Список сообщений
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Игровая тактика в Штурме
Я, ща выпил и чуток начинаю догонять
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Игровая тактика в Штурме
sos@f1, у меня закрадывается подозрение, что ты плохо разглядел беспилотники и муравьёв!Ну а эффективная стрельба на ходу, как тебе?
Обрати внимание на скорость перемещения танков.
«Песочег» — улёт, обещаю Мегатонны такого песка!
Тысячи пальм и хижен, всё в ярких красках.
Масло, хочу на масло подобрать все тона.
Треш то какой!!!
Посмотри ещё вот, более охваченей покатушки на трёх танкушках.
Ахахаахах, фиерия-фиерия и на последней серии — облом!
Прибежал терминатор и опустил как говнобук дешовый.
Я специально не вырезал это, посмотри, что он делает с лагерами!
Да он их гасит как гопников в сортире.
сообщение с форума: Модификации к играм серии "В тылу врага" в теме Отвага (Valour) мод
Очень проработанные модели и очень много стараний.
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Игровая тактика в Штурме
Да хоть две, потому что потом уже можно будет и не думать а уже и сыграть.Думай, смотри, может мы даже сможем с тобой сыграть в ЗФ, пусть даже 1х1, но на карте 3х3 км.
Время есть на раздумья, нет времени на безделье, оторвёмся по полной, я тебе это обещаю.
Ситуация поменялась полностью.
Есть камера, есть обзор, есть арта на 3000 метров, есть всё.
Карта первая для такой игры будет через недели две, максимум три.
Но ты хоть уже говорить начал, а наш верховный жрец смотрю 4-е сутки молчит.
По видимому это его шокировало ещё больше.
Это мне недельку нужно чтобы переварить…
Не забудь понять, что на этом видео что ты увидел — это минимальная дальность обзора — 800 метров, максималка 1500 метров!
Можно сделать любую длину с шагом.
Получается дальность обзора такова:
Минимум 800 метров. — Это уровень на минимальных настройках карты r260х.
Максимум 1500 метров. — Это уровень на минимальных настройках карты r280х.
Если кто не влаживается в этот диапазон со стабильными 15-ю кадрами, того терминатор за 0,5 секунды выводит в сад!
Говнобукеры и прочие гремучие лагеры — выйдут в сад на первых же секундах такой игры, c режима от 800-1500 метров, ну лаг будет до секунды примерно.
Но потом, срабатывает другая фича, но уже моя.
Говнобукеры, входят в другой (непонятный мне вообще) режим с дальностью обзора 400 метров.
Но они получают преимущество перед тем что было в Штурме.
Потому что мои карты разгруженней в разы Штурмовских на площади обзора.
У говнобукеров вместо 1000 объектов становится 300 и они вырастают в производе до 3-х раз.
Теперь думаю даже может стать вопрос, что говнобукеры будут обгонять более мощные ПК, на обзоре до 400 метров.
Картина маслом, 2 режима обзора в игре, 2 варианта работы.
Можно попытаться прыгнуть опять на 800-1500 метров, но терминатор опять порешает с такими лагерами.
Получается так, кто лагает — них не видит дальше 400 метров.
А я вам обещал хардкорный реализм, слово своё держу.
Дайте время, совсем немного осталось.
Ну а тем кто хочет прямо сейчас посмотреть то, что такое стрельба на 750 метров при обзоре 750 метров, да ещё и в 3D — прошу опробовать тут: yadi.sk/d/whBz9-FN39bR4Y
Конечно, стоит признать, что для игры в 3D ночь не совсем подходит, но всё же стоит думаю попробовать.
Думаю надо потихоньку обучаться особенностям ведения боевых действий на дистанции до 750 метров.
Иначе потом будет ещё тяжелее воевать на дистанциях 2000-3000 метров.
Карта далеко не идеальна для такого, но всё же, имеем то что имеем.
Это будет многим мини тренажёр такой, а потом развернёмся пошире.
сообщение с форума: Новости Soldiers: Arena в теме Вид от первого лица в Soldiers: Arena и тяжелые танки
Где! вы,увидели — вид от первого лица???
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Игровая тактика в Штурме
Это мне недельку нужно чтобы переварить…
сообщение с форума: Модификации к играм серии "В тылу врага" в теме Отвага (Valour) мод
Интересная статистика по новому контенту для Valour и GSM (по состоянию на январь 2017г.)— скинов пехоты 193 101
— снарядов 255 257
— бронезащиты тела 4 4
— шлемов/кепок 106 31
— стрелкового оружия 150 126
— автомобилей 83 58
— БТР 71 62
— орудий 81 71
— легких танков 82 62
— средних танков 66 77
— тяжелых танков 20 31
— бронепоездов 9 0
— самолетов 26 0
— кораблей 8 0
— мультиплеерных карт 65 54
Итого GSM имеет больше снарядов(x1.01), средних (x1.17) и тяжелых (x1.55) танков.
сообщение с форума: Новости Soldiers: Arena в теме Вид от первого лица в Soldiers: Arena и тяжелые танки
Та это просто глум над активным сообществом Ответ на восприятие в штыки всяких лайфбаров и домов-боевых единиц. Наверное это нормально, мы на них — они на нас. На фиг он не нужен этот вид от первого лица. Еще бы ввели не отключаемые видеоповторы попаданий по технике, пока глядишь ролик — твой танчег уже горит)))Куда дойдут в итоге вообще вопрос, и дойдут ли. Сроки релиза не определены, что готово и что вообще будет неясно. Раз идет альфа-тест могли бы уже какой-нить видос запилить без редакции минут на десять хотя бы…
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Игровая тактика в Штурме
В общем господа, не надо себя обманывать, я например не вижу преград в Штурме 2 вообще в стророну РЕАЛИЗМ 100% и во всём.Нет преград, Штурм — раскрылся как цветок лотоса на болоте!
Да, это факт, а на счёт реализма не переживайте, я не могу пока найти причин даже предположить, что РАЕЛИЗМ во всём в Штурме — не реален.
Есть конечно небольшие лишения, но они настолько малы, что вообще никак не влияют на процесс.
Ну допустим, пока только вижу 2 условности, но они не влияют на логику игры.
Первая вещь — это отсутствие гравитации в стрельбе, в смысле «шкалы упреждения».
Вторая вещь — это рандом на последствия после пробития танка.
И то и другое в принципе ничего не меняет.
Упреждение визуально можно может и наладить, но игрок всё равно — будет бить от точки до точки.
Т.е. упреждение будет считать терминатор.
Рандом — не мешает вообще, его можно было бы сделать лучше, но думаю он налажен и так достойно.
В остальном есть полный инструментарий для фУЛ РЕАЛИЗМА в Штурме 2.
Можете мне поверить на слово, если и есть что недоделанное — то в моделях и настройках их.
Физика на мой взгляд — годится!
Пора делать шедевры, вот время пришло господа.
Хватит плеваться слюной, пора дело делать.
Пока в мире альтернативы Штурму 2 версии 3.260.0 — я не вижу.
Надо настраивать этот камертон до идеала, всё, проснитесь люди, время пришло.
А то это уже анекдотично всё выглядит как в анекдоте про теорию и практику.
Подходит кроха сын к отцу и говорит, папа.
Я не могу понять разницы между теоритическим и практическим.
Он говорит ему, сходи сына к своей маме на кухню и спроси, дала бы она соседу Гоге за лимон баксов?
Сын возвращается, говорит, Гоге за лимон — дала не думая даже!
Отец говорит, сходи теперь к своей старшей сестре и спроси у неё.
Возвращается сынок, говорит — конечно бы дала.
Ну вот, говорит отец, теперь сходи к своему старшему брату и спроси у него то же самое.
Кроха возвращается к отцу с «квадратными глазами», говорит что и он за лимон даст Гоге.
Ну и отец выдаёт:
— Улови теперь суть сынок, теоретически в нашей семье три миллионера, а практически две проститутки и один пи… ас!!!
Вы вместе со мной провтыкали момент, а даже не один, а два момента жирных.
Первый это — директ 11.
Второй это — Штурм 2.
Я право и сам удивлён, но дальше ситуация напоминает блудняк, без понимания произошедшего.
Надо чётко всем понять, что произошло, иначе понимания не будет, одна грызня.
Директ 11 — революция в директе которой не было раньше никогда.
Спавшие оковы в Штурме — полная свобода к действиям, это тоже революция, Штурм отпустили во всём.
Подумайте хорошо над этим дамы и господа, вот теперь то и разыграться можно.
Теперь то, после версии 3.260.0, вообще ничего и не надо.
Нам всем ежа морского в жабры засунули как акулам.
И пустили в воду.
Тут на первой странице пропечатано:
Итого имеем:
Серьезный хардкор/реализм стоит много денег.
Чтобы в хардкор/реализм играли, он должен быть ПОНЯТНЫМ и достаточно ЛЕГКИМ для освоения.
хардкор/реализм легким не бывает, иначе это не хардкор/реализм (Та же ВТВ на фоне какой-нибудь КОХ безумно сложна).
хардкор/реализм перестает быть хардкором и начинает учитывать интересы МАСС.
Мастер пишет, что все кругом идиоты, хотя могли бы сделать хардкор/реализм и почему никто его не делает?!
См. п. 1 И так до скончания веков. Когда-нибудь это вылечится, когда ресурсы позволят играть в карту с детализацией ВТВ хотя бы 10х10 км. с возможностью прямого обзора а-ля WOT.
Никогда не один хардкор/реализм не стоил никаких там бешеных денег.
Более того, хардкор/реализм — вообще не стоит ничего и никогда, ну кроме бесконечного углубления его в графике.
Чтобы в хардкор/реализм играли, он должен быть ПОНЯТНЫМ и достаточно ЛЕГКИМ для освоения.
А как может быть иначе, когда и где хардкор/реализм был НЕПОНЯТНЫМ и почему он должен быть лёгким.
Игрок должен быть не лохом, вот и всё, не надо ИГРУ УБИВАТЬ в ноль, что бы все недоумки и рачки были при деле.
Таких как класс надо вообще не учитывать при игре никогда, а то можно так дойти и до уровня умственных инвалидов.
хардкор/реализм легким не бывает, иначе это не хардкор/реализм (Та же ВТВ на фоне какой-нибудь КОХ безумно сложна).
Тут можно согласиться, но с одной оговоркой ВТВ по сравнению с реальным реализмом — безумно проста!
хардкор/реализм перестает быть хардкором и начинает учитывать интересы МАСС.
Вот этого никогда и нигде не должно быть, потому что мнение МАСС — это гибель для любого хардкорного концепта.
Тут даже и мысли не должно быть, что МАССы вообще имеют право что-то решать.
МАССы бывают разные, если крабы или нубы или ещё кто начнут качать качели в строну — «мы обосрались и с этим надо что-то делать» — гибельно для хардкорного концепта.
Делать тут то надо, но не игроделам а таким игрокам и делать это что-то надо с собой а не с игрой.
А что с ними делать как не одно — посылать в сад таких геймеров.
Тут варианта два только, или они становятся хардкорщиками — или идут нах!
Всё, третьего варианта просто не должно быть.
Мастер пишет, что все кругом идиоты, хотя могли бы сделать хардкор/реализм и почему никто его не делает?!
Ну типа того, только с одним но, с тем, что сам Мастер только и занят тем что готовит миру РЕАЛЬНЫЙ ХАРДКОР в РЕАЛЬНОМ игровом мире, с РЕАЛЬНЫМИ ТТХ техники и оружия.
Ну а на кого надеяться то как не на самого себя, уже сколько лет то прошло, около 12-ти, а воз и ныне там.
Хардкора в ВТВ ноль.
Одно тык-пыкарство, кликодротство, втыкалово в зад и прочая лажа.
И так до скончания веков. Когда-нибудь это вылечится, когда ресурсы позволят играть в карту с детализацией ВТВ хотя бы 10х10 км. с возможностью прямого обзора а-ля WOT.
Нет, Ядов, ты проспал как и я кончание этих веков, вот в том то и дело, что века эти закончились.
Ресурсы уже давно позволяли играть во всё в разы лучше чем есть сейчас ВТВ, но были неподвижные столпы в Штурме.
То что они пропали, все, я и сам понял только 10 дней назад.
Ну а возможность прямого обзора на 1000 метров я уже тут показал всем, вот 1000 метров обзора — не вопрос.
1500 метров — тоже не вопрос, только карту давай на 256-й шине, всё!
Ахаахахах, всё время пришло, вот и п… ц, делайте бомбы а не секс!
Нет никаких проблем с Штурма 2 сделать очень быстро ХАРДКОР РЕАЛ ВАР СИМУЛЕЙШИН!
Просто это надо понять всем, иначе понимания не будет.
Хардкор — это не деньги, не технологии, не манна небесная.
Его просто надо сделать, и для этого нужен только блокнот, обычный такой блокнотик, та даже пойдёт тот что у Билла висит в виндузе.
У кого за блокнот кто деньги дерёт???
Вот по тому тут и ответ прост, хардкора в ВТВ нет потому что никто даже не понимает того как его сделать, а тот кто понимает не ставит себе такой задачи.
А его делать не взирая на эксперименты с ним всего то ничего, ну пол года, максимум год одному человеку по вечерам покормив рыбок в аквариуме и погладив своего пса за ушами.
Ну хардкор вбить в Штурм это до часов 300 времени, всего то.
Что это бешенное бабло надо???
Да такое и Шпрот бы сделал сам по вечерам за пол года.
Вот в том то и дело, тут надо понять, более 10 лет идут активные тёрки на счёт БТРХ и прочего, но делать никто не пытается.
Вместо того, что бы работать в поте лица, все только и делают что вздыхают по БТРХ и хардкору.
Но мне надоела вся эта глумная «кухня пролетариата», я взялся за такое и сделал.
Я в отличие от многих тут да и везде, готовился к этой двойной революции, хотя и не верил в неё.
Если бы веры в неё было больше, то уже бы и всё закончил.
В отличии от многих тут, я чётко знал чего мне не хватает для прорыва.
Я нашёл все решения всех недостатков в игре, подготовил 2 нации, раскрыл игру на километры.
Всё работает, всё проверено, неизвестно пока одно, как покажет себя сетевая игра.
Это последний порог.
… хотя бы 10х10 км. с возможностью прямого обзора а-ля WOT.
Давай начнём с 3х3 до 8х8 пока, а там видно будет, думаю 8х8 при игре 6х6 — достаточно будет.
Ну а прямой обзор уже есть, от 800 до 1500 — не вопрос!
Видео карту готовь только на 11-м директе и на шине от 256 бит, а лучше 512 зажигай.
Да всё, все оковы сброшенны, там мелочи ещё есть в лишениях но их мало и да и мало кто такое заметит.
Звёзды сошлись, я не знаю, манна упала на нас в виде Штурма, Боги может смилостивились над нами, клешни отпали, хз, всё что угодно.
Но, теперь то, трепаться на счёт того что нет базы или надо деньги для мультиплеера в КРЕЗИ РЕАЛ ХАРДКОР СИМУЛЕЙШИНЕ — не надо, мы будем выглядить как ПОЛУДУРКИ только и над нами потешаться скоро начнут.
Мол сидят троли и говномётством занимаются только вместо того что бы убить на работу строем 2-3 месяца и родить миру РЕАЛЬНЫЙ ОТРЫВ В РЕАЛИЗМЕ на Джеме 2.
Теперь если кто скажет — что на этом форуме собрались «недошлёпки» с клешнями вместо рук — они будут правы!
Даже я не смогу в 100500 символах доказать что они ошибаются.
Подумайте все над этим комрады, вы да и я с вами недооценили что технологии, что директ, что Багвей.
Они уже в тылу, они в нашем тылу, тут уже ничего не поделаешь.
Штурм 2 — это теперь бомба а не игра, движок теперь не ограничивает не в чём, кроме мелочей.
Основным цербером Штурма в отрыве от тык-пыка и прочего бреда был тот факт, что Штурм не даёт увидить ничего дальше 250 метров.
Вот сейчас то, я потолок не могу нащупать, потому что дальность обзора даже в 2000 метров не становится пределом.
И дальше 1500 метров даже невозможно прощупать его мне, без более мощных карт.
Я даже без раздумий впрыгнул всем функционалом в класс хай.
Получается (по последнему поколению видеокарт) только весь класс хай и подкласс мид енд, и мид оф енд — могут работать с такими дальностями.
Полная свобода, если не всем, то тем кто хочет хардкора и реализма во всём.
Это я сейчас даже себя чувствую частично «попавшим в просак», как те два клоуна в фильме про жмуриков.
Нас кинули, обошли с заду, в тыл ударили, причём все сразу.
И самое смешное, что этого так ник-то и не понял, да я сам только вот 10 дней «резкость навожу» на новые горизонты возможного в Джеме 2.
Пока не вижу вообще.
Вы мне поверьте, а поймёте потом, нет времени на трепню.
Все в работу нах, а то дела не будет, даже так.
Трепаться теперь вообще незачем.
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Игровая тактика в Штурме
sos@f1, вот друг, снимал арту всем показать, а потом вспомнил о дальности максимальной стрельбы. Посмотри внимательно как обломался стрелок-призывник, когда решил шмальнуть на тот берег!!!Это то что я говорил выше, так делать нельзя.
Полная свобода, «гесли геволюсыя тхо дхо коца баденькха!».
Да и ещё, муравьи и вид с беспилотника — как ты и заказывал!
Бонусом к твоей просьбе 2000 метров обзора!
Разворачивай на весь экран и смотри 1920х1080.
На лаги не обращай внимание, потому что это не лаги, это захват идёт через каждые 4 кадра.
Ну и скажи, как ты доволен бы был такой картинкой, думаю ты не сможешь сказать что тут хуже чем на твоих скринах.
Рассмотри внимательно.
Ну как, что скажешь, прокатят такие муравьи как говорил диджей местный?
Готов ли ты к такой «революции» во всём и везде?!!
Броневичёк нужен — в виде очков 3Д, там только ты и поймёшь всю глубину такой революции.
Но перед этим ещё суда кинь взор свой, то в дали хелкеты тоже стоят, только пустые, плюс хижины всякие.
Посмотри как мы теперь можем чинно стрелять, ты внимательно посмотри, это ты ща видишь стрельбу на 40-47 процентов на экране того, на что способен он уже в игре.
Он открыт на стрельбу 2000 метров.
Ёханный бабай, теперь придётся опять «википедию гуглить», бронебойность собирать на 2000 метров.
Короче думай, ты в теме или нет.
сообщение с форума: Новости Soldiers: Arena в теме Вид от первого лица в Soldiers: Arena и тяжелые танки
Good!
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Игровая тактика в Штурме
sos@f1,ППШ планка 100 и 200м одиночными до 300м — это самая массовая модификация не о каких 1000м речь не идет, СВТ-40 — Прицельная дальность: 1500 м при этом Вася! на 600м попадет а Петя на 1200 лупит белке в глаз.
Согласен с тобой тут, но с одной оговоркой, так как ты и говорил про Петю и Васю на винтаре, так же и с автоматом.
Планка то на 200-300 метров у всех, но там тоже есть эффект Вася-Пети, потому что есть возможность гасить и с 500 метров и с 700.
Понимаешь что мы теряем, мы теряем возможность стрелять с автомата дальше 300-т метров, это не есть гуд.
Потому что автоматом — пугать лохов можно и на 500 метров и на 700.
Шугануть типа так, чтобы в «штаниши наложили», провокацию сделать, помочь огнём.
Не, не годится полностью думаю ограничивать автоматчиков даже на 500-700 метров.
Это надо тоже 1000 им давать.
Вот работу эффекта Вася-Пети я налажу классом игрока.
Ну вот ща же работает система со звёздочками на оружии, отето и есть Вася-Петя.
С одной звездой они все Васи на 600 метров, с двумя между Васей и Петей на 1000, а вот с тремя будут все Петями на 1500!
Эта система работает, там как раз и разница то в точности стрельбы забита.
Тут всё в Штурме окейно, я проверял.
На счёт дальности арты я вчера за 3 часа определился 3000 метров обрезаю всё пока.
Перебивать пока на 6000-8000 думаю не стоит.
Запарюсь с одной заморочкой, долго объяснять, короче вчера нащупал потолок приемлемый 3000 метров.
А ну и да, размочил я таки вчера в 5 утра арту на 3000 метров, вроде как всю.
Но остался пока неясен вопрос с реактивной артиллерией.
Короче смотри вчера в принципе концепт сложился.
Орудия прямой наводки будут пока с максималкой 1500-2000 метров.
Артиллерия с максималкой в 3000 метров.
Итого мы будем иметь арту кроющую в 2 — 1.6 раза дальше орудий прямой наводки.
Думаю пока такое решение можно принять за приемлемое.
С стрельбой дальше 3000 метров пока парится не желаю, потому что это ограничит применение арты в сильно гористой местности.
Видосик как склепаю покажу концепт на деле.
Думаю 3000 пока с головой.
Но есть один нюанс — не будет залпов, тебя такое устроило бы, то есть стрельба в принципе такая же как и в орудиях прямой наводки.
Либо по одному снаряду в ручном режиме, либо до опустошения боезапаса если место обстрела указано кликом по принуждению из меню (прицел на местности).
А в режиме ИИ они будут мочить всех по 1 снаряду пока враг на визоре светится, или детектирован при открытии им огня.
Всё складывается самым наилучшим образом, это же реальность, что что а реальность не может не сложиться, потому что она есть уже сложившаяся.
Теперь всё только вопрос времени, ты только веру не теряй.
Объехали уже всех тык-пыкарей и во всём, а благодаря таким фееричным тёркам тут у меня появился азарт в таком мероприятии.
Обещаю всем БЕШАНЫЙ ОТРЫВ В БЕШАНОМ РЕАЛИЗМЕ с полным погружением в D3, драйвер вкину в мод!
Готовьте 3D амуницию, для полного погружения в реализм без этого никак.
А у кого глаза болеть будут — то только по началу, со временем проходит такая неприятность.