Сделать текстуру отражений (specular map) более темной и менее контрастной. В Фотошопе, например. По вкусу, чем темнее и чем меньше контраст между черным и белым в этой текстуре, тем меньше глянец и темнее блики. Такие текстуры обычно имеют название ..._sp.dds в ресурсах игры.
Можно вообще отключить отражения у выбранных юнитов. Тогда бликов и отражений у этих юнитов вообще не будет. Для этого достаточно закомментировать название текстуры в файле *.mtl юнита. например, вот так:
;{specular "$/model/stug3c-f_sp"}
Здесь закомментирована текстура карты отражений stug3c-f_sp.dds для самоходки Stug IIIc. Символ ";" блокирует строку с названием текстуры.
CW мод вырос из чечни мода, лет наверное еще 10 назад, интересный, развивающийся.пережил уже много анонсированных аналогичных проектов амбициозных и не очень.да и ради него приобрету лицензию на Call to Arms, чтобы играть и обновляться без проблем.
Чё за мудота, тот может взять одних, другой других, третий и тех и тех, это порнофильм такой будет с ролевыми играми?
Да нах вообще такой задвиг, нах вообще те командиры, что они там решать будут, они вообще нах там нужны то?
Это только замудачивать может игрока, лишняя нагрузка на мозок, а по факту отличия в чём существенные непонятно.
Какова их функция несущая, неужели только в том кто и сколько и кого может брать в атаку или как там у них.
Бред короче очередной от БагВея, очередная лажа под соусом «о да это круто»!
Совсем в аут ушли товарисчи.
Давно не заглядывал, а че изначально то на видосе было?)
Новости опять по той же теме — мы работаем в поте лица, идей море, реализация частичная))) Бомба два раза в одно место… в общем повтор 2004 года практически нереален, время упущено и давно. Но народ в штурме изредка обсуждает, некоторые с надеждой, пока…
Жгут.Пост надо читать снизу-вверх.Подвеска сделана, а командиры ну пока что так.Вообще с Ареной все будет четко-пока соберутся опубликовать, то уже устареет и все пойдет по новому кругу.От:-«Показа колеса, потом оно даже сможет крутитьсч, затем отваливаться и т.д.», при желании продлить хоть какой-то интерес к данному проекту все можно повторить с новыми фичами.
Печально!!!
Можно вообще отключить отражения у выбранных юнитов. Тогда бликов и отражений у этих юнитов вообще не будет. Для этого достаточно закомментировать название текстуры в файле *.mtl юнита. например, вот так:
;{specular "$/model/stug3c-f_sp"}
Здесь закомментирована текстура карты отражений stug3c-f_sp.dds для самоходки Stug IIIc. Символ ";" блокирует строку с названием текстуры.
Как будто облили чем. Не знаете, чем сфиксить?
Да нах вообще такой задвиг, нах вообще те командиры, что они там решать будут, они вообще нах там нужны то?
Это только замудачивать может игрока, лишняя нагрузка на мозок, а по факту отличия в чём существенные непонятно.
Какова их функция несущая, неужели только в том кто и сколько и кого может брать в атаку или как там у них.
Бред короче очередной от БагВея, очередная лажа под соусом «о да это круто»!
Совсем в аут ушли товарисчи.
Ну это как и всегда, начнут за здравие а закончат за упокой!
По ходу пастор опять вдул в себя палёнки какой-то типа спайсов!
Новости опять по той же теме — мы работаем в поте лица, идей море, реализация частичная))) Бомба два раза в одно место… в общем повтор 2004 года практически нереален, время упущено и давно. Но народ в штурме изредка обсуждает, некоторые с надеждой, пока…
Печально!!!