только о реализме пробитие/повреждение/уничтожение, не касаясь сейчас дистанций обзора, стрельбы, 3D-моделирования и всего прочего.
— Самый познавательный ответ дан на вопрос в конце интервью про аудиторию:
Попробую перевести эту лапшу на русский язык:
— лавры и бабло WoT не дают покоя игроделом по всему миру уже много лет. Ориентируемся на аудиторию — как можно более обширную. Отношение тощего хардкорного комьюнити ВТВ нам не интересно. Если кто-то хочет из них покатать — милости просим. Если кому-то не нравится продукт ориентированный на усредненное большинство — нахрен с пляжа…
— — Вообще этот мой комментирий — это проба пера, я бросил на 10 лет ВТВ(BTRH в основном) после выхода беты ВТВ-2(у меня волосы на жопе зашевелились от того горького катаклизма) в 2006. Недавно, в марте мне товарищ показал «Штурм» и «Штурм-2» и я был приятно удивлен, там конечно все достаточно аркадненько, но в рамках приличия. Тем более есть такие штуки как GSM-12 и RobZ. Сейчас в преддверии выхода GoH и Soldiers:Arena назрела необходимость возвращения в жанр. Очень затронули меня ряд постов от Мастера, по поводу «реализации реализма» в играх серии ВТВ, с чем — то я согласен, с чем-то нет. По этому поводу планирую написать пространную статью, в течении несколькох дней.
подпишусь по старинке: [SA]all_life
30 ноября — как снег на голову, мы мол в лучших традициях возродим ВТВ и уже в первом квартале это не более 5-ти месяцев. Прошло уже 9 месяцев и что мы видим — галимый КОХ на 30 метров??!
Я в угаре, КОХ на 30 метров и отмазки — это мол наиграно, актёры малиновые!
«Не ссать в компот!» мантра — типа кто-то обмочился.
Новая игра без нового движка то это модернизация старого — а значит это не новая игра, а новый мод!!!