Список сообщений

Цитата: John Doe
Цитата: DeadMoroz
Здравствуйте уважаемые знатоки, хочу у вас поинтересоваться как сделать так чтобы выбранные солдаты(танкисты) смогли автоматически(сами) подбегать к технике и ремонтировать ее

Можно сделать. Например, если в качестве условия первого триггера ремонта использовать условие entity. Сразу ответить не могу — надо самому попробовать написать такой триггер. Но раньше нечто подобное я уже пробовал делать. Я так понимаю, что ремонтировать они должны пустые (без экипажа) танки, которые еще можно отремонтировать?

и возможно ли без тега чтобы солдаты сами садились в пустующею технику(под контролем ии) P.S. Заранее благодарю за ответ.

Можно, опять с помощью триггера с условием entity. С помощью этого условия, например, можно проверять имеется ли на карте в данный момент пустой танк, в который можно залезть. Если имеется, то с помощью одной команды — команды entity — присваивать этому танку какой-нибудь тег, говорящий что этот танк пустой, а затем, с помощью другой команды — команды board, — отправлять садиться в этот танк какого-нибудь определенного юнита-солдата.

Нужно подготовить триггеры для примера. Не то, чтобы триггер должен быть особо сложный, но нужно будет объяснить. Ты уже знаешь как в редакторе делаются триггеры?

Привет, подскажи пожалуйста, как сделать, чтобы солдат стрелял из осветительного пистолета.
я делаю actor_fire+ delay, то бишь он выстреливает один раз через определенное время.Но это крайне неудобно.Мне интересно, как сделать это одной командой, чтобы солдат, пока он жив, пускал осветительную ракету через определенный промежуток.
Господа, Джон Ду пока отсутствует долго что-то, я попробую ответить на ваши вопросы как смогу.

alihan,
Здравствуйте.У меня такая проблема.1)короче я не могу сделать так что бы вражеский пулемёт бесконечно стрелял по позициям. 2)Как сделать так что бы мои стреляли в ответ а не просто лежали. МНЕ СРОЧНО НУЖНО!!!


Вопрос не совсем понятен, вся стрельба кроме как в ручном управлении при игре ведётся в режиме ИИ, т.е. боты они все.
Повлиять на ботов ты не сможешь никак кроме как изменениями настроек в скриптах части параметров влияющих на стрельбу.

Но это что касается самой стрельбы, это как бы не то вообще, а если прямо на твой вопрос ответить, то параметр есть один.
Я сейчас по памяти не вспомню где он забит в скриптах, но там в несколько значений вложена трусливость и агрессия ботов в режиме игры сингл.

На мультиплеер эти параметры вообще не действуют, а если и действуют, то только тогда когда отпускаешь ботов в свободное плаванье (убираешь значение держать позиции переключая их в режим свободного перемещения).
Иного нет как-бы инструментария, понимаешь, стрельба идёт вся в ИИ, движок решает там сам — кто и в кого стреляет и сколько.

MaQo,
Как ставить флаги для захвата в мультиплеере? ps: капец, 3 года тема жива


Флаги ставятся в режиме F3, там много нюансов, долго всё рассказывать, там много скрипта, сам не напишешь не зная движок, мой тебе совет.
Не парься с этими флагами, возьми файл миссии в подходящей для тебя карте (любой), ну только с нужной тебе компоновкой — 1х1,2х2,3х3… 8х8 игроков.

Файл называется battle_zones.mi, скопируй его в свою папку с миссией, загрузись в режиме F3, и расставь уже все флажки как тебе надо одним кликом мыши.
Кстати без этого файла у тебя не будет работать режим «Захват флагов» никак вообще! jokingly

Расставив флаги как тебе угодно, ты не забудь потом переставить их зоны действия, это прям там же в меню редактора в режиме F3 найдёшь.
На каждый флаг 2 вида зон, двух команд.

Вот и всё, и не нужно «изобретать велосипед»! rofl
Удачи тебе в этом нехитром деле.

vediano,
Как сделать захват флага в сингловой миссии, в штурме 2? Есть какие то видео или статьи на эту тему?


И ты туда-же, не надо ничего делать, всё уже сделано до нас.
Почитай соседний ответ мой, что выше ответа тебе, далее разница только в файле.

Твой файл называется 0.mi, это файл миссии, сингл миссии.
Выбери себе сингл миссию из стандартных в штурме или моде, которая наиболее подходит к твоей по образу и скопируй его в свою папку с твоей миссией.

Далее загрузись в режиме F3, именно с этого файла и увидишь там все флаги, можешь добавить или отнять, но помни, тут не так всё просто, нужно будет редактировать логику в этом файле, это не так уж и сложно, но новичку может быть очень тяжело разобраться сразу.

Кстати, никакая сингл миссия не будет работать без этого файла, в нём вся логика сингла, разбирайся.
Видосы есть по этому поводу, но это к Джону Ду обратишься, когда он объявится.
Как сделать захват флага в сингловой миссии, в штурме 2? Есть какие то видео или статьи на эту тему?
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
И почему в моде нет Т-26 обр.37.Хотя в файлах локализации он есть.
Как ставить флаги для захвата в мультиплеере?
ps: капец, 3 года тема жива
Цитата: alihan
Здравствуйте.У меня такая проблема.1)короче я не могу сделать так что бы вражеский пулемёт бесконечно стрелял по позициям.
2)Как сделать так что бы мои стреляли в ответ а не просто лежали.
МНЕ СРОЧНО НУЖНО!!!

Это редактор в тылу врага 2 штурм
Здравствуйте.У меня такая проблема.1)короче я не могу сделать так что бы вражеский пулемёт бесконечно стрелял по позициям.
2)Как сделать так что бы мои стреляли в ответ а не просто лежали.
МНЕ СРОЧНО НУЖНО!!!
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: oybek
этот мод работает на 2 штурме? просто у меня вылетает когда я его включаю

да он писался на втором штурме
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
этот мод работает на 2 штурме? просто у меня вылетает когда я его включаю
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: Vlad1994
Привет как у тебя идёт работа? скины покажи что интересного построил.

Привет. Пока не занимаюсь модом. Весь в других заботах.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: oybek
кто нибудь помогите мне с проблемой с модом

В чём проблема?
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
кто нибудь помогите мне с проблемой с модом
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Привет как у тебя идёт работа? скины покажи что интересного построил.