Список сообщений
сообщение с форума: Call to Arms в теме Обсуждаем Call to Arms
Ранее задавал вопрос о том, как правильно войти в новый режим прямого управления техникойи как из него выйти.
Тут есть варианты :
1. Войти ненадолго, т.е. при удержании клавиши Ctrl — работает пока нажата клавиша.
2. Войти и не удерживать клавишу Ctrl.
Для этого надо нажать на клавишу E.
Выбор типа боеприааса при этом осуществляется нажатием SPACE.
Выход из режима прямого управления техникой также осуществляется нажатием на клавиши E.
3. Вариант, когда согласно миссии техника уже в прямом управлении и есть необходимость
выйти из режима прямого управления ( на некоторое время ).
Нажатие клавиши E в этом случае не помогает.
Задача решается нажатием клавиши L, при этом бойцы быстро покидают технику и она переходит
в обычный режим управления. Далее можно пользоваться клавишой Ctrl или клавишой L.
mission_07

сообщение с форума: 3D-модели в теме Моделирование ручного оружия и предметов инвентаря. Вопросы
Цитата: John Doe
Хотелось бы, чтобы сделанное оружие выглядело в инвентаре единообразно с оружием, созданным разработчиками игры.
Я с этим тоже долго бился. Пытался импортировать источники из MG42 пример которого идёт с плагином, выставлял различные варианты своих источников света, но результат так и не удовлетворил меня.
В результате делаю так:
— Экспортирую модель без камер.
— Добавляю в файл MDL камеры из стандартной модели Штурма 2
— Если надо, то двигаю камеры вверх-вниз, влево-вправо (цифирками положения камер в MDL)
Для второго штурма есть фичка — после экспорта модели в инвентаре получаются очень светлыми. Открываю файлы материалов (*.MTL), вижу строку типа {color «230 230 230 25»} и меняю в этой строке последнюю цифру на 152. В результате во всех файлах MTL имею {color «230 230 230 152»} и выглядит это так:
Понимаю, что этот способ не человеческий, но лучшего пока не получилось.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Полная сборка мода будет не скоро, так что пока предлагаю последнюю пушечку:Моделька
сообщение с форума: Call to Arms в теме Обсуждаем Call to Arms
Цитата: 1ivan
Почему установлено деление на самодвижущуюся технику ( танки, бтр и т.п. ) и
технику в основном передвигаемую бойцами ( орудия, пулемёты — тут старый режим работает! )
и одиночный боец в режиме прямого управления работает как и в MoW?
Ну особо смысла стрелять пехотой от первого лица нет, равно как и с пулеметов. Это не реализм-моды, где один пулеметчик с ПУ может положить пару десятков пехоты. Тут пара лент в отряд от силы пару человек уберет. Смысл делать вид от третьего лица для пехоты? Вот для снайперов бы самое то)
Видимо разработчики руководствовались этим.
сообщение с форума: Call to Arms в теме Обсуждаем Call to Arms
Почему установлено деление на самодвижущуюся технику ( танки, бтр и т.п. ) итехнику в основном передвигаемую бойцами ( орудия, пулемёты — тут старый режим работает! )
и одиночный боец в режиме прямого управления работает как и в MoW?
И зачем делать моды для CtA, если уровень не выше AS2 ?
Какое будущее у игры при таком слабом старте?
И если добавить модели от NORMAND… возможно будет привлечь внимание игроков,
но пока m1a2_abramss:
(«armor_heavy» turret(600 600 600 300) body(600 300 300 200) body2(600 300 300 200) body3(600 300 300 200))
(«armor_mantlet» t(800))
(«armor_engine» t(100 100 100 100))
сильно слабее t-80u:
(«armor_heavy» turret(780 550 550 250) body(780 300 300 200) body2(780 300 300 200) body3(780 300 300 200))
(«armor_mantlet» t(780))
(«armor_engine» t(100 100 100 100))
и в сингле ТАНКОВОЕ СРАЖЕНИЕ m1a2_abramss должен прятаться и может повредить t-80u только выстрелом в бок.
сообщение с форума: Call to Arms в теме Обсуждаем Call to Arms
Цитата: 1ivan
Как войти в обычный режим прямого управления техникой?
Его нет. Это, как бы, вполне разумно — либо управляем «а-ля реалистично», либо только в стратегическом режиме.
сообщение с форума: Call to Arms в теме Обсуждаем Call to Arms
Цитата: slavka
Цитата: SniperUSSR
Да че все носятся с этим видом от первого лица? это стратегия тут не место такому. мне не нравится голосую за отстой
Да стратегия, но тебя никто не заставляет играть с видом от первого лица, главное это есть и когда надоедает одно можно использовать другое.
Как войти в обычный режим прямого управления техникой?
сообщение с форума: Call to Arms в теме Обсуждаем Call to Arms
Цитата: 1ivan
Есть несколько вопросов по игре :
1 Как правильно войти в новый режим прямого управления техникой и как из него выйти ( вариант игры — англ )?
2 Как войти в обычный режим прямого управления техникой?
3 Где прописано время нахождения смертельно раненого бойца в «отключке», т.е. когда есть значок, что
можно помочь с помощью «морфина»?
зайти в прямой режим ctrl после крути колесико мыши для сближения(вид от первого лица)
сообщение с форума: Call to Arms в теме Обсуждаем Call to Arms
Цитата: SniperUSSR
Да че все носятся с этим видом от первого лица? это стратегия тут не место такому. мне не нравится голосую за отстой
Да стратегия, но тебя никто не заставляет играть с видом от первого лица, главное это есть и когда надоедает одно можно использовать другое.
сообщение с форума: Call to Arms в теме Обсуждаем Call to Arms
Есть несколько вопросов по игре :1 Как правильно войти в новый режим прямого управления техникой и как из него выйти ( вариант игры — англ )?
2 Как войти в обычный режим прямого управления техникой?
3 Где прописано время нахождения смертельно раненого бойца в «отключке», т.е. когда есть значок, что
можно помочь с помощью «морфина»?

сообщение с форума: 3D-модели в теме Моделирование зданий и конструкций. Вопросы
Цитата: John Doe
Цитата: The Red Menance
Я уже от игры отвык (год почти не работал). Разве бункеры полностью разрушаются?
По-разному, если речь идет о бетонных ДОТах.
Видимо речь идет о настройке collider(что может кого толкать и через кого или что-то проезжать).Именно с этим БВ видимо долго бились долго и остановились на том что есть.Хотя там можно править и править.На форкме БВ по настройке файла есть даже разьеснения от рарабов, как все должно работать.