Список сообщений

Вряд ли из-за «слабоватого» компа, или чтоже это за комп такой. Штурм и Штурм-2 по нагрузке на комп (если на минималках) — эдентичны. На средних и особенно высоких графических настройках — Штурм-2, да, будет потяжелее.
Я бы не стал называть Штурм-2 уж прям «улучшенным», если только графически, кое что там так и похуже, но в целом-то да — таже самая игра.
2 сервера видно — хорошо, больше там редко бывает ; непонятно что значит
ни к кому не могу зайти
он что-то пишет при этом? может правда, по версии не совпадает…
Цитата: bobrovka
ElGusto купи Штурм 2 и играй. Этот тот же улучшенный штурм. И париться не нужно с танглом и настройками.

Штурм 2 не запускается, а если запускается то я при заходе в сетевую игру ловлю ошибку. комп слабоват для него (
Цитата: Прайм
Сделал для армии США парашютистов конца войны (летний вариант могу попозже показать)
И… даа… надеюсь меня не будут бить за порты на другой движок?
...

[Делает примерно такое же выражение лица, как на 4 скриншоте, только более зверское] Пока не будем, из-за качества работы. Но все же, но все же… хотелось бы и на нашу мельницу немного воды. )
сообщение с форума: Gates of Hell в теме PVP режим "Решающие битвы"
Плодить не надо было с самого начала, теперь поздно… Линию фронта уже никуда не деть smile Тут уже те режимы что есть — конечно остаются, т.к. они нашли своих поклонников в большом количестве, я согласен. Бой тоже вполне качественный режим, хотя я его и не понимаю (в концептуальном плане), но народ-то играет вовсю.
Я лишь выразился что — дальше не надо плодить еще больше…

Что касается объединения режима, это не я предложил — это вон там — у разработчиков написано; что-то вроде ЗФ, где вместо флагов территории и стратегические объекты, а очки за уничтожение (как в Б) — подспорье приближают победу. (главное не перепутать и все это забалансить качественно, чтоб не напортачили).

Опасения мои связаны в первую очередь с онлайном, т.е. поначалу-то всем всего хватать будет. А вот в неурочное время, например, тоже ж бывает поиграть хочется или N-лет спустя, когда ажиотаж на убыль пойдет — как, например сейчас со «штурмами» — заходишь (если не в 8 вечера, конечно) — а там полтора сервера Б и один ЗФ — все неполные и ждут своих любителей, которых не хватает… А какая получится смесь — это уже от талантов ее делающих зависит.
сообщение с форума: Gates of Hell в теме PVP режим "Решающие битвы"
Leifur, как ты себе это представляешь, есть ценители только ЗФ а есть ценители ЛФ и даже режим обычного боя имеет своих фанатиков.
Мне например ЗФ и Б вообще нах не нужен, только ЛФ.
И что как угодить всем тут, если ЛФ привратится в ЗФ то я и многие думаю пошлют нах такого гибрида.

Думаю ты не дооцениваешь и плюсы разных режимов, т.к. чем больше режимов тем больше и фанатиков возле них въётся.
Был бы только режим ЗФ то думаю в мультиплеере минусом процентов 25 стало бы.
Если бы убрали ЗФ то 50% отвалило бы сразу, ну и на бой тоже ходоков на 25% откинулось сразу.

Это конечно не говорит о том что прям так и сразу меньше стало фанатиков, потому что есть игроки полюбляющие и попарно эти режимы, да и все вместе тоже.
Но, я вот вообще бы отвалил после урезания ЛФ с мультиплеера.

Не представляю я твоего предложения собрать всех в одну кадушку.
Что это будет — «смесь бульдога с носорогом»?
Сделал для армии США парашютистов конца войны (летний вариант могу попозже показать)
И… даа… надеюсь меня не будут бить за порты на другой движок?






Цитата: John Doe
Цитата: Greatsun5
Как-то недавно захотелось переделать несколько моделей из родного ВТВ (благо не заходил в редактор уже несколько лет по причине что немного устал от него). Но вот отдохнув решил заняться довольно интересным делом. И переделать старые модели в новое качество, и проверить собственные силы (а так же с последними обновлениями железа проверить и его работу на стабильность).
...


Привет! Затекстурировано хорошо. Немного не хватает теней — на автоматическое затенение в игре не слишком большая надежда.
Слышал или читал, что при сложном текстурировании объектов в игру можно, например использовать отдельную текстуру типа лайт-мап (lightmap, карта затенений) для наложения теней. Она имеет определенный уровень прозрачности и накладывается при отображении объекта в игре на основную текстуру (diffuse). В ресурсах игры где-то видел такие здания с лайт-мап'ами. Хотя сам чаще всего просто рисую тени прямо на основной текстуре (из-за лени и некомпетентности)).

Нет ли вообще желания занятся архитектурой? Полезное занятие и не только для «В тылу врага». )

Спойлера пока нет (сайт развивается). Насколько я понимаю, сейчас при вставке картинок в непосредственно в сообщение их размер автоматически уменьшается до ширины в 800px. Картинки побольше, вроде бы, можно вставлять в альбомы (в меню сайта — Медия > Альбомы). Если совершенно необходимо. И оттедова ))) давать ссылку сюдой.


С архитектурой хочу поработать, но буду модульно, не так как в втв (не разрушаемые). Ибо дело действительно нужное и полезное.
Насчёт лайт-мапов не знаю, я накладывал карту АО, именно она запекается. И эту карту затенений сразу же на диффуз текстуру кидаю с умножением (чтобы было без проблем). Но ещё хочу в втв посмотреть результат.
Спойлер буду ждать, ибо полезная вещь:)
Ахахах, «двигун по Танглу» этакий!?
Да кому вообще чё там надо кроме КВ, неси хоть в первый отдел!

Комик потешный исполняет как и всегда.
Задвинь его в свой лаганутый говнобук, может сгорит наконец-то и ты перестанешь людям мозги пудрить?!!!
Цитата: Greatsun5
Как-то недавно захотелось переделать несколько моделей из родного ВТВ (благо не заходил в редактор уже несколько лет по причине что немного устал от него). Но вот отдохнув решил заняться довольно интересным делом. И переделать старые модели в новое качество, и проверить собственные силы (а так же с последними обновлениями железа проверить и его работу на стабильность).
...


Привет! Затекстурировано хорошо. Немного не хватает теней — на автоматическое затенение в игре не слишком большая надежда.
Слышал или читал, что при сложном текстурировании объектов в игру можно, например использовать отдельную текстуру типа лайт-мап (lightmap, карта затенений) для наложения теней. Она имеет определенный уровень прозрачности и накладывается при отображении объекта в игре на основную текстуру (diffuse). В ресурсах игры где-то видел такие здания с лайт-мап'ами. Хотя сам чаще всего просто рисую тени прямо на основной текстуре (из-за лени и некомпетентности)).

Нет ли вообще желания занятся архитектурой? Полезное занятие и не только для «В тылу врага». )

Спойлера пока нет (сайт развивается). Насколько я понимаю, сейчас при вставке картинок в непосредственно в сообщение их размер автоматически уменьшается до ширины в 800px. Картинки побольше, вроде бы, можно вставлять в альбомы (в меню сайта — Медия > Альбомы). Если совершенно необходимо. И оттедова ))) давать ссылку сюдой.
Как-то недавно захотелось переделать несколько моделей из родного ВТВ (благо не заходил в редактор уже несколько лет по причине что немного устал от него). Но вот отдохнув решил заняться довольно интересным делом. И переделать старые модели в новое качество, и проверить собственные силы (а так же с последними обновлениями железа проверить и его работу на стабильность).
В общем, пока что в данный момент сделал сие «чудо», если можно так назвать.
Моя модель
Оригинал
Моя модель
Оригинал

К сожалению не знаю, есть ли тут код спойлера (чтобы спрятать большие картинки), так что сразу же приношу свои извинения
Разрешаю))) можешь двигать куда угодно.
Прошу Вашего разрешения продвинуть Ваш мод в Таннгл — там уже играют в 9 игр из серии Лиса и с учётом ВТВ1 — будет уже 10-ть А если Вы дадите разрешение — то Ваш мод будет 11-м!
Та что по середине хорошо маскирует (по словам игроков), у меня стоит стартовая «Осеняя Амеба»