Список сообщений

сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Игровая тактика в Штурме
sos@f1,
ППШ планка 100 и 200м одиночными до 300м — это самая массовая модификация не о каких 1000м речь не идет, СВТ-40 — Прицельная дальность: 1500 м при этом Вася! на 600м попадет а Петя на 1200 лупит белке в глаз.

Согласен с тобой тут, но с одной оговоркой, так как ты и говорил про Петю и Васю на винтаре, так же и с автоматом.
Планка то на 200-300 метров у всех, но там тоже есть эффект Вася-Пети, потому что есть возможность гасить и с 500 метров и с 700.
Понимаешь что мы теряем, мы теряем возможность стрелять с автомата дальше 300-т метров, это не есть гуд.
Потому что автоматом — пугать лохов можно и на 500 метров и на 700.

Шугануть типа так, чтобы в «штаниши наложили», провокацию сделать, помочь огнём.
Не, не годится полностью думаю ограничивать автоматчиков даже на 500-700 метров.
Это надо тоже 1000 им давать.

Вот работу эффекта Вася-Пети я налажу классом игрока.
Ну вот ща же работает система со звёздочками на оружии, отето и есть Вася-Петя.
С одной звездой они все Васи на 600 метров, с двумя между Васей и Петей на 1000, а вот с тремя будут все Петями на 1500!
Эта система работает, там как раз и разница то в точности стрельбы забита.
Тут всё в Штурме окейно, я проверял.

На счёт дальности арты я вчера за 3 часа определился 3000 метров обрезаю всё пока.
Перебивать пока на 6000-8000 думаю не стоит.
Запарюсь с одной заморочкой, долго объяснять, короче вчера нащупал потолок приемлемый 3000 метров.

А ну и да, размочил я таки вчера в 5 утра арту на 3000 метров, вроде как всю.
Но остался пока неясен вопрос с реактивной артиллерией.

Короче смотри вчера в принципе концепт сложился.

Орудия прямой наводки будут пока с максималкой 1500-2000 метров.
Артиллерия с максималкой в 3000 метров.

Итого мы будем иметь арту кроющую в 2 — 1.6 раза дальше орудий прямой наводки.
Думаю пока такое решение можно принять за приемлемое.

С стрельбой дальше 3000 метров пока парится не желаю, потому что это ограничит применение арты в сильно гористой местности.

Видосик как склепаю покажу концепт на деле.
Думаю 3000 пока с головой.

Но есть один нюанс — не будет залпов, тебя такое устроило бы, то есть стрельба в принципе такая же как и в орудиях прямой наводки.
Либо по одному снаряду в ручном режиме, либо до опустошения боезапаса если место обстрела указано кликом по принуждению из меню (прицел на местности).
А в режиме ИИ они будут мочить всех по 1 снаряду пока враг на визоре светится, или детектирован при открытии им огня.

Всё складывается самым наилучшим образом, это же реальность, что что а реальность не может не сложиться, потому что она есть уже сложившаяся.

Теперь всё только вопрос времени, ты только веру не теряй.
Объехали уже всех тык-пыкарей и во всём, а благодаря таким фееричным тёркам тут у меня появился азарт в таком мероприятии.
Обещаю всем БЕШАНЫЙ ОТРЫВ В БЕШАНОМ РЕАЛИЗМЕ с полным погружением в D3, драйвер вкину в мод!
Готовьте 3D амуницию, для полного погружения в реализм без этого никак.
А у кого глаза болеть будут — то только по началу, со временем проходит такая неприятность.
Цитата: Argonafft
То есть че это? Почему она незавершенная? Что ее с редактора запускать?

Именно поэтому. Завершенная миссия — это «Подключил — играю», как и мод. Автор сам пишет, что она для редактора — это, по сути, сырец.
Цитата: Argonafft
Все оформил как надо

Самоуверенно, конечно. Пяток ошибок и опечаток на 200 знаков текста, кривое название ROBZ-мода по русски и без ссылки, скрины неадекватно-мизерных размеров. Я про это молчу, часто даже сам правлю.
Цитата: Argonafft
Кто то получил эти медальки? Хоть одну?

Да, два человека получили медали третьей степени «За сохранение наследия». ImmortalSpirit и NelaShrody. Первый уже на полпути ко второй медали. Посмотрите образцовое оформление файлов у них, если есть желание действительно помочь.

Господа! Маленькая ясность — эти бонусы созданы не для зарабатывания денег, а как символическая компенсация потраченного времени. Я понимаю желание автора топика, изложенное здесь) получать по 100 рублей за файл, публикация-описание которого по исходникам занимает 15-20 минут у знающего человека, но…
Увы, не все за подвиги получали медальку — это жизнь не расстраивайся.
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Игровая тактика в Штурме
Мастер
ППШ планка 100 и 200м одиночными до 300м — это самая массовая модификация не о каких 1000м речь не идет, СВТ-40 — Прицельная дальность: 1500 м при этом Вася! на 600м попадет а Петя на 1200 лупит белке в глаз.
Та и что изобретать в том же бтрх ты мог лупить через карту но при этом разброс шел очень значительный после прицельной дальности — очень интересно было — что касается дальнобойной арты так она должна лупить через всю карту — если учесть что Катя работала на 6-8км — эти по катушки в тык-пыке с выездом на передовую смешны.
Не знаю я бы стрельбы подводил бы к прицельной дальности а дальше просто разброс — тоже самое и в танках, ((более что в жизни точность стрельбы больше зависит от самого стрелка.)) вот и твой ответ
поэтому берем среднее значение с привязкой к юнитам а еще проще содрать из бтрх и на свое усмотрение скорректировать под ШТ — тут нечего дурного нет но время с экономишь.
Цитата: Kot_Begemot
Годный мод! По аккуратности проработки и количеству новых юнитов и техники является серьезным соперником этому вашему GSM! Жаль что в Воркшопе не на первых строчках! Он может быть и не должен быть выше GSM (пока), но уж точно должены быть выше невнятного COD MW3 мода!

В ГСМ мало играют, все играют в мерзкий мод robz. По 5-8 серверов каждый вечер, и штурмовских 20-30 из них совместка и другие моды половина. не поиграешь (
Ковыряем потихоньку!
  • В разделе создания-редактирования файлов добавлены ссылки на правила размещения файлов и бонусы за их публикацию;

  • К файлам теперь можно крепить видео с YouTube;

  • В Правила оформления внесены все новые поля, добавленные в интерфейс создания записи о файле.

сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Игровая тактика в Штурме
sos@f1, да не будет у меня автоматчик лупить как стрелок, а стрелок как снайпер, это решается элементарной игрой радиуса разброса пуль!!!

Ну и ты куда-то не в ту не в ту степь зашёл.
Реальность стрельбы такова, насколько я её понимаю, я стрелял из огнестрелов, мне тут всё предельно ясно.
У винтаря больше убойная сила, у автомата выше скорость огня, но они обоя — «палки стрелялки» только разной длины ствола и прочих параметров.

Но, заметь, что у автомата что у винтовки допустим 1000 метров — не вопрос!
А вот вопрос именно точность стрельбы, то есть — радиус разброса пуль.
Он в игре вбивается на все подвиды оружия вбитием 1 цифры в скрипты.

Всё, тут не надо гадать на кофейной гуще, тут даже если сделать стрельбу что с винтовки, что с автомата — 1000 метров, это ничего не меняет абсолютно.
Теперь лови момент истины, если мы поставим одинаковый радиус разброса огня (точность стрельбы) и дамаг (поражение от пуль) — то это будет одинаково как ты и говоришь.
Это будет только разница в скорости стрельбы.

Но как только мы уменьшим в винтаре разброс и увеличим дамаг, а в автоматах наоборот — вот тогда вот и будет БЕШЕНЫЙ РЕАЛИЗМ!
Другого понимания у меня просто нет, если я забыл тут что то дополни, но думаю такой концепции вполне достаточно, и она в Штурме настраивается за 5 минут.

Другое дело что я пока не заморачивался точной настройкой прям уж до сантиметров, тем более что в жизни точность стрельбы больше зависит от самого стрелка.

Получается винтарь мощнее и точнее и менее скорострельней, а автомат слабее, в разы размазаней по стрельбе но в десятки раз скорострельней.
Где же тут хоть какой-то намёк на обинаковость, ок, я сниму такой видос на 1000 метров, ты увидешь разницу, она огромная.

Теперь ещё раз улови мою концепцию, я предлагаю не ограничивать в дальности ближе 1000 метров никого кто может стрелять ФИЗИЧЕСКИ на такую длину в реальной жизни.
Даже пистолет, пусть летит пуля хоть на 1500, но улови на 1000 метрах она уже будет настроена не сильней резиновой пули на 100 метров.
Она уже никак не повредит врагу, ну максимум 1-3% градусника отрежет, всё.

Меня интересует вопрос, насколько бы на твой взгляд лучше сделать разницу между максимальной стрельбой орудий и артилерии, если орудия будут шмялять на 1000 метров???
Ну 1300 или 1500 а может и 2000, если получится конечно.
Вот в чём вопрос.
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Игровая тактика в Штурме
============
Вот почему я привел бег стрелков) все эти недо-игры для пехоты дырки латали с помощью мешков и хороводами — выбросив пушки на помойку подгоняли этот недо-гемплей — это больше подходит для инопланетной стратегии — но когда знаешь ТТХ ведь игра на реал характеристиках а не на лазерных базуках где можно придумать что угодно.
Вот почему народ удивляет что т-34 валит тигра не по реалу а то что автоматчик лупит как и стрелок не удивляет.
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Игровая тактика в Штурме
На скринах что касаемо втв1 это далеко не самая высшая высота камеры + если еще изменить угол то будет виден край карты, в скринах показана примерно золотая середина в которую удобно играть и управлять
или как мне удобно было — двигать юнитов по всей карте, чтобы хотелось сказать реал\стрельбы это далеко не главная фишка тут скорей всего важней правильное распределение между ТТХ вооружения к примеру если винтовка на 600м приц\дальность а автомат 250 то это соотношение + скорость передвижение юнитов учесть — грубо говоря поделим на 2 итого 300-125м игровых будет на прицельной планке — все это нужно привязать к карте визорам и тп.
МУЛЬТИПЛЕЕР!
Это большая разница от синглов и линейки! что касается стрельб и последнего скриншота:
На заре была такая мысль вложить все кроме дальнобойной арты в 1экран пробиваемость техники в зависимости от орудий так скажем:
Экран:1000 игровых метров так вот берем самый дальнобойный танк — и кромсаем его ТТХ не только в прицельной дальности но и пробиваемость и в пихаем в этот экран и все последующее так же кромсаем равномерно и неважно что пехотинец превратиться в точку ну ешкин-кот! танк то ведь прекрасно будет виден ну пусть он шмаляет на 2 экрана к примеру тигр — пробьет т-34 ток в 1экране а на 2экрана мотоцикл — короче в таком духе.
— Но играть в тык-пиковку когда стрельба стрелка и автоматчика почти одинаковая а за сщет расстояния и бега вообще превращается в 0!!! как и все остальные юниты — не когда не хотеть!!!
PS: Мастер а то что ты делаешь я вообще не могу понять — натянуть камеру на реал\стрельбы так это вроде для тира подходит — но для командной стратегии превратится в кашу…
По поводу ТТХ на боевом народе вроде было все ТТХ то есть таблица всех значимых вооружений с прицельной планкой — там думать не нуна!!! берешь и привязываешь к масштабу карты и юнитов!!! ы выводишь гемплей но главное чтобы юниты характеристики отличались — а не как в тык-пыках такоэ не хотеть!!!
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Игровая тактика в Штурме
sos@f1, да треугольники сотрём нах, это не вопрос. Ты мне лучше так скажи, тебя устроит стрельба с арты одиночными? Если я отменю залпы — тебя это устроит???
И ещё скажи мне примерно пропорции по стрельбе между орудиями и артой.
Каковы тут твои размышления и как было в БТРХ?

Высоту экрана я тебе покажу чуть позднее, она будет отличаться но как в плюс так и в минус, немного другой ракурс будет. Но он ничем не хуже, потому что на твоих скринах есть высота, но нет перспективы, у меня же уже есть перспектива 1000 метров.

У меня высота пониже будет но перспектива даст бешеный задел на стрельбу по врагу.
сообщение с форума: Call to Arms в теме Моды для игры Call To Arms .
Тут русификатор RUS CalltoArms v 0.910.0. )
mega.nz/#!K0AiQaKb!iTUYkQP3S5UCauTEkxhzb_WmWYiydx3T8eSjGLvxMj8
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=495795835

Ознакомительная версия тут:
mow-portal.moy.su/load/igry/call_to_arms_0_910_0_deluxe_edition/15-1-0-1366
Годный мод! По аккуратности проработки и количеству новых юнитов и техники является серьезным соперником этому вашему GSM! Жаль что в Воркшопе не на первых строчках! Он может быть и не должен быть выше GSM (пока), но уж точно должены быть выше невнятного COD MW3 мода!
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме Игровая тактика в Штурме
Вот еще ШТ — Стрелок пробежал все расстояние на скриншоте за16секунд!
4
ВТВ — Стрелок пробежал все расстояние на скриншоте за 2 минуты и 4секунды!
5
— Там между деревьями в самом вверху экрана его можно разглядеть при этом он значительно уменьшился на экране! что соответственно реалистичней его хуже увидеть и прицелится я уже не говорю сколько раз он выстрелит в наступающего противника и сколько оперативного простора…
PS: Как можно увидеть на первом скрине картинка пахнет пластмассой — эти треуголки над юнитами вообще мозг вымораживают.