Список сообщений

сообщение с форума: Call to Arms в теме Сговор Cold War и DMS!!
Извини я ошибся, уже стёр!
А на счёт пиманов, да, тут это быстро топчут.
сообщение с форума: Call to Arms в теме Сговор Cold War и DMS!!
Цитата: Мастер
Согласен с барышней полностью.

Ля, по ходу надо менять аву. А по там голубым ещё заклеймят.
сообщение с форума: Call to Arms в теме Сговор Cold War и DMS!!
Согласен полностью тут.
Штурм первый стабилен во всём кроме перегрузки по юнитам, сетевая игра быстрая, всё пучком.
С технической стороны там есть всё для нормальной работы в формате кликодротного тык-пыка!

Штурм слепой дальше 250 метров — и лоды через задницу.
Всё остальное там работает на ура, кроме мелочей конечно.
Нет там проблем для КВ никаких, а по беглому анализу мной мода, видно.
Да корявенько всё и халтурненько, но со вкусом конечно.

Терминаторы не из-за Штурма уж точно.

Вы поймите господа, дело в том что им конечно было бы выгодней туда переехать полностью, хоты бы из-за мишуры игровой.
Ну вот время не то в Штурме для них, середина 20-го века не начало 21-го!
Весь антураж подходит под эпоху.

А Штурм только для концепции ВМВ, ну если не переделывать всё.
Там можно и войны инопланетян устроить, но зачем.
Конечно им там лучше будет, только как они будут переезжать туда с такими крашами, эхехехе.
Да они поседеют там от такой затеи, долго шатать будут, думаю долго.
В принципе, если модели легко переедут, то проблем нет.

Тут будет правильный выбор конечно.
А игру допилят, чё её достругать долго, ну год, ну два.
Это всё поменяться может в лучшую сторону.

Да пусть тусят там, чё париться, но игроков всё равно на много не прибавится скорее всего.
Ну 50 человек с Тангла, ну 50 с Хамяка прибежит, ну ещё от куда либо.
Ну вырастит публика максимум на 100 человек.

Не в том горе его.
Несмотря на корявость мода, там куча проблем.
Авиация — страшно смотреть, дальности — тык-пыкарские, обычная казуальная кликодротка получается ничем не лучше Штурма.
Истинных стратегов так как не было так и не будет в массовом количестве.
Так как и в той игре в которую они переезжают!

Так что встретятся 2 одиночества, ну это хорошо для обоих.
Но пока до них не дойдёт что игры и моды надо не на казуальных тыкпыкарей-кликодротов делать с стрельбой на 150 метров, то время уйдёт.

Да вообще, в танго вход свободный и никому оно не надо даже там, а в Стиме бабло надо платить, да желающих будет ещё меньше!
Качество игр и модов надо повышать в разы, вот тогда и народ подтянется.
А главное в игре не делать порнуху а игру в настоящую войну!
Такого кликодротно-тыкпыкарского УГ — гора целая и никому не надо.

А если бы Штурм не был на тематику ВМВ то и там было бы не больше чем в этой игре и этом моде.
Не то это всё, не тем они заняты.
Модели пойдёт, всё остальное надо переделывать во всех этих играх, это лажа так воевать.
Позор один стрелять как ребёнок в песочнице на 100 метров.
Концепта нормальной стрельбы нет!
Нет стрельбы — нет стрелков!
Это лажа и позор один.
сообщение с форума: Call to Arms в теме Сговор Cold War и DMS!!
Спасибо, проорал в голос, разбудил соседей.

большинство терминаторов из за того что:
1)криво ставят мод.
2)игроки не читаю тем по устранению вылетов из за ОЗУ.
3)играют на пылесосах и пункт №2 им не помогает, а уменьшать графон им не позволяют какие то душевные барьеры.
4)ковыряют игру.

То что CtA скорее всего появится на торрентах, это конечно ни кого не волнует. Да и скопить на обедах, и купить игру по скидке, неее, это слишком сложно!
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Миссия-мод «Тихая вода v7»
VTV1-Fanat,
Задумано хорошо, но исполнено пока очень посредственно.

Ну так я не скрываю, что миссия проба, экспериментальная.
Тут получается она была рождена больше как база для настройки стрельбы на 300-500 метров!
Но со временем опыт показал, что 300-500 не есть гуд, вообще не фантан.
Получается раскачал её до 750 метров.

Конечно много чего ещё не доведено до нормы, но уродливая стрельба на 100 метров удалена полностью.
Нет никакого массштаба, никаких условностей в дальности стрельбы до 750 метров!
Всё, полная свобода, бронепробиваемость у техники реальная.

Всё выглядет очень исторично по части подбития техники.
Нет никакого безрезультатного плевалова на пол часа между двумя танками.
Убрано почти всё уродство Штурма по баллистике.

Да много чего, всё не перечесть.
Именно это и является стержнем всего.
Плюс красивая карта на 2 км.

Зачем такие огромные расстояния? Реализма для? Тогда приводи в реальность запасы боеприпасов в танках и арте. Особенно арте.

А зачем, зачем карликовая стрельба и пустые боезапасы.
Я уже писал тут не раз, повторюсь, повышенный боекомплект, вызван тем, что бой получается очень тяжёлый.
Ну тяжелей штурмовского в раз 5.

По времени да 3 часа, у меня меньше ну не как на герое с туманом.
Но расход снарядов вырастает в разы.

Мне стандартного боекомплекта ну допустим в обороне базы у 8-ми принцев и 2-х ИС-3 — хватит на 30 минут боя.
А потом что, тягать к ним каждые 30 минут 10 машин с снарядами?
Зачем?

Тут все танки что в жизни что в Штурме на 20-30 минут боя.
Это реализм, базару нет, но когда бой становится реальным, то получается отстрелялся 20 минут и в отход!
Ну вот мне получается только за 1 час надо уже 16 машинок подогнать.

За 3 часа например это уже 48 машинок надо, и это только на оборону базы.
А наступающая группа, да кули с неё толку будет, если надо 3 часа воевать а у них боезапас на 20 минут.
На тот парк мне надо ещё минимум 20 машинок в час, а то и больше.

Итого я только и буду занят 2 часа из 3-х гонянием машинок к пустым танкам.
Ну да ладно 100 машинок нагнать убив столько времени, а за какой шиш такая роскошь?
Да бабла в кассе не хватит на 100 машин.

Там при старте только на 5-10 машинок будет, а за 3 часа на 90 машинок не накапает!
Ну да это бы ещё ничего.

Тут другой курьёз вышел.
Когда стрельба ведётся на расстояния до 750 метров а тяжами и до 1000 получается что бы зарядить танк надо его оттягивать в тыл задним ходом не на 20-30 метров как в тык-пыке стандартного Штурма, а на 200-300, а то и 400 метров.

Ну как ты себе это представляешь, машинка со снарядами подъехать ну не как не может, её боты с 1-2 выстрелов укатают за 2-5 секунд, как только она засветится в тумане войны у врага.
Невозможно подогнать машинку на линию огня, при чём она физически не может туда подъехать даже на скорости 50км в час!
Можешь попробовать если не веришь.

Вот и получается что машинки с снарядами — это геморрой из геморроев и выличить его можно только увеличение боекомплекта в 5 раз примерно, а то и в 8!
Иначе — удачи не видать!

Игрок тогда будет часа 2 тягать только машинки, которые не купить по ценам Штурма вообще.
А игра растянется из за массы причин на 6-7 часов, ну и ради чего идти на такое.
Да ну пусть авансом примут по 5 машинок, кого от этого ломить будет?
Я думаю другого разумного варианта компромисса просто нет!

Ну и к тому же, какой идиот вообще к танкам на поле боя машинки то подгонял, это бред ВТВ-шный.
Это дичь вообще машины на линию огня выводить к танкам во время боя.
Ты где такое видел?

Предложи третий вариант, твой не подходит, мой не совсем тоже удачный, но другого просто нет!

Весь геймплей что с туманом что без состоит в назначении арте цифр быстрого доступа и планомерному выжиганию позиций по очереди. прожгли пару раз, отправили ползком пару пехов, если кто выжил еще прожгли. да это придется проходить часа три, но интереса никакого!


Ну знаешь, не так всё просто, арта ключевое решение, ну а как ты хотел.
Артиллеристов потому и называют — богами войны!
А ты как думал.

Я могу убрать там всю арту, но тогда придётся опять же 7 часов брать всё это.
И сложней это будет, хардкорщики может поймут такое, а все остальные скажут — ТРЭШ!
Арта ключ к упеху там, но она не решит все проблемы.
А при игре даже двоих хардкорщиков — опыты показали — 3 реактивных установки способны воевать тоже не бесконечно, даже с 800 ракетами на борту.

Получается эти 3 установки если экономно расходовать то это как раз на 3 часа.
Если её расходовать не разумно, то и 5-ти может быть мало на 3 часа.

И заметь, первый час игры — это подготовка что игрока что противника в виде ИИ.
Там только через час на герое начинается реальный батл.

Тот кто играл менее 1,5 — 2 часа и не взял ни одной линии обороны — просто не играл считай вообще и них не видел.
Вот когда пойдёт третий или четвёртый час игры и будет взято 2-3 линии обороны, вот тогда то и поймут все то, что по 200 снарядов в танке и 800 ракет в реактивной артиллерии — это норма!

Конечно, можно было и 2 раза урезать всё и парк техники и снаряды и ракеты.
Но тогда такое пройти одному было бы невозможно вообще.

Нужно было бы 4-5 боевиков, да ещё и не с клешнями вместо рук.
Короче матов было бы в разы больше, а оценили бы такое только запредельные хардкорщики да и то шоблом.
Я бы ничего там сам вообще не мог бы сделать, после часа игры.
А за час я не возьму всё.

да это придется проходить часа три, но интереса никакого!

Ну знаешь, тут тоже не всё так просто, кому пиво кому водку а кому ерша (пиво с водкой), так и тут.
Если тебе например штурмовский кликодротный тык-пык по кайфу, то конечно, это не для тебя.
Это для олдскульных хардкорщиков, остальным такое не надо, у остальных уже всё есть.
Зачем мне плодить очередное УГ?

Да 3 часа, да 2 км, да стрельба на 750-1000 метров, да парк техники, да повышенный в 5 раз боекомплект, да отсутствие масштаба.
Да чего только размасштабирование стоило, ого-го, да насколько понимаю я первый кто отказался от этой лажи.

В замен получил пусть ещё не совсем раскрытых, но около 10-ти базовых военных тактик.
Каких в Штурме стандартном — просто нет, и никогда не будет при игре с масштабом.

Весь фронт в 800 метров — стал почти что един.
Любой танк что с центра, что с правого фланга, что с левого — МОЖЕТ охватить стрельбой весь фронт!

Ну долго всё перечислять.
Мне лично очень понравилась работа ПТ винтовок.
Да ты посмотри как они стреляют без масштаба, бронебойность их настоящая как и в жизни.

Они теперь средние танки бьют с 200-т метров!!!
Проверь!

Нах мне они такие как в Штурме на 30 метров по гуслям нужны?
Это лажа, я исправлял лажу всю штурмовскую, исправил всё кроме ПТ гранат и огнемёта.
Всё остальное как положено по науке, может где и машу дал но ненамного на 10-15% максимум.
Ну это же лучше чем завинтить в 10 раз в Штурме и тащиться от этого бреда.

Гранаты — УГ, ПТ винтовки — УГ, винтовки — УГ, пушки — УГ, арта — УГ, фугасы — УГ.
Всё липовое и уродливое во всём, я убрал это уродство, в этом смысл мода.
Стрельба, реальная стрельба, всё, всё остальное в топку.

Это пристрелочная миссия, я бы её никому не показывал, но меня тут начали подтягивать за базар типа.
Ну вот я и выложил её, что бы и хардкорщики оттянулись как никогда и негде, и все кто сомневался в том что я говорю правду увидели бы.
А то все сидяи в кликодротной тык-пыкалке на 100 метров и думают это предел всего.
Да нет, вы ещё и не видели настоящей войны в Джеме как и я тоже.

Я пас сидеть и дальше в этом убогом корыте маразма и лишений всей логики ведения боевых действий!
Предлагаю людям посмотреть на то, что могло было быть давно не прикрутили бы Штурму масштаб который его только изуродовал в разы.

Ну типа кастрировали во всём от 10-ти до 100 раз, а что-то таким подходом убили в НОЛЬ!
Почитай тему о тактике, там всё поймёшь, там я раскрыл геометрию.
Ну и половину того что лишает массштаб.

И вспомни, какая боевая дистанция идёт при войне такими орудиями!
Ну не 100-150 метров явно же.

Там 500-700 метров, вот это бой, а бой на 100 метров — это швах!!!
Арта на 150-180 метров — это крези швах!

Какой клоун на 150 метров войну играет, это дебилизм.
Нах массштаб, нах все эти лишения.
Невозможно на экране сделать нормальной войны в каком либо масштабе — это парнуха!
Масштаб — вообще это дичь, а стрелять на 100 метров часами -это ЛОЛ!
Да ну, просто скорее всего народ ту вообще не понимает что с чем сравнивает.
Небо и земля.

Сыграй до конца.

Для меня лично ПТ винтовка — это как шаманская палка!
Если её нет то это не игра, а мерзость только.
Пехота — вообще, стадо баранов в Штурме, ПТ винтовок нет считай вообще, винтовки на 100 метров, автоматы на 70, да ну, о таком даже думать противно!
Тем более что даже при таких дистанциях оно всё выглядет презрительно, потому что даже на 70-100 метров и то всё летит мимо.
А если даже попадает, то опять же шайзе выходит, убойность близка к нулю!
Пехота — что дешёвые клоуны в шапито, они даже до провинциального цирка недотягивают, я уже не говорю о Колизее.
Всё что я вижу в ВТВ — находится в полном упадке и извращении.
Но это ещё ничё, потому что извратили самое главное, физику стрельбы.
Это лажа, просто мало кто это понимает в силу того что вообще даже с мелкашки по гнилым вёдрам не стреляли никогда.
Я уже не говорю о таком звере ка винтовка с оптикой например!

А танки и арта в штурме — да вообще, это нельзя никому показывать.
У меня пару кентов были военные, да заплевали бы, я бы не отмылся нах.

Ты что, зачем говоришь, а зачем на такую дешёвую парнуху смотреть в Штурме, когда можно сделать всё по науке.
Да вообще сама концепция — любая — в любой игре с масштабом — это «фуфло драное» для лузеров полных!
От этого можно и тащиться конечно, но есть одно но, кому?
Тому кто не понимает что это швах дешёвый или тому кто не понимает что это извращение и лишение, или тому кто вообще не понимает что такое война и как она ведётся.
Могут быть ещё варианты, но вот всё же, МАСШТАБ в игре — это швах игра!
Уверен на все 100%, это даже не дело вкуса, это дело понимания.
Только без обид.

Совет автору — срезай расстояния раза в два, 200-300 метров достаточно и играть будет терпимо.

Вот никак, 500 даже мало.
Тут вот в чём дело в основном, помимо всех тактических плюшек.
Получается при максималках 300 метров гаситься будут с 150-200 метров!
Это очень ближний бой, мы теряем и половину ближнего и весь средний с дальним.

Если поставим даже 500, мы не охватим весь ближний бой, потому что перестрелки будут завязываться на 250-400 метров!
Вот только по танкам ближний бой будет с 600-700 метрами!
750 — в принципе с головой, вот только при нём идёт возня на 300-500 метров.
Мы получили чистый ближний танковый бой.

А как же с средним быть?
Средний что бы наладить надо стрелять до 1200-1300 метров!
Что бы дальний наладить около 2300-2500 надо примерно, тут ещё не пробивал это.

Ну и как быть, зачем мне 300 метров?!!!
Этого мало, раскрыть две трети дальности танковых боёв — это надо 1300 метров делать.
Такие дела.

А, и ещё, обрати внимание как танки крутит от подбитой гусли на ходу, ты видел как в жизни их разворачивает на 45-90% в зависимости от скорости!
В жизни они иногда и жопой поворачиваются.

До такого я шаманить не стал, но всё же не то УГ что было в Штурме.
Красота мать его так.
сообщение с форума: Gates of Hell в теме FAQ по Gates of Hell
Какой интерфейс ждет игру? всем полюбившийся по вторым частям или же все переделаете? на скринах давно были какие-то куски, похожи на новые.
сообщение с форума: Call to Arms в теме Сговор Cold War и DMS!!
Бред в квадрате… какой толк DMS что в мод будут играть больше, чем в игру?? признать что их игра хуже чем мод? Полная ересь. Если нет денег на лицензию то сиди в своем Штурме первом, а лучше в ЛП.
сообщение с форума: Gates of Hell в теме FAQ по Gates of Hell
Несколько вопросов
1. Какая модель масштаба взята за основу? Примерно насколько будут стрелять орудия и артиллерия?
2. В кампаниях будут ли солдаты и юниты переходить из миссии в миссию с накопленным опытом, или каждый раз все будет поновому?
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Миссия-мод «Тихая вода v7»
Задумано хорошо, но исполнено пока очень посредственно.
Зачем такие огромные расстояния? Реализма для? Тогда приводи в реальность запасы боеприпасов в танках и арте. Особенно арте.
Весь геймплей что с туманом что без состоит в назначении арте цифр быстрого доступа и планомерному выжиганию позиций по очереди. прожгли пару раз, отправили ползком пару пехов, если кто выжил еще прожгли.
да это придется проходить часа три, но интереса никакого!

Совет автору — срезай расстояния раза в два, 200-300 метров достаточно и играть будет терпимо.
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме RobZ Realism Mod
Цитата: Мастер
Так ты меня что всё это время троллишь на игру?
А с какой целью уважаемый и в какую игру вы ЖЕЛАЕТЕС СЫГРАТЬС? и при каких условиях и на что?

Вы меня-с дамочка-с троллите-с ради-с игры-с в о чтото-с?
И думаете уважаемая что я побегу после этого как довольный каёт?
Это типа, честь-с для меня-с?
Какой угар-с!

В сад-с пшла-с сука-с!

Честь имею.

Нет. Ты вообще читаешь, что я пишу? Видимо нет, так если ты даже не можешь прочитать мой пост и аргументы, у тебя так быстро процессор закипает? В любом случае, чего ты ожидаешь тогда от кучи писанины? Если ты не удосужился прочитать мои более организованные/связные посты?
Ну, а вместо того, чтобы доказать какой баланс на игре и в моде, та таки предпочел в очередной раз убежать.
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме RobZ Realism Mod
Так ты меня что всё это время троллишь на игру?
А с какой целью уважаемый и в какую игру вы ЖЕЛАЕТЕС СЫГРАТЬС? и при каких условиях и на что?

Вы меня-с дамочка-с троллите-с ради-с игры-с в о чтото-с?
И думаете уважаемая что я побегу после этого как довольный каёт?
Это типа, честь-с для меня-с?
Какой угар-с!

В сад-с пшла-с сука-с!

Честь имею.
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме RobZ Realism Mod
Опять гора бессмысленного текста, разрушать те же аргументы в очередной раз, получая ничего дельного в ответ смысла не вижу, на примере этих нескольких комменментов в начале поста легко доказать чего из себя вы представляете.
Цитата: Мастер
Ну 15 минут ну и что это меняет, он 1 и по таймеру, ну и не во всех режимах, ну и 15 минут от 30 что либо поменяло?
Я на вскидку дал, я бы мог написать и 100500 минут, и что, что меняется, его нет не в самом начале и гры не в множестве и нах ты его вообще притащила сюда, мозги замылить?
Дешёвая метода и кроме как твоей коррекции на 15 минут них не решает в деле.

15 минут или 30 минут, большая разница если играете в нормальные настройки. Неверно, его можно взять сколько угодно, лимита нет. Многое меняется если соврать и добавить времени в 2 раза больше.
Цитата: Мастер
он 1… ну и не во всех режимах,

Неверно, лимита на него нет, можно взять во всех режимах и в ЛФ у него будет таймер меньше.
Цитата: Мастер
А ливанула это ты дамочка из чата несколько дней назад, когда так же пыталась отмудачить.

Неверно и сам это знаешь, если не осознаешь, то объясню со стеной и то конструктивней разговор выйдет, она хоть не соврет.
Цитата: Мастер
Кто и от куда убежал, я тут ау, одуплися детка!
А если у меня вчера были дела, так что это значит я сбежал?? Да ты гонишь как и всегда, я тут ку!!!
Тётя не гони беса!
Ты ничего не написал о игре друг против друга и даже сейчас уворачиваешься.
А что спорить, что ты споришь, ты же херню городишь а не я!


Цитата: Мастер
Да нах его плюсы тут, вообще кого плюсы то, танка КВ-2 что-ли, нах мне его плюсы, если в батле они них не решают.

Еще как решает, один из самых эффективных юнитов, особенно в пропорции требования навыка от игрока и эффективности. Если он у вас не решает то это ваша ошибка.
Цитата: Мастер
Я не про Штурм говорил, а про МОД, одуплись ка ты ёхана, про мод РОБЗа.

Забываемся в своих же словах?
Цитата: Мастер
Ну например, ты указал на приемлемый баланс в игре 1х1, но в больших масштабах игроков ты заявляешь обратное.

«Одуплись» уже забываешь, что сам писал или ты пишешь, что попало в порыве эмоций?
Цитата: Мастер
В какую игру я отказался сыграть, что ты несёшь, у тебя галлюцинации?

Проигнорировав несколько предложений сыграть против друг друга, не одно, а несколько.

И это только начало твоего поста, а уже столько промахов. Вообще научись уважать собеседника, мне (уверен и не только мне) нет желания читать и разбирать каждый «аргумент» когда почти весь пост состоит из ничего значительного, без объективизма так еще и вперемешку с дезинформацией.
Также, как можно вообще верить вашим словам про то, как хорошо вы знаете движок если вы путаетесь в таких простых значениях как таймер и дальность, с погрешностью аж в два раза и в других вещах.