Список сообщений
сообщение с форума: Модификации к играм серии "В тылу врага" в теме Отвага (Valour) мод
Цитата: NormandВ том числе, для игры против ботов
А я чего-то не вижу в штурме ботов… Куда их воопще дели? Я их не вижу в игре (но я знаю что они были).
сообщение с форума: Модификации к играм серии "В тылу врага" в теме Отвага (Valour) мод
Цитата: Normand
…
В Steam мод обновлен, добавлен режим Морской бой, в том числе, для игры против ботов:
…
Пока набор юнитов в этом режиме небольшой, но постепенно он будет расширен.
Это очень хорошо! Я долго ждал, когда наконец все наземные юниты будут переделаны и автор займется морскими, речными и т.д. Там работы еще лет на 10. )
Жалко только, что даже в «Стиме» новые морские юниты не представлены ни в тексте описания, ни на картинках. Почему так скромно? Нужно было подождать раскрутки «Мира кораблей» «Варгейма»? ))
сообщение с форума: Модификации к играм серии "В тылу врага" в теме Отвага (Valour) мод
Цитата: John Doe… Мод теперь выходит только для «Штурм 2» и публикуется только через «Стим»?
Да, мод теперь выходит только для «Штурм 2», но ссылка для скачивания доступна также на moddb.
В Steam мод обновлен, добавлен режим Морской бой, в том числе, для игры против ботов:
Пока набор юнитов в этом режиме небольшой, но постепенно он будет расширен.
сообщение с форума: Битва империй: 1914 - 1918 в теме Обсуждение Битвы Империй 1914-1918
Это становится похоже на игру в «больничку» для девочек.Кому оно надо полутрупы и трупы тягать?
Гуманисты типа, ахахаха!
Да Джем и так ели дышит и без санитаров, и куда они носить будут их — к сарайчику складывать штабелями?
Лучше бы как собак добивали свои же, чтобы не мучались и санитары бы не нужны были.
И толку носить, их кто лечить будет у сарайчика?
Если принцип лечения прежний — то зачем носить пусть по месту бинтуют и в бой?!!!
сообщение с форума: Битва империй: 1914 - 1918 в теме Обсуждение Битвы Империй 1914-1918
Внезапно! То, о чем когда-то затевал разговор на форуме «Боевой народ», всплыло в готовом виде в игре «Битва империй: 1918-1914». )) Народ тогда еще дружно отнекивался — да, зачем, да, почему, да нахрен нужно, да сделать, наверное, нельзя ...
В новой кампании, которую вот-вот выпустят, появятся носилки с ранеными (см. сообщение от 16 октября 2016 в «ВК»). Антуражная вещь, конечно же, и только для синглплеера, но сделали же ...
Посмотреть увеличенную картинку
Если подумать и приложить фантазию, то носилки можно присобачить и для мультиплеера, возродив, к примеру, режим «Конвой».
сообщение с форума: 3D-модели в теме Моделирование зданий и конструкций. Вопросы
Цитата: Dmirog
…
Немного о скрпте, может кому пригодится.Если в скипте присутствуют например:{spawn «raft_with_vehicle» «basis» x no_normal no_position}, то заменяющая плот модель «raft_with_vehicle» будет четко развернута по кости «basis» удаляемой. Если удалить «x no_normal no_position» spawn будет работать как инсталятор без привязки к положению по осям удаляемой модели.
Это и есть набор «особо хитрых триггеров». )) Хотелось бы, конечно, более совершенных функций высадки в самой игре, но, увы. Сингл разрабам не особо интересен. У игроделов сейчас новая идея-фикс и мода на игры с «15-минутными игровыми онлайн-сессиями для казуалов». Для Ж — шарики и линии, для М — «15-минутные сессии».
Я правильно понимаю, что речь о триггере, созданном в редакторе, триггере с командой spawn? Если это работает, то очень полезно. Надо будет попробовать.
сообщение с форума: 3D-модели в теме Моделирование зданий и конструкций. Вопросы
Цитата: John DoeЦитата: Dmirog
Прикольная тема. Давно пытаюсь собрать средства для переправы.Собрал плот для переброски техники (техника линкуется в консоле). Но так пока и не смог ее открепить от плота при повреждении оного(иногда техника остается висеть в воздухе).
Аналогично. ) Живые юниты (солдаты и др.) при затоплении хотя бы сами открепляются и всплывают. Техника и убитые остаются висеть, если перед потоплением у плота был включен land, причем, если они стояли на этой поверхности и не были прилинкованы к плоту.
Наверное, это решаемо, но нужно долго ковырятся в collisions и properties. Либо попытаться использовать какие-нибудь особо хитрые триггеры в миссии.
Хм, можно попытаться использовать команду unlink а, затем, команду отбрасывания throw для юнитов прилинкованных или стоящих на плоту, если плот destroyed. Только импульс для отбрасывания задать очень маленький.
Интересно почему в файлах interaction_entity нельзя прописать команду unlink.Такие как cut,delete или hide прекрасно работают.С висящей техникой выход пока только один-взорвать.
Сама задумка плота такая.Плот несет пустую технику, в которую не возможно забраться без достижения зоны высадки(думаю ни кто бы не залез в танк при переправе).Какую он привезет зависит от случая.Плот может приплыть с подбитой техникой или даже пустым, если технику сбили снарядом.
От включения Land я отказался.Просто при высадке техника отцепляется триггером, сам плот удаляется, на его место спавнится модель с грунтом уже как конструкция.
Немного о скрпте, может кому пригодится.Если в скипте присутствуют например:{spawn «raft_with_vehicle» «basis» x no_normal no_position}, то заменяющая плот модель «raft_with_vehicle» будет четко развернута по кости «basis» удаляемой.Если удалить «x no_normal no_position» spawn будет работать как инсталятор без привязки к положению по осям удаляемой модели.
сообщение с форума: 3D-модели в теме Моделирование зданий и конструкций. Вопросы
Цитата: Dmirog
Прикольная тема. Давно пытаюсь собрать средства для переправы.Собрал плот для переброски техники (техника линкуется в консоле). Но так пока и не смог ее открепить от плота при повреждении оного(иногда техника остается висеть в воздухе).
Аналогично. ) Живые юниты (солдаты и др.) при затоплении хотя бы сами открепляются и всплывают. Техника и убитые остаются висеть, если перед потоплением у плота был включен land, причем, если они стояли на этой поверхности и не были прилинкованы к плоту.
Наверное, это решаемо, но нужно долго ковырятся в collisions и properties. Либо попытаться использовать какие-нибудь особо хитрые триггеры в миссии.
Хм, можно попытаться использовать команду unlink а, затем, команду отбрасывания throw для юнитов прилинкованных или стоящих на плоту, если плот destroyed. Только импульс для отбрасывания задать очень маленький.
сообщение с форума: 3D-модели в теме Импорт моделей с игры (GEM)
Цитата: Man232
Я думаю разрабы чихали на эти модели, а вот разработчики модов уже нет.
Поздно! ))) Запасаемсо копирайтами, бросаем делать моды или закукливаемся, т.е., делаем юниты и моды только для себя?
Это называется — почуствуй себя разрабом-лишенцем. Разработчики сейчас могут снисходительно поулыбаться или сдержанно, но ехидно похихикать.
Почему Intel не слишком боится за свою монополию в производстве процессоров? Потому, что хрен кто повторит… Некоторые пытаются, но делают гораздо более скромные изделия, за бОльшие деньги.
сообщение с форума: 3D-модели в теме Моделирование зданий и конструкций. Вопросы
Цитата: John Doe
Вообще большая тема для тех, кто делает модели. Можно понаделать много красивого:
Прикольная тема.Давно пытаюсь собрать средства для переправы.Собрал плот для переброски техники(техника линкуется в консоле).Но так пока и не смог ее открепить от плота при повреждении оного(иногда техника остается висеть в воздухе).
сообщение с форума: 3D-модели в теме Моделирование зданий и конструкций. Вопросы
Наши морпехи выкатывают из трофейной немецкой баржи MFP броневик БА-64:Немецкий танк PZ-IV выезжает своим ходом из десантной баржи MFP где-то в Африке:
Кстати, в MFP, вроде бы, влезали: 1). один Pz-IV плюс пара бронетранспортеров или 2). два Pz-III.
сообщение с форума: 3D-модели в теме Моделирование зданий и конструкций. Вопросы
Вообще большая тема для тех, кто делает модели. Можно понаделать много красивого:сообщение с форума: 3D-модели в теме Моделирование зданий и конструкций. Вопросы
Цитата: Fluffy
а как загружать танки в десантный корабль?
у меня есть десантный корабль с аппарелями
Загружать танки В или НА корабль невозможно. Можно только с помощью триггеров сымитировать выгрузку танков ИЗ или С корабля.
Например, поставить в воде рядом с берегом вейпоинт. Отправить корабль на этот вейпоинт. Как только корабль достигнет вейпоинта — включить эффект «open» (см. выше в предыдущем моем сообщении) — откроются створки люка корабля, опустится трап или что там у него есть, у трапа включится «земля»-land (по трапу можно будет ездить и ходить). После этого можно с нужной задержкой клонировать, например, в точке-вейпоинте, в которую приплыл корабль, танки и отправлять их командой триггера в другую точку-вейпоинт на берегу. Клонировать можно с помощью команды waypoint или команды placement.
Т.к. точка-вейпоинт у берега в воде, в которую приплывет корабль, будет находится под днищем корабля, (примерно, под его центром) — танки будут клонироваться, как бы, внутри корабля и сразу же попадать на поверхность трапа (не будут проваливаться в воду). Внешне будет похоже на то, что танки выезжают из трюма корабля по трапу.
Пока вот так, в общих чертах. Хотя, конечно, эта тема достойна подробного описания и примера.