Список сообщений

сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Текущее состояние
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Увы, целиком на Валор мод не станет. Мой мод хоть и делается на базе отваги, но некоторые вещи не совместимы и вместе работать не могут. И снаряды местами придётся править.
Он не выделяется никак что бы глянуть его ид, 190915-1454-01
190915-1453-02
Пока искал еге, нашел ещё несколько похожих зданий, вроде они не имеют отношения к колд вар, вероятно из классических зданий190915-1533-00
upload images
Ещё похожий дот для пехоты, опять не успел заскринить, вечером мб покажу, но они все не выделяются и удалить их или переместить невозможно. Кстати, похожая ситуация с окопами для танка когда включаешь им лэенд пач, но там пока этого не сделаешь его можно передвигать крутить и удалять
Если через F3(режим миссии) ставился, то через F3 и удаляй. Вроде, нельзя удалить объект с карты, если он поставлен в режиме миссии. И наоборот. Думаю, можешь еще открыть файл твоей миссии или карты в текстовом редакторе, найти там нужный объект(по ID, названию и т.д), и там удалить.
Цитата: Ed McBain
Подскажите пожалуйста, у меня не хочет срабатывать условие, при колве юнитов указаного тега меньше или равно нулю, должна срабатывать команда о выполнении, причем если ставлю больше или равно нулю, квэст сразу засчитываеться, так как для теста выставлено два юнита с тегом для условия

Правильно, игра не может отнимать что-то от того, чего нет jokingly(т.е того, чего количество равно нулю).Если хочешь сделать, чтобы условие срабатывало, когда юнитов с тегом не осталось, то ставь "!= 0"(это значит «не равно ноль»).

Спасибо, но там все сложнее, для техники данное условие не подходит, вообщем я расковырял родные мисии колд вара, там достаточно поросто оказалось, что то вроде условия что бы в технике с данным тегом не было танкистов.
Тем временем у меня другая проблема, пока изучал — запоминал весь хлам который имеется в игре, случайно ткнул за картой какой то дот с башней немецкого ПЗ, тогда я не обратил на это внимание, так как он находился за картой на тестовой зоне, а теперь мне понадобилось расширить карту, и эта хрень торчит из земли и не выделяеться, соответственно немогу его удалить, ставился он через ф3, 2 красных кружка над ним есть но он падла не выделяеться!!, завтра скрин скину, помогите)
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
В любом случае очень рад, что продолжаешь развивать мод. drink Это будет преступлением, если такие качественные модели пушек просто потеряются на просторах интернетов.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: skr
Текущая версия мода

на Валор встанет? Или только отдельно? Снаряды пушкам все также фиксить лапками? (собственно мне только модельки для скриншотов нужны, вести огонь из них я буду все равно только когда доделаю свою большую карту 1000х1000)
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: TonaTor
Цитата: skr
надо навёрстывать упущенное.


Запускаешь массовое производство грузовичков? :)

А этот будет?
xn--b1aa1c.xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/topic/44?page=24#post-2249

Нет — не будет. Причина в том что такого грузовика быть не могло в принципе — flakvierling38 имела слишком большую массу для нашей трёхтонки (1509 собственная масса, плюс расчёт, плюс боезапас и самое главное — отдача во время стрельбы — ходовая не выдержала бы)
У нас не удалось нормально поставить на грузовик даже 61-К
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: skr
надо навёрстывать упущенное.


Запускаешь массовое производство грузовичков? :)

А этот будет?
xn--b1aa1c.xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/topic/44?page=24#post-2249
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod

Недавно посчитал — вариантов «полуторки» сделал аж 39 штук. А ЗИС-5 только пару штук — решил — не правильно это, надо навёрстывать упущенное.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Текущая версия мода
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod

ЗИС-5В выпуска 1942-1945 годов на фоне довоенного ЗИС-5.