Комментарии

— при отдалении камеры становятся видны мелкие небрежности текстурирования (но не критичные для игры), вылезающие, например, из-за автоматического генерирования LOD dds-текстур, при котором используется сжатие файлов с потерями и, соответственно, артефактами и смещениями границ пиксельных областей изображений. Тщательнее надо пилить! Хотя проруха бывает у всех. )

Ахахахах, ну ты врезал, да не в потере качества дело из-за сжатия и не в автоматическом генерировании ЛОД-ов, прочей пурге.
Сжатие почти не портит текстуру, ну я по крайней мере своим «орлиным взором» не замечаю такого кроме как на скайбоксах, там да, поршивенько слегка на текстуре 2048 пикселей выглядит небо.
Но на мелких текстурах объектов мира или технике них невидно изменений.

Дело тут в неумении пользоваться фильтрами.
Фильтрами которые используются при генерации цепочки ЛОД-ов.
Т.е. если фильтр выбран неправильно, то получается при уменьшении текстуры (особенно это коснется контрастных текстур) получается партачёк такой, выбираются неправильные цвета.
Это связанно именно с уменьшением и тут только фильтр нужный спасёт.

Я например все текстуры что есть в игре переделал на свой лад, проблем нет вообще потому что выбрал нужный фильтр.
Могу конечно посоветовать всем один наиболее универсальный фильтр, но он не на все 100% универсален, тут надо экспериментировать или понимать что всё дело в палитре текстуры и её перепадах.

Пусть игроделы и мододелы внимательно изучат нах основы работы с фильтрацией текстур при создании с готовой текстуры ЛОД-ов.
Именно неумение выбрать правильный фильтр для имеющейся текстуры и приводит к артефактам и прочей лабуде.
Да чё тут говорить, какие к чёрту фильтры, в Багвее уже лет как второй десяток не могут палитру даже настроить в игре!
Всё бледно и засвечено, позорище только а не палитра игровая!!!

Ты я думаю в курсе расклада на БН о поездке в Багвей, там же ясно было написанно лазутчиком, что он опешил от того какие убитые ящики он там увидел.
Так вот я неудивляюсь если они там до сих пор сидят на ЭЛТ, потому что ну только или слепой или тот кто сидит на ЭЛТ может и не видеть того что палитра в Арене никуда негодящаяся вообще.

Посмотри даже на последние скрины с последнего дневника Арены, бледно, засвечено, туманно, плохой чёрный.
Ну вот например, такого позора видеть вообще не должны будущие покупатели:



Как это не смешно, но они даже не умеют настраивать такие простые вещи!
Очень простые и базисные, вот смеху было когда я увидел что они на подложке поставили белый цвет, а надо чёрный, в Штурме первом из-за этого все модели танков светятся артефактами по всем краеуглам.
Это позор какой-то вселенского масштаба, там тупо надо было поменять 1 цифру с 255 на 0 и все артефакты Штурма первого с техники ушли бы в небытиё.

Белые точки вылазят от тудава как шерсть с поршивой овцы, а это неприемлемо, но принято в серии ВТВ.

Смешно даже смотреть когда тут на сайте выскакивает такая жуть даже на картинках с новых игр.
Ну вот например посмотри живой пример такого невежества в дневнике №26.


Видишь ли белый шум на всех швах танка?
Отэто оно и есть.

Однако такой скурпулезный подход и такое количество LODов, теоретически, может говорить о особенной тщательности разрабов. Это хорошо, теоретически.


Какой же ты наивный однако, да это очередная подача пыли в глаза, какая там тщательность это дешевая уловка для тех кто уши развесил как осёл и думает — ща вот нам игру раскачают на новую производу!

«Шишь с маслом» будет, в картах современных нет проблем даже при рисовании без ЛОД-ов на дистанции до 200 метров.
Джем надо дуплить а не ЛОД-ы, «фуфла навалили лохам и рады мля», я в шоке опять, это кладезь безумия и обмана а не реально таки здоровые подачи в игроделии.
Ахахаха, они думают производа в Джеме выростит, «хрена лысого» эта метода хороша для тех у кого карта для лузеров.
Джем — компилянт лагучий с Борланда, при чём тут ЛОДы, пыль в глаза очередная.
Джему пох сколько там полигонов на карте рисуется хоть 200 тыщ, да хоть 2 ляма.
Эта вся ЛОД-изация как полигонов так и текстур — «мёртвому припарка»!

Прибавьте к этому господа то, что Джем во всех адонах показывает мир до 200-т метров.
Какой толк от ЛОД-ов на 200 метров, да почти никакого, ну это если брать последнее поколение mid-end и hi.
Проверял я всю эту кухню, да нет разницы плюс 2-3 кадра в секунду. Всё.

Такая «фича» поможет только убитым в дым картам по ТХ и картам в говнобуках.
Нормально заряженным геймерам это ненадобно вообще, оно просто ничего не решает.
В Джеме другая падучка по кадрам, она с картами вообще никак не связана, там Джем надо турбировать.

Не стоит надеяться вообще на такую утку с ЛОД-ами, они явно лукавят, не в ЛОД-ах дело когда на экране лаги и тягучка. Пусть всё даже упростят на самый низкий ЛОД, всё якобы чуть возрастёт в кадрах, но лаги не уйдут, как только в Джеме навалятся танки и пехота — всё, лаги тут как тут и падение кадров как следствие.

Я сначала тоже думал всё дело в карте, но не, карта нагружена на 40% а на экране лаги, они появляются потому что Джем начинает увеличивать время между подачами следующих кадров.
Это становится ясно из опытов.

Ну например.
Создаём карту, оставляем её пустой, запускаем миссию стандартную со Штурма например, только нагружаем по тригерам в раза 3-5.
Что мы видим при старте, карта пустая врагов нет в первое время, на счётчике 60 кадров стабильно.
Проходит время, мы не видим танков (потому что на другом конце карты) но они есть, допустим 5-10, кадры уже упали до 30!!!

Проходит время, на карте уже 20 танков, что мы видем, да ясно что 15-20 кадров.
Проходит ещё время, на карте 30 танков а на экране 10-13 кадров.
Уловите тут дамы и господа, мы танков вообще невидим, а они уже присадили производу до неприемлемой.
ЛОДы как в полигонах так и в текстурах рассчитаны исключительно на отрисовку кадров причём исключительно в зоне видимости, т.е. экране.
Если на экране нет ничего, то и ЛОД-ы тут не работают, как полигоные так и текстурные.

Значит падёж производы тут связан вообще не с картой, потому что она не нагружена вообще, в поле зрения нет танков, но на экране падёж производительности и кадров.

Иногда конечно карта может держать достаточный уровень кадров, но в игре идёт тягучка и лагучка — это самое железное доказательство того, что дело тут не в карте вообще а в компилянте, или в директе, или в виндузе, а может и во всех вместе взятых. Но думаю тут дело ясно в чём, в самом Джеме, пусть его раздупляют лучше, а ЛОД-ы тут нах и них не вырулят.

Зачем мозги только пудрить игрокам, или это расчёт на дураков тут, зх.
LODы особенно нужны в синглплеере, когда на поле боя идет массовое побоище. ) В мильтиплеере тоже нужны — тормозов меньше.

Не знаю как в «Штурме2», а в «Штурме», «Лисе пустыни» и т.д. сейчас, в основном, наблюдал только 2 уровня LOD-мешей (ply) (у текстур — больше). И то, далеко не у всех моделей (ручного оружия, главным образом).

Однако такой скурпулезный подход и такое количество LODов, теоретически, может говорить о особенной тщательности разрабов. Это хорошо, теоретически.

Меш-модель для каждого уровня LOD теперь надо будет текстурировать и внимательно проверять, иначе будет как у некоторых юнитов мододелов (да и официальных разработчиков тоже) — при отдалении камеры становятся видны мелкие небрежности текстурирования (но не критичные для игры), вылезающие, например, из-за автоматического генерирования LOD dds-текстур, при котором используется сжатие файлов с потерями и, соответственно, артефактами и смещениями границ пиксельных областей изображений. Тщательнее надо пилить! Хотя проруха бывает у всех. )
04:57
Кстати, а почему текстуры в разных играх так отличаются? Из-за особенностей environment'а и освещения или специально подогнано под общую стилистику юнитов в игре?
04:49
«Насчет Добрыни -есть какие то определенные детали, указывающие именно на эту машину?»
Больше всего запомнилось это имя. )) И еще «Громобой». Видел намедни юнит в деле )), точнее, в видео прохождения. Не смотря на криворукость и недалекость проходившего (а как иначе — все мы величайшие закадровые статехи, а тот кто воюет в кадре — бездарный нуб))), этот ваген был прекрасен и один решил исход боя.

Вероятно из-за того, что проходивший спец только по «картошечке», академий не заканчивал и командовать не могет ни полком, ни дивизией.))

В «Битве империй» вообще надо было замутить отдельную субкампанию про экипаж какого-нибудь такого девайса. И обязательно чтобы имя было на борту!
NebelNebel
16:28
Ну почему сразу рабы:) Мы все добровольцы!
Насчет Добрыни -есть какие то определенные детали, указывающие именно на эту машину?
shprottt
Все может быть но мало вероятно, за много лет нечего не изменилось в игровом — тактическом плане, вот сейчас в арене выдумывают левые плюшки но механика игры остается — та фиг с этим ТТХ и масштабами, ну сделайте что то новое в игровом плане!
Можно и поуважительнее отзываться о чужих трудах, которые всяко полезны и нужны игрокам. Сообщество модмейкеров делает самые разные моды, они не подписывались ублажать больные фантазии не менее больного Хотелкина.


Ага все почти больные, и с больной фантазией, согласен, но я не «Хотелкин» и фантазии больной у меня тут нет.
И кто сказал что кто-то тут про подписи говорит, вот про то что фантазия больная только и речь шла.
В том то и дело, две трети модов и есть «больная фантазия», да выражать такие фантазии не грех.

Грех за 12 лет так и не сделать ничего реального кроме такого бреда про зомбаков, диверов, гусар, инопланетян и прочего бреда не по теме ВМВ.
Карт нет, ТТХ нет, многоходовок нет, да вообще ничего нет кроме моделей да и то убитых на уровне конца прошлого века.

Да вообще на экране что в модах что в оригиналах игры — нет ничего кроме «бреда сивой кобылы».
Нет реализма вообще вместо него шизофрения и тотальная убогость во всём, примитивизм и извращения.
А тут ещё и шизофрения прёт, браво, надо хлопать???

Ахахаах, да я пас снимать шапку при виде шизофрении и извращений.
Это всё патология, понимаешь ли.

Почему я так утверждаю, да потому что давно известно и не только мне, что люди бывают разные в сознании своём.
Одни прибывая в натуральной реальности стремятся выйти в аут всё делая для этого, а другие находясь среди таких «аутистов» пытаются не отрываться от суровой реальности.
Мир и так наполнен по горло бредом всяким и уходом в Астрал!

Если тебя они не устраивают, покажи как надо.

Конечно покажу, всем покажу, расскажу и если получится докажу!
Но это чуть позже.

Обидно читать такое ребятам, люди стараются и вместо похвальбы получают ушат дерьма!

Обидно это когда нет уверенности в себе, что там обидного, то что такое творчество на аутизм похоже?!!!
Ну так если они считают иначе так чё тогда обижаться.

Например, сидит скульптор на площади и лепит вместо людей — дерьмодемонов всяких.
Что ему скажут даже проходящие люди, скажут «чувак в неадеквате» и «завонялся на аутизме» не видя какие ходят вокруг него красивые люди, образы которых только успевай фиксировать.

И что он обидится, значит тот кто такое сказал — неправ?
Дудки, он дерьмодел и занимается дерьмоделием, ну а вштырит кого такой дерьмодемон или нет тут неважно.
Сама концепция лепить не людей аутична полностью.

А похвала за что тут светит такому творчеству?
Просто за труд, ок, спасибо за труд, но он мимо кассы в тематике стратегии или даже тактического шутера про ВМВ.

И даже по мимо кассы это ещё не всё сказано, касса пустая в Джеме, нет флоры нормальной, нет ТТХ нормальных, нет карт нормальных, нет даже спецэффектов нормальных, нет моделей солдат нормальных, нет текстур нормальных, нет ещё многого чего по мелочам.
Но есть шиза и аутизм, этого с головой, как в жизни так и в сообществе ВТВ.

Я пас петь дифирамбы такому, несмотря на то что это труд.
Труд тогда хорош когда направлен в нужную сторону и приносит реальную пользу а не хламушные безделушки в стиле оторванности от реальности.

Сойти с ума всегда не поздно, а вот быть в адеквате это уже за «дар божий» я так понял приниматься скоро будет сапиенсами.
Есть серьёзные затеи у людей а есть отакое вот «ширли-мырли», лишняя вся эта мудота.
И заметь я не претендую на абсолютную правоту в таком вопросе, я просто имею мнение.
Своё мнение, а у кого там обиды копятся пусть сами в себе ищут проблемы по такому поводу.

Вот если я например делаю что-то, то я к своему творению отношусь очень щепетильно, но к критике открыт полностью, меня не зацепит никакой отрицательный комент.
И всё это потому что я точно знаю что я сделал и каково оно на общем фоне того что я видел.

А если кому обидно если его поделку назовут говном, то проблема тут не в том человеке что назвал, а в том что приуныл после этого.
Потому что сам не знает что слепил.

«Проблема выеденного яйца не стоит», если у тебя есть благоверная жена например с которой ты прожил 20 лет и она не раз даже на миг взглядом не упустила твой «бастион чести», и тут кто-то тебе скажет что она «слаба на передок»!
Поверишь?
Думаю нет и даже тебя не зацепит такая подача текста, в принципе.

Ну а если она таки «слаба на передок» или есть подозрения о её неверности.
Вот тогда и зло возьмёт, обидно будет, и рожу набить хочется, и ей и тому кто такое сказал.
Ахахаах, я уверен в этой теории на все 100%.
Суть тут одна.
Можно и поуважительнее отзываться о чужих трудах, которые всяко полезны и нужны игрокам. Сообщество модмейкеров делает самые разные моды, они не подписывались ублажать больные фантазии не менее больного Хотелкина. Если тебя они не устраивают, покажи как надо.
Обидно читать такое ребятам, люди стараются и вместо похвальбы получают ушат дерьма!
Не, ты ошибаешься, не Джема а Багвея.

Джем намного больше тянет, в разы, я же тебе говорил я 100 кв километров оседлал в Джеме, но ну его нах такую карту, её надо лет 5 делать если шедеврально а не УГ-шно и не факт что она не крякнется, такая гремучая.
Джем тут не причём, это формат такой игроделов, Джем такую стрельбу тянет, угу-гу, ты такой и не видел. Карту под него надо минимум 2х4 километра, это при игре 3х3 если мультиплеер, а если 8х8 то это 5х7км примерно надо.
Это если до 1000 метров стрелять.
Джем тянет такую хрень, я проверял лично, в сингле 2х5км вообще без проблем почти.
Формат тут всему виной, ну типа низя стрелять дальше 100 метров!
Следовательно и ездить никуда не надо больше 300-800 метров!
Всё!

Тут как один профессор выразился — «Разруха не в клазетах, а в головах!»
Мастер
Хотел тоже такое написать та лень было — да! для, луков, арбалетов кремневого ружья карты Джема наверно самый раз.
А меня такое чёт не тащит вообще, тут не военный махач а «банальное гусарство» рулит.
Стали все в ряд и лупят на авось, дико это очень и примитивно, хотя видно — старались!
Тематика не та вообще, ослы ходят шоблом как говнюки и шмаляют в такое же шобло.
По мне так лучше тогда вообще на мечи и копья перейти чем отэто смотреть.
Там хоть Спарту или Рим замутить, и то зрелищней будет.

Вот она, пришедшая мысль:
Такая примитивная боевая позиция как в ВТВ по стрельбе (стрельба на 100 метров) только для такой стрельбы с 16-го века и годится походу, но в формате ВМВ такая стрельба — полное отребье.
Больно смотреть когда Джем тянущий почти нормальную стрельбу и ТТХ по уровню ВМВ так «забили в дым» превратив всю логику в такое вот стрелялово как тут, на 100 метров.
Не тем чёт заняты они все, действительно «вялошизучка» какая-то, «танки-лимузины», «палатные наполеоны», «фулаутовские быки» — лишнее это всё и почти никому не нужное.
Действительно — полный аут, для аутистов чтоль, кому этот весь бред нужен, может создатели такого действительно «вышли в аут»?

Вместо того, чтобы создавать то, что не досоздал или перекорячил Багвей и ДМ-овцы для нормальной игры создают весь этот мусор.
Я не тащусь от КВ но понимаю, что от него можно и потащится, особенно тем кому ВМВ не залегла в душу как мне.
Но все эти «Фулауты и наполеоны» — каким боком тащут и кого, спайдерменщиков сидящих на горшках?
Не ну всё это творчество жрать конечно не просит, но всё же тематика вне ВМВ на Штурмах лишняя.
Мусор это всё, хлам лишний вообще, хз, аж кумарит уже вся эта шизофрения абсурдная.
02:42
NDA? Ндааа… несчастные рабы игропромовских буржуев! Шутка, еже ли чё… )))
«Добрыня» — чёткая машинка.