Список сообщений

Ну и где чит, болезные?
Вброс был яркий, но… тухлый.
Один вопрос — зачем?
Добрый день!
Хочу сделать сценарий с захватом «языка»разведчиками. Сам процесс захвата вражескского офицера мне сделать удалось через тэг player и condition near. То есть когда разведчики подходят в плотную то офицер переходит под твое управление.
Подскажите как можно (и возможно ли вообще) настроить триггер таким образом чтоб если захваченный юнит отходил на определенную дистанцию от твоих бойцов (или с их поля зрения), игрок терял управление над ним?
сообщение с форума: Другие игры в теме Warzone 2100
Да это я иронизирую так, конечно никакого, говорить они могут многое а вот делать — малое, да вообще — ничего! jokingly
DiMkA,
он сам просил конкретики

Так ты же начал меня чихвостить непонятно за что!

Yadoff,
Сюда ее, сюда:

Так перекинуть же можно весь трёп туда тебе легко, или это на этом движке сайта тяжело сделать?! pardon
Если ты перетянешь туда, я там с ним базарить буду пока у него «мозги не лопнут» как арбуз спелый.
Ты меня знаешь.
Цитата: Brydude
Спасибо!

Еще:
Не помню, нажимал ли я че-то, но у меня на технике появились зелёные полосы(подозреваю, что полигоны). Я ХЗ как отключить, попробовал удалить editor_desktop.txt- не помогло. Как они отключаются?

Скорее всего нажал Alt + C. Для отключения нажми Alt + C еще раз. О горячих клавишах можно посмотреть информацию в теме «Общий FAQ по оф. редактору карт „В тылу врага 2“. Также создал специальную тему FAQ по сочетаниям клавиш редактора. Там информация будет с картинками.

Общее редактирование карты и миссии


Любая миссия, в общем случае, состоит из двух основных частей — собственно миссии (файл *.mi) и карты (файл map и еще несколько нужных для карты файлов).

Клавиша F2


F2переход в режим редактирования карты.


В этом режиме вы можете редактировать размеры и границы карты, настройки камеры игрока (максимальные и минимальные угол наклона и высоты над поверхностью земли), высоты поверхности земли и ее текстуры, задавать различные свойства для определенных участков земли — terrains, создавать воду, болота, дороги, ледяные поверхности, воронки от снарядов, окопы и блиндажи, камни и скалы, деревья, кусты и прочую растительность, создавать травяной покров, а также размещать различные строения и конструкции.


Карту лучше всего редактировать отдельно от миссии. То есть, тогда, когда в редакторе открыт только файл карты. В этом случае доступны все возможности редактирования карты. В противном случае, когда открыт и файл миссии и файл карты, нельзя, например, менять текстуры поверхности земли, высоты, размещать объекты, делающие вырезы в полигонах земли (окопы, колодцы, погреба и т.п.).


Клавиша F3


F3переход в режим редактирования миссии.


В режиме редактирования миссии рекомендуется размещать юниты — технику и людей, которые будут участвовать в игре. В этом режиме создаются и редактируются пути движения техники, состоящие из вейпоинтов (waypoints), а также триггеры, с помощью которых можно управлять действиями и реакциями юнитов в игре, триггеры выполнения заданий и общих условий миссии, создавать различные события, текстовые диалоги, озвучку, музыкальное сопровождение, меню вызова подкреплений и прочее.


Для тестового запуска миссии необходимо нажать на кнопку «START» в левом нижнем углу окна редактора. После запуска миссии надпись на этой кнопке изменится на «FINISH».


Эта кнопка «FINISH» предназначена для выключения миссии и возврата к редактированию миссии и карты.




Клавиша F9


F9режим задания и редактирования общих настроек миссии.


В этом режиме задаются общие настройки миссии. В том числе — основные задания миссии, перечень подкреплений игрока, настройки окружения (environment) — погода, освещенность и время суток.
Environment читается как «енвАйронмент».


Клавиша F8


F8вызов окна отладки миссии.


При нажати клавиши F8 после запуска миссии из режима редактирования миссии (F3) на экране появляется дополнительное окно с перечнем триггеров и событий миссии, позволяющее следить за состоянием событий и запуском триггеров. С его помощью можно также запускать триггеры и изменять состояние событий самостоятельно, не дожидаясь определенного времени или выполнения заданных условий срабатывания триггеров.


Клавиша T


Клавиша Tвызов окна поиска и замены для работы с триггерами миссии.


В режиме редактирования миссии (F3) c помощью этого окна вы можете искать триггеры текущей миссии, в тексте которых упоминаются и используются искомые вами идентификаторы MID, теги, вейпоинты и команды. Очень полезная вещь.


Работа с объектами и юнитами


Ctrl+F


Ctrl+Fвызов окна поиска юнитов (людей, техники), разных объектов и вейпоинтов (waypoints).


Поиск юнитов осуществляется по их уникальным идентификаторам MID или ID, а других объектов (сущностей (по англ. — entity), не относящихся ни к людям, ни к технике) осуществляется по их идентификаторам ID (вообще идентификаторы MID и ID указываются в параметрах каждого юнита). Поиск вейпонтов осуществляется по их номерам (идентификаторам вейпоинтов).





Для поиска юнитов по MID — MID искомого юнита указывается в поле «Actor uid» окна поиска. Для поиска юнита или объекта по идентификатору ID — ID искомого объекта указывается в поле «Entity id». А при поиске вейпоинта — номер (идентификатор) вейпоинта указывается в поле «Waypoint uid».

Ctrl+C


Ctrl + Cкопирование выделенных объектов или юнитов в буфер обмена.


Ctrl+V


Ctrl + Vвставка\размещение выделенных объектов или юнитов из буфера обмена.


Если объекты или юниты были скопированы в режиме редактирования карты (F2), то и вставляться\размещаться они будут на карте, а не в миссии. И наоборот, объекты и юниты, скопированные при редактировании миссии (F3), будут вставляться только в миссии.


Клавиша W


WВызов всплывающего меню для присвоения тегов выделенным юнитам и изменения содержимого их инвентаря.



Отображение идентификаторов объектов и юнитов


Alt+T


Alt + Tотображение тегов (tags), присвоенным объектам или юнитам (технике, людям, животным, конструкциям, предметам, растительности, вспомогательным объектам типа стрелок-указателей и т.п.).


Тег — «имя», идентификатор, присваеваемый объекту или юниту в редакторе. Тег или теги могут использоваться для управления состоянием или действиями объекта или юнита во время игры с помощью триггеров.


Для отключения отображения тегов нажмите сочетание клавиш Alt + T еще раз.



Тег может быть уникальным (когда он имеется только у одного объекта в миссии или на карте) или общим (когда один и тот же тег имеется у нескольких объектов или юнитов).


Тег может быть произвольным и состоять из букв, десятичных цифр (0, 1, 2 ...) и некоторых допустимых символов. В качестве букв в теге настоятельно рекомендуется использовать только латинские буквы (a, b, c, d… z), а в качестве символов — только символ тире и нижнего подчеркивания. Например, «tank_01», «pantera», «katyusha2», «z78» и т.п.


Один и тот же объект или юнит может иметь несколько разных тегов.


Существуют также служебные теги, например:


  • burning («горение»)

  • destroyed («уничтожен»)

  • crushed («разрушен»)

  • switch («переключатель») и т.д.


Служебные теги автоматически присваиваются игрой объектам и юнитам. Назначать их юнитам в редакторе самостоятельно не рекомендуется.
Исключение составляет только служебный тег hidden — его можно назначать юнитам или объектам в редакторе для того, чтобы эти юниты или объекты были скрыты\невидимы после запуска миссии.


Теги, присвоенные объектам и юнитам, сохраняются только в файле миссии. Поэтому, если вы хотите присвоить тег какому-либо объекту, размещенному в режиме редактирования карты, — присвоение такого тега необходимо осуществлять только тогда, когда в редакторе одновременно открыт и файл карты и файл миссии. После присвоения тега объектам карты не забудьте сохранить миссию. Иначе теги, присвоенные объектам карты, не сохранятся.


Alt+I


Alt + Iотображение идентификаторов MID юнитов (техники, людей, животных). Alt + «И латинское».


Кроме тегов, которые можно самостоятельно присвоить в редакторе, у каждого объекта или юнита имеется также свой уникальный идентификатор MID и шестнадцатеричный ID. MID и ID отображается в параметрах объекта или юнита и автоматически назначаются игрой или редактором для каждого объекта или юнита во время его создания. Как и теги, MID и ID служат для идентификации объектов и юнитов, и могут использоваться для управления состоянием и действиями объектов и юнитов во время игры с помощью триггеров. Изменять MID и ID нельзя.


Для отключения отображения MID нажмите сочетание клавиш Alt + I еще раз.




Отображение волюмов и состояния частей объектов


Alt+V


Alt + Vотображение волюмов юнитов и объектов (волюмы техники, людей, конструкций, предметов и растительности). Волюмы — объемы, служащие для контроля взаимодействия объектов в игре.


Для отключения отображения волюмов нажмите сочетание клавиш Alt + V еще раз.



Alt+C


Alt + Cотображение волюмов техники. С помощью цвета линий волюмов отображается состояние частей техники (корпуса, башни, ствола пушки\пулемета, колес, гусениц, бронещитов и т.п.):


  • Зеленый — исправное состояние;

  • Желтый — поврежденное состояние. Может быть отремонтировано;

  • Красный — поврежденное состояние. Отремонтировать нельзя;

  • Серый — полностью уничтоженное состояние.


Для отключения отображения волюмов и состояния частей нажмите сочетание клавиш Alt + С еще раз.


Цитата: DiMkA
Цитата: Yadoff
Будьте так любезны мод Мастера обсуждать в комментах (или в теме на форуме) мода Мастера. Ну в самом деле!

он сам просил конкретики

Сюда ее, сюда: xn--b1aa1c.xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/topic/133-missija-mod-tihaja-voda-v7
Цитата: Yadoff
Будьте так любезны мод Мастера обсуждать в комментах (или в теме на форуме) мода Мастера. Ну в самом деле!

он сам просил конкретики
Будьте так любезны мод Мастера обсуждать в комментах (или в теме на форуме) мода Мастера. Ну в самом деле!
Я скачал мод, зашел в игру, подключил, захотел поиграть, поиграл-это о нормальном моде.
Я скачал мод, зашел в игру, подключил, захотел поиграть, зашел в миссию, вытекли глаза, попытался настроить под себя гамму, ждал 3 минуты, пока пехота сквозь баги миссии припрётся. Артподготовка такая, как-будто я бью высокоточным оружием, но забыл, что это РСЗО. Это о твоём моде
Смысл было делать лишнее пространство, которое занимает оперативу и никакой полезной нагрузки в себе не несёт?
если ты не понял, то я пришел к выводу, что у тебя всё-ещё осталось старая система расстояний, следовательно, и рассеивание РСов должно быть соответствующее.
У БМ-8-24 и так горизонтальный разброс в силу конструкции больше, чем вертикальный. Тебе ничего делать не надо.
сообщение с форума: Gates of Hell в теме FAQ по Gates of Hell
Где новости про Gates of Hell?
Спасибо!

Еще:
Не помню, нажимал ли я че-то, но у меня на технике появились зелёные полосы(подозреваю, что полигоны). Я ХЗ как отключить, попробовал удалить editor_desktop.txt- не помогло. Как они отключаются?
((есть техника, экипаж — бери сам))
Правильное все забытое старое — это одна из главных фишек которого лишилось втв — доставка техники, пехоты на позицию, передовую и тп.
Чудак с птрс+автоматом прибывает на флаг как мотоциклист laugh если не перевернется в пути laugh пол-боекомплекта фугасов которые ложатся в 3см от пкп — даже попадая ему в щиток не могут его вынести и просто тьма бреда а они тут голосуют унтеры rofl настройка цвета))) та в ШТ даже с пол-литром коньяка — вызываешь Петросяна laugh где этот который кричал про короля! попыхивающий эту ущербность- жития в прочем после выхода Арены — ШТ антиквариат — молодец Мастер — делает то что хочет я бы назвал это не модом а тест-полигоном, баланса не стоит ожидать из того что он продвигает.
Самые значимые с моей точки пробелы его и модов таких как ЛП, ШТ и других версий ВТВ:
Уход из мира — ВТВ1.
PS: Можете мучатся — дальше сколько угодно. music нечего! не получится tongue