Список сообщений

Brydude, на счёт второго пункта спасибо. А на счёт первого, не знаю получится ли, но в мыслях сделать таймер для третьего задания, а так как задания идут последовательно, то предыдущие 2 тоже попадают под таймер.
Цитата: Vediano
1. Как сделать так, что-бы эти три задания ограничивались одним таймером?


Ну, самый прямой и нерациональный способ — высчитать задержку (команда delay). Это значит, что ты делаешь условие, какое сделал команду для появления таймера. Потом delay на время, выставленное в таймер + пару секунд на погрешность (на усмотрение). А потом команду провала (как я понял, по истечению таймера игра кончается).

Так как сам новичек, не совсем понимаю работу условия trigger, может оно как-то поможет.
Цитата: Vediano
2. Как вообще работает механика получения очков и подкреплений в серии штурм?


Про подкрепления советую почитать вот это: боевой-народ.рф/forum/index.php?showtopic=44134

Насколько я знаю, она не сильно менялась
Вопрос. У меня миссия, где нужно успеть всё сделать до того как начнётся авианалёт. Взять базу, держать оборону до определённого скрипта и в конце уничтожить конвой и всё это с масштабностью штурма. Поэтому как человек, который ни разу миссии не делал, хочу задать два вопроса.
1. Как сделать так, что-бы эти три задания ограничивались одним таймером?
2. Как вообще работает механика получения очков и подкреплений в серии штурм?

Прочее


В порядке степени полезности для создания карт и миссий в редакторе игр серии «В тылу врага 2» (редакторе GEM):


Alt+A


Alt + Aотображение препятствий (obstacles) объектов и юнитов.


Зеленые линии препятствий ограничивают плоские области на поверхности земли, внутрь которых юниты — животные, техника и люди под управлением игрока или искусственного интеллекта игры — не могут заехать или забежать. Если конструкции или части зданий, к которым относятся эти препятствия, нельзя разрушить при попытке проехать их насквозь или заехать внутрь. Многие заборы, имеющие препятствия, людям можно, правда, перепрыгнуть. Исключение составляют также самолеты во время полета — для них препятствия наземных и подземных конструкций не имеют значения. Но, в основном, например, люди и легкая техника вынуждены, все-таки, объезжать или обходить большинство конструкции, сущностей и юнитов, имеющих препятствия. Например, большие камни или валуны — такие, какими укреплен ДЗОТ на скриншоте.
Obstacle читается как «Обстакл» (во множественном числе — «Обстаклс»).


Для отключения отображения препятствий (obstacles) нажмите сочетание клавиш Alt + A еще раз.



Alt+S


Alt + Sотображение осей и центров объектов, юнитов и их составны частей.



Для отключения отображения осей и центров нажмите сочетание клавиш Alt + S еще раз.


Отображение центров и осей, позволяющих увидеть ориентацию объектов и их составных частей в пространстве, будет полезно, в основном, только для тех, кто тестирует в редакторе новые объекты и юниты, редактирует текст их файлов *.mdl, а также, возможно, для точного размещения объектов с помощью ввода координат в параметрах объектов.
Красным цветом обозначается ось Х, зеленым — ось Y, синим — ось Z объекта, юнита или его составной части.


Alt+B


Alt + Bотображение объемов, занимаемых объектами и юнитами.


Полезность этой функции не выявлена, назначение неизвестно.



Для отключения отображения объемов, занимаемых объектами и юнитами нажмите сочетание клавиш Alt + B еще раз.

Цитата: Yadoff
Цитата: Вагон Загонов
А вам очень хочется снова утопить игру в разрушении и недоверии? Что же за тяга такая к деструктивности.
Вы как администратор игрового ресурса должны оказывать противодействие тем, кто создает угрозу игре, но все знают, что если надо напакостить игре или разработчикам — идите к Варлорду, там все можно.

А вы из тех блаженных товарищей, которые лучшей борьбой с поносом считают закрытый туалет?
  • Если чита нет — данная тема есть посмешище для ее же автора.

  • Если чит есть — о нем должны знать все и, как только он появится (если такое случится, в чем я очень уж не уверен), я наоборот приму меры к информированию о нем наиболее широких масс. Так оно, знаете ли, надежнее: быстрее противоядие будет готово.


Ну а теперь можете причитать о вредителях. Жду-с.


Дмитрий, попробовал по выше сказанной теме поковырять как описали, действительно работает
Жаль что теперь ШТ1 вымрет…
Ждем SA…
Вагон Задонов,
Best Way делает отличную игру.

Это кто сказал отличную, каким аршином мерял тот кто такое утверждает, по чём это видно? jokingly

Не этого ли хотели все игроки? Сделать игру до конца, а не тестирировать ее на игроках?

А при чём тут конец игры и тесты к ОТЛИЧНОЙ игре??? Где логика милейший, одни понты!!! laugh
Отличную игру все хотели но такого не было никогда и не будет уже видно никогда.
Разве это игра, это мод на почве Штурма только с правками движка.
Игра — это сильно сказано, Штурм — тоже мод, ЛП — мод и так далее.
А игра одна тут была ВТВ, был мод ещё БТРХ, а потом что — всё остальное моды, только от разных контор.
Смешно, новая игра… одно и тоже по кругу гоняют, но лохов уже мало на такое осталось, ищи дурака.

Воти стараются. Мноджество фишек, законченный геймплей и самое главное что никакого нытья и палок в колеса.


А кто это видел те старания, пока они только стараются в неадекватство и бред всякий погрузить всех читателей дневников их.
Нытья и палок нет, так и игры нет концептуальной, так шняга для ущербных юзеров небольшого ума.
Смесь бульдога с носорогом и дикообразом в придачу! jokingly

Как только геймпей игры будет сформирован, она увидит свет. А всех кому «не так» попросят удалиться.

От куда удалиться? laugh
Да в такой геймплей мало кто захочет и приближаться!
Уважаемый, не смешите, уже всё ясно с такой бадягой КоХа и мёртвого ВТВ.
К такому приближаться опасно, дичь чистейшая вырисовывается, да видно же всё судя по анонсам.

Чудо лайфбария и зонирования в примитивном масштабе — да «одурительная» игра, конечно, все аж присели.
Цитата: Вагон Загонов
А вам очень хочется снова утопить игру в разрушении и недоверии? Что же за тяга такая к деструктивности.
Вы как администратор игрового ресурса должны оказывать противодействие тем, кто создает угрозу игре, но все знают, что если надо напакостить игре или разработчикам — идите к Варлорду, там все можно.

А вы из тех блаженных товарищей, которые лучшей борьбой с поносом считают закрытый туалет?
  • Если чита нет — данная тема есть посмешище для ее же автора.

  • Если чит есть — о нем должны знать все и, как только он появится (если такое случится, в чем я очень уж не уверен), я наоборот приму меры к информированию о нем наиболее широких масс. Так оно, знаете ли, надежнее: быстрее противоядие будет готово.


Ну а теперь можете причитать о вредителях. Жду-с.
Цитата: Yadoff
Ну и где чит, болезные?
Вброс был яркий, но… тухлый.
Один вопрос — зачем?

А вам очень хочется снова утопить игру в разрушении и недоверии? Что же за тяга такая к деструктивности.
Вы как администратор игрового ресурса должны оказывать противодействие тем, кто создает угрозу игре, но все знают, что если надо напакостить игре или разработчикам — идите к Варлорду, там все можно.
Best Way делает отличную игру. Не этого ли хотели все игроки? Сделать игру до конца, а не тестирировать ее на игроках?
Воти стараются. Мноджество фишек, законченный геймплей и самое главное что никакого нытья и палок в колеса.
Как только геймпей игры будет сформирован, она увидит свет. А всех кому «не так» попросят удалиться.
Оказывается еще интересней увеличить скорострельность и перезарядку кинг как т-60 молотит ток успевай вагонетки подгонять, 1 королем 31 танков поколотил — даже нечего не делал ток жмак-жмак-жмак чудо-пипка! laugh
Господа, смею вас заверить, что как таковые читы на Штурмы уже давно в действии, на первый Штурм ещё года 4 назад всё это было.
И техники немерено, и спавнятся где хотят, что удивляет тут некоторых?
Не знаю как там в Стиме, а в Тангле давно уже такие чудеса происходили, видимо мало кто это понял даже сейчас.
Я вот лично видел несколько раз, как танки врага спавнятся прям на линии огня.

Смешно тут другое, смешно что под такими читами играют в край слабые игроки, которых и с читами в 3-х или даже 4-х раз из 5-ти делали всё равно.
До задницы читы если даже в галимой кликодротке — нубьё ими пользуется.

Можно сказать, что тут даже плюс некоторый вырисовывается, бывалые просто тоже начинают развлекаться над теми нубами с «приданным», да и азарта больше становится.

Давно уже вскрыты на этот предмет Штурмы (первый уж точно), что так все завелися то? jokingly
Наверное многие ещё об этом не знают, всего лишь.

sos@f1,
Попробовал — хе-хе работает

Это ты где её обкатывал — эту «пипку», в Тангле чтоль? laugh
Попробовал — хе-хе работает, еще и упростил добавил пипку терь в любой момент жмак — убер пехи по цене партизан вместо танкистов пкп и башки rofl продолжаем эксперимент на флаге больше 700пехов положил но 99% игры флаг остался наш — даже нечего не делал ток жмак-жмак-жмак чудо-пипка! муравьиная тропа в действии! laugh
Цитата: victork71
Добрый день!
Хочу сделать сценарий с захватом «языка»разведчиками. Сам процесс захвата вражескского офицера мне сделать удалось через тэг player и condition near. То есть когда разведчики подходят в плотную то офицер переходит под твое управление.
Подскажите как можно (и возможно ли вообще) настроить триггер таким образом чтоб если захваченный юнит отходил на определенную дистанцию от твоих бойцов (или с их поля зрения), игрок терял управление над ним?


(в скриптовке я не оч)
Нашел 2 варианта: условие near и условие camera.
1. Near — создаём триггер, делаем условие near. Units — тэг разведчика, near_to — тэг офицера(назову так языка). Distance — сам решай
Делаем команду для передачи офицера под свой контроль и всё.
НО! Один БОЛЬШООООООЙ минус — эта фигня не действует в движении. То есть когда бежите, и офицер отстал, переше отметку в distance — не сработает. А если стоят и офицер, и разведчик, и меджу ними 5 метров, то всё ок.

2. Camera — делаешь зону, ставишь на офицера. Делаешь триггер, условие camera: zone — название зоны, apperiance(вроде так) — invisible. Дальше создаёшь ту же команду на передачу и всё. Таким образом, когда зона попадает в КАМЕРУ(не в поле зрения солдата) — срабатывает команда. Что бы когда в камеру попадает зона офицер передавался обратно, надо вместо invisible поставить visible, и поменять команду.

Оба эти способа не решают проблему 100%, поэтому надеюсь, что придёт Джон Ду и просвятит нас.