Список сообщений

Цитата: John Doe
Важно! Ввести в сюжет нескольких главных героев с какими-либо личными качествам. За сохранение которых на каждом этапе давать бонусы, а не требовать, как обычно, их полностью сохранить (тогда их просто сажают в затишке и они всю миссию просто бездействуют). В случае потери каждого героя — как-либо «штрафовать» игрока и выдавать другого главного героя (или не выдавать).
Например, в случае потери героя-офицера — не предоставлять авиацию или не давать ее в руки игроку для прямог управления, выдавать меньше подкреплений и т.д. В случае потери героя-танкиста — отключить возможность ремонтирования трофейной бронетехники и т.д. Все сопровождать и обосновывать диалогами в соответствующих сценках.

Можно также продумать множетсво разных интересных мелких дополнительных фишечек и дополнительных деталей и вплести их в сюжеты.

Например:
а). Карманные фонари — для подачи сигналов на наш берег со стороны берега плацдарма (например, в случае потери рации, телефонов или в качестве сигнала к чему-либо). Модель есть.

б). Кусачки колючей проволоки — помогут в диверсионных миссиях. Модель есть. Сделать простенькие триггеры «проделывания тайных проходов» в колючей проволоке (на базе уже существующих моделей заграждений из ресурсов игры) для одного из альтернативных путей проникновения на охраняемую вражескую территорию. В случае утери кусачек — отключать игроку возможность такого варианта.

в). Инструменты (гаечный ключ, молоток, кувалда, ломик), полевые телефоны (модели уже есть) — как необходимые элементы, которые надо найти или сохранить для выполнения каких-либо дополнительных заданий. Телефоны, например, могут быть необходимым элементом вызова подкреплений. При потере телефонов (во время обстрелов или переправы) — давать дополнительное задание наладить связь с нашим берегом каким-либо другим способом (тут и пригодятся ручные фонарики, например). В случае введения в миссию полевых телефоном может понадобится главный герой-связист.

bravo Почитаю, подумаю что можно применить.Есть задумка по окапыванию орудий и пехоты в выделенной точке.За пилотов респект, да и любой антураж будет в тему.
Так воруют моды:https://www.youtube.com/watch?v=BLewll912qE
Важно! Ввести в сюжет нескольких главных героев (персонажей) с какими-либо личными профессиональными качествами, способностями. За сохранение героев на каждом этапе давать бонусы, а не требовать, как обычно, их, героев, полностью сохранить (тогда их просто сажают в затишке и они всю миссию просто бездействуют). В случае потери каждого героя — как-либо «штрафовать» игрока и выдавать другого главного героя (или не выдавать).
Например, в случае потери героя-офицера — не предоставлять авиацию или не давать ее в руки игроку для прямог управления, выдавать меньше подкреплений и т.д. В случае потери героя-танкиста — отключить возможность ремонтирования трофейной бронетехники и т.д. Все сопровождать и обосновывать диалогами в соответствующих сценках.

Можно также продумать множество разных интересных мелких дополнительных фишечек и дополнительных деталей и вплести их в сюжеты.

Например:
а). Карманные фонари — для подачи сигналов на наш берег со стороны берега плацдарма (например, в случае потери рации, телефонов или в качестве сигнала к чему-либо). Модель есть.

б). Кусачки колючей проволоки — помогут в диверсионных миссиях. Модель есть. Сделать простенькие триггеры «проделывания тайных проходов» в колючей проволоке (на базе уже существующих моделей заграждений из ресурсов игры) для одного из альтернативных путей проникновения на охраняемую вражескую территорию. В случае утери кусачек — отключать игроку возможность такого варианта.

в). Инструменты (гаечный ключ, молоток, кувалда, ломик), полевые телефоны (модели уже есть) — как необходимые элементы, которые надо найти или сохранить для выполнения каких-либо дополнительных заданий. Телефоны, например, могут быть необходимым элементом вызова подкреплений. При потере телефонов (во время обстрелов или переправы) — давать дополнительное задание наладить связь с нашим берегом каким-либо другим способом (тут и пригодятся ручные фонарики, например). В случае введения в миссию полевых телефоном может понадобится главный герой-связист.
Еще есть тема встречи немецкого и советского штрафбата (так называемого 500-го немецкого штрафного батальона и наших штрафных рот, точнее) в районе невской обороны. Редкий случай во время войны.
Цитата: Dmirog
Сценарий выдумать сложно, повторяться не хочу.

Придется делать не одну миссию, а несколько. ) Поэтапно. )

Для наступления с Невского Пятачка (Невской группы войск):

1). Миссия №1. Отвоевать захваченный немцами плацдарм на левом берегу Невы. Ночная высадка на лодках. Красивая антуражная вещь будет — ночь, переправа и ракеты, всплески взрывов на воде. Дикий минометный обстрел всего, что плавает на Неве во время высадки. Если игрок постарается и будет аккуратным, тихо зачистит береговые окопы, уничтожит наблюдателей и корректировщиков в береговых окопах — он может в первую часть высадки избежать страшного обстрела. Если же наблюдатели не будут уничтожены подчистую — недобитые будут пускать осветительные ракеты во время переправы, а обстрел реки будет сильным. После высадки передовых сил — ночная окопная борьба, гранаты, уничтожение пулеметных точек. Немцы драпают за шоссе.

Победа — плацдарм очищен. Поражение — плацдарм захватить не удалось, а войска закончились.

Фишка миссии — переправа на лодках, ночная борьба в окопах, элементы ночного антуража.

2). Миссия №2. Утро. Отбиваем пехотные контратаки, переживаем ряд артобстрелов в промежутках, пытаемся пополнятся по Неве лодками. Лодки будут периодически топить. До каждой очередной контратаки немцев нужно подвезти пополнение и боеприпасы. Можно пустить немного легкой немецкой бронетехники. Отбиваться от нее игрок может либо гранатами (если лоханулся и не сохранил при высадке передовых сил бронебойщиков с ПТР или ему не повезло) или ПТРами (которые могут быть дифицитными, например всего две штуки).

Попытаться доставить артиллерию — 45-мм противотанковые пушки (от этого будет зависеть борьба с бронетехникой), минометы. Часть пушек игрок может получить в виде немецких трофейных орудий типа PaK36, PaK38 (50-мм)(с небольшим боезапасом).

Обоснование и цель — обеспечить в будущем выполнение самого Основное задания из всех заданий — развить наступление с плацдарма в направлени Рабочего поселка №… и Синявино, навстречу Волховскому фронту. Игроку нужно накопить силы, а не слить их во время обороны.

Для поддержки в критический момент можно выдать два-три плавающих танка T-38.

Победа — контратаки отбиты, на плацдарме осталось достаточное кол-во наших. Доставлено и (или) захвачено определенное кол-во пушек.

Поражение — все атаки отбить не удалось, наших на плацдарме не осталось. Пушки не доставлены или были подбиты во время обороны. То, что осталось из пушек можно передать игроку в следующую миссию. Осталось мало — сам виноват или не повезло.

Фишка миссии — переправа лодками, переправа и снабжение войск под обстрелом, переправа пушек на плавсредствах (В каких еще миссиях встречается? Крайне редко!), использование плавающих танков (в миссиях используются очень редко).

3). Миссия №3. Следующая ночь. Разведывательно-диверсионная часть. Высылка разведчиков в глубь немецкой обороны (к песчаным карьерам) для выяснения позиций, нейтрализации или уничтожения немецких 120-мм минометов в карьере, которые злобно досаждали накануне, а также немецкой артиллерии в районе плацдарма (первое основное задание).

Обоснование — чтобы свести к минимуму потери при переправе и обеспечить безопасню доставку танков.

Попытаться доставить в темноте пару танков (Т-26, БТ) на плацдарм (второе основное задание).
Можно выдать игроку один танк КВ — пусть повозится! Там, на Неве, берег сравнительно невысокий, но обрывистый, «пляж» очень узкий (метра три шириной, а то и меньше) — придется еще поискать, где именно выгружать и поднимать танки на берег.

Дополнительные задания: вывезти на лодках раненых, попытки минирования (разминирования) и разведки местности, захватить языка (живьем).

При неудачных действиях по уничтожению минометов и во время переправы и отправке раненых, плавсредства могут быть обстрелены, раненые могут погибнуть, танки — утонуть в реке. Если немецкие минометы в карьере нейтрализованы разведкой — огонь по реке неприцельный, только полевыми гаубицами из района ГРЭС. Выполнение задания, например, может зависить от количества вывезенных раненых и количества доставленных танков.

Фишка миссии — ночная доставка танков через реку, взаимосвязанное сожетно сочетание диверсионной и «экономической» части.

4). Миссия №4. Та же ночь, вторая группа разведчиков отправляется в район 8-ой ГРЭС уточнить расположение немецких гаубиц и попытаться их обезвредить (основное задание). Саму модель специфической постройки ГРЭС можно не делать, достаточно будет сконструировать поселок и часть «производственных» построек.

Дополнительные задания: а). Нанести на карту или вывести из строя зенитные пушки в районе ГРЭС для облегчения бомбежки на следующий день немецких позиций в этом районе (может быть и вариантом основного задания); б). Захватить офицера пожирнее и карты обороны немцев в районе ГРЭС. Ведь при захвате самого плацдарма большой чин вряд ли может попасться.

Еще вариант дополнительного задания — найти в районе ГРЭС самолет-разведчик и пилота самолета-разведчика, сбитого накануне — у него есть фотоснимки и сведения, полученные в ходе разведки (опять пригодится И-153 и пилот)). Если, например, его не успели найти (немцы опередили) — придется искать немецкого офицера, о котором я писал выше.

Обоснование — это необходимо для намеченного наступления с плацдарма и облегчения переправы пополненения и материального снабжения плацдарма через Неву.

Если пушки и зенитки в районе ГРЭС хотя бы частично выведены из строя — во время ближайшего наступления на третий-четвертый день после высадки на плацдарме обстрел наших наступающих сил со стороны немцев будет слабым, а игрока будет поддерживать наша авиация (успешно или неуспешно — другое дело).

Тут и пригодится самолет И-153 «Чайка» с летчиком (в качестве легкого штурмовика). Очень аутентично для Ленинградского фронта, их там таки использовали, даже во флотской авации. Можно даже дать игроку побомбить немецкие позиции с самолета в прямом управлении. Плохо, непродуманно пробомбит, потеряет самолеты, потратит бомбы зря — сам виноват — положит в дальнейшем больше своей пехоты и танков.

5). Миссия №5. Следующий день. Если игрок накопил сил на плацдарме (можно использовать счетчики) — наступление в район Рабочего поселка и его освобождение (это целая отдельная миссия сама по себе).

При желании можно добавить местности труднопроходимости, а также неприятный «сюрприз» в виде болота, в котором игрок может потерять часть своей техники. Чтобы совсем не огорчать игрока, после потери ему можно посоветовать и дать задание использовать это же болото для «заманиваня» туда немецкой техники (еще одно дополнительное задание).

Если компанию замутить «по мотивам», полуфантастичную и эклектичную — в районе Рабочего поселка нашим могут встретиться первые «Тигры». Появление первых «Тигров» на фронте как раз состоялось в период этой операции в августе-октябре 1942 г. (правда, с противоположной стороны, на Волховском фронте). При желании только на основе сюжета встречи с «Тиграми» можно запилить еще одну целую миссию. )

Если игрок не накопил сил на плацдарме — попытка наступления игрока на поселок будет отбита и ему придется оборонятся на плацдарме или в районе поселка от контратак немцев у которых уже появится серьезное количество бронетехники и танки 12 танковой дивизии (исторично).

Фишка миссии — сюжетно взаимосвязанная с предыдущим частями «экономическая» часть (как игрок поработал в предыдущих частях, такие ресурсы ему и достались для финального задания), сюжет зависит от результатов предыдущих миссий, т.е. может развиваться разными путями. Авиация в миссии под управлением игрока, встреча с «Тиграми» при ограниченных ресурсах (при выборе не полного соответствия с исторической правдой).

Финал компании можно придумать в нескольких вариантах. Например, успешный финал — это захват и удержание Рабочего поселка. Неуспешный финал — не удалось захватить и удержать Рабочий поселок, не удалось накопить сил для наступления, немцы зажали наших на Пятачке. Тогда последнее задание — оборонятся до последнего, например, выдержать N-ное количество немецких атак, устоять до тех пор, пока на наш берег будет эвакуировано определенное количество людей и раненых (эвакуироваться могут, например, союзнические боты под управлением ИИ — как в миссии обороны Севастополя в «Братьях по оружию» — или игрок (игроки при совместном прохождении) должен будет сам их переправлять).

«Как тебе такое, Илон Маск?» smile Чем не сюжеты?
Цитата: Dmirog
Пилот нужен(собрал модель И-153 и антураж не помешает)

Скин пилота РККА в коричневой кожанке на первую половину войны (для Ленинградского фронта как раз) и кожаный коричневый летный шлем с очками (все из «Черных бушлатов»):
https://yadi.sk/d/JukmRiAAMwXUkg

На картинке этот пилот под номером три:



Для зимних миссий для летчика, наверное, подойдет скин под номером два (в полушубке). Особенно для открытой кабины. Скины в синих комбинезонах (1, 4, 5) — вполне сойдут за авиационных техников (если понадобятся). Скин 1 числится в «Черных бушлатах» как скин «флотского парашютиста».

Если нужно, могу скинуть антуражную мелочь — консервные банки, хлеб. Зимние ушанки можно надрать из «Штурма» (с поднятыми ушами и с опущенными ушами) — вполне неплохо смотрятся.
Честно сказать пока никак.Сценарий выдумать сложно, повторяться не хочу.Есть наработки, но пока не могу их сложить воедино, в этом проблема.
Пилот нужен(собрал модель И-153 и антураж не помешает)
Цитата: DovaSil
Уже пришел к решению, но все равно спасибо за ответ! Тема уже выглядит, как полноценное руководство по редактору, которое пополняется. Нашел выше ответы на некоторые вопросы, которые не мог решить сам.

Пока это только конкретные примеры для не очень сложных случаев (для сложных — много писать). Обращайтесь! ) Чего не сделаешь для того, чтобы были новые интересные сюжетные миссии. )))
Уже пришел к решению, но все равно спасибо за ответ! Тема уже выглядит, как полноценное руководство по редактору, которое пополняется. Нашел выше ответы на некоторые вопросы, которые не мог решить сам. В общем, уважение! thumbsup
Как продвигаются дела с модом? Пилот еще актуален?
Цитата: DovaSil
Приветствую! Есть несколько вопросов…
1) Можно ли как-то сделать так, чтобы до определенного вейпоинта отряд пехоты двигался строго за танком, сохраняя строй?
2) Как сделать артиллерийский удар через подкрепления?

Вопросы еще актуальны? Сайт больше недели «лежал».

Предварительно:
1). Можно. Сравнительно легко. Ну, как можно… они будут бежать за танком, сохраняя отрядность и расстояние между собой и танком, будут отстреливаться, догонять танк. При его остановке могут его охранять и смотреть в разные стороны. Но, что бы вот прямо строем, ровным строем — нет. Пойдет? Делается командой waypoint и командами squad в основном. «Отвязать» пехоту от танка и заставить действовать отдельно и самостоятельно (хоть отрядом, хоть в рассыпную) можете в точке или когда угодно.

2). Артудар через подкрепление — очень легко.

На третий вопрос не смогу ответить — у меня нет «Штурм 2»
Приветствую! Есть несколько вопросов...
1) Можно ли как-то сделать так, чтобы до определенного вейпоинта отряд пехоты двигался строго за танком, сохраняя строй?
2) Как сделать артиллерийский удар через подкрепления?
Ну и вопрос не по редактору(возможно)… Как ДОБАВИТЬ новый значок отряда(такой пятиугольник над юнитами)? Разобрался куда его поместить, но как привязать(?) к какому-то юниту не смог разобраться…