Список сообщений

((есть техника, экипаж — бери сам))
Правильное все забытое старое — это одна из главных фишек которого лишилось втв — доставка техники, пехоты на позицию, передовую и тп.
Чудак с птрс+автоматом прибывает на флаг как мотоциклист laugh если не перевернется в пути laugh пол-боекомплекта фугасов которые ложатся в 3см от пкп — даже попадая ему в щиток не могут его вынести и просто тьма бреда а они тут голосуют унтеры rofl настройка цвета))) та в ШТ даже с пол-литром коньяка — вызываешь Петросяна laugh где этот который кричал про короля! попыхивающий эту ущербность- жития в прочем после выхода Арены — ШТ антиквариат — молодец Мастер — делает то что хочет я бы назвал это не модом а тест-полигоном, баланса не стоит ожидать из того что он продвигает.
Самые значимые с моей точки пробелы его и модов таких как ЛП, ШТ и других версий ВТВ:
Уход из мира — ВТВ1.
PS: Можете мучатся — дальше сколько угодно. music нечего! не получится tongue
DiMkA,
1. Если ты его делал на Ш1, то какого тогда выложил сырой мод на Ш2?

Потому что людям обещал, а обещания я свои всегда держу, кроме форс-мажорных обстоятельств конечно.
Сырой, не сырой, время подошло, джинглбенс.

А основную несущую функцию я его выполнил, стрельба орудий по реальным ТТХ до 750 метров, всё, это стержень.
Остальное в топку, но арта затребовала (для окончательной наладки) кучу дополнительного времени и гемора.

2. «Плюс к тому же, настройка цвета и света осуществлялось под 3D сепарацию»-нельзя это было отдельным модом выделить?

А зачем, если тебе проще цветность убавить на мониторе или телевизоре, что проблема 15-20 секунд потратить, проще мне тут «мозг трахать»? jokingly

3. Минута первая: заказываю отряд пехоты, осматриваю карты, продумываю пути наступления…… минута проходит, а мой отряд упёрся в границу карты и не может оттуда выйти…… минута 3-я, я вызвал 2-й отряд пехоты, ион «вытолкнул» первый из-за границы карты, ок, справился этим, но пехота по воде идёт так долго + большое расстояние до позиций, а транспорта так такого нет.

Знаешь, у меня всё «замечательно входит и выходит» как говорил ослик Иа, подкрепы не застреют, с какого им застревать там? Глюк какой-то у тебя там, скорее всего.
На счёт времени — долго, большие расстояния и т.п. — а ты куда спешишь, я писал чётко, что игра минимум на 3 часа а не на 15-20 минут как в Штурме стандартном.

Какой там нужен транспорт, там до базы 200 метров, ну и проблема добежать за 1 минуту по колено в воде?
Думаю никакой, а до первой линии обороны метров 300 — это тоже так долго ждать целых полторы минуты, прям «до сортира не добежать»!
Куда бежать, зачем бежать, на пузе там ползти нужно вообще то или плыть, какой бег тут и транспорт вообще нужен, не понимаю.

4.если 700 и.м. = 700 р.м., то тут возникает вопрос: почему ты не поставил неограниченную дальность тогда?

Потому что арта по тем долбанным шаблонам что есть дальше 750 метров не ложит вообще, снаряды и ракеты исчезают прям во время полёта — в воздухе!
Нужно было ломать всё, тогда впадло было даже время на такое тратить, хотя пытался.
И у меня как и у БагВея ракеты что с Кати что с БМ-8-24 — то по двое летали, то вообще не летали!

Решение я таки нашёл, решились все проблемы, но это уже будет в следующем моде, там на 3000 метров летит всё.
Какие тут проблемы? pardon

Если же ты оставил старое соотношение «1 и.м.=X р.м.», то у тебя какой-то неправильный разброс.

Да конечно неправильный, он на глаз, и он просто застыл так и не настроенным до конца, шаблона не было того что надо, траектории неправильные те что были заложены в стандартной игре.
Вся арта что в моде была по одной формуле считается, нужно было всё расчленять и заново переделывать.
Это время, его не было уже.

Так ты так и не ответил, каков реальный разброс на 700 метров у БМ-8-24, если он вообще способен навесом бить на такое расстояние.
Там по арте — всё лажа изначально в Штурме, я просто сделал её чуть меньше ту лажу, полумера типа.
Акцент делал на всё кроме арты, огнемётов и ручных гранат.
Это геморройные все вещи.

5. Изучай, вычисляй, радуйся files1.armyman.info/uploads/posts/2012-05/1338259420_1.jpg

Это что я там вычислю, ты вообще понимаешь про что мы трём, смещение всего лишь максимальное, а нормальное где?

Ну давай, вычислим по М8:
Дальность максимальная: 5515 метров.
Отклонение по дальности: 105 метров.
Отклонение боковое: 220 метров.

105: 5515 = 0,01903 метра.
0,01903 х 700 = 13.3 метра по дальности.

220: 5515 = 0.03989 метра.
0.03989 х 700 = 27,9 метра по дальности.

Ну вот эллипс получается 13х28 метров, как прикажешь тут быть, если в штурме радиус?
К тому же учти, это максимальный разлёт а не нормальный, нормальный ещё меньше думаю в половину будет (примерно)!
Реальный разлёт (за исключением некоторых ракет) будет эллипс метров 8х15!

Ну и какой радиус тут выбрать 8 или 15???
Ты говоришь у меня 10, дак в норме почти, я не помню сколько он там точно, но он гулял не раз.
Потому что делаешь его по последней арте что настраивал, опять же арта смешана вся нет отдельных траекторий у неё.
Настроил на Катю всё, хлопс — а изменилось вся реактивка почти как под Катю.
Вот в чём беда, нет независимой арты в Штурме, понимаешь такую речь?!!!

6. Сколько уже времени прошло? Около года где-то.

Да хоть два или три, этот мод я уже доделывать не буду прям там по таким критериям, о которых ты мне говоришь.
Там фишка — всё остальное по стрельбе, да и то ещё не всё в идеале, тоже много БагВеевских вил вылазит.
Им впадло было всё разделить как положено, всё вместе, танки разных наций — в одной бадье и вообще ничем не отличаются их орудия по ТТХ, пушки разные и всё остальное по мелочам.
Что бы всё сделать как положено, мне нужно разделять все оружия, это не сложно но долговато.
Нужно размножить файлы по ним в 2 раза уж точно а то и в 3.
На сотни 3 файлов прибавится.

Я ща другим занят, да и времени нет даже на это.

7. Система подкреплений в ВТВ очень гибкая, вплоть до того, что можно нажимая на одну иконку, получать разные юниты в разных кол-х.

Да я вкурсе, можно на респ насыпать и 20 единиц одним кликом — но нах это нужно и что меняет?
Ты понимаешь или нет простую вещь такую, мне не нужны подкрепы, мне нужно войско, а войско это персонажи (солдаты) и танки (техника).
Вся сразу, конечно я бы мог посадить танкистов в танк, но при кооперативной игре как делиться всё будет на 2-х, 3-х, 4-х и т.д. игроков?
«На кого Бог пошлёт»?
Не, это тоже лажа. Делёж, интриги и «вся хня собачья».
Не было бы там кооперативной игры, может бы и засадил всех во всю технику, но что с этого толку?
Проблема кликнуть в танк солдат, думаю нет, по времени на 3-5 минут дольше будет, зато все при деле и крути как хочешь.
Игра не нагружена лишними юнитами и распределение свободное.
Прям проблема большая. jokingly
1. Если ты его делал на Ш1, то какого тогда выложил сырой мод на Ш2?
2. «Плюс к тому же, настройка цвета и света осуществлялось под 3D сепарацию»-нельзя это было отдельным модом выделить?
3. Минута первая: заказываю отряд пехоты, осматриваю карты, продумываю пути наступления…… минута проходит, а мой отряд упёрся в границу карты и не может оттуда выйти…… минута 3-я, я вызвал 2-й отряд пехоты, ион «вытолкнул» первый из-за границы карты, ок, справился этим, но пехота по воде идёт так долго + большое расстояние до позиций, а транспорта так такого нет.
4.если 700 и.м. = 700 р.м., то тут возникает вопрос: почему ты не поставил неограниченную дальность тогда? Если же ты оставил старое соотношение «1 и.м.=X р.м.», то у тебя какой-то неправильный разброс.
5. Изучай, вычисляй, радуйся files1.armyman.info/uploads/posts/2012-05/1338259420_1.jpg
6. Сколько уже времени прошло? Около года где-то.
7. Система подкреплений в ВТВ очень гибкая, вплоть до того, что можно нажимая на одну иконку, получать разные юниты в разных кол-х.
DiMkA,
1. Отвратная цветовая гамма.

«На вкус и цвет — товарищей нет!»
Плюс к тому же, настройка цвета и света осуществлялось под 3D сепарацию, а там теряются цвета и яркость порядком!
Потому всё завышено немного.
Ну и после бледнючей палитры Штурма — это конечно сочно всё выглядит.
И ещё, мод тот делался под Ш1 а потом уже в самом финале переехал на Ш2, там общие настройки другие, немного смазалась изначальная калибровка.

2. Самые отвратные пути подкреплений, которые я когда-либо видел.

Какие нах пути подкрепления, что ты там видел?
Пути подкрепления выбираются автоматом, куда клацнул — туда и бегут, кто тебе сказал что они вообще нормально работают?
Какой может быть путь, когда ими управляет игрок, да они просто иногда бегут не туда куда ты им укажешь, это вопросы к создателям игры а не мододелам!

3. Ты изменил дальность и точность, но не смог это забалансить. За примером далеко ходить не надо: БМ-8-24 на максимальную дальность кладёт все ракеты в круг 10Х10 и.м.


Что значить забалансить, вот конкретно, какой дисбаланс?
Ты мне тут предъявляешь арту в круг 10 метров. Ок.
А ты видел разлёт арты на 700 метров?
Сколько там по твоему нужно, 20, или 30, может 50 метров?

А где ты вообще видел что арта в круг бьёт, это только у БВ она в кружок ложит, а так там эллипс, ты ещё мне его отсутствие предъяви.

Да я согласен, арта сильно точная, но это задумка такая была на тот момент там, причём даже наполовину впечатана тем, что в Штурме почти вся арта стреляет по одной формуле.
Поэтому ковырять её долго смысла нет, думаю легко можно разделить всю арту и каждой единице дать свои значения, но это всё время и мозгокрутство.
Поэтому долго мудрить там не было смысла вообще на тот момент мне.
Арту пришлось настраивать по эффективности стрельбы, там всё нужно переделывать, всё запущено ужасно.

Ну так всё же, на какой разброс огня ты рассчитываешь в арте на 700 метров?
Укажи чёткую цифру и приведи весомые аргументы такого радиуса (причём на всю технику сразу jokingly )!
Интересно услышать любое мнение.

Upd. Чуть не забыл. Ты даже не смог добавить технику в подкрепы и тупо оставил оную на карте без экипажа.

Ты думаешь это сложно? rofl
Или я где либо говорил что пытался и не получилось, я Ядову отвечал на похожий вопрос и танкистах, не вопрос, но просто не было времени на такое, а тут время подходит на выкладку публике.
Жди, лично для тебя в следующем своём моде сделаю всё на свой лад (но опять же, если времени хватит)!

Да и к тому же, мне это вообще не греет, какую технику тебе там нужно в подкрепы?
Там вся техника что нужна для игры стоит с самого старта игры, больше ничего и не нужно для победы.
Ну конечно окромя того, что умение нужно выиграть в таком замесе, всё, зачем там вообще подкрепы кроме пехоты?
Так и было задумано, да и вообще я даже хотел изначально убрать все подкрепы кроме пехоты, но потом забил и на это.

А на карте она стоит не по тому что я в подкрепы не смог влесть (когда я тебе ещё раз говорю — это элементарно делается та даже мануалов куча на такой манёвр на БН), а по тому что мне не нужны были подкрепы!
Нужен был именно парк техники, причём не завязанный на игроках, таймерах, времени подгонки и т.д.

Идея такова, есть техника, экипаж — бери сам, если вас много — дележа не будет, бери что хочешь и быстро.
В кассу вкидывать 20 единиц техники нах вообще?

Я считаю это полная дичь начинать активные боевые действия — «с голой жопой»! jokingly

Нужна атака, мощная, быстрая, единовременная, для группы игроков.
А ты предлагаешь, по 1-му вытягивать через подкрепы 20 стволов техники да ещё и за бабло?
Ахахахах, да тебе там 3 тачанки за пол часа — больше не дадут, но это тоже меняемо, но нах оно нужно прям сейчас было и там.

Не одна «млять пристойная» не начинает войну с 1 танком! laugh
Не ну попробуй ты, не пользуйся той техникой, пусть стоит (жрать не просит ведь), а ты рискни сыграй по подкрепам (тем что есть в стандартном Штурме), задницу тебе надерут — к гадалке не ходи! jokingly

Что бы в атаку идти — нужно что либо иметь, а вот для этого и сделан парк техники, всё.
Все твои выводы дальнейшие мимо будут.

Так как же, на войне перед атакой по подкрепам цедят технику или перед атакой подгоняют всю сразу на позиции?
Думаю ты тут спорить не станешь, зачем же тогда чихню такую пишешь?!!!
Про Call to Arms потом расскажите.
Смешно слышать, игра современная и сетевая, это не старые поделки от БВ 7-летней давности.
Вброс на троечку, но теперь нубы будут плакать и ссылаться на то что чит где то есть CF-biggrin
Трейнер сам (!!!!) вернет значение в изначальное через три секунды с момента активации.

То есть вся синхронизация сводится к обмену некоторыми значениями раз в 3 или сколько-то там секунд? Предположу, что дальше Artmoney Ваши познания не распространяются.
Интересно другое. Какой смысл кому-то ломать сетевую второго штурма? Какой возможный профит может с этого быть?
Хочется сотен исов в мультиплеере? Так можно играть в тестовом режиме или мод написать с лютым бюджетом и стоимостью иса в 0 командных очков.
Карта на уровне второклассника — это ты о самой большой карте во всём ВТВ и иже с ним взятым?
И что там как попало то, что не так, конкретно?

Да и при чём тут чьи либо достижения, ты не привязывай одно к другому, а отвечай ЧЁТКО и со СМЫСЛОМ — что я и где не так сказал?
КОНКРЕТНО — ЧТО и ГДЕ?

1. Отвратная цветовая гамма.
2. Самые отвратные пути подкреплений, которые я когда-либо видел.
3. Ты изменил дальность и точность, но не смог это забалансить. За примером далеко ходить не надо: БМ-8-24 на максимальную дальность кладёт все ракеты в круг 10Х10 и.м.
Upd. Чуть не забыл. Ты даже не смог добавить технику в подкрепы и тупо оставил оную на карте без экипажа.
Чуть-чуть подметено, чуть-чуть забанено.
Самый главный приз — сир Anubis. Дословно: за слишком белый фрак на фоне бомжей. Слепите, сударь, аж мОчи нет.
Мастера тоже очень чешутся руки лишить технической возможности писать, но в данном случае фигура выше вызывает куда больше раздражения. Не буду комментировать бред, за исключением:
А если VAC заподозрит, бан будет не только в Штурме, а в целом в системе Стима. Подумайте хорошо, прежде чем слушать различных умников.

Лолшто?! С каких пор Штурм под VAC посадили? Шо за ересь? bravo Учите матчасть, что Анубис, что Читописатель, которому там что-то VAC проверяет. Там вся защита на уровне игры и не более.

А вообще товарищ MOWAS2-Cheater тянет на организатора низкобюджетного спектакля «Санта Читарбара» куда больше, чем на человека, способного перевернуть сообщество.
Такой скриншот я в любом конструкторе интерфейса (даже в excel) сделаю за 7 минут.
Либо гоните чит (хотя бы для пираток Ш1) — либо нехрен раньше результата махать флажками из драных трусов.
Те, под лавры кого вы мажетесь — BPO CHEAT TEAM — так не делали. Сперва результат — а потом пи… болтовня.
З.Ы. За опечатку Cthulhu в скриншоте (именно, б***ть так — Cthulhu пишется) хочется забанить на месте.
Реально измельчало сообщество. Ни поднасрать, ни пернуть не могут, прости Господи.
аншлаг в теме xD

по сабжу
to MOWAS2-Cheater
Вот лучше б на первом штурме определять айпишники, кто есть кто, это было б намного полезней
Сам пытался, ковырялся, но так и не разобрался
А читы это для того чтобы потешить свое эго, вот если б направить в нужное русло…
Цитата: Brydude
… я не могу найти некоторые предметы. Например: траншею, брустфер(в таком виде, в каком его устанавливают солдаты). Где их искать?

Окопы — в landscape > cut entity > trench_ (ландшафт > «сущности, делающие при размещении вырез в полигонах поверхности земли» > траншеи).
Мешки с песком — в construction > social > fortification > sanbag.... Почему в «social»? CF-biggrin А вот хрен его знает!

Цитата: Brydude
Так же мучает ситуация — есть три текстуры(трава, песчаная дорога, камень), два набора: трава-песч.дорога, трава-камень. У травы-дороги переход нормальный(плавный), у травы-камня тоже. Но когда соприкасаются дорога и камень получается очень некрасиво

Я так понимаю, изначально имелось 3-и текстуры: «трава + дорога», «трава + камень» и «камень + дорога».

Сформировать в редакторе новую текстуру — «камень + камень» (1) и использовать ее на стыке текстур (как посредника перехода) между текстурами «камень + дорога» (2) и «трава + камень» (3) (смотри рис.1). Поиграть с прозрачностью текстур при закрашивании земли в месте самого сложного перехода текстур.


Рис. 1.

В особо трудных случаях и местах, — например, в месте стыка сразу 3-х текстур, — чтобы минимизировать зону перехода текстур и сделать неизбежные искажения минимальными, можно локально, в определенном месте уменьшать размеры полигонов поверхности земли (см. Рис.2). Например по краю дороги, где текстура «трава + дорога» должна плавно перейти в текстуры «трава + камень» и «камень + дорога».
При уменьшении полигонов в каком-либо месте, количество полигонов поверхности земли в этом месте увеличивается. Надо всегда помнить о том, что увеличение количества полигонов земли в больших дозах приводит к «утяжелению» карты и приводит к бОльшей нагрузке на компьютер во время игры. Поэтому использовать этот прием лучше только там, где без него вообще никак не обойтись (возможно лучше будет использовать штампы о которых написано ниже, особенно для «прокладки» дорог на карте).

Галочка wireframe служит для включения\отключения отображения полигонов земли. Уровень уменьшения\увеличения размеров полигонов задается в поле Level. По-умолчанию, при создании новой карты, уровень размера полигонов земли равен 0.

Кнопочку level up ни в коем случае не трогать (!) — можно безвозвратно испортить карту!

Если тронул level up во время редактирования карты — сразу же закрыть карту без сохранения, а затем открыть ее заново. Лучше потерять последние изменения карты, чем всю карту сразу.


После выбора уровня в поле Level следует просто водить мышью в тех местах поверхности земли, где нужно изменить размеры полигонов. Таким же способом, установив значение «0» в поле Level, можно вернуться к исходному размеру полигонов в этих местах.


Рис. 2.

Также в местах особо трудных переходов текстур можно использовать еще и штампы, чтобы прикрыть «листиком» такое вот безобразие с некрасивыми переходами текстур (см. в редакторе landscape > stamp). CF-smile Например, если дорога заканчивается там, где начинается текстура «камень + дорога» — можно положить штамп «конец дороги» или штамп земли, раздолбанной колесами и гусеницами техники или штамп дороги или штамп обрыва, прикрывая обочины по обеим сторонам дороги (если дорога проходит в распадке между двух гор). Тут уж как фантазия подскажет.


Рис. 3.

При наложении штампов на землю каждый последующий штамп размещается поверх предыдущего. Для задания или изменения положения уже размещенных штампов по слоям — изменения порядка перекрытия штампов друг другом, — для выбранных штампов можно явным образом задать уровень слоя в поле order («порядок следования \ иерархия \ уровень слоя») в настройках (см. Рис.3). По-умолчанию все штампы размещаются на слое уровня 0. Если какой-либо штамп нужно разместить выше всех штампов уровня 0, в поле order нужно указать число больше 0. Чем выше это число, тем выше штамп находится по отношению к штампам с меньшими числами в поле order.
Неприятно. Драка бомжей на помойке, в которую они превращают любое место, где останавливаются. CF-shakehead