Список сообщений

Вот так?


А вот в Player и Mask_player только такое:


P.S. Запустив миссию так, поставив в Player и Mask_player "-" ничего не произошло.
Ну вот, наконец-то, я вижу меню.
Теперь смотри, директория Player — у тебя стоит Player 0, а нужно — Allied!
Директория Mask_player — у тебя стоит Player 0, а нужно — Allied!

Далее в низу директория tags — у тебя стоит 1.
Щёлкни два раза по ней, вывалится меню, вбей раздельно три тэга:
player
player_start
start


И сохранись, в Штурме 2 точно заработает эта схема, всё будет делится между игроками как ты и хотел, но в Лисе Пустыни не знаю, может есть нюансы.
В общем, помог чем смог, теперь всё зависит от тебя.
Ребят я не могу понять как сделать так чтобы когда юнит под управлением игрока заходил в здание то все юниты в этом здании переходили под управление игрока!

К сожалению если делать скрин, получается прост черная картинка. Не знаю как в редакторе оконный поставить.
Конечно не там, я тебе как писал выше, повтори точно так же:
Всё делаешь также в принципе, загружаешься на F3, входишь в меню юнита и выбираешь так в двух соседних строках:

Player — Allied
Mask_player — Allied

Далее в тегах прописываешь три тэга по отдельности каждому юниту, можешь их выделить сразу все скопом и прописать так:

player
player_start
start


Ты не в меню юнита, ты в триггерах миссии, видишь подсвечена шестая закладка сверху, а должна быть вторая.
Ещё раз, загрузился через F3, нашёл юнита что появляется при старте игры, ткнул на него, появилось меню его.

Его меню, меню юнита, а не триггеров!
Насколько я тебя понял, юниты у тебя стоят на карте во время старта игры, вот нужно на каждого ткнуть и исправить данные как я тебе описал.

Я не видел меню ЛП, но думаю оно мало чем отличается от Ш1, две строчки в верху должны указывать принадлежность у каждого юнита.
А ниже в том же меню есть тэги (написано tegs), щёлкни на них и появится окно, а на экране над всеми юнитами засветятся их данные тэги.

В своей миссии. Я даже больше скажу, в Player и Mask_player можно выбрать только игрока, то есть player 0, player 1 и т.д. а не Allied. А player_start и start я не нашел тут:

Матерь божья, ты что играешь, ты же мне сказал что игра совместная, это имеется в виду миссия (совместка), а теперь говоришь что есть только нумерация плееров (игроков).
Значит получается ты не в совместке а в батле друг против друга, не толпой против искусственного интеллекта а друг против друга.

Это разные режимы игры, я тебе говорю про совместную игру в миссиях, что это у тебя получается, миссия совместная против ИИ или что?!
Так быть не может как ты говоришь, что в миссии нет Allied, как тогда получается в ЛП определяются союзники, остаётся тогда только вариант по тэгам, но это думаю маловероятно.

Короче говоря, перейди на вторую вкладку сверху и ткни на стоячего на карте юнита, тащи скриншот сюда я тебе перстом укажу если не увидишь сам.
ohotnyk2003, не совсем ясен вопрос, что подразумевается под словами «разрабатывать аналог ВТВ»
Если тут подразумевается отдельная новая игра, то если ты не прогер — удачи не видать!

Потому что самая большая сложность в игре — это движок, если делать свой даже умея — это геморрой на года 3 минимум.
Получается если умения нет то не стоит пробовать, не получится по любому, шансы равны нулю.

Если использовать готовый движок но делать отдельную игру это реально, но нужна лицензия авторов движка, т.е. их согласие и помощь.
Тут без денег никто не даст добра на такую затею, сколько нужно его не знаю, это как «хозяин-барин» решит, разные могут быть условия у разных производителей от нескольких тысяч баксов до нескольких десятков тысяч.

Проще всего и бесплатно — это делать модом (модификацией) к существующей игре, ну например берём Штурм 2 и делает то что нужно.
Тут справится и один человек и без денег вообще, затрат прямых денежных ноль, но постоянная привязка к игре и месту игры.

Модификация также выходит проще в работе и менее затратней по времени, но постоянная зависимость от игроделов иногда порождает желание выродить кучу матов в адресс их ваяний и постоянных перетрясок софта и версий.
Поэтому, если денег нет, та даже если и есть но мало, тогда остаётся только одно, делать свой мод.

Есть ещё одна неприятность, он умрёт вместе с игрой, ну вот как Штурм 1 умер, выключили его мультиплеер в Стиме и он умер, нах кому теперь моды его?!!! jokingly
Было время он неплохо в Тангле жил, но потом умер Тангл и теперь в Штурм 1 играют с десяток человек в Хомяке, и я видел несколько игроков в других игровых сетях.

Как не крути, а по разным причинам даже с ними не сыграешь, кто замки повесил, кто в неадеквате прибывает, а кто и играть не умеет.
Получается Штурм 1 мёртв, так же будет рано или поздно и с Штурмом 2, а может и со всем Стимом как с Геймспаем было.

Такие вот перспективы.
А совет тут может быть один, без глубоких знаний дела и денег — только модификация, одна сплошная модификация.

Это даст много плюсов, техника готовая, есть редактор, есть объекты местности, всё есть, нужно только расставить всё на своих картах и отредактировать настройки игры, ТТХ, триггеры задать и так далее.
Тут всё время уйдёт только в дело, в то дело которое ты задумал, пару лет и ты сам даже уже сможешь перекроить всё под свой геймплей.

Впринципе, Штурм 2 сейчас лучшая игра серии для модификаций, думаю она же и последняя из всех их в серии, ГоХ и СА — в разы хуже уже по своему образу и подобию вырисовываются да и технически кастрированы, уверен модификации на них делать не стоит вообще когда есть Штурм 2.
Это сейчас мало кто понимает, но думаю это именно так, выбора нет тут вообще, а в Штурме 2 уже все ворота открыты, за исключением самого малого.
В своей миссии. Я даже больше скажу, в Player и Mask_player можно выбрать только игрока, то есть player 0, player 1 и т.д. а не Allied. А player_start и start я не нашел тут:
Там только player. Или я не там ищу?
Здравствуйте.Вижу вы человек толковый, можете дать совет? Стоит ли разрабатывать аналог втв в одиночку или надо собирать комманду, но на какие деньги?
Привет! smile
Dimitry,
Стыд и позор! Надеюсь в ГоХе такого не будет!

Были речи, что мол мы до 200-т метров стрелять будем, может чуток более-менее, но думаю отличия будут минимальны.

У них тоже туман на 150 метров стоит, какие даже 200 тут, Штурм получается на 100-130 метров максимум.
Ну пусть даже 200, это для автомата даже мало, для пистолета только с головой получается и для броска гранаты.

Даже для противотанковой винтовки мало 200 метров, потому что нужно 350 примерно, лёгкие танки бьёт она и на 400!
Для гранатомёта пусть покатит конечно 150-200 метров, хотя некоторые бьют и до 300 метров, только попасть тяжело.

А для всего остального — винтовок, пулемётов мало даже 600 метров, винтовкам с оптикой нужно 1400 метров давать.
Пушкам минимум 1600 нужно для выше среднего раскрытия возможностей, а для полного 2200-2400 метров надо!

Артиллерию минимум на 3000 метров открывать нужно, иначе это не война а «парнуха ужасная» — всё что будет происходить на экране в такой войне.
По всем дальностям в ВТВ нужно прибавить минимум это один ноль, вот тогда будет порядок только, а так получается всё кроме броска гранат и стрельбы с пистоля в таких играх — дичь полнейшая, а гранатомёт будет как всегда на 20 метров вместо 200 бить!!! rofl
Tod,
Да, все так, угол обнуляется. Вот поэтому и спрашиваю. Думал, если можно как-то объект сохранить с повернутой башней, потом просто его использовать. Уничтоженный танк с прямо смотрящим орудием выглядит как-то неестественно.

Увы, без модернизации движка это невозможно, значит никак.

Если зажать ctrl+c, будет какое-то выделение разноцветными полосками. Зачем оно нужно?(также и при других комбинациях с ctrl появляется какая-то обводка).

Нет, ты перепутал немного не та комбинация, такие «фикусы» выдаёт нажатие ALT с рядом клавиш, ну например W.

Выделяются боксы юнитов, полигональные сетки, метки, карта проходимости местности и прочее, это для удобства составления и редактирования карт в основном нужно.
Но уверяю тебя уж точно, комбинация ctrl+c — это копирование выделенных объектов в буфер обмена.
Тебе сюда по адресу

Руководства, примеры и мануалы

форумы БОЕВОЙ НАРОД
Можно ли найти подробный ! ТЕКСТОВЫЙ! мануал по тригерам(желательно на русском), что бы не терроризировать форум дублирующимися вопросами, т.к. изучать тонны текста времени нехватает?
Собрался делать продолжительную компанию для CtA, думал с тригерами будет просто… но в итоге полная засада…
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: TonaTor
Привет SKR. Можешь выложить последнюю версию своего мода для #valour на Мув портале?

Не уверен, что это имеет смысл. Обновлённой полной версии ещё нет, а старые ошибки повторно выкладывать незачем.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Привет SKR. Можешь выложить последнюю версию своего мода для #valour на Мув портале?
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: skr

Пока собирался ответить вопрос удалили.

Да оно само прошло хех, Странный баг, возможно связан с подключенными Z-SKY или Z-LOD как я понял. Если в двух словах то текстуры трассера из пулеметов имели вид плоской текстуры. Возможно я сам чо нить накрутил, ибо люблю совмещать технику из разных модов… CF-newlaugh