Комментарии

Рано арену хороните (надо по ближе подпустить, чтоб уж наверняка)…
Что то печально все это, опять донатовозка с постоянными «ГОРЯЧИМИ» скидками. Командная игра есть и в ЛИСе, в том же ТТ не успеешь помочь товарищу на фланге и через мгновения будешь иметь пуму или еще какую нечисть у себя в тылу(тут от карты зависит). Мне почему то показалось, что они хотят скрестить доту и втв, все эти загоны на киберспорт и массовость, ПРОСТОТУ для новичка… Не говорю о системе прокачки, честно засиживаться в том же Вар тандер я долго не могу мне надоедает обкатывать один и тот же хиленький танк, в ВТВ же я получал все и сразу мне оставалось только научиться пользоваться тем что дали. Черт возьми индустрия загинается на глазах, уровень графония растет, уровень геймплея падает.(Почему то вспомнил java игры и нынешние на андроид).

P.S: Не судите строго это просто мое ни кому не нужное ИМХО.
То что PzKpfw V Panter вупор не уничтожает Т34/85 это конешо полный жестяк… Не знаю смогу ли простить..
но если всё же разрабы придут в себя и сделают реализЬм в плане пробиваемости, то в плане индикации и интерфейса было тоже неплохо сделать чёто в таком духе:ccылка на фото...
а как должно быть? «силу» танку качать??))дамаг падымать?))
лучше бы прокачка распространялась на время доступности юнитов на поле боя (т.е мобильность прихода подкреплений), открывала режимы или карты… бонусы вобщем.
А усиление пушек, брони, скорости...- всё это как то архаично, неправдоподобно, не ново, и на мой взгляд было бы вообще бредово в формате ВТВ.
Э-э-эммм. ФРИ-ТУ-ПЛЕЙ? Не посоны это не дело! Это же донат! ДОНАТ В ВТВ… (Ну да ну да ЭТО ЖЕ НЕ ВТВ) ДА ВСЁ РАВНО ДОНАТ ЭТО ПЛОХО, *цензуро* КАК ПЛОХО! Мне поэтому и надоел WT и другие «Условно бесплатные» игры. Качаешь качаешь а получаешь шишь а не прокачку и танк стоковый! Это мне совсем не нравится…
21:47
Ну и плечи…
А сам SFIF существует на сайте? Вижу его только в стиме.
А я бы им все-таки задал такой вопрос. Думаю волнующий (кроме Короля ВТВ конечно) если не всех, то многих.
Дорогие наши, многоуважаемые разработчики!!!
Ответьте пожалуйста на вопрос, поставленный ребром. Сделайте скидку на допилки, доделки, достройки, разборки и скажите. Когда же мы увидим игру, или ее часть, или альфа-бета-демо версию? Или какой-то кусочек? Через год, через два, через три? Ладно, согласен, процесс трудоемкий, но ориентиры и цели, все равно же ставятся. Я вот планирую сходить в субботу в баню. Не в воскресенье, не в понедельник, а именно в субботу. Надеюсь эту цель достичь, так как в виде бонусов, отличная мужская компания и все что к этому прилагается. У них же бонус не менее важный, поэтому тянуть резину то нельзя… бл… порвется же.
Ты в своем репертуаре, но в общем согласен :)
Понятно что ни хрена непонятно… И это все на протяжении уже скоро как года. А мы лопухи развесили.
FOXS
хоть этот проект мне не интересен, но скажу что эти индикаторы, полоски и тп ток добавляют мультики и так в аркадную игру короче не к чему — возможно в настройках это будет регулироваться, все плохо.
Кстати, было написано много объяснений по поводу танкового взаимодействия, но не понятнее ли было бы, если:
1. Если бы описали сценарий, когда я попадаю в 2 разных участка брони, и в том же самом бою попадаю в один и тот же участок брони. В своё время было видео как ЗИС стреляет в лоб пантере, а потом с перемоткой назад — как тот же ЗИС стреляет в борт пантере. Только при сравнении можно понять, что будет.
Нигде нет ни слова о том, какая будет разница, если я расстреливаю разные участки брони.
2. Если бы описали, что танк теперь вероятно легче будет остановить(не вывести из строя) — оглушив экипаж, либо убив его. Это важно, т.к. я подумал, что теперь танком могу кататься и давить все войска противника, т.к. при движении враг не может попасть в сколы брони и я живее живых «потому шо я в танке Soldiers Arena». -?
— у меня запас усталости брони ёпт))))
3. Кинетический урон — можно написать как он будет измеряться? будет усталость от кинетического урона? или он будет ваншотным? Он и экипаж и здоровье машины повреждает ??? — Этот пункт привнёс новые вопросы)
Но как составляющая танкового боя — Полностью поддерживаю. ИМХО

И ни слова о физике, анимация… камеры на танке… Зум и приближение при выцеливании…? Как выцеливать сколы брони??? — всё по прежнему?
Да быть то не грех, пусть будут, вопрос куда важнее чем будут отличаться в лучшую сторону.
Спасибо Максиму и Дмитрию за ещё чуть-чуть инфы ))
Однако скажу, что что реализовать танковый бой при такой механике можно очень атмосферно с помощью разных анимаций подбития танков… есть некий + в сюжетности при такой механики. Однако если мы будем видеть полоски — ну… это будет скажем мягко «совсем нехорошо» для ценителей ВТВ.
Сделайте блин круг под танком с секторальной диаграммой здоровья, это просто вопрос интерфейса — и уже это будет восприниматься по-другому. 2 круга = 1 — экипаж, 2- корпус.
Что касается родов войск и т.п. — похоже что здесь игра уходит от масштабности в микротактическую РПГ, -Как результат — сразу негативный коммент SOS@F1 )) — но может это как-то немного разгрузит масштабность и уменьшит лаги...???? Почему-то об этом почему-то ни слова! Люди очень ждали масштабности с поездами и самолётами, ПВО, снабжением и т.п. в развитии серии, а тут — тактическое РПГ с прокачкой аккаунта.

Понравилось про истощение вашего подразделения после боя — интересно увидеть как это будет реализовано. Такой задел можно было бы использовать на сценарий пошаговой стратегии с глобальной картой (где после каждого боя за участок глобальной карты нужно восполнять подразделения).

Честно, до этого интервью я ещё по-другому представлял полоску здоровья. — мне казалось что это чисто визуализация здоровья каждого бронелиста. но теперь понимаю что это по факту — ХЕЛСБАР ТАНКА!!! С одной лишь разницей — ТАНК МОЖНО БУДЕТ ВЫВЕСТИ ИЗ СТРОЯ НЕ УНИЧТОЖАЯ ВСЮ ПОЛОСКУ ХЕЛСБАРА, т.е. убить экипаж(как в ПТ орудии к примеру), и это единственное отличие от других игр (тут конешо респект).
Судя по всему танковый бой будет чем то немного похож на мультиплеер ВТВ-1. Ну, только анимации повреждений и модели танков другие.