Список сообщений

сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Кстати тема платформы ЗиС-6 тоже не раскрыта)))
Вот лишь кое-что на её основе.

Радиолокационная станция РУС-2 «Редут-40» на поворотной платформе:


Одноантенная станция РУС-2 «Редут-42» в фургоне на шасси ЗИС-6:


Автоцистерна БЗ-35:


Вспомогательная машина электростанции АЭС-4:


Армейские автокраны АК-3 и АКМ:


Автомобили химической службы АРС-УГ, АХИ и АГВ-2:


Прожекторные осветительные станции ПО-15-8:


Автомобили ЗИС-6 с акустическими самолетными локаторами ЗТ-5:




Санитарная техника:


Бронетехника на шасси ЗИС-6 и ЗИС-6К:

БА-3:


БА-5:


БА-6:


БА-10:


БА-11:


БА-22:


И РСЗО на базе ЗИС-6:

Реактивный снаряд М-30 на шасси ЗИС-6:


Реактивный миномёт «катюша»:


[название не нашёл]


И ещё много и много чего ещё…
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Тема полуторки бесконечна

Как и тема радиостанций
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: sergey.volodkin
Нет ли желания добавить в линейку своих моделей:
1. Снайперский вариант винтовки АВС-36 И СВТ-38;
2. ППШ под немецкий 9-мм патрон Mp41®
3. ПТР PzB M.SS41
4. RPzB.43 Ofenrohr
5. Пулемет 14,5-мм ПКВ, ну и ПКВТ


1. слишком их мало было и ещё меньше используется в игре
2. то же самое, что и пункт 1
3. хочу сделать, но пока не нашёл чертежей
4. это есть в какойто из моих сборок
5. не воевал этот пулемёт в ВОВ
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Нет ли желания добавить в линейку своих моделей:
1. Снайперский вариант винтовки АВС-36 И СВТ-38;
2. ППШ под немецкий 9-мм патрон Mp41®
3. ПТР PzB M.SS41
4. RPzB.43 Ofenrohr
5. Пулемет 14,5-мм ПКВ, ну и ПКВТ
Это для каждого юнита выставлять?

Для каждого, если хочешь, чтобы у них патроны были не бесконечными.
Насчёт поезда, наверное, да, будет работать телепортация с клонированием, ведь, с прикреплёнными к грузовикам орудиями это работает, но точно не уверен. Может, кто-нибудь другой ответит(хотя, вряд ли, форум не сильно «живой»). Кстати, почитай тему, там точно было про жд.составы.
Это для каждого юнита выставлять? пусть останутся сухопутными) Главное что пилоты сбитой авиации могут вернуться на базу. Я ещё не попробовал но хотел бы заранее спросить, выставленный за картой состав, — локомотив + платформы с техникой соединённые командой ж-линк, у локомотива включена функция локомотив, у платформ вторая функция. Их получится перенести на карту с помощью команды клон при телепортации на вейпоинт? что бы зациклить их прохождение через карту с интервалом времени. Или только выставлять десяток таких составов за картой на рельсах с разным тегом и по очереди запускать их
… юниты не хотят плавать...

Попробуй переключить в настройках human, в разделе brain, control с AI на User.
Товарищи! опять нужна помощь) Допиливаю карту в режиме ф2, юниты не хотят плавать, Если я его бросаю в воду где то по середине, он зараза выплывает, а вот обратно залезать не хочет. доходит до места стыка terains мелководье-вода, и все, дальше никак
190920-2116-00
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Он же с пулемётом
Это колдовство млять какое -то, вот текстовики разобранные, справа миссии, слева карта. В ф3 поставил прямо в бункер какую то то уникальную пушку *огонь* а22, и она отображается в документе миссий, кроме того, видны даже юниты рядом стоящие, — танк, камаз и тд, а дота нету
image

190917-1535-00

к тому же мой план поднять уровень земли провалился )))
190917-1513-01

А нет, кажется нашел эту заразу по миду
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Готовый мотоцикл
А ты попробуй, в режиме миссии(F3) поставить прямо на этот дот какой-нибудь уникальный объект, которого нет на карте(например, паровоз или катер), потом сохрани копию карты где-нибудь на жестком диске, потом открой копию через текстовый редактор, найди объект, что поставил(по MID, например) и посмотри, какие у него координаты, что-то типа
{Position -2740.71 1784.29}

потом найди такие же координаты в файле миссии, и посмотри, что там за объект. Возможно, это и будет твой дот.
Да, с обьектами которые ставил через ф2 в режиме общем, получилось убрать загрузив только редактор карты.Но тот самый первый бункер который я показывал, с башней от пз был, он ставился через ф3, и сейчас когда загружен только редактор карты его просто нету, там чистая дорога, а в ф3 он не выделяется, бред какой то. придётся наверно третей части карты ландшафт поднимать.
Вот это место в редакторе карты
190915-1558-01
А вот он же в ф3
190915-0449-00
гиф картинки
У него даже подсветка колец юнитов ф3 включается когда карта в режиме редактора миссий
Выгрузи файл миссии(режим F3) или просто загрузи карту(режим F2) без миссии.Наверное, когда горит вкладка «land» (зеленая сетка)в режиме F2, тогда можно и редактировать такие объекты.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Текущее состояние