Список сообщений
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Кстати тема платформы ЗиС-6 тоже не раскрыта)))Вот лишь кое-что на её основе.
Радиолокационная станция РУС-2 «Редут-40» на поворотной платформе:
Одноантенная станция РУС-2 «Редут-42» в фургоне на шасси ЗИС-6:
Автоцистерна БЗ-35:
Вспомогательная машина электростанции АЭС-4:
Армейские автокраны АК-3 и АКМ:
Автомобили химической службы АРС-УГ, АХИ и АГВ-2:
Прожекторные осветительные станции ПО-15-8:
Автомобили ЗИС-6 с акустическими самолетными локаторами ЗТ-5:
Санитарная техника:
Бронетехника на шасси ЗИС-6 и ЗИС-6К:
БА-3:
БА-5:
БА-6:
БА-10:
БА-11:
БА-22:
И РСЗО на базе ЗИС-6:
Реактивный снаряд М-30 на шасси ЗИС-6:
Реактивный миномёт «катюша»:
[название не нашёл]
И ещё много и много чего ещё…
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Тема полуторки бесконечнаКак и тема радиостанций
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: sergey.volodkin
Нет ли желания добавить в линейку своих моделей:
1. Снайперский вариант винтовки АВС-36 И СВТ-38;
2. ППШ под немецкий 9-мм патрон Mp41®
3. ПТР PzB M.SS41
4. RPzB.43 Ofenrohr
5. Пулемет 14,5-мм ПКВ, ну и ПКВТ
1. слишком их мало было и ещё меньше используется в игре
2. то же самое, что и пункт 1
3. хочу сделать, но пока не нашёл чертежей
4. это есть в какойто из моих сборок
5. не воевал этот пулемёт в ВОВ
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Нет ли желания добавить в линейку своих моделей:1. Снайперский вариант винтовки АВС-36 И СВТ-38;
2. ППШ под немецкий 9-мм патрон Mp41®
3. ПТР PzB M.SS41
4. RPzB.43 Ofenrohr
5. Пулемет 14,5-мм ПКВ, ну и ПКВТ
сообщение с форума: Создание карт и миссий в теме Вопросы и ответы по созданию миссий в редакторе игр серии "В тылу врага"
Это для каждого юнита выставлять?
Для каждого, если хочешь, чтобы у них патроны были не бесконечными.
Насчёт поезда, наверное, да, будет работать телепортация с клонированием, ведь, с прикреплёнными к грузовикам орудиями это работает, но точно не уверен. Может, кто-нибудь другой ответит(хотя, вряд ли, форум не сильно «живой»). Кстати, почитай тему, там точно было про жд.составы.
сообщение с форума: Создание карт и миссий в теме Вопросы и ответы по созданию миссий в редакторе игр серии "В тылу врага"
Это для каждого юнита выставлять? пусть останутся сухопутными) Главное что пилоты сбитой авиации могут вернуться на базу. Я ещё не попробовал но хотел бы заранее спросить, выставленный за картой состав, — локомотив + платформы с техникой соединённые командой ж-линк, у локомотива включена функция локомотив, у платформ вторая функция. Их получится перенести на карту с помощью команды клон при телепортации на вейпоинт? что бы зациклить их прохождение через карту с интервалом времени. Или только выставлять десяток таких составов за картой на рельсах с разным тегом и по очереди запускать их
сообщение с форума: Создание карт и миссий в теме Вопросы и ответы по созданию миссий в редакторе игр серии "В тылу врага"
… юниты не хотят плавать...
Попробуй переключить в настройках human, в разделе brain, control с AI на User.
сообщение с форума: Создание карт и миссий в теме Вопросы и ответы по созданию миссий в редакторе игр серии "В тылу врага"
Товарищи! опять нужна помощь) Допиливаю карту в режиме ф2, юниты не хотят плавать, Если я его бросаю в воду где то по середине, он зараза выплывает, а вот обратно залезать не хочет. доходит до места стыка terains мелководье-вода, и все, дальше никак сообщение с форума: Создание карт и миссий в теме Вопросы и ответы по созданию миссий в редакторе игр серии "В тылу врага"
Это колдовство млять какое -то, вот текстовики разобранные, справа миссии, слева карта. В ф3 поставил прямо в бункер какую то то уникальную пушку *огонь* а22, и она отображается в документе миссий, кроме того, видны даже юниты рядом стоящие, — танк, камаз и тд, а дота нетук тому же мой план поднять уровень земли провалился )))
А нет, кажется нашел эту заразу по миду
сообщение с форума: Создание карт и миссий в теме Вопросы и ответы по созданию миссий в редакторе игр серии "В тылу врага"
А ты попробуй, в режиме миссии(F3) поставить прямо на этот дот какой-нибудь уникальный объект, которого нет на карте(например, паровоз или катер), потом сохрани копию карты где-нибудь на жестком диске, потом открой копию через текстовый редактор, найди объект, что поставил(по MID, например) и посмотри, какие у него координаты, что-то типа {Position -2740.71 1784.29}
потом найди такие же координаты в файле миссии, и посмотри, что там за объект. Возможно, это и будет твой дот.
сообщение с форума: Создание карт и миссий в теме Вопросы и ответы по созданию миссий в редакторе игр серии "В тылу врага"
Да, с обьектами которые ставил через ф2 в режиме общем, получилось убрать загрузив только редактор карты.Но тот самый первый бункер который я показывал, с башней от пз был, он ставился через ф3, и сейчас когда загружен только редактор карты его просто нету, там чистая дорога, а в ф3 он не выделяется, бред какой то. придётся наверно третей части карты ландшафт поднимать. Вот это место в редакторе карты
А вот он же в ф3
гиф картинки
У него даже подсветка колец юнитов ф3 включается когда карта в режиме редактора миссий
сообщение с форума: Создание карт и миссий в теме Вопросы и ответы по созданию миссий в редакторе игр серии "В тылу врага"
Выгрузи файл миссии(режим F3) или просто загрузи карту(режим F2) без миссии.Наверное, когда горит вкладка «land» (зеленая сетка)в режиме F2, тогда можно и редактировать такие объекты.