Список сообщений
сообщение с форума: В тылу врага 2: БПО и Лис Пустыни в теме Тех. поддержка
Цитата: Brydude
… В итоге — удалили на одном компе папки resource, mss, mod и localization и скопировали с другого. Все работает. ...
Хорошая привычка отписывать в тему о проблемах и о результатах решения проблем, а также методах и выясненных причинах сбоев. ) Одобряю! Это тоже помогает ищущим решения.
Значится проблема, действительно, была в том, о чем думали — на одном из компов в ресурсах игры кто-то до вас неосторожно поковырялся.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
По 1124:1) Первый допиленный БК случился в старом «Восточном фронте», в разработке которого я участвовал. В 2014 мод пытались возродить и немного перепилили БК: добавили башенные погоны. Башни содрали с лисовской Т-34. По сути тупо чушка под сингл, ибо линкование башен к погонам происходило неспосредственно с помощью g_link.
На данный момент есть две актуальные версии:
2) В 2016 Fluffy в Ships of war сделал нормальный бронекатер. Башни взяты с броневагона из «Гвардии», вместо спаренного ДШК — 20мм Эрликон с американского эскортника. Единственный момент — башни вроде бы работают по типу орудий на кораблях в ЧБ: отдельно управляется корабль, отдельно орудия. На данный момент нужна адаптация мода под новую версию игры.
Там ещё много разного, но качество везде разное.
3) Летом 2017 вышел обновлённый Naval Action в воркшопе. Помимо разных вкусностей в виде годной реализации ТА на Г-5, десантированиятанков из десантного «Болиндера», реализации дес. планеров и прочего, за РККФ появился БК пр. 1124. Реализованкак единое целое, т.е. пока плывёшь можно одновременно стрелять. Нормально сделана башенка со спаркой ДШК. Из минусов — ИИ стреляет только одним орудием (как я пока видел при приказе «стрельба по площади»), башни — от Т-34 с Л-11 (ниистаришна).
Вроде бы всё на данный момент, версии с направляющими РС я не видел.
Миссия — понял. Жаль, конечно.
PaK. 41le будет?
Ну и надеемся на надкалиберный боеприпас к сей колотушке.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
1. Уточни какие существуют версии БК 1124 (в каких модах). Я пока внимания не обращал и думал, что версия всего одна из оригинала игры.2. Миссия с морячками собственная — переделал как смог карту и т.д. Выкладывать проблемно, так как у меня нет терпения доводить миссию до нормального вида. К примеру настрою одно сражение на свой вкус, а победа в миссии не прописана, то есть глобальные условия не указаны. И так в куче мелочей — лично мне нормально, так как не столько играю, сколько смотрю на поведение моделей в игре, а вот предлагать в таком виде людям не прилично.
3. Планер если и доделаю, то советский будет только А-7
4. Новые фички артиллерии надеюсь довести до ума.
Ну и «пост скриптум» — доделывая сорокопятки не удержался что бы не отклониться в сторону:
сообщение с форума: Создание карт и миссий в теме Вопросы и ответы по созданию миссий в редакторе игр серии "В тылу врага"
Вернулся я, значит, в картодельный цех. Решил сделать карту ночную, на подобии «За линией фронта» вроде, из Лиса. Тут меня осенило:" Сделаю-ка я осветительные ракеты!" — да только как их сделать-то?
сообщение с форума: В тылу врага 2: БПО и Лис Пустыни в теме Тех. поддержка
Товарищи, как всегда, всему виной человеческая глупость! Мы когда папки копироали, копировали их просто. То есть копируешь-вставляешь. Лишние фалы остаются на месте. В итоге — удалили на одном компе папки resource, mss, mod и localization и скопировали с другого. Все работает.______________________________________________________________________
Из этого итог — проблем черезмерно дофига, но в первую очередь проверяй себя!
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
надеялся, что есть средства встроенные в игру.
Кнопка F11 — старт/окончание съёмки. Видео сохраняются в профиле игры в «моих документах», папка videos. Оговорюсь — решил сегодня проверить, но почему-то видео не сохраняются. Может у меня в чём проблема. Года полтора назад фича точно работала.
Скорее всего даже если и не найду модель катера, то сделаю новую. И планирую ещё парочку речных кораблей (монитор, канонерскую лодку на базе пассажирского парохода ...).
О как!
Может, и до бронекатеров под Сталинградом как-нибудь дойдём. Пока кроме БК пр. 1124 с башнями Т-34 в трёх итерациях (все со своими плюсами и минусами) ничего путнего по этой теме не было.
Есть у меня миссия с широкой рекой (задумана как Припять), там есть где морячкам и пострелять и десант высадить и переправу по мосту отступающих наших войск прикрыть.
А что за миссия, если не секрет?
Вообще, не было в мыслях случайно подобные переделки миссий в открытый доступ отправлять как дополнения к своему паку? Думаю, многим было бы интересно.
Касательно меня — эта миссия конкретно заинтересовала, а нигде про такую и не слыхивал.
Да и немецкий планер лишним бы не был. Авось кто-то забацает миссию как Скорцени спасает Муссолини.
Да и английская Хорса с советским Г-11 лишними бы не были — уже 12 лет и те, и другие летают на ленд-лизовском Хадриане.
А с артиллерией на сегодня рассматриваю серьёзные подвижки.
То есть, рано или поздно, интеграции сих фич в мод всё-таки ожидать?
сообщение с форума: В тылу врага 2: БПО и Лис Пустыни в теме Тех. поддержка
Проблема в том, короче, что на одном компе сейчас есть какой-то паршивый файлец среди ресурсов игры, который не является полным клоном, копией такого же файла на втором компе. Т.е., имеется «рассинхронизация ресурсов игры» на копьютерах. А в программные модули игры встроена некая проверка полной идентичности ресурсов игры (если моды отключены) и ресурсов подключенных модов, которая происходит при попытке соединения двух компов для игры онлайн.Как я уже говорил, это сделано отчасти для того, чтобы всякие хитрые читеры не получали преимущества подкручивая файлы и настройки, и, главным образом, чтобы улучшить стабильность игры по сети\Интернет. Просто чтобы не было проблем и сбоев из-за разных содержимого и разных версий файлов игры и\или подключенных модов.
Самостоятельно найти «гадский» файл или файлы, вызывающие рассинхронизацию ресурсов игры на разных компьютерах, очень трудно. Если проблема именно в файлах игры, а не модов (судя по описанию проблемы), то проще «засинхронизировать» эти ресурсы переустановкий игры на обоих этих компьютерах (или только на одном из них) с помощью одного и того же дистрибутива.
Цитата: Мастер
John Doe,
Борьба с пиратством на PS4...
Мастер, обо многом ты еще просто умолчал.
Если хочешь обсудить эту, мою любимую тему привязки игр к онлайн-серверам наглухо и вымирания стандалон сингла — готов подержать по мере сил. Давай только в отдельной теме, где-нибудь на «кухне». )
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Как использовать сторонний софт для захвата видео я в курсе — надеялся, что есть средства встроенные в игру.По поводу стрельбы прямой наводкой-навесом есть и ложка дёгтя. Присмотрелся — при стрельбе дополнительным орудием отсутствует анимация отката (надеюсь, можно решить с помощью cannon.inc) и с моими надкалиберными снарядами пока не получается, но чешу патылицу — авось что-то придумается.
Вроде была возможность какими то клавишами разрядить орудие, а у меня не получается.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: skr
Если расскажешь как снимать видео, то сниму и выложу.
Не шутите? )
Я пробовал, например, делать захват видео с помощью программы Camtasia (конторы «TechSmith»). Внутри нее и граббер видеоизображения с экрана и видеоредактор нелинейный для обработки роликов (можно резать видео, приделывать эффекты (переходы-наплывы-растворения), редактировать звуковые дорожки, добавлять и редактировать указатели, рамочки-подчеркивания, локальное увеличение фрагментов и т.п.). Довольно простой и понятный редактор. Только платный. )
Хотя есть и бесплатные, еще более простые и компакные грабберы видео с экрана. Но, вобще-то, редактор — это только для серьезной работы и изготовления видеоруководств, в нашем простейшем случае это почти не нужно, достаточно простого захвата видео с экрана в игре или редакторе и обрезки его по краям или вырезания нужного фрагмента, чтобы ролик поменьше был (в Мбайтах).
У меня проблема с захватом видео с экрана в игре — дичайщее слайд-шоу, игра просто виснет, видео не захватывается, т.к. комп древнейший и неимоверно слабый, нехватает памяти (2Гб). В лучшем случае могу захватывать «Камтейшей» видео с экрана только при работе в 3Ds MAX с простейшими моделями. )
После захвата видео его можно запихивать в youtube.com, например. Достаточно, после входа в свой аккаунт, загрузить видео и оформить его (придумать название и т.д.). Переработку засланного видео в свои форматы youtube делает сам.
После этого, понятно, ссылку на видео на youtube можно давать всем желающим и встаивать в страницы сайтов. ) Норманд иногда так делает, выкладывает. ))
А в гражданской войне большой расчёт сделали просто. Я рассматривал на моей модели 155-мм гаубицы 1917 года.
…
Элементарный перенос технологии в мод Норманда прошёл безуспешно (вылетел терминатор), так что придётся напрячь мозги и переносить более аккуратно.
Понял и представил, спасибо за разъяснения. С изменением траектории стрельбы — обнадеживающе.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Если расскажешь как снимать видео, то сниму и выложу.А в гражданской войне большой расчёт сделали просто. Я рассматривал на моей модели 155-мм гаубицы 1917 года. Сильно не парясь в MDL размножают кости GUNNER и COMMANDER сдвигом в «зад» орудия нужное количество раз (для лёгких орудий один раз, для тяжёлых — два раза). Называют новые кости GUNNER1, GUNNER2 и т.д. Таким образом они получают нужное количество мест в боевом расчёте. Точно так же поступают с костью DRIVER. Затем в файле DEF прописывают наличие новых номеров расчёта и таскающих орудия «человеков». Из некрасивого — новые номера дублируют анимацию командира (а на самом деле заряжающего) орудия, что выглядит не очень, но терпимо.
Имея доступ к модели в 3Д максе я добавил нужное количество костей в нужном месте (например — командира орудия я поставил с левой стороны орудия на некотором удалении и прописал ему анимацию «смотрю в бинокль»), что несколько улучшило вид, но надо ещё повозиться и прописать самостоятельную анимацию каждому члену расчёта.
В той версии мода «Память и честь», что видел я стрельба орудий была сделана крайне нехорошо. Прописав модели два орудия, было дано и два ствола, что при стрельбе давало странный вид. Во время выстрела один ствол делает откат, а второй остаётся на месте. Может позже это и было устранено, но так как этот мод в разряде долгостроев типа «Totaler Krieg» мы можем этого никогда и не увидеть.
А вот в робсе с анимацией всё в норме. Всё работает, правда, несколько много приходиться делать манипуляций, но может это исправиться ну или придётся терпеть. А очень большой плюс — абсолютно не надо вмешиваться в MDL.
Элементарный перенос технологии в мод Норманда прошёл безуспешно (вылетел терминатор), так что придётся напрячь мозги и переносить более аккуратно.
сообщение с форума: 3D-модели в теме Скриншоты работ: модели, текстуры и др. контент, Постим тут свои работы и скрины
Ящик, просто ящик. Точнее, укупорка для 76-мм артиллерийских унитарных патронов (снарядов) пушки ЗИС-3 и полкового орудия.Основные размеры и пропорции элементов соблюдены.
Ради уменьшения количества полигонов и размера файлов конструкции упрощен внешний вид замков крышки. Размеры планок на крышке и дне больше реальных. Нарисованы также огромные «заклепища» вместо небольших винтов для крепления оковок, петель и замков. Ибо в противном случае их вообще не было бы видно в игре. Тут и сами замки и петли то не очень видны. )))
Для текстурирования ящика использована стандартная текстура из ресурсов игры. Поэтому ящик некрашенный, но и таких было во время войны очень много. В некоторые периоды и в некоторых местах больше чем крашенных.
Не последняя версия, хочу добавить еще отдельную декаль с надписями. Или не добавлять ...?