Список сообщений
сообщение с форума: 3D-модели в теме Образцы камуфляжа из игры Heroes & Generals
Та что по середине хорошо маскирует (по словам игроков), у меня стоит стартовая «Осеняя Амеба»
сообщение с форума: 3D-модели в теме Скриншоты работ: модели, текстуры и др. контент, Постим тут свои работы и скрины
Модели во втором КоХе не настолько хай поли. 3-6к максимум.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме "Память и честь" - В тылу врага II: Штурм
Цитата: Прайм
Сижу там 6 лет, мейлы сделали куеву-тучу го… наишикарнейших обновлений для ВКонтакте. Хотя вести паблики и группы можно до сих пор спокойно.
Линк на страницу «гендиректора» в студию.
Прайм, ну их всех в баню! Уж слишком стараются обращать на себя мое драгоценнейшее внимание своими наивными экзальтированными выходками. )) Кто они по сути? Вспомогательный персонал для творческих личностей, создающих новый контент, за которыми И интересно наблюдать! Пускай займутся своим прямым делом — чисткой сараев и поддержкой инфраструктуры. ))))) Так что ссылок не будет, звиняй. Они мне не интересны.
Шучу. ))) Да и тему лучше не засорять.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме "Память и честь" - В тылу врага II: Штурм
Цитата: Память и Честь
John Doe вы наверно единственный кто посетил нас здесь и конечно для вас и таких как вы мы постараемся дублировать инфу и на ютубе и на других ресурсах! Спасибо за комент!
Спасибо за отклик и решение.
Посмотрел одно из последних видео (с трудом и интересом) с пояснениями и комментариями к трудностям прохождения на примере первой миссии. И пришли в голову такие объяснения:
На данном сайте сейчас активно присутствуют 2 категории любителей:
1). Пока здесь засели, в основном экспресивные любители хардкорной сетевой игры, мало интересующиеся синглом. Своей бурной активностью, изнывая в предвкушении (хе, хе ...) «Арены» они катком сминают скромных и тихих мододелов и любителей сингла;
2). Любители сингла. Не имеют предмета для выражения своих эмоций. Тема то не обновляется. Мододелам, сами знаете, вообще некогда, — хронически, — и нет желания постоянно дискутировать — полно более интересных занятий. И те и другие зайдут в Интернет, на сайт — тишина. Затащат в нору пару новых файлов с модами или моделями и давай их пилять тихо под подушкой. ))) А заходить и писать унылое «Когда мод выйдет?» или «Мод умер?» — это совсем некомильфо.
Но у вас хардкор и приближение к реальности, куча интересных фич! На представленных в видео ваших картах всего 2-3 танка творят беспредел и никакой аркадности в стиле CoH. Таким нетрадиционным безобразием должны заинтересоватся даже любители сетевого хардкора. Так что, зря вы забрасываете свою тему на здешнем и других сайтах.
Конечно, можно утверждать, что «качественный товар в рекламе не нуждается». Думаю, после выхода мода в свет его многие оценят, со временем он завоюет заслуженную популярность.
Но это если вам сейчас уже не нужна никакая поддержка со стороны игровой общественности…
Возможно вам всего хватает во всех областях — и в моральной и в технической и в финансовой. )
сообщение с форума: 3D-модели в теме Образцы камуфляжа из игры Heroes & Generals
Цитата: Прайм
Reto-Moto обновили игру, скоро добавлю Пальмовую Амебу и еще пару образцов.
UPD:
…
При всей своей несерьезности, «пижамности» в виде «веселенького ситчика», такая пестрота, вероятно, действительно скрывает силуэт на фоне растительности. Знаю, что реальные, не выдуманные, образцы расцветки. Наш традиционный подход — пофиг на красоту и пафос — главное эффективность в решении задачи. ))
сообщение с форума: 3D-модели в теме Скриншоты работ: модели, текстуры и др. контент, Постим тут свои работы и скрины
Цитата: Прайм
…
Тырю модельки из клюквенного Company of Heroes 2 (скрин старый)
…
Мой ре-текстур
…
Оригинальная текстура
Отлично, отлично. Хе-хе… сам когда-то увидав на картинке в сети качественные скины для CoH, сделанные модеделами, и подумав, что для «В тылу врага» ринулся качать и был сильно раздосадован, что ошибся. ) Теперь мячты сбываются!
Только оптимизация и еще раз оптимизация.
Поигрался на днях в большой мод «All quiet on the western front 1914-1918» («На западном фронте без перемен ...»), так там на моем паршивом компе при массовых атаках тучами пехоты и, одновременно, при массе эффектов (газ, погода, песчанная буря и т.д. и т.п.) — игровой процесс идет туго и со скрипом в режиме легкого слайд-шоу. ))
Глянул в ресурсы мода и понял — авторы моделей, при всем моем уважении, ни на грамм не заморачивальс ни с количеством полигонов, ни с размерами текстур.
Например, вот зачем у простого снаряда, по сути — цилиндра, видимого только в инвентаре на 4 клетках, текстура размером 512 х 512? Квадратная!!! 2/3 — просто черный неиспользуемый фон! Ну, достаточно же, за глаза, 256 x 128 или даже 128 x 64! ))
Хотя мод интересный и большой, из нескольких атмосферных компаний. Зря он не представлен на этом сайте. )
сообщение с форума: 3D-модели в теме Моделирование зданий и конструкций. Вопросы
Цитата: DmirogЦитата: John DoeЦитата: Fluffy
можно ссылку на настройки?
то
есть можно сделать десантный корабль с свойствами здания и тогда танки будут выезжать из него
Пока нельзя — «БестВей» чинит свой взломанный сайт (на нем была viki-справка по настройкам взаимодействия сущностей в игре (colliders)).
Десантный корабль, такой, чтобы из него выезжали танки, сделать можно уже и сейчас, без мудрования с colliders.
Достаточно смоделировать обычный корабль, сделать ему анимацию открытия створок\опускания аппарели\трапа — анимацию «dooropen» — и добавить плоскость land. Как у десантного американского бота LCVP, уже имеющегося в игре. В properties в *.def корабля добавить свойство «open_with_land» ( как у LCVP).
Для выезжания танков из корабля в миссии придется еще сделать один простой триггер в редакторе игры. При срабатывании триггера (комманды effect = «open») будут открываться створки\опускаться трап и, одновременно с этим, включаться land (поверхность по которой может ездить техника и ходить люди). После чего танки могут выезжать.
При закрытии сворок\подъема трапа land будет автоматически отключаться.
Вопрос? Как в триггере включить и выключить land.
Прошу прощения, случайно увидел сообщение перед сном — буду пока краток:
1). В def-файле юнита-корабля в props (properties) должно быть три обязательных свойства в такой последовательности а). «vehicle» б). «marine» и в). «open_with_land» — как у десантной американской баржи LCVP из стандартных ресурсов игры:
Вот, выдрал прямо из lcpv.def:
{props "vehicle" "marine" "emit_on_sink" "open_with_land" "explosion_throw_crew" "car"}
2). Юнит-корабль должен иметь анимацию dooropen.anm. Эта анимация должна открывать створку\опускать трап и т.п. Не важно что делать, — хоть якоря бросать и часы с кукушкой запускать, — но она должна так называться и присутствовать;
3). У юнита-корабля должен иметься этот самый land («палуба», «поверхность для ходьбы»). Эта поверхность добавляется в юнит на стадии его моделирования в 3ds MAX как обычная поверхность в виде отдельной детали (после экспорта в составе файлов юнита должен быть файл land.ply). Для этой поверхности перед экспортом модели из в 3ds MAX задаются (как и для волюмов, например) спец. свойства, которые потом, во время экспорта, переписываются в mdl-файл юнита:
Пример из файла lcvp.mdl:
{bone "land" {parameters "Land;Ground;"} {Position 49.058 0 -0.200092} {visibility 0} {VolumeView "land.ply" {Ground}} }
Обращаю внимание на параметр Land;Ground! И строку {visibility 0} — она говорит, что эта часть (наш land) будет невидимой. Впрочем, эти свойства можно и ручками потом в mdl-файле приписать с помощью Блокнота.
4). Для включения land в триггере используется команда effect (!) и только она! Никаких actor > animation и т.п.!
При этом командой effect включаем эффект (!) open, а не анимацию dooropen! Поясню почему так чуть ниже.
При этом, если нужно просто открыть створки\опустить трап без включения land — в триггере следует использовать другие команды включения анимации, а не команду effect. И запускать именно анимацию dooropen.
Тут надо еще сказать, что при включенном land юниты не могут двигаться. Это ограничения движка игры. Если после выгрузки, например, десанта корабль должен уйти\уплыть — используя другую команду effect включаем эффект close. Этом случае land отключается, анимация dooropen проигрывается в обратном порядке и корабль получает возможность плыть.
Почему нужно использовать именно эффект и что это такое — «эффект»?
Дело в том, что этот самый эффект «open_with_land», который должен быть в нашем случае задан в def-файле корабля (помните свойства в {props ...}?), прописан в файле общих настроек vehicle.inc (см. resource\gamelogic.pak\set\interaction_entity\vehicle.inc) из ресурсов игры таким вот образом:
... {"open_with_land" {on "open" {ani_stop "drift"} {ani_play "dooropen" callback} {land on} {chassis_work 0} {physics_work 0} {area enable} } {on "close" {ani_play "dooropen" -1 callback} {ani_play "drift" loop} {land off} {chassis_work 1} {physics_work 1} {area disable} } {on animation_end "dooropen" {update_visibility_patch} } } ...
Таким образом — эффект — это не только одна лишь анимация, а анимация и комплекс последовательных действий, влияющих на свойства юнита. Разберетесь? )
сообщение с форума: 3D-модели в теме Скриншоты работ: модели, текстуры и др. контент, Постим тут свои работы и скрины
Тырю модельки из клюквенного Company of Heroes 2 (скрин старый)
Мой ре-текстур
Оригинальная текстура
сообщение с форума: Моды в разработке в теме "Память и честь" - В тылу врага II: Штурм
Цитата: Память и Честь
John Doe вы наверно единственный кто посетил нас здесь и конечно для вас и таких как вы мы постараемся дублировать инфу и на ютубе и на других ресурсах! Спасибо за комент!
Пополняйте тему, не так как вашу группу Вконтакте, пожалуйста. Ибо глядеть на односортные скрины из 3ds max настолько осточертело. Ваш «чудо моделлер» не умеет в рендеры и нормальные информативные посты.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме "Память и честь" - В тылу врага II: Штурм
Сижу там 6 лет, мейлы сделали куеву-тучу го… наишикарнейших обновлений для ВКонтакте. Хотя вести паблики и группы можно до сих пор спокойно. Линк на страницу «гендиректора» в студию.
сообщение с форума: Gates of Hell в теме PVP режим "Решающие битвы"
Плодить режимы — крайне сомнительное занятие (впрочем так же как и моды). Как бы не был хорошь тот или иной режим (или мод) — он разбивает комьюнити, которое у ВТВ и так не слишком сплоченное, и которое GoH еще предстоит набрать. Получаются кучки любителей того или иного режима вместо единого «народного» фронта… Считаю, что наличие разных режимов — это порочная ветвь развития еще со времен ВТВ-1!Лучше бы разработчики сосредоточились на проработке единственного мега-режима, который был бы хорошь для всех. Очень хорошая идея была с превращением захвата флагов — в контроль территорий с дополнительными очками за уничтожение юнитов (как слияние флагов с режимом бой) — вот этот режим бы и пилили до совершенства…