Список сообщений
сообщение с форума: 3D-модели в теме Моделирование ручного оружия и предметов инвентаря. Вопросы
Цитата: John Doe
сильно кропотливый, требует десятков итераций и запусков редактора в процессе приближения к идеалу
А зачем перезапускать сам редактор? Грузишь любую карту, смотришь результат, не нравится — правишь в блокноте цифры и start/finish. После такого перезапуска карты новые значения считываются игрой и результат загружается.
сообщение с форума: Новости Soldiers: Arena в теме Донат в Soldiers: Arena или Free2play-модель
Что это, скрин хз с чего, по какому вопросу тут нужен мой комментарий?
сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
Я конечно понимаю что тебе нравится отвечать на все коменты огромными текстами но самому не надоело? Кстати спасибо за ролик про историю Gran Turismo
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Люблю всякие мелочи украшающие сингловые сценарии. В сетевой на такое никто не смотрит, а при игре с компом я обожаю натискнуть «ПАУЗА» и полюбоваться чем-нибудь этаким.Самая массовая во время войны радиостанция РККА — РБ-М. Сделал в двух вариантах: как инвентарь (справа, только приёмо-передатчик) и как антураж (а туточки полный комплект, в дополнение к приёмо-передатчику упаковка с батареями, телефонная трубка, телеграфный ключ).
yadi.sk/d/oShcL2zZrPaEg — версия для антуража
Естественно понадобится файл с текстурами (если не качали вместе с 25-мм зениткой) — yadi.sk/d/7u5PNxi6rPaQh
сообщение с форума: Новости Soldiers: Arena в теме Донат в Soldiers: Arena или Free2play-модель
привет мастер а что вы на это скажете
сообщение с форума: Call to Arms в теме Моды для игры Call To Arms .
Игра доступна на ENG / английский / И рассмотрим мод Russian Translation (v0.820.1)
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=495795835
Описание:
Здесь представлена на данный момент самая обширная русская локализация для данной игры.
Переведены названия пехоты/техники и предметы инвентаря, надписи действий и их описания, полностью меню, включая меню сетевой игры, подсказки, а также миссии и диалоги.
Файл является копией файла Google Drive из
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=495795835
drive.google.com/file/d/0B4ceemtbqz9bRDdLMWh6cG9VeEU/view?pref=2&pli=1
http://my-files.ru/0j2r04«Теперь русификатор ставится на ЛЮБУЮ версию игры (рекомендуется ставить на соответствующую версию в заголовке, на остальные работа не гарантируется).
Также русификатор теперь можно удалить, запустив соответствующий файл в корневой папке игры.»
«Скриншоты с местами некачественного перевода или вовсе не переведенных мест можно кидать сюда: Максим Шишов[vk.com].»
«Также появился выбор устанавливаемых компонентов (сейчас пока только два: основная локализация и перевод одного мода (он пока не готов, поэтому можно смело убирать галку при установке))
В будущем планирую добавить переводы всевозможных модов, а также редактора.»
сообщение с форума: Call to Arms в теме Обсуждаем Call to Arms
Для того, чтобы иметь возможность играть в любую из представленных миссий,достаточно в папку offline по пути Мои документы / my games / call to arms / profiles / offline установить файл
game_progress:
http://my-files.ru/tf9mcrСейчас в версии v0.820.0 доступно 8 сингл миссий.
сообщение с форума: 3D-модели в теме Моделирование ручного оружия и предметов инвентаря. Вопросы
Цитата: John Doe
Судя по скрину для снарядов наиболее яркий источник освещения установлен сзади за наблюдаемым объектом?
Ответить мог бы комрад Mauzer, так как камеры взяты из снарядов второго штурма.
сообщение с форума: 3D-модели в теме Моделирование ручного оружия и предметов инвентаря. Вопросы
Цитата: skr
Цитата: John Doe
Хотелось бы, чтобы сделанное оружие выглядело в инвентаре единообразно с оружием, созданным разработчиками игры.
Я с этим тоже долго бился. ...
Спасибо за ответ! Пришел к такому же методу (и справкой MDL и с правкой в MTL), но он сильно кропотливый, требует десятков итераций и запусков редактора в процессе приближения к идеалу, очень жалко времени. )
Судя по скрину для снарядов наиболее яркий источник освещения установлен сзади за наблюдаемым объектом?
сообщение с форума: 3D-модели в теме Модели с ...
Как взяты?Интересуюсь не заради попрания прав авторских и коммерческих умыканием и спекулянства окаянного на чужих ресурсах, хазах и малинах воровских, а заради правки юнитов существующих. Поелику иногда великая нужда в оном в большую печаль вводит… ))
сообщение с форума: Call to Arms в теме Обсуждаем Call to Arms
Ранее задавал вопрос о том, как правильно войти в новый режим прямого управления техникойи как из него выйти.
Тут есть варианты :
1. Войти ненадолго, т.е. при удержании клавиши Ctrl — работает пока нажата клавиша.
2. Войти и не удерживать клавишу Ctrl.
Для этого надо нажать на клавишу E.
Выбор типа боеприааса при этом осуществляется нажатием SPACE.
Выход из режима прямого управления техникой также осуществляется нажатием на клавиши E.
3. Вариант, когда согласно миссии техника уже в прямом управлении и есть необходимость
выйти из режима прямого управления ( на некоторое время ).
Нажатие клавиши E в этом случае не помогает.
Задача решается нажатием клавиши L, при этом бойцы быстро покидают технику и она переходит
в обычный режим управления. Далее можно пользоваться клавишой Ctrl или клавишой L.
mission_07
