RSS

Что ждем от нового проекта?

Сообщений в теме: 198
0
Репутация: 16
Рейтинг: 275
Кол-во тем: 74
Сообщения: 160
Мечтаем, надеемся, верим!

Вкратце, личные ожидания:
— достойный онлайн и адекватное позиционирование игры;
— разумное разделение по уровням игры (да-да, нубов бить нельзя!" :D)
— сохранение старой-доброй концепции ВТВ
— еще 100500 разных пунктов!
Репутация: -5
Рейтинг: -180
Кол-во тем: 52
Сообщения: 453
Если толком «репу почесать», можно и к консенсусу прийти.
Ахахахаха, как в 80-е!
Как сделать так чтобы и волки были сыты и овцы целы???



Всё просто как дважды -два!
Багвею надо дать возможность волкам и овцам проявить себя по отдельности.
Т.е. если настройки боёв сделать не так как сейчас — всё для овец!
А хотя бы 2 вида — Овцы и Волки!

Овцы будут как и раньше, только с овцами «блаженно блеять» от стрельбы на 100 метров как в ЛП и Ш1, Ш2.
А волкам сделать более реальные дальности огня и прочего необходимого, ну хоть на 200-300% больше!
Вот тогда бы они вообще в разных загонах «драли» бы друг друга.

Овцы в своём убогом мире на 100 метров колотили себе хосты.
А волки с волками бы такую «волкодральню» бы устроили, овцы бы дар речи теряли от увиденного там!

Это вообще не вопрос, при желании на ВТВ можно и 3 вида настроек сделать за месяц.
Для такого дела блокнот только и нужен на пару недель, а потом в движок только вшить менюху дополнительную.
И всё прощай извечный спор, все бы успокоились, и тишина бы была в «библиотеке»!

Если багвей считает, что хардкорщиков 5% то оно конечно и не надо, подумаешь 5%, всего то минусом.
А если там не 5% а 50% явно не хотят такой игры — где стрельба на 100 метров?
Может только 5% матами кроют такой «задвиг» на их форуме, а 45-и процентам не до того, чтобы закидать их матом за такой уёп!

Это 5% им только отписывается на скопище их.

Может опрос нужен всем, типа «Кому НЕ нужны реальные ТТХ, БП, ДС, ДО, РУ и прочее?»

Я думаю вот таких и будет около 5%!!!
Уверен, 85-90% минимум скажут что нет, к чёрту бред убогий, им нужно это — всё как в реалиях жизни!!!!!

Кому нужна игра про ВМВ в астральном мире???
Нонсенс.
Репутация: 0
Рейтинг: 1
Кол-во тем: 1
Сообщения: 6
Цитата: Мастер

Вот три кита успеха всех электронных игр на этом шарике.
И всех их конечно же можно назвать так — «Виртуальная Реальность».
А «Сюрреальная Нереальность» — это УГ для лохов и имбецилов.

Штурм лучшая игра ВТВ что бы всякие нубы не говорили))))
Арена будет еще лучше БВ говна не сделате!
Репутация: 4
Рейтинг: 33
Кол-во тем: 28
Сообщения: 147
Цитата: TohaBot
Цитата: Мастер

Вот три кита успеха всех электронных игр на этом шарике.
И всех их конечно же можно назвать так — «Виртуальная Реальность».
А «Сюрреальная Нереальность» — это УГ для лохов и имбецилов.

Штурм лучшая игра ВТВ что бы всякие нубы не говорили))))
Арена будет еще лучше БВ говна не сделате!


Ну конечно Штурм «лучшая» игра. Все же любят мультиплеер.
Репутация: -2
Рейтинг: 1
Кол-во тем: 1
Сообщения: 84
Скажите, вот вся серия «в тылу врага» со времен второй части заражена лагерами.

Вот объясните пожалуйста. Почему из-за одного козла на калькуляторе с дохлым тырнетом лагает у всех игроков в раунде?

Сколько играю ни в одной игре такого не видел. Проблема производительности — проблема одного, а не всех.

Будет ли исправлено это в Арене?
Репутация: -5
Рейтинг: -180
Кол-во тем: 52
Сообщения: 453
Да тут вся игра — один сплошной лаг!
И вообще непонятно, чем он вызван, так нестабильно лагает даже и без лагеров на говнобуках.

Но, есть большое но, иногда Штурм например на 4-х гиговых котлах показывает феноменальные результаты.
Вот всё же, лаги сетевой игры даже по нету решаются легко, но затратно.

А именно установкой скоростного нэта и мощного а главное игрового харда.
Всё, нет больше лагов в сетевой игре.

Если хард УГ и нэт тоже — то там лагеры все и есть!
100% игроков без пинга ниже 50мс и говнохарда ниже 2-х котлов на 3,5 гига — жесткие лагеры.

Опыт показал, играя допустим через тангл с игроками у которых нэт — говно — всегда приведёт к лагам и тягучкам.
Время в игре может и замедлица в 2 раза в большинстве игр.

Многое зависит и от хоста, если хост сам лагер, не лагать не может вообще.
Думаю где-то 80-85% игроков ядрёные лагеры как по нэту так и и по железу именно для Джема!

Причём, с опытом сотен игровых боёв в мультиплеере уже видно даже то, с кем ты лагаешь.
Видно даже как лагают ноуты, из-за них слайдшоу идёт 3 кадра в скекунду даже на хостах которые летать могут на 60.

Пни в Штурмах вообще — полное УГ, даже ситуация на 4 гига не спасает.
Если «заквас пошёл хороший» дно отрывает на 20-й или 30-й минуте матча.
I7 тоже не всегда успевает, но видал я модели удачные, эти люди не всегда как хост тянули, но успевали как игроки.

Тут главное есть одно условие, и оно не регламентируется как правило.
Самое важное значение одно, оно всем известно.

Выбирать надо процы не по Сандре и Бенчмаркам.
Не по понтам для приежих.
А по самому важному показателю.
Он 1, остальное менее важно в разы.

Скорость работы выражается скоростью работы проца с памятью.
Тут даже огромный кэш не спасает.
Например, проц с кешем в 2 раза меньше но быстрей работающий с памятью даже на 15% — объедет проц с кешем в 2 раза больше и скоростнее.

Как такое может быть?
Элементарно, в кэш не утрамбуешь всю игру если она развернулась на пол гига!
Чтобы набрать скорость вычислений надо уметь быстрее обрабатывать данные из памяти.

Вот и получаем, Пни в жопе, полное УГ!
Например, у Пней прошлого поколения скорость работы с памятью на 25-50% ниже, а кэш в 2 раза больше!!!

Полный лол, тут «багвеевский терминатор» работает, а пни тупые на память!
Да и вообще архитектура не для таких делов, пни часто тупят и узколобые, куда им Борланд компелированый молотить??!
Но у них дальнозоркость лучше, но кому она нужно при узколобости и тупизме!!!

Открою небольшой секрет, Пни это процы на всю голову медийные.
На них поточные данные кидать, архивы паковать, рендерить порноканалы, писать музыку, смотреть 4K, слушать радио, снимать на видео и т.д.
Тупые Пни — рабы хорошие, но по тупой работе, тут лагов будет минимум.
А вот когда надо 3D-шечку просчитать и хост раздать тут Пеньки уходят в Астрал!!!

Тут нужен реальный проц, «КРАСНАЯ ПЕЧКА»!
АМД на 8 котлов по 4 гига, нет 8-ми, хотя бы 2!

Круче АМД процев ща нет, да и в том поколении тоже.
На 2-х котлах ситуация патовая, у топовых Пней максимал 6 гиг в секунду, у топовых Атлонов почти 10гиг!
А теперь считайте, дамы и господа.

Допустим надо 100 метров обработать:
Пень сделает это за 100\6000=0,016666 секунды.
Атлон за 100\10000=0,01 секунды!
Вот вам и лаг в 0,006666 секунды за один проход.

Если надо 100 раз обработать 100 метров.
Пень сделает это за 100х100\6000=1,6666 секунды.
Атлон за 100\10000=1 секунду!
Вот уже какой лажок выходит — 0,6666 секунды — это уже видно будет даже на глаз.

Итого, 100 обращений к памяти за 100 метрами уже разъехались игроки.
Атлоны ждут когда Пеньки допыхтят а их хозяйва видят лаг!

У нас же ситуация ещё хуже, Джем пыхтит как бобик, жрёт где-то 7 гигов операций в секунду!
Давайте Пропустим через нашу формулу 7 штурмовских гиг (именно столько жрёт игра Штурм в среднем)!
Пень — 7000000000\6000000000=1.1666 секунды!
Атлон — 7000000000\10000000000=0.7 секунды!!!
Ну вот и как теперь догнать 1,1666-0,7=0.4666 секунды?

Получается Пенёк уже по всем понятиям лагер, если хост Атлон он уже будет его ждать.
И побоку там сколько ядер и всего такого.
Хост лагает, Пень тянет на дно!
Он отстаёт на пол секунды!!!

Если игра идёт на хосте Атлона а у него игроки на 2,3,4,5,6,7,8....15 Пнях сидят?
Они почти все для него лагеры будут, потому что на пол секунды дольше думают.

Вот если 2 Атлона топовых, то у-гу-гу!
180-240 кадров на двух картах, и 90-140 кадров на одной, топового ряда!!!
А главное нет никаких лагов и тягучки.

Подключается 1 Пень, всё, лагучка-тягучка а в худшем случае «слайдшоу»!
Производа падает до 15, игру просто тянет, лаги и выкидоны тут как тут.

Если в игру встряёт «чёрт на ноуте» — то тягучка включается с первых же секунд игры а потом приходит «слайдшоу»!
И что мы имеем, лагеры все кто не на Атлонах и с нормальным нэтом.

Короче говоря и мягко выражаясь.
Чтобы лаги исчезли прям сейчас, надо железо топовое брать и нэт нормальный делать, всем кто в сети гоняет.
А Пни на барахолку барыгам сдать, пусть они лохам его парят, есть ведь спрос на это полное УГ, как не крути!
Вот тогда и лаги исчезнут с тягучкой и слайдшоу!

Там нечего почти исправлять, там системы надо нормальные купить, всего-то и вайфай отключить.
Игра жрёт порядка 7 гиг операциями и разворачивается на пол гига.
Проц нужен от красных минимум на 2 котла по 4 гига!

Если к игре подойти блатными котлами по 4 гига лагов не будет, ну во втором Штурме надо уже больше — около 10гиг.
4 ядра по 3 гига могут не прокатить, потому что не важно сколько у Вас ядер.
Важно другое, держит ли у Вас 1-но ядро 4 гига или нет!

Другими словами, лучше иметь 2 котла по 4 гига чем 4 котла по 2 гига.
Если 4 котла то тоже только по 4 гига — это самое главное для Штурма например.
Если совсем просто, то чем меньше котлов и они больше — тем лучше.
Важнее этого только то, что процы последних ревизий гораздо резвее предыдущих.
Лучший вариант проца это последняя ревизия офтопового проца.

Прошлое поколение застыло на 2-х котлах, это решено видимо застудить на 8-ми.
Но всё же лучше 2 котла офтопа прошлого поколения, чем серия лов и мид нового.
Так было всегда — это традиция.

Но есть ещё один более мощный проц.
Его не всегда легко найти на рынке, но он ещё на порядок выше стоит Атлона и Пня на 2 порядка.
Феном — огненая птица феникс!!!
Мама дорогая, что выдаёт второй Феном, он 350 Ват жрёт гад, когда разогнан жёстко.
Он ещё как обогреватель хорош, может и комнату греть как батарея, лучший выбор за разумные деньги.
Покупаешь 2 в одном и обогреватель и мощнейший кремень.
Это мегарульно, для дальних жителей крайнего севера!!!

Завязуйте с ГовноПнями и говнонэтом, тогда и лаги исчезнут сами по себе.
Репутация: -2
Рейтинг: 1
Кол-во тем: 1
Сообщения: 84
Мастер о каких Пнях ты говоришь? Пентиум? Так их нет ни у кого. А Феном тож старье.

У меня не лагает только когда я сам Хост, карта не больше 3 на 3 и игроков отфильтровываю тщательно. Иностранцев в топку, они лагают 100%, т.к. в Европе тырнет медленный.

У меня например 100Мбит в сек, Intel i7 6ти ядерный в разгоне до 3.9Gz, 12 потоков, 12Гб оперативы в разгоне, gtx980.
ПК не загружен и на 70%. Больше 4 потоков не используется в игре вообще.

Когда играем 4 на 4, то когда карта вся разрушена у игроков начинается падение производительности. Я даже паузу ставлю, чтобы они лагать перестали. Но честно говоря достали.
Репутация: -5
Рейтинг: -180
Кол-во тем: 52
Сообщения: 453
bobrovka,
Мастер о каких Пнях ты говоришь? Пентиум? Так их нет ни у кого. А Феном тож старье.

Ну как это нет, название сменили на i3, i5, i7 но по факту — это старые «пеньки» и есть.
А Феном я привёл как альтернативу на прошлое поколение, ясное дело ему уже больше 5-ти лет.
Но он большую половину нового поколения объезжает, все i3 и i5 как детей в Штурме делает.

Даже не все i7 его осилят, у тебя то да, базару нет, твой Core i7-5930K или Core i7-5820K конечно мощнее.
Но не все же могут 600 баков за кремень отвалить, а Феном второй щас баксов 100 стоит, а то и меньше.

Стоит около 100 баксов а работает не хуже i7-4… всей серии на Haswell по 300-400 баксов.

У меня не лагает только когда я сам Хост, карта не больше 3 на 3 и игроков отфильтровываю тщательно. Иностранцев в топку, они лагают 100%, т.к. в Европе тырнет медленный.


Ну так вот я тебе выше и написал, как хост 4 гига катит конечно, но на дно тебя остальные утянут у кого меньше 3,7 гига.
Как ты отфильтруешь, ты у них частоту процев пробиваешь всегда и у всех, сомнительно конечно.
У большинства вообще меньше 3,5 гига стоит.
А если мама говно, или память через жопу, что тогда?!
Тут комплексный подход нужен.

У меня например 100Мбит в сек, Intel i7 6ти ядерный в разгоне до 3.9Gz, 12 потоков, 12Гб оперативы в разгоне, gtx980. ПК не загружен и на 70%. Больше 4 потоков не используется в игре вообще.


Да тут дело не в этом, достаточно даже 2-х ядер на 2 потока по 4 гига, главное чтобы ядра были «ядрёные».
А размер памяти даже 2 гига достаточен, Штурм разворачивается на 500-700 метров.
Нагрузка тоже будет около 80%.

Потоки тут очень сомнительная вещь, 2 котла с 2 потоками иногда работают быстрее чем 4 ядра с 8-ю.
Не уверен конечно полностью, но тут скорее всего всё дело в дележе кэшей на 1 котёл.

Если 2 котла имеют собственный кэш на 1 поток, то 4 котла делят их по полам, значит кэш на 1 поток падает в 2 раза.
Если на потоковых вычисления это не заметно, то на игре заметно сказывается.

Вот и в твоей ситуации, 6 котлов на 12 потоков, а надо 4 максимум.
Получается 2 ядра нагружены 4-мя потоками и у них всего в работе кэши 2 котлов.

Если бы потоков было по одному на каждый котёл, то у тебя в работе бы было 4 котла с 4-мя кэшами.
Чувствуешь разницу?!!!

Нагрузка на котёл упала бы в 2 раза а кэш увеличен бы был тоже в 2 раза.
Ну и к тому же, нагрузка на котлы чем меньше тем лучше (для скорости обработки данных).
Вот и выходит, что 2 потока на котёл — это удавка как не крути.

Думаю даже твой Core i7-5930K или Core i7-5820K может и подлагивать за Феномом вторым.
У которого 4 котла на 3,9 гига по 1 потоку на котёл!!!

Так что так, не хочу я тебя огорчать, но для игры в Штурм например твой «приблатнёный проц» может и не обойти на трудных поворотах логики багвеевских кимпилянтов работая на 2 котла по 2 потока.
Тем более Пенёк (i7), у них конвейеров в раза 2 как правило меньше чем у АМД.

Барыгам надо бить по печени, когда они геймерам парят по 600-1000 баксов некому ненужные ядра с потоками.
Вот ребятушки одни тестили в том году от 2-х до 8-ми ядер процы на 10 популярных играх.
И пришли к выводу, играм с 2010-го по 2015-го года вообще не надо не 8 и не 6 ядер по 2 потока в каждом.
Большей половине дастаточно и 2-х на 2 потока, но лучше всего 4 ядра на 1 поток.
Игр требующих 4 ядра на 2 потока вообще не оказалось.

Вот и получается, как не крути а Феном 2 оказывается на данный момент самый жир — и на 100 баксов цены всего.
Парадоксом это может показаться для всех, но это так и есть.

Вот и Штурмецы больше 4 потоков не требуют, но когда ими заняты не 2 котла по 2 потока а 4 по 1-му потоку они показывают стабильность гораздо выше.

Это как цилиндры в ДВС — 2 котла и 4 котла но одинаковые по тактам и обьёму.
У кого крутящий момент и плавность хода будет выше??!
Конечно у 4-х цилиндрового.
А если всё вогнать в 1 цилиндр — то это мопед будет сраный!!!

Так и ребята решили пыли в глаза сыпануть лохам и втуливают им в каждом котле по 2 потока.
Если они 4 потока впихнут в 1 цилиндр — то думаю Штурм так залагает даже на 5-ти гигах, что будет прискорбно на такое смотреть.
Математика условная ну всё же.
Разница весомая, 4 гига на 1 поток или 4 гига на 2 потока.
2 потока в 1-м котле это (грубо говоря) 4 гига\2 потока = 2 гига на поток!
1 поток в 1-м котле это (грубо говоря) 4 гига\1 поток = 4 гига на поток!

Вот и выходит картина маслом:
Твой i7 (Пень) 2 котла на 4 гига по 2 потока = 8 гиг и кэш переполовиненый на поток.
Феном 2 так выглядит 4 котла на 4 гига по 1-му потоку это 16 гиг и кеш цельный на поток.

Плюс к тому же, деление кэша по полам и толканина в работе с памятью это тоже мля — коммунальная квартира!!!
Не спасёт даже его размер и скорость работы.

Жоподавка гнилая — эта многопоточность, даже не в теории а на практике, просто надо это сравнивать на глазах.
Тогда сразу видно, что 2 котла по 2 потока хуже чем 4 котла по 1-му.

Куда там за Феном 2 говорить, когда Атлон 3,5 гига на 2 котла по 1 потоку объезжает Пеньки 3,5 гига по 4 ядра на 2 потока!!!

Как говорил Кузьмич, «в это трудно поверить но они существуют» — лаги от многопоточности ядер при игре в Штурм.

Вообще Пни для игры в штурм полное УГ, АМД-шные процы на 5-7 лет старше Пней работают лучше намного.
Но тут даже дело не в этом, у АМД архитектура для игр лучше конечно, если не брать во внимание фичи для игроделов.

Пеньки могут объехать АМД только при одном условии — что в играх используются логические фичи под Пеньки.
А если они на равных идут по ТХ, то Пеньки всегда почти в жопе.

У них меньше конвейеров, а это прискорбно при таких вещах как игровой мир.
Единственный плюс Пеньков — это то, что они быстрее работают с массивами с математикой иногда лучше дружат.
Но с переменными они работают гораздо хуже чем их конкуренты.

Такая картина виднеется ещё с начала 2000-х.
Пни с частотой повыше и кэшем побольше выпускаются на 1-1,5 года раньше но стоят в 2-3 раза дороже.
Атлоны уступают кэшем и частотой на год выпуска но они мощнее Пеньков тех которых впарили в 2-3 раза дороже год назад.

Если взять прошлое поколение, то Пеньки заглотили «сосамбу» по полной, это бесспорно.
Феном есть вершина того что можно свободно купить на рынке.

В этом поколении конец близок уже, но картина вырисовывается пока непонятная, хотя если учесть на 1 год отстование во времени — «сосамба» повторится опять!!!

Голубые как и всегда «травят мулю», но ведь лохов уже не столько как было раньше.
Красные на 1-2 года отстанут в тактовой частоте, но потом выложат такой мля «Феном», что голубые опять спрячутся в своём офисе и будут всем писать отписки о реальных задачах процессоров!!!

Трухнутые клоуны, да кому нужны Пеньки скоростные по массивам, когда всем уже достаточно и такой скорости.
А вот в 3D у них полное кидалово да ещё и на 200-500 баксов дороже.
Лохов явно становится меньше, да и многие подождут 1-2 года чтобы взять реальную «дробилку» а не их лагонутый Пень!!!

Главное думаю будет многим то, что цена в 2 раза меньше а скорость работы на 20-30% выше «Пеньковского» УГ.

Помню я забавный случай, лет 13 назад, голубые мудаки решили оторваться на своём Пне-4.
Помойму Samsung активно толкала первую линейку DDR, готовы были сотрудничать с голубыми.
Но они решили повы… ся, мол лохи вы ускоглазые а не партнёры по бизнесу и решили ставить Рамбусовскую память.
Ну ок, решили так вперёд, там им частота понравилась, скорость якобы башенная и всё такое.
Выпускали пол года, или год Пеньки свои под Рамбус, люди платили такие баксы, что дух захватывал у многих.

Но как оказалось потом память от Рамбуса полное УГ.
В одном направлении да, она самсунговскую облетала легко, но при треше (чтение-запись-верификация) падала на такое дно, что старая PC-133 выглядела намного лучше!!!

Ух какой был скандал, полетели маты, залпами!
Как выяснялось вскоре, по мимо того, она просто жрёт много энергии, уходит в аут и горит часто.
Голубым мудакам пришлось полностью отказаться от Рамбуса, чтобы не утопить в говне свой Пень-4!!!

Говорят в ИТ журналах, на корачках приползли к ускоглазым — мол «простите батьки засранцев»!
Какого хрена было быковать???
Опозорились на всю галактику, плюнули в их сторону все кому не лень, людей так на баксы кинуть, ёпта.

Мало того, производители мам и памяти тоже влетели из-за этих галимых поцев!

Говорят даже кто-то застрелился!!!

Когда играем 4 на 4, то когда карта вся разрушена у игроков начинается падение производительности. Я даже паузу ставлю, чтобы они лагать перестали. Но честно говоря достали.


Согласен, лагеров больше половины, но у них говнохард в основном и говнонэт так глючит.
Джем лаганутый конечно и сам по себе, но железо на него есть ещё с 2008 года в доступе, только это топовые мамы и процы годятся.
Нынешнее поколение как не прискорбно но перепрыгнуло топ прошлого только 1-2 года назад, да и то не сильно.
Надо ждать хай энд для красных, или кого голубые сильно манят — то от голубых.
Это ещё год-два минимум.
Репутация: 16
Рейтинг: 275
Кол-во тем: 74
Сообщения: 160
Господя, 100500 метров постов непонятно о чем.
GEM2 не понимает многопроцессорной архитектуры. Хоть i3 у вас, хоть i7, хоть старый Core 2 Duo — ему все равно. Решать будет величина частоты на ядро, НА ЯДРО, а не на их количество. Ситуацию может вытянуть топовая видеокарта, поскольку конкретно Штурм 2 безобразно перегружен всякими фенечками да рюшечками графического плана. Если Битва Империй или Call to Arms бегает без нареканий, то Штурм 2 заставляет себя чувствовать обладателем 10-ти летнего калькулятора.

И лаги в сетевой из-за одного ведра будут всегда, пока БВ не найдет технического решения как отказаться от синхронизации всех клиентов. А БВ такого решения вряд-ли найдет, не отказавшись от 80% интерактивности окружения — именно из-за него и происходит постоянная синхронизация событий на карте между всеми игроками.
Репутация: -5
Рейтинг: -180
Кол-во тем: 52
Сообщения: 453
GEM2 не понимает многопроцессорной архитектуры. Хоть i3 у вас, хоть i7, хоть старый Core 2 Duo — ему все равно. Решать будет величина частоты на ядро, НА ЯДРО, а не на их количество.


Но ядра то бывают разные, в смысле потоков вычислений.
Вот у него маслает на 4 потока как он заявил, значит это 2 котла по 2 потока.

Так вот тут дело скорее всего не в ядрах а в потоках на ядро.
Если у Фенома 4 ядра по 1 потоку, то это должно быть активных 4 ядра.

В таком раскладе вырисовывается не многоядерность а многопоточность.
Сможет ли кремушек раскидать 4 потока на 4 котла или нет, вот в чём вопрос.

Получается так — 2 потока в одном котле — это как две головы на одном теле.
Если у этого тела 2 руки и 2 ноги какой от него толк будет на стройке например.

Если правая рука и нога управляется правой головой, а левая рука и нога левой головой.
Такое «чудо-юдо» и ходить толком не сможет.
А главное, оно кастрировано на одну руку и ногу — по отношению друг к другу.

Лучше 2 головы на 2 тела у которых 4 руки и 4 ноги!
Неужели и так не будет понятно, я уже не знаю какой пример привести, чтобы стало ясно всем.

К тому же есть понятие межъядерная скорость.
Ядра — сами по себе плохо общаются, а тут ещё им навесили 2 головы в один скворечник!
Что там зачирикает???

4 головы в 2-х скворечниках будут «перестукиваться» по и так медленой межъядерной шине, деля всё по полам.
А вот когда 4 головы в 4-х скворечниках им уже 1 шину делить не надо на 4-х, у них уже 3 шины на 4-х!
Итого скорость обмена данными между потоками вырастает в 3 раза.
Вот в чём весь фокус.

Ядра 2-х поточные тут даже на 4 гига выглядят как на 2гига!

Подобную ситуацию я видел на 2-х говнобуках.
Первый был Атлон 2 ядра по 1 потоку а второй Пенёк 4 ядра но по 2 потока.
Атлон старше Пня на лет 5 и стоит в 2 раза дешевле.
Но как ни странно работает почти без лагов и тягучек, но производа говно конечно.
А Пень жутко лагает и вообще невозможно с ним играть, «слайдшоу» одно.

Они оба не фонтан, но 2 котла по 1 потоку у Атлона не тормозят хост, а Пень жутко тянет на дно.
Частоты я их не помню точно, но Пень явно новее, дороже и круче по заявленным характеристикам.
Карта у Пня тоже круче была конечно же, но она не спасает если проц лагает.

Вот при таком эксперименте и вышла ситуация, что «коммуналка» провалилась к чёртовой бабушке.
И частота ядра не спасла даже, как говорится «две п… ы в одном доме не уживутся и будет — п… да топу дому»!

Если бы 2 ядра разложить на 2 проца по 1-му ядру и 1-му потоку то скорость бы ещё выросла, т.к. межпропроцессорная скорость была бы выше чем на межъядерной шине.
Но это уже из другой оперы.

Ситуацию может вытянуть топовая видеокарта, поскольку конкретно Штурм 2 безобразно перегружен всякими фенечками да рюшечками графического плана.


Абсолютно не согласен, поясню почему.
Карта абсолютно никак не вытянет проц.
Она только рендерит кадры, если завалился ЦП то всё, «пишите письма»!

Если завалился ЦП она показывпает все отрендериные кадры и зависает на последнем в ожидании инструкций от ЦП.
Когда карта говно, нет в её харде обработки нужного софта то за неё считает ЦП конечно же в софтовом режиме.
Блатная карта может только избавить ЦП от такого гемороя, но он как правило очень редкий.

Если ЦП завалился на своих же просчётах — карта ему как мёртвому припарка.
Она ничего не вытянет, вообще, она говняным видом своим может только навредить!
Или взять полный свой функционал, фенички графические — это геморрой проца карты а не ЦП на все 100%!

Т.е. другими словами если карта топовая или офтоповая то это норма и помощи там нет никакой вообще.
А вот если карта УГ, то это дополнительная нагрузка на ЦП, но она не большая как правило.

Если ЦП завалился на своих операциях, карта просто ждёт его.
Всё.

Ну и к тому же, карте пох сколько кадров давать, что 60 что 6, сколько успеет столько и отрендерит.
Ей валится не страшно вообще, хоть до 1 кадра.
Главное другое, главное чтобы ЦП «держал такт», не лагал и вовремя подносил данные на последующие кадры.
Чем быстрей по времени тем лучше.
А вот это и есть проблема в Джеме на слабых ядрах (ниже 3,7 гиг) да ещё и по 2 потока.

В такой ситуации и спасает однопоточность ядра.

И лаги в сетевой из-за одного ведра будут всегда, пока БВ не найдет технического решения как отказаться от синхронизации всех клиентов. А БВ такого решения вряд-ли найдет, не отказавшись от 80% интерактивности окружения — именно из-за него и происходит постоянная синхронизация событий на карте между всеми игроками.


А как без синхронизации?
Тогда котлы разъедутся у всех, так нельзя.
Время «свободного полёта» можно увеличить маленько, но это ведь не даст толку.
Краш будет 100%-ный!

На ЦП хоста идёт сама игра, все остальные получают дубляж, если кто-то отстал намного он уже не в игре.
На хост стекаются потоки данных от игроков, вопрос только сколько ждать игрока!
Тут допустим 0,1 секунды уже катастрофа, ну сделают 0,2 допустим катастрофой что это поменяет??!
Если некоторые игроки растягивают время в 2 а то и в 3 раза.
В таком случае будет лагать на 0,5 секунды в каждую секунду.
Что тогда делать, если за хостом не успевают каждую секунду на пол секунды?

Каждая последующая секунда это опять половинка хвоста.
Нет, если тягучка пошла её уже не остановить, вся проблема тут в говнохарде только.
Говнохард в топку и проблем нет вообще.

Скорость передачи хоста в Штурме где-то 10 кило в секунду в обоих направлениях на карте 8х8.
Если играют 3 игрока на хосте то там вообще 2 кило в секунду.

Если игроки на хост не могут передать данные в 500 знаков в секунду то нах такие хостируемые???
Тут надо не иметь дел с такими игроками вообще.

А у многих пинг пол секунды, как это порешать?!!!

В тангле например сидят около 100 игроков каждый день в Штурме.
Из них минимум 30 красных рож, 50 жёлтых и только около 20 зелёных.
Красные рожи это те кто вообще никого не видят.
Жёлтые это те кто видит стабильно только зелёные рожи, жёлтых не всегда, а красные вообще не видны.
А вот зелёные это те кто открыл порт и видит зелёных, жёлтых и красных.
Ну и как играть с такими «мудаками»???

Захостится нормально могут только зелёные рожи.
Жёлтые как хост полное говно, красные с ними не сыграют.
Красные вообще не захостятся.

Остаётся создавать хосты только зелёным рожам с открытым портом.
Красные рожи какой бы хард не имели — они лагеры полюбому.
Жёлтые тоже не всегда стабильны.

Допустим захостилась зелёная рожа.
Прыгнуло на хост 15 человек, из них 5 красных рож, 8 жёлтых и 2-е зелёные рожи.
Что имеем, хост теперь обязан связывать все красные рожи через себя, т.е. 5 красных рож имеют связь между собой только через хост, потому что только зелёные рожи их видят.
Жёлтые стабильно могут связаться только с 2-мя зелёными рожами и хостом, красные им тоже доступны только через хост или 2-е зелёные рожи.
Жёлтые с жёлтыми херово вяжутся, но вяжутся.

И только зелёные с зелёными имеют качественную связь в любых направлениях.

Вот и выходит, что даже если все и не лагеры, допустим на крутых камушках сидят — а связь у них говно!
Тут багвей уже им не поможет никак.

В Стиме ситуация не лучше, там такие же «клоуны» на говнонэте сидят примерно в тех же пропорциях.
Я думаю Тангл вытягивает из этого говна гораздо лучше Стима.
Но не до такой же степени, чтобы с говнонета у 80% игроков сделать конфетку!

Говнонэт — это проблема сетевой игры не меньшая чем говнохард.

Вот и выходит процентов 80, а то и 90 игроков на говнохарде играет по говнонэту!

Тут багвей не при делах, тут я за багвей горой стану, их говнософт тут не при чём!!!
И хрен они что тут поделают, тут юзерам надо раскошелится или «выйти в сад» и не мешать играть остальным.
Гори оно вечным пламенем.

Из 16 человек даже на офтоповых камнях трое только могут играть быстро.
И эти трое это 3 зелёные рожи.

Вот когда 13 человек из 16 выйдут с игры, вот тогда и будет нормальная сетевая игра!
Багвей тут не при чём, их разрушаемость мира не тянет так уж на дно, чтобы от неё отказываться.
«Пусть кушают мацу и играются с мячём!»
Репутация: -2
Рейтинг: 1
Кол-во тем: 1
Сообщения: 84
Какой Феном? У АМД несмотря на большую частоту ядра, производительность на ядро ниже. К слову о понтах — У меня старый i7 970 в разгоне. А Это процик 2010 года. Ему больше 6 лет.

Видеокарту я купил 2 года назад топовую, как раз до кризиса специально чтобы систему еще долго не менять, т.к. накладно. Да и не нужно.

Но я не про это спросил.

Я не понимаю, почему только в этой игре падение производительности у одного игрока влияет на всех. Это же бред. Такого нигде нет.

Меня вот это интересует (!)

Я играю в мульту не только В Штурм-2, но и в другие игры. Те же танки к примеру или Company of Heroes. Там такого нет.
Репутация: -2
Рейтинг: 1
Кол-во тем: 1
Сообщения: 84
Значит виновата 100% Разрушаемость? НУ у не может быть такого. Ведь ест другие игры с разрушаемостью, там нет такой технической взаимосвязи между игроками.

Мастер на счет говнохарда. А что ты считаешь говнохардом?
На рынке все харды стандартные, а это 7200оборотов и 32мб кэша.

Или ты считаешь, что нужно исключительно SSD юзать? Так он в играх не помогает.

p.s. честно говоря у меня SSD нет, я им никогда не пользовался. И не покупаю как раз по причине выше. Скажите на нем уровень штурм грузится моментально или так же как и на обычном харде?
Репутация: -5
Рейтинг: -180
Кол-во тем: 52
Сообщения: 453
bobrovka,
Какой Феном? У АМД несмотря на большую частоту ядра, производительность на ядро ниже. К слову о понтах — У меня старый i7 970 в разгоне. А Это процик 2010 года. Ему больше 6 лет.


Ну я подумал ненароком, что ты о последней архитектуре говоришь.
Там тоже 6 ядер и 12 потоков вроде как, не интересуюсь почти творчеством голубых уже как лет 10 вообще.

Я не понимаю, почему только в этой игре падение производительности у одного игрока влияет на всех. Это же бред. Такого нигде нет.


Ну это не ко мне вопрос, я причастия к созданию этой игры не имел.
Знаю лишь одно, если играют на мощном железе и с нормальной связью — проблем нет вообще!

Вот я с парнишей одним на его хосте летал, он большой поклонник офтопа от красных и кроссфаера.
Оба на максимальном графоне в Штурме первом, разрешение HD (1920x1080).
Звериная сила, мой «чемодан» стабильно разошёлся на 120-130 кадров в секунду.
Он на кроссфаере своём улетал на 240-280 кадров со мной, железо у него от красных как и у меня, но свежее.
Говорит что я (или нэт) его только на кадров 20-40 притормаживаю.

Когда захостился я, картина поменялась слегка, он упал сильнее где-то до 160-180.
Мой проседон был тоже очевиден, упал на 60-80 кадров.
Так что так, тут не в говнософте багвеевском только дело.

С остальными «говнохардерами» больше 20-30 кадров не получается вообще.
И это в лучшем случае, а так в основном 15-17 кадров в секунду потолок.

Тягучка начинается где-то на 15 кадрах и ниже.

Но тут ещё один нюанс был, у нас рожи у обоих зелёные в тангле были.
Нет проблем, он судя по его словам за 500 км от меня был и всё в ажуре.
Мы не проседали не на кадр, всё было резво, не одного лага и хоть секунды тягучки за часа 3 игры.

Значит виновата 100% Разрушаемость? НУ у не может быть такого. Ведь ест другие игры с разрушаемостью, там нет такой технической взаимосвязи между игроками.


Согласен, дело не в ней.

Вот был забавный случай, включил я в моде дождь и молнию на Штурме.
Решил в нэте обкатать с кентом, ну мало ли, вдруг мультиплеер накрылся.
И он таки накрылся, при вспышке первой же молнии мгновенно и всегда с хоста сбрасывается второй игрок, по причине расинхрона.
Что за дела, дай думаю промониторю потоки данных, вижу в момент шандараханья — хохму!
Трафик с 1 кило скачет до 100 кило, т.е. выростает в 100 раз.

Молния в Штурме конечно улёт, шандарахает так что мама дорогая, но почему так прожорлива?
Жаль конечно, ночью дождь с молнией и громом круто смотрятся, но багвей как всегда баганул и такую вещь.

Мастер на счет говнохарда. А что ты считаешь говнохардом?

Хард — это железо, ПК в полном сборе, компьютер как есть.
Софт — это программа, игра.

Винты (жесткие диски) я не имею в виду.
Для игры в Штурм винт вообще не имеет значения, только на время ожидания игроков может повлиять при загрузке игры.

Говнохард — это аппаратура суммарно собранная в ПК (мама, проц, память), всё что есть в природе класса low, mid, и всё что не топовое в hi.
Реальность такова, производители всегда в самом начале поколения выпускают самое трухнутое говно.
Мало того, они ещё и спецом его угнетают до уровня плинтуса.
То заблокируют что нибудь, то не доделают что нибудь, то тупо лажу влепят, эмулируют и т.д.

Впаривая по низкой цене гребут баксы на количестве, вчухивая низкий (low) и средний (mid) класс.
Когда все люмпены (оборванцы) нагребут этого говна, они понимают что остались те кто хочет серьёзней вещей.
Начинают толкать hi, но и это за частую не то что надо.
Проходит время, год, два, три, начинают выкидывать улучшенный low и mid.
К ним прикладуют опять же, опожа, улучшенный hi.

Время прошло 4-5 лет.
Но на прилавке всё это было одно, а именно — ГОВНОХАРД!

Проходит ещё 1 год примерно и вот тогда они выкладывают настоящий доделанный товар.
Называется он у них hi-end.

Там и карты на последних доделанных чипах, и ядра у процев последней ревизии, и качество улётное, скоростя запредельные, разблокированные множители и т.д.

Но и это не всё, как правило могут выйти ещё и офтоповые вещи, ну например такие как Феном и Феном 2.
Что является «последним гвоздём в крышку гроба конкурентов», или «последней надеждой Рейха».

Получается такая хрень, твой i7 970 если я не ошибаюсь и является ответом от голубых красным на Феном 2.
Ты его за баков 800 брал где-то в 2010 году наверное.
Ну да то не важно.

Получается так, со времени появления 2-х ядерных процев с начала 2000-ных до сегодняшнего дня прошло одно поколение полностью.
Все low и mid и hi прошли на 2-х ядрах до 2009 года.
В 2010 пошло новое поколение 4-х, 6-ти, 8-ми ядерных.

Так вот всё это и есть говнохард, твой шестиядерник выпущенный в 2010 году не должен по идее уступать всему что у них есть сейчас.
Имеется в виду не тактовая частота, не размер кэшей и тд.

Процы офтоповые в офтоповых мамах с офтоповой памятью выдаться в работе должны лучше чем весь ГОВНОХАРД 2015 года — сколько бы он не стоил.
И только где-то к 2020 году появится то, на что можно будет поменять офтоп прошлого поколения с 2009-2010 года.

У меня было много камушков, мам и карт в руках, я «на жопу сел» когда увидел желанный хард в 2010 году.
И понимаю что менять его пока не на что, говнохардом будет ещё пахнуть года 3 минимум.

Всё что парится сейчас и будет впариваться в ближайшие 3 года — недоделанное железо.
Это не законченные решения, пробные фичи, кастрированные функционалы, баганутые дрова, не стабильные процы и т.д.
Смысла брать это УГ нет никакого.

Если бы уж стал вопрос сбора системы сейчас, то я бы взял лучше б/у-шное всё но офтоп прошлого поколения.
И дело не в деньгах даже, дело в том, что оно оконченное как творение.
Показывает стабильные результаты и превосходит почти всё что клепают лет 5 в новом поколении.

Ситуация как с софтом, кому нужна версия 1,2,3,4,5 или 25 если есть финальная версия?!!!

Единственное видюха, там да, директы эти сученные меняют как перчатки, 5 лет это срок — новых директов наклепают.
Карту надо брать с серии говнохарда последнего поколения иначе не будет маслать даже Штурм второй.
Репутация: -2
Рейтинг: 1
Кол-во тем: 1
Сообщения: 84
Спасибо за подробный ответ.

Если интересно, я i7 970 купил б/у с рук в 14м году за 8000 рублей. До него был i7 920. Его покупал в 2008 году за 10000 руб. Ну да ладно.

Я о том, что требования по железу не такие мощные. Вернее они вообще не мощные. Даже танки требуют по-факту больше.
Кароче так и не понял, почему со времен 2-го ВТВ такая фигня в тырнете.

Был Лис пустыни, его модернизировали, модернизировали. Тоже самое. Причем такая фигня даже пустнынных картах, где домов-то нет.

Играл в Линию в тихом городе. Разбомбили нижний город до основания, не лагало. Игроков вообще не фильтровал.
Репутация: -5
Рейтинг: -180
Кол-во тем: 52
Сообщения: 453
bobrovka,
Я о том, что требования по железу не такие мощные. Вернее они вообще не мощные. Даже танки требуют по-факту больше.

Ну это скорее всего по тому, что багвей занижал свои требования к играм.
Лис я лично долго не гонял, не вштырил вообще никак, Бушлаты и Штрафбат юзал поболее, Штурм конечно юзал долго.
Так вот, всё что было написано в их требования то одно, а на деле оказалось — игры безумно прожорливые на своё время.

Тут в багвей камни сильно кидать не стоит, помимо всего их кривого ваяния проблем сотни мимо их ведомства.
К тому же, вести в игре 200-300 активных юнитов не совсем и легко, по тем временам.

Танчики которые ты вспомнил (WOT как я понял) нельзя сравнивать по производе.
Сколько там их пару десятков всего то, 1 на 1 нос.

В Штурме у одного игрока может их быть с десяток а игроков 16.
Перемножим 10 на 16, итого 160 тачанок!
Есть разница, сколько там в том WOT-е игроков 16?
Ну допустим 16, это 16 танков и всё, а в Штурме может быть в 10 раз больше.

Если в тот WOT вкинуть 160 игроков то он залагает так, что Штурм покажется сказкой!!!

К тому же, пехоты тоже нет в WOT-е вообще, а в Штурме у каждого только по 50 человек минимум.
Допутим 50х16=800 душ!

Итого, если все затарятся по полной, это до 1000-чи динамичных объектов может дойти, грубо говоря.
А в WOT-e 16 всего, допустим.
Всё, картина маслом, если в WOT вкинуть ещё 984 объекта то ему «п… а приснится» 100%!

Я думаю это основная причина, потому что если в Штурме на первых секундах игры игроки взяли по 1 танчику или мопеду лагов нет, тягучки тоже.
Даже говнобуки могут не лагать на первой минуте матча.

А вот потом когда юнитов больше 200-т начинается замедленное кино.
Тут не Штурм виной и не багвей, говнохард и говнонет в основном лагать начинает.

Как пример, нагрузи на Камазик 16 тон, он резвый останется а 160 — с места то тронется но далеко не уедит, может и оси погруть.
А теперь вкинь ему 1000 тон!!!
Да его сплющит как гармошку, так и тут нагрузка велика очень, у говнохарда как и у Камаза дно отрывает даже на 160 объектах.
Куда там 500 например.
Всё приехали, потому и говнохард на WOT летает а на Штурме проседает сразу же.

Сущности на карте тут не при чём, они забиты в видеокарту и смыкаются только тогда когда ЦП (центральный процессор) даёт директиву к операциям с ними.
Но если в поле зрения камеры игрока много сущностей, больше чем может потянуть рендер на карте — проседает карта!
Ну допустим в Штурме карта серии mid проседает на 600-800 объектов где-то.

Вот теперь смотри что получается, 2 вида проседания.
Первый ЦП, второй карта, случайные лаги не рассматриваем в этой плоскости.

Если ЦП нагружен как в WOT-e 16-ю танками и карта реденькая как в том же WOT-e — то Штурм летает на ура!
Если танков с пехотой перевалило за 100, или 200, или 300 — говнохард уходит в Астрал.
Блатные кремушки с блатными мамами на добротной памяти, падают после 500-600 объектов.
Если карта перегружена объектами ну допустим 700 и более в поле зрения камеры проседает карта.

Это если играешь сам например уже 2 ямы выкопано, плюс спонтанные лаги.
Но тут включаем мультиплеер.
Игроков процентов 80-90 имеют говнохард или говнонэт, а иногда и то и другое.

Какие будут результаты, в игре уже 4 ямы.
И главное, что две последние ямы 90 процентные, даже если ты играешь с 1 игроком.

Если в игре 15 игроков то шансы 90 процентные умножай на 15 минимум.
И это при том, что сам не являешься говнохардером!!!

15 игроков х 90% = 1350% из 100-а на то, что тебя утянут на дно такие дела.
Всё, думаю точнее я уже не опишу эту проблему никак.

Как бы багвей не старался — говнохардеры и говнонэтеры побеждают всегда при совместной игре.
А WOT даже и на 5% не нагружен так как Штурм.
От того там и говнохардеры с говнонэтерами чувствуют себя как рыба в воде.

Говнонэтеры тут выезжают в WOT-е скорее всего по мелкому трафику, чем меньше динамичных объектов, тем меньше трафик.
Уверен что зря тут буцают багвей за такие дела, они просто рано выпустили такое.
Очень рано, такую игру надо было делать где-то к 2020 году, но только лучше конечно по физике и прочему.

Слепив такое на 15 лет раньше они наступили на грабли говнонэта и говнохарда.
Но тут время даже может и не решить такую проблему.

Вот взять сейчас, например нэт.
Алчные шарамыжники тянут говнонэт всем в дом или квартирку.
А что они тянут, в основном говнонэт, но дело даже не в скорости.

Например многих просто делают клиентами локальной сети, вешают им аипишник на лоб и трясут с них бабки.
Это кидок, для игромана.
Он же не сможет нормально захостится.
Его нет в нэте вообще, он в локалке чужой как безвольный раб с клеймом на лбу.
Мало того что он лагает по разным причинам так он ещё и недоступен для быстой игры и маршрутизации.
Он за пределами нэта.
Порт не откроет, протокол UPnP не понимает, всё, он говнонэтер 100%!

Радионэт (4G, 5G) тоже — говнонэт ещё говняней в разы, плюс ко всему пинг говно и выпадения частые.
Вайфай — суперговнонетное соединение, многие на нём тоже сидят.

Видал я идиотов которые подключали радионет к вайфаю, это говнонэтеры в квадрате, таких вообще на входе к хосту выкидывать надо, обложив матом при этом.

Это ужас какой-то, трое из четырёх на планете говнонэтеры.
Плюс к тому, есть страны в которых даже скоростной нэт будет говном.

Ну вот если например играть с пиндосами, то они по оптике через океан пока дочапают всё, пинг четверть секунды или даже пол.
Кому нужны они нах, пол Европы тоже залагованы.
Да с Китаем связь будет лучше чем с «западным миром», запал по ходу таки тот мир!!!
Турки вообще жесть лагеры, отстойник какой-то у них а не нэт.
Вот и остаётся только СНГ, Китай, и пол Европы с нормальной связью.

Как только встрянет пиндос или турок, всё слайдшоу обеспечено.
Я нах сбрасываю такую игру сразу же, там её нет просто в Штурме.
Может в WOT пиндосня и не лагает, а в Штурме — это просто жопа!

В общем на данный момент, для нормальной игры надо нэт иметь от магистральщиков а не от их пиявок.
При чём с возможностью открытия порта в Тангле например, если нет UPnP то нех делать в нэте.
Только людям игру портят такие личности.

Либо выделенная линия, лучше по оптике, либо DSL по лапше (бывшая пиндосовская военная связь) лучше с тарелкой.
Остальное говнонэт!

Подведу итог.
Пока не переведутся в мире (ну или в игре) говнохардеры и говнонэтеры Штурм будет говнософтом даже при игре 1 на 1!

Кароче так и не понял, почему со времен 2-го ВТВ такая фигня в тырнете.


P.S. Думаю сейчас то ты уже понял точно, что тут к чему.
Репутация: -2
Рейтинг: 1
Кол-во тем: 1
Сообщения: 84
Спасибо, более менее понятно. НО, твоя схема подходит на 8 на 8 игроков. НО в захвате флагов или бое 3 на 3 после половины раунда у игроков начинаются просадки.

Вообще хост лишь задает параметры игры, но он не сервак. Игра идет на серверах Бест Вей.

В мире танков игроки разделены по кластерам. СНГ не играет с США или Европой.

А вот в company of heroes играют все вместе. Без региональных делений. Так вот там юнитов чуть меньше, чем в Штурм-2 и разрушаемость проще, но тоже все масштабно. И производительность на порядок выше. Из-за лагов одного игрока у всех не лагает.

Штурм менее популярен чем Мир Танков и тут делить на кластеры по региональным зонам никто не будет. В Час пик в онлайне человек 150-200 всего (комната ожидания + игры активные). Это мало.

Какие на твой взгляд должны быть реальные требования к этой игре? Именно реальные?
Я так понимаю это 4790К + 8 гигов оперативы + 4 гига мощной видеокарты типа GTX960 или Радеон R9 380X
Но это нереально.
Репутация: -5
Рейтинг: -180
Кол-во тем: 52
Сообщения: 453
bobrovka,
НО в захвате флагов или бое 3 на 3 после половины раунда у игроков начинаются просадки.


Ну тут причин может быть сотни, начиная от кеширования сущностей через жопу и заканчивая черезмерной любопытностью виндузы.
А там всё что угодно может быть, тут не угодаешь, я понимаю что ты имеешь в виду, но опять же это всё от говнохарда может быть.

В процессе игры меняется игровой мир, идёт перетасовка памяти, возрастает нагрузка, растут в числе «мёртвые объекты».
Ну например, по всюду валяются трупы, ржавеет горелая техника, валяются каски и оружие, появляются воронки от взрывов, валяются глыбы от разваленных зданий, накладываются штампы на поверхность земли и т.д.

Это всё тоже может увеличить нагрузку на говнохард.

Вот в Штурме например, я для себя в моде уменьшил количество предельно допустимого хлама по всем параметрам.
Ну и результатец таки есть, теперь что в начале игры, что в конце скорость одна, по кадрам.

Но уменьшить пришлось в 5-10 раз.
Если мне сейчас не изменяет память в Штурме забито до 100 трупов врага в сингле.
По технике показатели меньше, около 25-ти вроде, но аксессуаров тоже гора то ли 50 то ли 100, не помню.

Так вот и прибавляй к нашему косарю ещё 100 трупов, 25 горелых танков, и 100 предметов оружия.
Итого это уже потолок — 1250.

Теперь прибавь воронки, штампы и прочее, получить можно и 1500 объектов вполне даже.
Ну 50% объектов примерно может накинутся за игру.

Вот тебе и повод полагать и включить тягучку.

Прибавь сюда нестабильную винду и директ что мы получаем на выходе???
Вот именно то, что ты и описал.

В случае 3х3 всё так же, только в 2 раза меньше, не 1500 а 700 допустим.
Всё этого достаточно, что бы просадить даже офтоповые процы, куда же там говнохарду.
Говнохард и на 300-х объектов уже спотыкается.

Вообще хост лишь задает параметры игры, но он не сервак. Игра идет на серверах Бест Вей.

Я приводил пример про Тангл, т.е. игра идёт как по локалке, но она эмулируется и покрывает весь нэт.
А эмулирует её Тангл, тут получается вообще не нужен не Багвей, не Стим.
Игра идёт в нэте без них.

Где ты сейчас в Штурм первый погоняешь???
Так вот когда создаётся хост, то он и работает как сервак, а Тангл только соединяет игроков.
Тупо — нэт на всей планете становится локалкой.

Так вот если ты на Стиме или Багвее то там да, хостящийся сам клиент.
Это конечно ещё больше усугубляет ситуацию, тем более когда в эту «дыру» лезут тысячи клиентов.

Тангл не пропускает игроков через сервак так как Стим или Багвей.
Хост как и в локалке является серваком, поэтому на него возложена особая миссия.
Скорость соединений между игроками (если хост не говнохардист и говнонэтер) растёт в разы в такой ситуации.
Скоростя тангловские Стиму и Багвею даже и не снятся, это реальный гипер «паровоз»!!!

К тому же, связь идёт не через клиент-сервак-клиент как в Стиме и у Багвея.
А клиент-клиент!!!

Улавливаешь разницу???
Нет сервака, вообще нет, а нахрена он нужен, ведь эмуляция локалки идёт, в которой нет серваков.
Ты с кентами, что в офисе херачишь в Доту, что в Штурм, пох!
Вся планета вырисовывается как один офис!

Вот ещё какой плюс, если допустим один игрок сидит в Питере, а другой в Владивостоке между ними сервак Багвея.
Получается ломаный маршрут из трёх точек.
А когда нет посредника — сервака Багвея — они обмениваются трафиком на прямую, т.е. 2 точки.
Вот представь теперь, если игроков трое, опять же, всё через сервак.
Но третий игрок допустим в Магадане.
От Магадана до Владивостока в разы меньше чем от них же до сервака Багвея.
Картина вырисовывается прискорбная, чтобы обменятся трафиком между Магаданом и Владивостоком надо всё это гнать на сервак Багвея.
А это тысячи километров туда и назад.

Получается теряем время.
Но это норма для Стима и Багвея.

В случае с Танглом гнать трафик не надо вообще через треть планеты, потому что Магадан с Владивостоком свяжутся легко сами.
Вот теперь представь, что игроков 16 и все разбросаны по шарику, боюсь тут и Тангл не справится с таким гемором.
Куда уж там Стимовскому серваку и Багвеевскому тоже.
Они технически проигрывают в разы, при такой схеме, хоть они там серваки свои разгонят до азотного охлажения.
Конечно в ихнем раскладе требования к говнонэту не такие уж жёсткие, но они и сами говносерваки тут выходят как не крути.

В мире танков игроки разделены по кластерам. СНГ не играет с США или Европой.

Ну конечно, гонять трафик через говнонэт и говносерваки через континенты будет гиблое дело.
Это их не красит вообще.

Тангл покрывает и мишек на северном полюсе при игре в Штурм и Космонавтов на орбите.
Да ему вообще пох, можно и с Луной связаться если нэт там будет на луноходе.
Даже марсиане могли бы поюзать и WOT и Доту и Штурм с нами!

В соседней галактике инопланетяне смогли бы подключится к Танглу имея соединение хоть с одним портом на этой планете!!!

Поделили говоришь, ахахаха.

Вот потому и лагов меньше стало, разделяй и властвуй!
Это им большой минус, гетто это а не мир танков, нет гетто в мирне танков, или мир танков в гетто!!!
Лузерная метода, хотя и эффективная, что я ещё могу тут сказать, решили с говнонэтерами и говнохардерами так бороться, а заодно и со своими говносерваками.
Барыги, они свободы в связи не дадут, и качественной связи не достигнут, лавочка тогда рухнет их.
Опять же посредники, лишние в игре вообще со своими говносерваками.

А вот в company of heroes играют все вместе. Без региональных делений. Так вот там юнитов чуть меньше, чем в Штурм-2 и разрушаемость проще, но тоже все масштабно. И производительность на порядок выше. Из-за лагов одного игрока у всех не лагает.


Ну конечно, если всё попроще то там и лагать нечему.
Но я бы сказал там совсем всё примитивно и убого, там и лагать нечему.
Если ЦП у говнохардеров не валится и по говнонэту трафик очень малый летает то так и будет.
А тот кто один завалился не обязательно же по ЦП валится, может он по карте лагает, тогда все и не видят этого.

Ну можно допустить что там фичи есть типа «антифриза» и всё такое.
Но опять же там такой примитив аркадный, при котором лагать может только ЦП с позапрошлого поколения.

Штурм менее популярен чем Мир Танков и тут делить на кластеры по региональным зонам никто не будет. В Час пик в онлайне человек 150-200 всего (комната ожидания + игры активные). Это мало.

Мало, но расстояния огромны могут быть, потому и лагают поболее.

Какие на твой взгляд должны быть реальные требования к этой игре? Именно реальные? Я так понимаю это 4790К + 8 гигов оперативы + 4 гига мощной видеокарты типа GTX960 или Радеон R9 380X Но это нереально.


Не, всё намного тривиальней.
Это ты загнул, ЦП твоего достаточно пока, ты не выиграеш ничего почти если его заменишь сейчас.
Мама нужна хорошая, если просто, то та которая самая последняя была выпущена на твой разъём из класса hi-end.

Разъём у тебя LGA 2011, вот от этого надо и отрываться.
От мамы зависит многое, я бы даже сказал иногда больше чем от ЦП и памяти.
Если с корявой памятью ещё можно отпетлять иногда, то с неудачной мамой ты никак не оторвёшься от лагов.
Мама есть мама, на ней весь движ и идёт.

Когда я менял мамы с mid на hi половина проблем уходила, но когда hi на hi-end отрыв был ещё в половину.
Тупо надо искать лучшую (самую скоростную) маму на твой Пенёк, всё.

Для Штурма например память в 8 гиг не надо вообще.
Если на семёрке например разворачиваться, то там 2 гиг хватит.

Штурм разворачивается на 500-700 метров плюс винда на 800 где-то.
Для второго Штурма тоже мне хватало даже 2-х гиг.

А вот на счёт карты, тут долго пояснять.
Вкратце так где-то.

Штурм первый берёт до 300-т метров.
В принципе, достаточно даже 0,5 гига!

Если убрать все навороты винды, то винда занимает в памяти карты 8 метров всего на HD разрешении в 32 бита.
При умолчании она может загасить с ходу и 200 и 300 метров.

Ситуация такая от 8 до 300 метров винда плюс 300 метров Штурма.
Получается надобно игроку от 308 до 608 метров.

Но желательно конечно 1 гиг, 3 гига у тебя будут простаивать если 4 влупишь.

Ну а по классу, то да надо только hi.
Тут ты правильно указал GTX960 или Радеон R9, для комфортной игры на максимальных настройках.

Но тут следует разделить, если у тебя пень, то тут может быть будет лучше карта от зелёных GTX960 например.
А если у тебя ЦП от красных, то однозначно только Радика от красных.

Тут получается 2 лагеря, в принципе они перетасовываются и так, но там есть нюанс со слимами и кросфаерами.
Если твоя мама слимы держит, то однозначно зелёных надо брать, если кроссфаеры то красных.

Иначе если захош вторую карту докупить будет полный лол!
Да и вообще, там фичи есть небольшие, что желательно учесть маму в таком выборе.

Я лично от зелёных зарёкся вообще, кидали людей не раз, обещали конфетки а давали говно.
За красными такого почти не наблюдал, но их голубые с зелёными выдавливают подло.

Критерием в выборе карты должно служить её ТХ, помимо частот процессора и памяти важна шина и количество транзисторов.
Ну блоки растеризации (ROPs) и вершинные шейдеры само собой разумеющееся.
Всё это — чем больше тем лучше.

Но это нереально.


Тогда mid-end остаётся там реальней цена, но и говнеца на экране гораздо больше будет.
Если надо съекономить, то лучше всего это делать на карте.

Потому что тут ты ещё можешь подыграть игровому процессу уменьшив примочки к графике в настройке игр.
А вот если маму, проц и память слажаешь — то всё, статус говнохардера будет обеспечен.
И карта впоследствии даже замененная на GTX960 или Радеон R9 380X ничерта не спасёт ситуацию.
И даже 2 таких карты в дуэте на слиме или кроссфаере.

Другими словами, требование одно.
Для Штурма нужен класс hi во всём кроме карты, это бесспорно, карта мid-end не катит, а вот мid-end oftop пойдёт.
Но рекомендованная категория только hi-end конечно, но можно с картой hi.
Ну сливки только получится собрать на всём hi-end oftop c картой hi-end.
Карта hi-end oftop тут вообще не надобна даже.

Я сидел во время выхода первого Штурма на Радике hi-end прошлого поколения последней партии, так она спотыкалась частенько.
Прошлое поколение карт насколько я понял — Штурм вообще не тянули достойно, даже hi-end oftop.

В дуэте разве что, но я не пробовал.

Сейчас hi его тянет легко, hi-end не нужен в принципе, а до hi-end oftop ещё далеко.
Репутация: -2
Рейтинг: 1
Кол-во тем: 1
Сообщения: 84
Отвлекусь от технички.

Почему Немецкая нация в игре самая сильная? Их танки, и орудия гораздо сильнее. Кто бы, что не говорил, СССР слабее.

США самая слабая. Их танки просто отстой. Фу.
Репутация: -5
Рейтинг: -180
Кол-во тем: 52
Сообщения: 453
Почему Немецкая нация в игре самая сильная? Их танки, и орудия гораздо сильнее. Кто бы, что не говорил, СССР слабее.


Ну если за штурм говорить, то там просто всё для полного понимания.
На каждое орудие в скриптах вбита бронепробиваемость.
Вот тут-то собака и зарыта.

В Лисе, Штрафбате, Бушлатах БП (бронепробиваемость) я не смотрел, не было интереса.
А вот в Штурме дела плачевны настолько, что об этом лучше вообще и не говорить.

Но коль уж так интересно то думаю можно.

БП практически у всех орудий занижено от 1,5 до 2-х раз!!!
Но у фашиков заметно менее ярко выражено это выглядит.

Получается так, допустим пушка совковая дрявит броню по реальным ТХ (техническим характеристикам) в 80мм.
В Штурме стоит около 45мм, всего лишь.

А вот аналогичное орудие у фашиков по реальным ТХ тоже бъёт допустим 80мм.
Но вот тут уже будет стоять не 45мм как у совка, а 55мм а то и 60мм.

Вот и получается перевес.
Я такое заметил, когда проставлял реальную БП на орудиях.
Т.е. получается перевес сделан умышленно, типа настоящее арийское качество!!!

Но ведь это настоящий жидовский подход, а не качество.
Все орудия в Штурме липовые по БП, они занижены, но фашистские ближе к реальности на процентов 20.
Потому тут и плевачка тупая идёт на 100 метров, но фашики смотрятся респектабельней намного.
Лажа полная.

И что смешно, что везде бегают по форумам и соцсетям какие-то мудни, которые гутарят про какой-то там баланс.
Если всю БП поставить по науке а не от потолка, получится как в жизни.
Не нужен будет никакой баланс, он будет естественным.

Т.е. он и так существует сам по себе, орудия как не крути а примерно одинаковы по калибрам.
Существенную разницу выражает длина ствола, его нарезка и количество пороха в заряде.

Зачем это было всё смазывать и придумывать какой-то свой баланс?!!
Похоже на типичную лень на пробитие реальных ТТХ, или тупо некомпетентность издателей.
Это вообще не в одни ворота не лезет, такое просто настолько далеко от ВМВ, зачем такое мудачество, непонимаю.

Проблема выеденного яйца не стоит, лажа полная.

Если есть реальные ТХ на БП всех орудий в игре, то вбить её в игру это часа 3 работы всего, одному носу в блокноте.
Вот и получается, что фашики перевешены в сторону раельности.

А на счёт ПК (подкалиберных) снарядов ситуация ещё хуже.
БП ПК снарядов должна быть выше от 30 до 50%, но она в игре выше всего-то на 5-10%.

Галимый дроч выходит на 100 метров.
Такого в ВМВ небыло и быть не могло — это на все 100%.

Больше 1-го ну максимум 2-х снарядов с 100 метров удержать не один танк бы не смог.
Ну разве что тяжёлый танк с лёгкого орудия бы выдержал такое.

Средние и тяжёлые пушки СССР лупили что Пантер, что Тигров в говно с 200-т метров.
Мало того, говорят УВОВ ББ-м ЗИС-2 пробивал ближе чем на 300 метров Пантеру как гнилое ведро с мелкашки!!!
Им даже ПК (подкалиберный) не нужен был.

Тигр же с 300 метров ПК-м это тоже 1-2 снаряда, всё нет Тигрули, жмурики там одни или истекающие кровью!!!

А в Штурме с 100 метров не пробить даже Пантеру ПК-м.
Чушь собачья и галимый дроч.

Эту хрень я когда убрал, бои стали намного реалистичней, такого цирка как раньше не стало.
ЗИС-2 и ЗИС-3 стали реальным оружием, которое не подпустит к себе не Пантеру не Тигра ближе чем на метров 200-250!
Это как пить дать.

ИС-2 же после таких манёвров стал брать КТ даже с 300-т метров, но тяжелее конечно и ПК.
Всё стало так как должно было быть в ВМВ.

По крайней мере это стало настолько заметно, что я поверил в рассказы танкистов по БП фашистских танков.
Да, получилось вполне реалистично, но не всегда конечно так легко всё.
Например маска тяжей всё равно тяжело пробиваемая осталась.

И ещё, при ударе в борты под углом до 45 градусов эффективность орудий так же значительно выросла.
Но тут ещё пришлось поковырять угловой дампинг.

В Штурме путём модинга вся галимая плевачка на 100 метров легко решаема.
Есть только 3 фашистских танка которые дальше чем на 200 метров поразить в лоб трудно.
Это Фердинанд, Ягтигр и Тигр-2 (КТ), самый тяжёлый конечно Ягтигр.

Его ББ-м даже 120 калибром не легко в лоб взять, дольше чем за 250 метров.
А вот если ПК-м то даже калибр выше 90-го берёт этого хищника, кроме маски конечно.
Маску его не пробить ничем.

Тигр-2 (КТ) не такой уж и страшный тоже ближе 250 метров.
Зис-2 его не возьмёт, а вот ИС-2 берёт ПК-м, так и пишут в нэте на военных сайтах.

УГ баланс в Штурме это 100%.
Придуманная хрень непонятно зачем.
Мудачество полное стрелять на 100 метров с заниженной БП-ю как в Штурме.
Но для слабоумного идиота самое то!!!

США самая слабая. Их танки просто отстой. Фу.

Ну тут тоже та же собака порылась, и говна наложила.

У пиндосов пушки не хуже, да вообще они почти все у всех одинаковы, разница на +\- 10% максимум.
Опять же разнятся только калибром, длиной ствола, нарезкой и порохом в заряде.
Там баланс сам по себе существует, но он не такой убогий как в Штурме.

Единственное что, 88-й калибр у фашиков на последних версиях пушек помощнее будет.

Из стрелкового оружия убил меня наповал ППШ, от 800 до 1000 выстрелов в минуту.
У пиндосов там в аналоге около 600, у фашиков 360 в MP-40 вроде.
ППШ это действительно символ победы, мочить фашиков в 3 раза быстрее это жестофан серьёздный.

Ну прикинь, атака лоб в лоб с перспективой на рукопашную, тра-та-та-та-та-та-та, и фашиков в 3 раза больше лежит!
Ещё прикол, ППШ (пистолет пулемёт Шпагина) в реальности действительно звучит как хлопок от шпаги.
Совпадение???
Не думаю!!!

И ещё про совпадения, DM-овцы ведь как не крути вроде как арийцы, может кровь у них заиграла в жилах.
Потому и «намагнитили» фашиков поверх своего же «баланса»!
Балансёры этакие, «шалунишки в кожаных шортиках с римскими плётками».
Умора!
Репутация: -5
Рейтинг: -180
Кол-во тем: 52
Сообщения: 453
К стати наклон брони фашики «скимуниздили» у СССР.

Хорош видос ничё не скажешь:



Кстати, фашикам вроде как по версальскому договору запрещено было делать танки вообще.
Они их клепали тайно.
Но как?

Как можно скрыть это?
Оказывается легко.

Моя грендмазер в возрасте лет 16-ти, была угнана в рабство к фюреру.
Она лично чуть без башки не осталась когда случайно (из-за слепого любопытства) узнала такую тайну этого мля чёртового Рейха.

Одна из (даже на данный момент) популярных немецких торговых марок (не буду тыкать пальцем из этических соображений) имела простой заводик.
Совсем не примечательный такой, занимались изготовлением всякого хлама, для быта.
Ну и загнали их туда как безвольных рабов говорит, на работу.

Но многие недоумевали, почему из под железобетонного пола доносятся странные звуки.
Долго они там пахали, но говорит как-то раз палицаи (надзератели их) чёт разсосались.

И она с подругой решила прошмыгнуть в тот подвал, ход туда был.
Подруга говорит очконула идти дальше половины пролёта, и убежала нах.
А она спустилась ниже, и мельком через полуоткрытые ворота увидела получается цех подпольный.

Говорит сварочное производство, башни от танков заметила.
Буквально на пару сек кинула взгляд, а тут палицай или фашик спалил её, ёпта.

Он ей говорит, дёргай нах от седова дитя, и молчи, молчи о том что тут увидела, узнают что тут была убъют к чёрту.
У неё душа в пятки ушла, сиганула как та подруга её, голопом.

Палицай (или фашик) не сдал её тогда.
Репутация: -2
Рейтинг: 1
Кол-во тем: 1
Сообщения: 84
Мастер, ты сам себе проитиворечишь.

Если ТТХ усложнять, то надо делать карты больше в 2 раза. А это опять нагрузка на компьютер. Это раз.

ВТВ это компьютерная игра, это РТС — стратегия. Зрелищная игра. Если делать, как предлагаешь ты, то будет позиционная война с 1 пулиметчиком и ползающим в кустах десятком юнитов. Не круто. Это два.

Зрелищность терять нельзя.!!!
Для того, чтобы отвечать в темах на форуме необходимо войти на сайт или зарегистрироваться.