Список сообщений
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Нелинейные миссии для ВТВ2 Штурм 2
Ждите Gates of Hell. Возможно там повезет с хорошими миссиями
А что собственно поменяется, кроме рельефов и ландшафтов ну и расположения ботов?
Вся линейность о которой тут по видимому ведётся речь лежит в однотипных триггерах и линках (путевые дорожки для ботов)!
Ну и, они будут такие же как и были, только по другим координатам стоять, ну количество варьироваться будет.
А так, что ещё поменяется, если это всё вбито ещё в ВТВ1 по логике событий и от этого не уйти.
Да ничего, вообще ничего, потому что тут узкие рамки в таком деле.
Можно конечно насыпать не 5-7 дорог а 15 или даже 20, но что это даст на картах в 500-700 метров шириной максимум?
Триггерками конечно можно тоже поиграться, ну там подкидывать в разные места врагов игроку, ну и тоже что это поменяет?
Тут ещё имеется в виду шаблонность Штурма, где стоят все точки на всех картах по одной схеме.
Первая левая ближе, средняя по центру а правая дальше, ну и, действительно глупо и тупо, да вообще банально!
Неужели нельзя было разнообразить хотя бы двигая их друг от друга, я уже не говорю о местах в которых они стоят.
Тут много проблем не только технически с разнообразием, тут даже в головах игроделов мало логики и лажа вокруг.
Ну вот около 90% карт Штурма в сингле именно абсолютно одинаковы, ничего не меняется кроме атакующих юнитов, линков и самой карты.
Тупо бадалово по одной схеме, но тут стоит заметить даже эта однотипная схема куда интересней мелких диверсий всего ВТВ.
Зачем особо извращаться в таких узких рамках, когда всё это делается для казуалов (случайных лохов)?
Лохов игровых которые как и базарные лохи будут брать не то что им нужно реально, а то что им предлагают на базаре!
Куда все казуалы пойдут тут ещё дальше того Стима и барыг в нём с их поделками убогими, если больше некуда идти?
Будут жрать как и базарные лохи гнилые и палёные помидоры по цене в раз 5-10 выше их реальной себестоимости!
А ожидать что завезут одурительные помидоры спустя уже такое время — глупо вообще.
Ну вот всё что я увидел по пиар акциям по этому ГоХу, так это то, что лучше конечно художественное оформление.
И это всё, помидоры так сказать натёрли воском, но они гнилые как были так и остались.
Что за уже как третий год пиара чётко выражено в сторону плюса, да ничего кроме пейзажей.
Тот же самый тык-пык по скринчикам для казуалов и кликодротов, а КоХизация как и в Арене это позор только.
Ну и что поменяется кроме мелкого хлама и пейзажности, да ничего думаю вообще, всё как было алогично так и останется.
Зачем «губу так раскатывать» всем, ждите ГоХ там всё может быть лучше, а может быть ещё и хуже!!!
Судя по пиару да там вообще мало что поменяется, всё те же ниши, казуалы, утопии, массштабы, да и бред всякий.
P.S. Ну а вообще так, нелинейные миссии на захвате точек это как получается, есть точки вот и вся линия — взять их!
Тут только можно извращаться так например, взял первую точку левую — прибыло 3 взвода и 4 танка.
Взял правую точку первой — прибыло 5 взводов и 2 танка, среднюю 5 взводов и 5 танков плюс ещё кто!
Вот и вся приблизительная нелинейность по логике событий, больше ничего не придумаешь в виде войны.
Это если увлекаться триггерастией, ну например как в первых там ВТВ, то тогда это уже не война будет.
В формате Штурма без особых излишеств и заданий такое вообще неформатно выглядеть будут.
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Жутко лагающий Штурм - дело рук MS
Ну, тут вроде как песня о другом поётся, хотя проблема 2 гиг это проблема не меньше чем данная.А тут тема про лаганутый DX, очень лаганутый, просто до неприличия, ну и тут такое решение того товарища до задницы!
У меня нет проблем с вылетом, вылетают другие когда хост лагает на DX9 или DX10 с бухты-барахты.
Ну а так, вот молодец таки тот ручкастый товарищ, снял получается заглушечку багвеевскую на 2 гига, ай молодец!
А вот не спрашивал его ли кто, не имеет ли он желания на Штурме 2 такую же акцию провести?
Очень, очень актуально сейчас даже на Штурме 2 так развернуться, а на Штурме 1 в тех рамках зажатых вполне даже и достаточно было 2 гиг, ну да это смотря кому конечно.
Я не пошёл тем путём что этот товарищ, хотя его путь намного вернее, но я тоже не пальцем деланный.
Пришлось подчищать хлам всякий, переформатировать что-то, ну и попересжимать конечно.
Вот какой мудень решил музыку и звуковые эффекты писать на 44 кГц, не ну нах такое счастье?!
Аппаратура не выдаст такого, да и уши человеческие никогда не услышат ничего выше чем 22 кГц, ну так и писать соответственно нужно на 22кГц.
Это пришлось мне пересжимать все треки в игре, тупо вырезать половину ненужных звуков, из-за того что понтов наколотили.
Не ну какому чёрту это вообще в голову пришло, ну было время японцы обкурились там спайсов каких-то когда компакт диски толкали первые.
Они решили что 22 кГц мало будет, типа фраернутся так решили, ну и, как результат размер записи в 2 раза больше.
И всё что это больше идёт — всё в трубу, них и никто не слышит разницы в записи 22 и 44 кГц!
Так мало того сейчас уже находятся деятели которые пишут на 200, на 500 и на 1000 кГц.
Вот не идиоты ли?
Может я недопонимаю чего-то, может кто объяснит кому и зачем нужна такая подача неадекватства?
Вот текстуры ещё, около трети текстур в Штурмах просто в неправильном формате записано.
В текстурах с однобитной альфой ставят формат записи на восьмибитную альфу, ну и зачем, размер текстуры вырастает в 2 раза!
Хорошо ужался таким способом, да и облегчил что аудио поток, что применение текстур в видеокарте упростил.
Конечно же, сняв заглушку эту я бы таким не занимался, но всё же, если есть набор скорости — то не зря ковырялся.
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Жутко лагающий Штурм - дело рук MS
Скачай эти ехе и если ОЗУ 4 ГБ и более лагать будеть меньше так же как и вылетать )vk.com/topic-91604037_33654571
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Вопрос по Ш2 в СТИМЕ
Да до сраки тот тест от Билла! И на кой чёрт там винты шевелить тут, да вообще никак не повлияет это на игру.
При замене HDD на более скоростной (да хоть в 10 раз скоростней) ничего не изменится.
Только игра будет быстрей загружаться, это уменьшит секунда ожидания уже при разворачивании игры в памяти.
Вся тусовка идёт в оперативной памяти, а винт там вообще никак не участвует, загрузил всё раз туда и ждёт инструкций.
Оперативку лучше подтянуть с 800 до 1600, вот тут вполне может быть прирост до 10%, а если повезёт то и все 15%.
А может и не быть вовсе, «бабушка надвое сказала»!
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Вопрос по Ш2 в СТИМЕ
Дак известно что, либо проц разгонять частотой, либо заменить его на более мощный под эту мать.Нужно тупо выбрать самый шустрый и допустимый по финансам и физической возможности установки на мать из того что туда можно вставить вообще.
Что можно вставить, это ты сам разбирайся, забей в поисковик максимальный или вообще хоть какой нибудь апгрейд проца матери P5Q!
Там и будет выбор хоть какой нибудь, а потом определяйся и ищи, ну а так у тебя получается выбор такой: LGA 775 Intel Core 2 Extreme/Core 2 Quad/Core 2 Duo/Pentium dual-core/Celeron dual-core/Celeron.
Может быть твой кремень и есть максимальный или около того, хз.
Разбирайся.
А память чёт у тебя самая медленная 800-я всего то, а держит мама твоя: 1600/1333/1066/800.
Значит есть конечно смысл и память поднять, но это тоже может мало что поменять.
Но скорее думаю так, можно и не париться, три столба не 2 и не 1, вполне достаточно для игры нормальной и такого камня.
Да и то, может даже быть и так, что мало что поменяет и апгрейд, тут много факторов от количества потоков до шины памяти!
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: Kanonenvogel
— Револьвер Лебель 1892
— Револьвер type 26
Эти револьверы возможно и будут сделаны, когда дойдут руки до Франции и Японии, но с другой стороны стрелковое оружие уровня пистолет-револьвер в игре абсолютно бесполезно и является скорее антуражем, чем необходимой вещью.
Цитата: Kanonenvogel
— Винтовка Бердана номер 2 со штыком и без
Она то может и использовалась в Испании, но миссий по Гражданской войне в Испании ровно 0 (если не учитывать испанский мод для Лиса Пустыни). Да и при той солянке вооружения испанской войны (испанские, немецкие, французские, советские… винтовки) берданка так же попадает в раздел антуража — другое дело если говорить о первой мировой и гражданской в России — там её можно применить. То есть — возможно и сделаю.
Цитата: Kanonenvogel
— Дробовик Browning Auto 5
Это девайс мне абсолютно не интересен — досыть и имеющегося винчестера
Цитата: Kanonenvogel
-пулемет Vickers 50.Cal
Если кто-то будет делать корабли, то сделает и этот пулемёт. А как вооружение танков он есть в Dynamic Campaign Generator
Цитата: Kanonenvogel
— Дробовик М30 Люфтваффе
То же, что и револьверы, ну нет ему применения в игре — чистый антураж.
Цитата: Kanonenvogel
— Пулемет Breda Mod.30
Нужная вещь и поэтому, помимо версии из Чёрных Бушлатов, есть две качественные версии в Dynamic Campaign Generator и Epic Italian Skins
Цитата: Kanonenvogel
— Пистолет-пулемет MP-18
тут излишни комментарии.
Согласен — при наличии нескольких версий MP.28 и отсутствии соответствующих миссий комментарии излишни.
Вывод — большинсво из указанного списка не имеет практической ценности в игре и является чисто коллекционным набором, по принципу — «ну что б было».
Цитата: Kanonenvogel
Сможете ли вы скинуть тот последний пак что вы выкладывали как для служебного пользования
не вопрос — версия от 11.12.2016
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Здраствуйте, знаю что задрал, но прилагаю список— Револьвер Лебель 1892
Он использовался в Первой и Второй Мировой войнах а также во время войны в Алжире, а также во французской полиции вплоть до 60-х. В Бельгии и Испании производился по лицензии, также стоял на вооружении Чехословакии, Монако и Швейцарии. Часть револьверов попала в качестве трофеев в Вермахт где называли Revolver 637(f).
— Револьвер type 26
Использовался Японской Императорской армией, во Францию была поставлена тысяча штук, также некоторое количество стояло на вооружении новообразованной КНДР
— Винтовка Бердана номер 2 со штыком и без
Использовалась во время гражданской войны в Испании
— Дробовик Browning Auto 5
самый массовый дробовик периода ВМВ
-пулемет Vickers 50.Cal
Модификация Мк II ставилась на некоторые танки, Версия Мк III использовали на флоте, зачастую в составе счетверенніх зениток, а Mk IV и Mk V проявили себя в Североафриканской кампании, где ставились на гантраки.
— Дробовик М30 Люфтваффе
Трехствольный дробовик, где два ствола были 12 калибра а третий был 9мм. Использовался как оружие выживание пилотов Люфтваффе, особенно в Северной Африке. Всего было закуплено 2500 ружей.
— Пулемет Breda Mod.30
Блин, надо. Имеем только модель из ЧБ жуткого качества. Ручной пулемет Итальянской армии. Четыре сотни штук также использовалось Фольксштурмом под наименованием MG 099(i)
— Пистолет-пулемет MP-18
тут излишни комментарии.
Еще просьба. Сможете ли вы скинуть тот последний пак что вы выкладывали как для служебного пользования, потому что я только демобилизировался и не имел возможности скачать. На медиафайл, поскольку ВПН будет 4 часа качать. Спасибо
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Вопрос по Ш2 в СТИМЕ
А что тут непонятного, всё проще пареной репы.Настройки видео — это нагрузка на карту, всего лишь, т.е. меняя качество рендера ты меняешь только нагрузку на ВП.
И если всё стоит на 3-х столбах, то получается твоя карта тянет на всех этих настройках всё что там рисуется.
Если бы падала производа из-за видео карты при увеличении прорисовки, то столбы твои падали бы то же в сторону нуля.
А так же росла бы вверх при уменьшении прорисовки, но если и этого нет как ты говоришь, то ответ есть правильный.
Твои 3 столба стоят как вкопанные не из-за видеокарты а из-за ЦП, получается так, ему пох та нагрузка на ВП.
Поэтому производа твоя и застыла как вкопанная на 3-х столбах, потому что качество графики не влияет вообще на ЦП.
ВП этим занят, а справляясь со всеми режимами ты видишь 3 столба именно на ЦП.
И как им шевелиться в верх или в низ если ЦП у тебя всё как считал так и считает, ничего не меняется же ведь.
Просто это всё говорит о том что твой ЦП не дотягивает слегка до полного идеала.
Тут инструмент один, либо ты разгоняешь проц и получаешь 4-й столб, либо меняешь ЦП на более шустрый.
А даунгрейдануть его если, то получишь 2 столба.
У тебя просто получается тот вариант, в котором карта справляется со всей нагрузкой при любом рендере.
Что не скажешь о ЦП в результате работы которого не хватает мощности.
P.S. Вообще-то ты мне чёт напоминаешь Вано местного с его 3-мя мифическими столбами из нуля вообще.
Ну извиняй конечно, если попутал тебя с ним и его говнобуком 3-х звёздочным в уме.
сообщение с форума: 3D-модели в теме Вопросы и ответы по созданию и экспорту скинов (skin's) юнитов-людей
Во время очередного подхода к созданию собственных скинов столкнулся с 2-мя непонятными вещами:1). При экспорте скина он получается вывернутым «наизнанку», такое впечатление, что нормали полигонов направлены внутрь. В самом 3ds MAXе, проверял, все, как бы, нормально — нормали полигонов направлены наружу. Экспортирую без анимации «Т-позы», которую добавил для удобства привязки вершин к костям скелета. При экспорте никаких сообщений об ошибках не появляется.
В mdl-файле скина Basis имеет стандартные параметры ориентации в матрице Orientation, такую же как и всех стандартных скинов в игре. Т.е., проблема явно с ply-файлом скина.
Причем, пивот (центр) скина и сам скин ведет себя как-то странно — припостановке скина на карту в редакторе сначала появляется этот пивот, а затем несколько в стороне, с задержкой, собственно «вывернутый» скин. Выделить скин затем невозможно.
При экспорте скина не в виде скина, а просто статичной модели (без привезки к скелету и кинематики) результат точно такой же.
Почему такое? Я пропустил какой-то полигон с неправильной нормалью? Кто-нибудь сталкивался?
2). Экспорт другого скина проходит, как бы, нормально, вершины привязаны, с анимацией человека с этим скином в редакторе все нормально (ползает, бегает, падает ...). За исключением одной единственной вершины предплечья левой руки — она заметно «тянется» при проигрывании одной определенной анимации. При проигрывании других анимаций — все нормально.
При привязке вершин к скелету веса и привязки задавал не совсем в точности так, как они заданы у скина из примеров к плагинам экспорта. Но несколько раз проверял — веса, как бы, заданы мной логично и более тщательно. Тянущаяся вершина привязана только к двум костям руки. Остальные вершины рядом с ней тоже привязаны нормально с такими же весами. Анимацию не трогал вообще, не добавлял и не редактировал.
Это мой косяк или это как-то связано с анимацией? Если косяк мой, то с чем он может быть связан?
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: John Doe
да еще и рисунки с размерами!
В журнале «М-Хобби» именно на эту кухню даны полные чертежи с деталировкой
Ссылка