Список сообщений

Так у тебя уже в редактор уже вгруженно что-то, хз, может по тому и пропала.
Это старая версия, я её не видел, зачем вообще она тебе, нет кнопки, может и нет функции такой, а может в другом месте спрятана.
Может её и нет там вообще, может так и задумано было, чёрт его знает, спроси у Джона Ду, может он в курсе.

Как вариант, создай в Штурме (там есть такая кнопка) полигональную сетку и потом вгрузи её сюда, думаю должна работать.
Цитата: Мастер
Руководства ищи на БН.
А создать карту, проще пареной репы, запусти редактор и найди в меню создать новую карту, укажи размер полигонов и их форму, поставь размер текстур и габаритные размеры карты.
Всё.

Ну. Я как бы не совсем Алёшка… В меню я бы кнопку New или New Map нашёл бы, только её нет...
Руководства ищи на БН.
А создать карту, проще пареной репы, запусти редактор и найди в меню создать новую карту, укажи размер полигонов и их форму, поставь размер текстур и габаритные размеры карты.
Всё.
Цитата: Dmitry Petrenko
Папку я не нашёл( У меня игра установлена на D а не на C, поэтому не знаю где искать( Но в папке с игрой почему-то находится две папки map

Да это не важно — на С:\ или на D:\. У меня вообще на H:\)) Можно же поиском Windows искать файлы по названию или расширению (типу файлов). если по расширению — достаточно указать в поле поиска файлов это расширение, например, вот так: *.mi
Тогда компьютер будет искать все файлы с этим расширением. И еще задать в качестве места поиска диски С:\ и D:\ (и еще какие есть на компьютере), а также поставить галочку «искать в скрытых и системных папках». )

В одной папке не может быть двух папок с одинаковым названием. Покажи хотя бы картинку с содержанием файлов в папке с игрой. Сложно «лечить по телефону». )

Вот как у меня:

Корневая папка с файлами игры:



Папка map, в которую по умолчанию сохраняются файлы всех вновь созданных карт:



Папка с файлами карты:

сообщение с форума: Компьютерное железо и софт в теме Майнинг на ПК
sos@f1, коль товарищ ушёл в аут по такому вопросу, позволь я отвечу:
Для понтов!
Папку я не нашёл( У меня игра установлена на D а не на C, поэтому не знаю где искать( Но в папке с игрой почему-то находится две папки map
Продолжение совместного тестового прохождения второй миссии мода «Память и честь»:


Хм, довольно эффективно получается — видны мелкие ошибки и недочеты, можно сразу обратить внимание на них участников команды мододелов, участвующих в прохождении. Главное, чтобы успевали записывать и ставить отметки на проблемых моментах.
Отвечу не как мододел этого мода, а как просто мододел, пытавшийся мододелить. ))

1). Потому, что, во-первых и в-самых-главных, мод еще не выпущен. Поэтому его нет ни в загрузке «стима», ни в свободном доступе для игры через «тангл».

2). Во-вторых, мод с самого начала создавался именно как сюжетный мод из нескольких взаимосвязанных миссий с главными героями для одиночного прохождения, с возможностью постепенного развития сюжета и дополнения компаний новыми миссиями.

3). В-третьих, мода нет в «стиме» в «мастерской» игры «Man of war. Assault squad 2» («В тылу врага 2. Штурм 2») потому, что он разрабатывается под игру «В тылу врага. Штурм» («Men of war. Assault squad»).

Почему для «Штурм», а не для «Штурм 2»? Потому, что игра «Штурм» уже устоялась, на нее уже не выпускаются обновления разработчиками. Поэтому не нужно после каждого обновления игры через «стим» заново проверять, разбираться с тем, что добавили и исправили разработчики в очередном обновлении, править файлы мода, карты и миссии. Мододелы успели, более-менее, изучить и исследовать ресурсы «Штурма» (им никто не помогает это делать, не рассказывает и не показывает что там и как, а ковырятся в них очень нелегко).
Кроме того, «Штурм» несколько менее требователен к параметрам компьютера (видеокарте, объему памяти и т.д.), чем «Штурм 2».

Если разработчики мода «Память и честь» окончательно проверят, подправят и сделают мод доступным для совместного прохождения (как в видео), то в него, по идее, можно будет играть по локальной сети или Интернет с друзьями даже бе «тангл» и «стим».

В простейшем случае — соединяешь два сетевых Ethernet-порта двух компов сетевым Ethernet-кабелем (соединение типа «точка-точка»), настраивашь соединение и вперед… или черз WiFi-роутер в доме\квартире.
U97, товарищ, вы наверное уважаемый уже «тяпнули» к столетию великого октября??! jokingly
«Сегодня 12.08.2017» — это Джон Ду имел в виду на 12.08.2017 число сайт работает таким-то образом!

А к 6-му и даже 7-му, да и 8-му ноябрю — это не имеет никакого отношения!
То начало комента, а не констатация сегодняшней или вчерашней даты.

Это не часы вокзальные, это коммент участника форумной беседы.
Ну и где Ядов собирается в Робза лупиться, да хоть в трижды Робза, где?
Выкинут как котят поршивых всех коммерсы, и где тогда маты писать тем кто Штурм 2 купил, подло это всё.

Полная хня собачья, какой позор, и мне ещё говорят тут что Стим — это место сбора игроков, типа!
Да это «выгребная яма» всего геймерского уклада.

Да уже сколько лет есть ОЧЕНЬ качественная связь без всей этой мудоты стимовской!
Какого чёрта вообще туда ходите?

Какого беса нельзя людей СКОНЕКТИТЬ без посредников и прочих мудаков!
Торрент например — соединяет всех и без каких либо мудатских серваков, нах это всё убогое и сучёное?

100500 лет будет соединять всех, и не нужно вообще не за что платить, не нужно ЛАГАНУТЫХ серваков вообще, мать их, как всё запущено! jokingly
И мне тут (на этом сайте) втирают что Стим — это оно!
Ахахаах, нет джентльмены — это подлая и жухлая контора, от которой нужно избавляться всем порядочным игрокам.

Пусть бурги там и режутся в свой покер!
Дикость это невиданная.

А продажи падают, потому что планктон — заканчивается!
Его ресурс — не вечен, шатунов будет только меньше, это естественно, обычно.

Пусть придумывают Штурм 3, перекинут всё что есть с 2-го, кинут пару феничек и готово.
Все кто со вторым сидит — заплотят ещё, планктона будет больше (но не намного jokingly )
Коммерсанты чёртовы.
штурму 2 осталось не долго существовать
максимум 1,5 года, а то и меньше продажи падают, точне упали, а стоимость аренды сереверов у стима выросла
и вот 1с чешет репу.
сообщение с форума: Call to Arms в теме Сговор Cold War и DMS!!
итог кв на кта успешно портирован
постоянные обновы и добовления
но увы не все так гладко как хотелось
и в итоге кто кого купил?
кв перешел на кта из-за вертолетов и не только
Цитата: МеталлисТ
John Doe, и как тебе? Не перестарался? Мне сдается, что недостарался)

Сань, для первой миссии, на мой личный вкус, чуть перестарался. CF-rolleyes Но я хреновый игрок (средний и ниже среднего) и не очень люблю максимальный хардкор. С другой стороны, при совместном прохождении настройки по умолчанию выставляются игрой в режим «Тяжело».

Ну и, конечно, есть замечания по триггерам, как сам видел. Это вообще, а не применительно к этой миссии. Например, традиционно — завершение этапов миссий (атак, выполнение заданий), со времен ЛП. Я в последнее время чего-то не люблю условия типа «уничтожить всех в таком-то месте» или «уничтожить всех, отбив атаку» (не буду все писать для общедоступного чтения). Обязательно какой-нибудь гад где-нибудь спрячется, залезет\не залезет в технику, не отступит, застрянет в текстурах и триггер завершения атаки не срабатывает. В ролике видно, что играющие пытаются «обмануть» логику миссии, приспособиться к таким ситуациям.
Осталось совсем мало фрицев — пускай драпают или закрепляются. Не взирая на их количество и выполнение предыдущей команды (команду драпать или закрепляться), сразу же завершать этап или считать атаку отбитой.

И еще я бы пересмотрел, например, кривую бронепробиваемости 45-мм орудий по отношению к немецкой бронетехнике. На ближайших дистанциях они слишком слабы в пробитии даже легких танков. Смотри эпизод с прорывом Pz II на левом фланге Андрея во время первой атаки (https://youtu.be/f0lgzyu-KiI?t=25m10s). В упор удалось пробить этот танк или угробить весь его экипаж только с шестого выстрела в борт. А должно быть, на такой дистанции, максимум (!) со второго выстрела. Повезло ему только потому, что каждый бронебойный «глушит» экипаж и танк, как бы, на несколько секунд замирает.

Я для решения этой проблемы игрока запихал в пушки подкалиберные (хотя их не должно быть 22 июня 1941 года, но когда бъешь подкалибером от Pz III \ IV фрицев так красиво ошметки отлетают!). Ребята же запаслись в редакторе бутылками с зажигательной смесью (тоже не должно быть 22 июня 1941 года) и бочками с бензином. ))

Правда им это не очень помогает, судя по прохождению. Фрицы отлично отстреливаются от подползающих бойцов через боковые башенные люки. )

Красиво «зарулило» только 76,2-мм Ф-22 у станции! ) Поэтому оно только одно. ))

Гасить игрока нужно больше за счет взаимодействия различных родов войск противника. ))

В любом случае с удовольствием посмотрел все прохождение. Вечером буду смотреть тестовое прохождение второй миссии (16+, имеется ненормативная лексика)):



В начале видео, кстати, представлены очки-велосипед, которые были выше представлены и вызвали обсуждение достоинств мода. ))))
Лучший момент в видео (слушать диалог играющих) — c 28:45 по 29:08 (https://youtu.be/f0lgzyu-KiI?t=28m45s). CF-biggrin ok
Прямо хоть в кино вставляй. Чому я не режиссер!? Я бы точно вставил в какую-нибудь миссию. Правда, так естественно сыграть специально для озвучки, наверное, не получится.
Дело не только в отличной реакции на уныние товарища со стороны игрока, выложившего видео (Андрея) — «Драться надо!», — но и в ответной реакции на эту реплику второго, приунывшего было, игрока (Джона).

Кстати, это не я. ) Это какой-то другой Джон.