Список сообщений

Ждите Gates of Hell. Возможно там повезет с хорошими миссиями

А что собственно поменяется, кроме рельефов и ландшафтов ну и расположения ботов?

Вся линейность о которой тут по видимому ведётся речь лежит в однотипных триггерах и линках (путевые дорожки для ботов)!
Ну и, они будут такие же как и были, только по другим координатам стоять, ну количество варьироваться будет.

А так, что ещё поменяется, если это всё вбито ещё в ВТВ1 по логике событий и от этого не уйти.
Да ничего, вообще ничего, потому что тут узкие рамки в таком деле.

Можно конечно насыпать не 5-7 дорог а 15 или даже 20, но что это даст на картах в 500-700 метров шириной максимум?
Триггерками конечно можно тоже поиграться, ну там подкидывать в разные места врагов игроку, ну и тоже что это поменяет?

Тут ещё имеется в виду шаблонность Штурма, где стоят все точки на всех картах по одной схеме.
Первая левая ближе, средняя по центру а правая дальше, ну и, действительно глупо и тупо, да вообще банально!

Неужели нельзя было разнообразить хотя бы двигая их друг от друга, я уже не говорю о местах в которых они стоят.
Тут много проблем не только технически с разнообразием, тут даже в головах игроделов мало логики и лажа вокруг.

Ну вот около 90% карт Штурма в сингле именно абсолютно одинаковы, ничего не меняется кроме атакующих юнитов, линков и самой карты.
Тупо бадалово по одной схеме, но тут стоит заметить даже эта однотипная схема куда интересней мелких диверсий всего ВТВ.

Зачем особо извращаться в таких узких рамках, когда всё это делается для казуалов (случайных лохов)?
Лохов игровых которые как и базарные лохи будут брать не то что им нужно реально, а то что им предлагают на базаре!

Куда все казуалы пойдут тут ещё дальше того Стима и барыг в нём с их поделками убогими, если больше некуда идти?
Будут жрать как и базарные лохи гнилые и палёные помидоры по цене в раз 5-10 выше их реальной себестоимости!

А ожидать что завезут одурительные помидоры спустя уже такое время — глупо вообще.
Ну вот всё что я увидел по пиар акциям по этому ГоХу, так это то, что лучше конечно художественное оформление.

И это всё, помидоры так сказать натёрли воском, но они гнилые как были так и остались.
Что за уже как третий год пиара чётко выражено в сторону плюса, да ничего кроме пейзажей.

Тот же самый тык-пык по скринчикам для казуалов и кликодротов, а КоХизация как и в Арене это позор только.
Ну и что поменяется кроме мелкого хлама и пейзажности, да ничего думаю вообще, всё как было алогично так и останется.

Зачем «губу так раскатывать» всем, ждите ГоХ там всё может быть лучше, а может быть ещё и хуже!!!
Судя по пиару да там вообще мало что поменяется, всё те же ниши, казуалы, утопии, массштабы, да и бред всякий.

P.S. Ну а вообще так, нелинейные миссии на захвате точек это как получается, есть точки вот и вся линия — взять их!
Тут только можно извращаться так например, взял первую точку левую — прибыло 3 взвода и 4 танка.

Взял правую точку первой — прибыло 5 взводов и 2 танка, среднюю 5 взводов и 5 танков плюс ещё кто!
Вот и вся приблизительная нелинейность по логике событий, больше ничего не придумаешь в виде войны.

Это если увлекаться триггерастией, ну например как в первых там ВТВ, то тогда это уже не война будет.
В формате Штурма без особых излишеств и заданий такое вообще неформатно выглядеть будут.
Ну, тут вроде как песня о другом поётся, хотя проблема 2 гиг это проблема не меньше чем данная.
А тут тема про лаганутый DX, очень лаганутый, просто до неприличия, ну и тут такое решение того товарища до задницы!

У меня нет проблем с вылетом, вылетают другие когда хост лагает на DX9 или DX10 с бухты-барахты.
Ну а так, вот молодец таки тот ручкастый товарищ, снял получается заглушечку багвеевскую на 2 гига, ай молодец!

А вот не спрашивал его ли кто, не имеет ли он желания на Штурме 2 такую же акцию провести?
Очень, очень актуально сейчас даже на Штурме 2 так развернуться, а на Штурме 1 в тех рамках зажатых вполне даже и достаточно было 2 гиг, ну да это смотря кому конечно.

Я не пошёл тем путём что этот товарищ, хотя его путь намного вернее, но я тоже не пальцем деланный.
Пришлось подчищать хлам всякий, переформатировать что-то, ну и попересжимать конечно.

Вот какой мудень решил музыку и звуковые эффекты писать на 44 кГц, не ну нах такое счастье?!
Аппаратура не выдаст такого, да и уши человеческие никогда не услышат ничего выше чем 22 кГц, ну так и писать соответственно нужно на 22кГц.

Это пришлось мне пересжимать все треки в игре, тупо вырезать половину ненужных звуков, из-за того что понтов наколотили.
Не ну какому чёрту это вообще в голову пришло, ну было время японцы обкурились там спайсов каких-то когда компакт диски толкали первые.

Они решили что 22 кГц мало будет, типа фраернутся так решили, ну и, как результат размер записи в 2 раза больше.
И всё что это больше идёт — всё в трубу, них и никто не слышит разницы в записи 22 и 44 кГц!

Так мало того сейчас уже находятся деятели которые пишут на 200, на 500 и на 1000 кГц.
Вот не идиоты ли? jokingly

Может я недопонимаю чего-то, может кто объяснит кому и зачем нужна такая подача неадекватства? rofl

Вот текстуры ещё, около трети текстур в Штурмах просто в неправильном формате записано.
В текстурах с однобитной альфой ставят формат записи на восьмибитную альфу, ну и зачем, размер текстуры вырастает в 2 раза!

Хорошо ужался таким способом, да и облегчил что аудио поток, что применение текстур в видеокарте упростил.
Конечно же, сняв заглушку эту я бы таким не занимался, но всё же, если есть набор скорости — то не зря ковырялся.
Скачай эти ехе и если ОЗУ 4 ГБ и более лагать будеть меньше так же как и вылетать )
vk.com/topic-91604037_33654571
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Вопрос по Ш2 в СТИМЕ
Да до сраки тот тест от Билла! jokingly
И на кой чёрт там винты шевелить тут, да вообще никак не повлияет это на игру.

При замене HDD на более скоростной (да хоть в 10 раз скоростней) ничего не изменится.
Только игра будет быстрей загружаться, это уменьшит секунда ожидания уже при разворачивании игры в памяти.

Вся тусовка идёт в оперативной памяти, а винт там вообще никак не участвует, загрузил всё раз туда и ждёт инструкций.
Оперативку лучше подтянуть с 800 до 1600, вот тут вполне может быть прирост до 10%, а если повезёт то и все 15%.
А может и не быть вовсе, «бабушка надвое сказала»! jokingly
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Вопрос по Ш2 в СТИМЕ
Дак известно что, либо проц разгонять частотой, либо заменить его на более мощный под эту мать.
Нужно тупо выбрать самый шустрый и допустимый по финансам и физической возможности установки на мать из того что туда можно вставить вообще.

Что можно вставить, это ты сам разбирайся, забей в поисковик максимальный или вообще хоть какой нибудь апгрейд проца матери P5Q!
Там и будет выбор хоть какой нибудь, а потом определяйся и ищи, ну а так у тебя получается выбор такой: LGA 775 Intel Core 2 Extreme/Core 2 Quad/Core 2 Duo/Pentium dual-core/Celeron dual-core/Celeron.
Может быть твой кремень и есть максимальный или около того, хз.
Разбирайся.

А память чёт у тебя самая медленная 800-я всего то, а держит мама твоя: 1600/1333/1066/800.
Значит есть конечно смысл и память поднять, но это тоже может мало что поменять.

Но скорее думаю так, можно и не париться, три столба не 2 и не 1, вполне достаточно для игры нормальной и такого камня.
Да и то, может даже быть и так, что мало что поменяет и апгрейд, тут много факторов от количества потоков до шины памяти!
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: Kanonenvogel

Револьвер Лебель 1892
Револьвер type 26

Эти револьверы возможно и будут сделаны, когда дойдут руки до Франции и Японии, но с другой стороны стрелковое оружие уровня пистолет-револьвер в игре абсолютно бесполезно и является скорее антуражем, чем необходимой вещью.
Цитата: Kanonenvogel

Винтовка Бердана номер 2 со штыком и без

Она то может и использовалась в Испании, но миссий по Гражданской войне в Испании ровно 0 (если не учитывать испанский мод для Лиса Пустыни). Да и при той солянке вооружения испанской войны (испанские, немецкие, французские, советские… винтовки) берданка так же попадает в раздел антуража — другое дело если говорить о первой мировой и гражданской в России — там её можно применить. То есть — возможно и сделаю.
Цитата: Kanonenvogel

Дробовик Browning Auto 5

Это девайс мне абсолютно не интересен — досыть и имеющегося винчестера
Цитата: Kanonenvogel

-пулемет Vickers 50.Cal

Если кто-то будет делать корабли, то сделает и этот пулемёт. А как вооружение танков он есть в Dynamic Campaign Generator
Цитата: Kanonenvogel

Дробовик М30 Люфтваффе

То же, что и револьверы, ну нет ему применения в игре — чистый антураж.
Цитата: Kanonenvogel

Пулемет Breda Mod.30

Нужная вещь и поэтому, помимо версии из Чёрных Бушлатов, есть две качественные версии в Dynamic Campaign Generator и Epic Italian Skins
Цитата: Kanonenvogel

Пистолет-пулемет MP-18
тут излишни комментарии.

Согласен — при наличии нескольких версий MP.28 и отсутствии соответствующих миссий комментарии излишни.

Вывод — большинсво из указанного списка не имеет практической ценности в игре и является чисто коллекционным набором, по принципу — «ну что б было».

Цитата: Kanonenvogel

Сможете ли вы скинуть тот последний пак что вы выкладывали как для служебного пользования

не вопрос — версия от 11.12.2016
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Здраствуйте, знаю что задрал, но прилагаю список
Револьвер Лебель 1892
Он использовался в Первой и Второй Мировой войнах а также во время войны в Алжире, а также во французской полиции вплоть до 60-х. В Бельгии и Испании производился по лицензии, также стоял на вооружении Чехословакии, Монако и Швейцарии. Часть револьверов попала в качестве трофеев в Вермахт где называли Revolver 637(f).
Револьвер type 26
Использовался Японской Императорской армией, во Францию была поставлена тысяча штук, также некоторое количество стояло на вооружении новообразованной КНДР
Винтовка Бердана номер 2 со штыком и без
Использовалась во время гражданской войны в Испании
Дробовик Browning Auto 5
самый массовый дробовик периода ВМВ
-пулемет Vickers 50.Cal
Модификация Мк II ставилась на некоторые танки, Версия Мк III использовали на флоте, зачастую в составе счетверенніх зениток, а Mk IV и Mk V проявили себя в Североафриканской кампании, где ставились на гантраки.
Дробовик М30 Люфтваффе
Трехствольный дробовик, где два ствола были 12 калибра а третий был 9мм. Использовался как оружие выживание пилотов Люфтваффе, особенно в Северной Африке. Всего было закуплено 2500 ружей.
Пулемет Breda Mod.30
Блин, надо. Имеем только модель из ЧБ жуткого качества. Ручной пулемет Итальянской армии. Четыре сотни штук также использовалось Фольксштурмом под наименованием MG 099(i)
Пистолет-пулемет MP-18
тут излишни комментарии.

Еще просьба. Сможете ли вы скинуть тот последний пак что вы выкладывали как для служебного пользования, потому что я только демобилизировался и не имел возможности скачать. На медиафайл, поскольку ВПН будет 4 часа качать. Спасибо
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Вопрос по Ш2 в СТИМЕ
А что тут непонятного, всё проще пареной репы.
Настройки видео — это нагрузка на карту, всего лишь, т.е. меняя качество рендера ты меняешь только нагрузку на ВП.

И если всё стоит на 3-х столбах, то получается твоя карта тянет на всех этих настройках всё что там рисуется.
Если бы падала производа из-за видео карты при увеличении прорисовки, то столбы твои падали бы то же в сторону нуля.

А так же росла бы вверх при уменьшении прорисовки, но если и этого нет как ты говоришь, то ответ есть правильный.
Твои 3 столба стоят как вкопанные не из-за видеокарты а из-за ЦП, получается так, ему пох та нагрузка на ВП.

Поэтому производа твоя и застыла как вкопанная на 3-х столбах, потому что качество графики не влияет вообще на ЦП.
ВП этим занят, а справляясь со всеми режимами ты видишь 3 столба именно на ЦП.

И как им шевелиться в верх или в низ если ЦП у тебя всё как считал так и считает, ничего не меняется же ведь.
Просто это всё говорит о том что твой ЦП не дотягивает слегка до полного идеала.

Тут инструмент один, либо ты разгоняешь проц и получаешь 4-й столб, либо меняешь ЦП на более шустрый.
А даунгрейдануть его если, то получишь 2 столба.

У тебя просто получается тот вариант, в котором карта справляется со всей нагрузкой при любом рендере.
Что не скажешь о ЦП в результате работы которого не хватает мощности.

P.S. Вообще-то ты мне чёт напоминаешь Вано местного с его 3-мя мифическими столбами из нуля вообще.
Ну извиняй конечно, если попутал тебя с ним и его говнобуком 3-х звёздочным в уме. jokingly
Во время очередного подхода к созданию собственных скинов столкнулся с 2-мя непонятными вещами:

1). При экспорте скина он получается вывернутым «наизнанку», такое впечатление, что нормали полигонов направлены внутрь. В самом 3ds MAXе, проверял, все, как бы, нормально — нормали полигонов направлены наружу. Экспортирую без анимации «Т-позы», которую добавил для удобства привязки вершин к костям скелета. При экспорте никаких сообщений об ошибках не появляется.



В mdl-файле скина Basis имеет стандартные параметры ориентации в матрице Orientation, такую же как и всех стандартных скинов в игре. Т.е., проблема явно с ply-файлом скина.

Причем, пивот (центр) скина и сам скин ведет себя как-то странно — припостановке скина на карту в редакторе сначала появляется этот пивот, а затем несколько в стороне, с задержкой, собственно «вывернутый» скин. Выделить скин затем невозможно.
При экспорте скина не в виде скина, а просто статичной модели (без привезки к скелету и кинематики) результат точно такой же.

Почему такое? Я пропустил какой-то полигон с неправильной нормалью? Кто-нибудь сталкивался?

2). Экспорт другого скина проходит, как бы, нормально, вершины привязаны, с анимацией человека с этим скином в редакторе все нормально (ползает, бегает, падает ...). За исключением одной единственной вершины предплечья левой руки — она заметно «тянется» при проигрывании одной определенной анимации. При проигрывании других анимаций — все нормально.

При привязке вершин к скелету веса и привязки задавал не совсем в точности так, как они заданы у скина из примеров к плагинам экспорта. Но несколько раз проверял — веса, как бы, заданы мной логично и более тщательно. Тянущаяся вершина привязана только к двум костям руки. Остальные вершины рядом с ней тоже привязаны нормально с такими же весами. Анимацию не трогал вообще, не добавлял и не редактировал.

Это мой косяк или это как-то связано с анимацией? Если косяк мой, то с чем он может быть связан?
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: John Doe
да еще и рисунки с размерами!

В журнале «М-Хобби» именно на эту кухню даны полные чертежи с деталировкой
Ссылка