Комментарии

Да при чём тут я лично, кули ты переежаешь, я уже всё сделал.
А читать мне не надо, я и так разобрался, да не о этом же речь.

Но есть одно но, дальность обзора упирается в значение по параметру clip_distans, которое движком воспринимается как значение от 0,5 до 1!

Больше 1-цы Джем 2 игнорит полностью оставляя значение в 1, а это на деле 200 метров.
Можно ещё нарастить 50 метров за счёт увеличения максимального поднятия камеры в верх.

Короче всё что дальше 250 метров увидеть не получится без кряка движка.
Как ты себе это представляешь, ответь за свои слова, если можешь конечно.
Трепаться на счёт того что это возможно сделать скриптами не надо.
Фуфломётство это а не решение проблемы.

А на счёт обращения внимания, мне твои разробы вообще не интересны никак, как и Багвей весь в целом.
Кормися сам своим дерьмом, ты явно баганутый Багвеевский упырь, а имеешь ли ты отношение или нет не важно!
Важно другое, тебе сказать нечего, аргументов нет.

Если брать чисто стратегии, твой примитивный шаблон конечно имеет место быть, но только по отношению к жанру в котором всего пару-тройку игр!

Я же тебе вещаю в размере всех жанров всех платформ мне известных.
И именно игр направленных на реализм намного больше половины, чем оторвавшихся от реальности.

Вот тебе жанры за которые я могу ответить на все 100%.
1. Спорт
2. Гонки
3. Авиасимуляторы
4. Футуристические игры
5. Квесты
6. Приключения
7. Игры по фильмам
8. Игры по мультфильмам
9. Шутеры (если не имеют местами фантастические сюжеты)
10. Хороры.

Думаю будет достаточно чтобы понять что это тысячи игр.
Так вот думаю львиная доля такого рынка именно всегда и как можно больше стремится к реалистичности.
Это закон ёпта.

Они и бабла всегда как правило вышибают больше те кто максимально оторвался в строну реалистичности и реальности.

Тебе пример нужен, лови.



GTA 5 например, ты знаешь сколько срубили?
Говорят рекорд мировой, только при продаже на PS.

Вроде, если мне не изменяет ща память за 3 дня 2 ярда!
Лови момент, люди взяли кассу 2 000 000 000 зелени за 3 дня!!!

Но на чём, давай разберёмся.
Игра реалистична, огромный мир и всё типа как должно быть.
Сюжет не важен, они выехали на коньке реализма.

Думаю с этим спорить бессмысленно, я следил и юзал все игры этого жанра задолго до появления первого их детища.

Такая игра была задумана насколько я понимаю после ряда игр с PS.
Но каких?

Да тут и думать нечего.
Крёстный отец, потом Саботаж, потом уже они.

Так вот они на таком респе качнули 2 ярда.
Сейчас это уже в разы больше.

Поехали дальше.

Прошу эту часть текста прочитать особо внимательно работникам Багвея, до Лары.

Грантуризмо — вершина всех реализмов!

Ты только мозгами раскинь, над чем работают люди!
Они фанатов задрочили мол скоро выпустим, а потом говорят УГ дело мол РЕАЛИЗМА не хватает в ФИЗИКЕ!
Ждите типа.

И все ждали, сука «бамбук курили» как и я с ними.
Потом бабах, такой мля хардкор и такая злое… чая реалистичность, я чуть не обосрался на первой же трассе.
Это я кто всех местных гонщиков всегда нагибал, почти всех с кем играл 1х1.

Так вот, вышел такой реалистичный хардкор, что мама не горюй, я в хвосте часа пол ездил.

Но потом когда «мозок прирос к интерфейсу», гонки с ботами стали вершиной всех игр выпущенных до этого.
Я понял что Кодемастерса с их Коляном Маккряком они не просто обошли на повороте а и оторвались на 2-3 круга в реализме и хардкорности!

«Фанатики кипятком сут»!
Ты послушай что этот парниша рассказывает если мне не веришь.



Да я не один день убивал на то чтобы пройти квалификацию по лицензионным заездам.

Получается так, хоть игрок и заплатил бабло, а играть самую серьёзную часть игры он не сможет пока не сдаст на права.

Тут система как у синежопых, но жоще в раз так 150, сдавать только на 1 вид лицензии надо по зачёту 10-15 заездов.
А это очень не легко, ну разве что на «бытовые тазики» «С» класса.
«Б» класс получить уже хардкорно, а вот А ваще трэшак.

Гоночный класс мне так и не дали, послали нах.
Там можно и неделю выдрачивать это и результата не будет.

И это даже не игра, это не предварительные заезд, это квалификация!
Т.е. игрок купив игру не имеет прав никаких вообще, он может на хонде цивик кататься с тюленями до одурения с лицензией С.

Но в реальные гонки ему не попасть, пока он не станет тянуть хардкор.
Потянул хардкор, прошёл квалификацию — получил лицензию «Б», только после чего он сможет кататься на полноприводных автомобилях.

Это соответствует уровню «ХАРДКОР» на все 100%.
После чего у него есть шанс осилить уровень «ТРЭШ» это лицензия «A».

На него у меня уходило около недели, да я не мог неделю сдать на права.
Меня как «хардкорщика» посылали на пересдачу за малейшее нарушение или отставание на 0,001 секунды от регламента.

С меня делали не «хардкоршика» а «зелёного слоника» часов 30-40 это точно.

Я нервничал, матерился, но входил в кураж ещё больше.
Это безумно интересно было справится с такой гидрой.

Получил зачёт, выдали лицензию и это был самый большой такой трэш за всю мою жизнь.
После чего мне осталось взять последнюю лицензию.

Но попробовав несколько раз такой «МЕГАТРЕШЕВЫЙ» экзамен я понял что ну его нах.
Тут можно просидеть и месяц.

Даже как заядлый фанатик на то время этой серии я послал к чертям собачим такой респект.
Но не в коем случае не считаю что это не правильно было сделано.

Это первая на свете игра, в которой мне хватило не только трэша а и хардкора.
Я бы сказал Ямомотто придумал новую ступень в уровнях сложности, даже не знаю как её лучше назвать.

«Эндтрэш» — не подходит.
Я бы назвал это «КРЭЗИТРЭШ»!

Крэзишедеврально такая постановка!!!
Я впервые получил что-то выше трэша.

С такой игрой все гоночные симуляторы «заглотили сосамбу» авансом лет на 10 а то и 20!
До сих пор по прошествии уже 10 лет я не вижу на рынке ничего более грандиозного.
Все гонки которые есть по сравнению с Грантуризмо просто шлак для даунов.

Ну за исключением Коляна Маккряка конечно.

И всё это на коньках реалистичности и хардкора с трэшем, плюс запредельный трэш.

Там даже не пахнет ориентацией на нубов и казуалов.
Кто же вам в Багвее втёр, что нубы и казуалы — это то к чему надо двигаться!??
Вы же смешны в глазах бывалых геймеров как дети на багги против даже стритрейсеров.

Если это отмазка такая, то понять можно ещё, но если это реальная ориентация Вас на геймеров, то вы затаскиваете как и всегда пианино не в тот подъезд!

Ваше направление выбрано координально противоположно успеху!
Если вам надо баксы то повесте мля себе в офисе такой плакат.

Успех в игровой индустрии во всех жанрах это:

1. Реальный мир.
2. Реальный хардкор.
3. Реальная Физика.
4. Реальные ТТХ.
5. Реальный сюжет.

Думаю достаточно будет.
Если Вы уважаемые не выполните эти 5 столпов игровой науки Вам не видать не ярды баксов не миллионных продаж, не серьёзной игры.

В Вашу сторону только и будут что кидать помидоры.
Потому что ситуация напоминает зал фанатиков допустим «оперного пения» а на сцене не прима поёт а забуханная техничка с средней школы, которая то и нот не знает по которым надо голос тянуть.

Весь зал обложит матом такое пение, закидает помидорами и выйдет вон нах.
В зале останутся только те кто попал в зал случайно, т.е. люди без слуха и понятия куда они и зачем пришли.

Это в вашем случае казуалы.
Но главный тут момент не тот кому Вы поёте а кто пришёл в зал.

В этом ваша ФАТАЛЬНАЯ ошибка в ориентации.
С таким подходом Вам надо идти не в оперу а в галимый кабак, там пристанище казуалов.
И Вы там будете как казуалы горлопанить засадив стакан водяры как техничка.

Вы споётесь нах.
Будет полная гармония.

А в оперу ходят люди с тонким слухом и вкусом в основном, такова причин-следственная цепочка.

Думаю в Стиме и на всём остальном рынке львиная часть как не крути не те за кого Вы их принимаете.
Потому у Вас с вашим испорченным слухом и голосом них не выходит.
И не выйдет, потому что вы даже не понимаете что вы поёте.

Так мало того, у Вас помимо этого ещё и опера гнилая, нет стержня.
Нет концепции.

Вы отпев несколько раз вообще неудачно вместо того, чтобы вытянуть голос надо вытянуть слух и поменять саму партитуру.

Но Вы не, решили петь дальше в таком-же репертуаре, но где, в той же опере.
Ваш контингент сидит в кабаке, там вам успех 90% обеспечен, под водочку и план.

Вы это частично и прохавали, схватившись так жадно за казуалов.
Но ваша ошобка в том, что казуалы в игры не играют.

Вы ошибаетесь в индефикации, в Стиме не казуалы а жаждущие игры.
Хорошей, качественной, доделанной, справедливой, реалистичной, достаточно сложной, масштабной.

А казуалы это как понять, кто захочет быть случайным игроком в случайной игре?
Это ошибка критичекая.

Дальше, Лара.

Да ты не представляешь как мне барыги в ларьке втирали, что это хит мля 100 пудов ещё в конце 90-х!

Бери говорят чувак за 3 бакса и не парься, назад говорят нести не будешь.
А я смотрю УГ какое-то с виду а не диск (пиратский с галимой полиграфией).

Когда я увидел этот шедевр я понял что барыги не кинули меня и за такую игру я бы и 30 баксов отдал тогда.

А когда прошёл её через месяц где-то понял, что она стоит и все 100!

И заметь, там реализма было больше чем во всех играх что я видел когда нибудь раньше.

Да я вообще тогда ничего подобного не видел.

Когда PC-шные геймеры шпилили в конченый дум и квейк тут такой респ.
Так вот там хардкор, не совсем чтобы обосраться, но звери грызут лихо, а главное думать надо, головой соображать.

Даунам и казуалам там делать нечего было.
Ну игра явно выше среднего даже если башка как у шамана.
Игра вышла с PS в мир где-то лет через 7.

Кино сняли, так мало того этим кино раскрутили Анджелину.
Кино то говно, тут как раз казуалы попкорн пожрали, но всё же респ.

Дальше серия пошла и открыла целый жанр приключенческих игр.
На их волне родилось такое творение как Унчартед.

Тут казуалам дали оттянуться конечно, но не в этом дело.
Игра была на грани реализма но конечно же не совсем.



А вот ещё хит, Резидент.
Невиданный реализм на то время на процессоре в 33мГц.
Тоже конец 90-х.

И там таки хардкором попахивает для играющего в первый раз.
Бабла гору собрали игра была у каждого.



Так вот у меня возникает вопрос, почему Багвеевский непонятный жанр заслуживает снисхождения в таком порыве к реалистичности, чтобы закрыть глаза юзерам и тащится от такого УГ?

В этой и у всех остальных в жанре стратегий полный ЛОЛ, на нише нет ничего кроме УГ.
И это я имею все игры в Тангле под директивой стратегии.

Кого потащит такое УГ ка КОХ и все УГокрафты с прочим уродством.
Вы, (как говорил профессор Преображенский в том же Булгакове) находитесь на очень низкой ступени развития!

Тут вся папка в жанре полное говнище.
Как тут сказал кто-то, типа игр до хрена а играть не во что, одно УГ.

Я согласен в папке стратегия делать нечего вообще.
А если ломит уж сильно пошмалять кого-то то это вариант один Штурм.
В остальное или не играет ник-то или оно нах никому не надо.

Так вот если надо ярды баксов, то уважаемые поймите на конец, надо ХАРДКОР и РЕАЛИСТИЧНОСТЬ, плюс реальные на сколько это возможно ТТХ и физика.

Физика особенно важна.
Как говорил один актёр мы же не только шлёпаем губами мы же ещё и таскаем наши души!

Так вот душа у игры это ФИЗИКА!
Если игра про ВМВ то жанр не даёт возможности шизовать угробив всё в игре.

Это как например игра в шахматы, ну вот я сделаю игру например, шахматы назову.
Кто меня примет за адеквата и купит мою игру если там всё через жопу?
И пох даже там какая физика и графика даже.

Хоть там на экране будет всё в стиле «рабочего органа поручика Ржевского», это ещё могут принять.
Но кто примет неадекватные шаги, как в стрельбе ВТВ!??

Да если я буду конём там ходить как надо меня вынесут нах издатели со студии, потому что их затопят матами от такой постановки сюжета.

А шахматисты меня самого назовут конём в своих соц сетях!

Так вот в стратегии играть любят в основном люди стратегического мышления и им не надо мля на экране п… стии.

Им нужны четкие шахматы с чёткими ходами а не абстракция от шизофреников с п… сим уклоном!
Ну капец, встречал я в инете иногда психически и умственно неадекватных людей, но ты среди них самая большая звезда. Ты просто чемпион среди неадекватов. И на форуме, на котором такой народ себя вольготно чувствует мне делать нечего. Удачи в дальнейшем разрывании пердака по игре, которую ты так ненавидишь.
А ты заходи сюда чаще, я тебе всё покажу, расскажу и докажу подробно, а лучше почитай все мои посты, тогда и картина полнее будет кто я, и что несу.
А главное попытайся подтянуть за базар, а то всё на качества мои косишь, давай по делу.

Я могу долго говорить на счёт извращённых ТТХ, визорах и примитивных картах в Багвеевских играх.
А смешны вы казуалы со своим шизанутым масштабом 1:10, это же надо такую лажу влепить всем, ну ладно дебилом был бы — сожрал такое.

Пахло или не пахло — не в том суть, важно другое реализма нет вообще.
А на экране техника, которая имеет свои технические характеристики в реальной жизни.
Но вместо адекватного вбивания их в игру Багвей предлагает такое фуфло, что на экране идёт не война а мапетшоу для полудурков или полных несмыслёнышей которые не понимают что за цацки у них на экране!

Дебильно это и уродливо очень и мало того, извращенно до такой степени, что вся игра превращается не в войну а в фарс для полудурков!

Что тут не понятного?
Дебилы мля только потащутся от такой конченной стрельбы на 25 метров!
Ну неужели это так сложно понять?

Подгорело — это сознание у игроделов.
А ты пробовал?
Поясни логику такого убеждения.
Я могу тоже написать только в обратном смысле, но я основываюсь на фактических составляющих ВМВ, ты не поспоришь, что есть идеал, т.е. как-то оно всё было.

Ты проверял кого и что вштырит, нет думаю, ты просто паришь херню необдуманную!
Что кому-то мешает стрельба на 1500 метров в WOT или Вартундере???
Не смеши людей уважаеммый, ты смешон как клоун в таком раскладе!

Всех прёт стрелять на 25 метров???
Упаси боже какая нах космическая стратегия, со стрельбой на 25 метров и видимостью до 200-т, ну и всё в тумане?
В космосе, там такая лажа не прокатит вообще, они дальше 200-т метров ничего нарисовать не могут.
Может их так по директу кинули, ну может там бабки надо платить за открытие такой тайны как прорисовка мира дольше чем на 200 метров?
Во как, ты просто как какой то мелкий малолетний хулиган, когда у него силенок и авторитета не хватает, он пытается привлечь на свою сторону всех окружающих, ведь когда он чувствует, что он не один, к нему сразу возвращается уверенность, наглость и хамство. Ты просто ходячая иллюстрация подростковой психологии. Так интересно.
Я что то не пойму, ты с кем сейчас разговариваешь? Я к БестВею не имею никакого отношения. А ты просто форумный тролль и все. Ладно покормлю тебя еще чуток. Давай еще игры с реализмом. Ну так, чтобы про войну. И желательно из топа продаж, чтобы было не меньше нескольких миллионов копий продано, то, что нравится людям.
Ну даже если ты понимаешь что они лажу тулят, то тогда им в натуре пора прозреть на свои трухнутые теории.
Да я уже понял, что на этом ресурсе, походу, одни недовольные и собираются. Это еще со времен БПО и Лиса вроде тянется. Но тут как про ежиков, уж сколько лет просшло, а «они плакали, но продолжали есть кактус». Вот ведь какой парадокс. За «странного» конечно спасибо, правда не очень понятно чем я заслужил такой ярлык? Тем, что мне не понравилось, когда вроде как журналист(хоть и интернет, но если пишет статьи, то журналист) в своей статье на имея никаких веских фактов, не видя игры, просто выливает тонны негатива на разарботчиков и игру, причем приводя какие то нелепые и не выдерживающие никакой критики аргументы, которые по его мнению, должны полностью оправдывать такой общий тон его статьи. Мне вот это кажется странным. А также, мне кажется странным, что практически ни один, из боллее чем полутора десятков пользователей, не сказал этого автору статьи. Вот это мне тоже кажется странным. И не важно, о чем вообще речь, о игре, о машине, о поездке, сам подход автора и завсегдатаев форума для меня странный. И выражение отмазать, думаю, тут совсем не применимо в этом контексте. Некого, не за что, и не от кого отмазывать.
Да это вас казуалов с вашим Багвеем выкинуло на помойку истории.
Что значит реализм не в моде, это где, ты игры кроме WOTa и Тундера видел?
Не надо наваливать, ты игру Грантуризмо знаешь???

Да там люди годами идут к реализму.
И теперь даже все брендовые автопроизводители только для их игры машины делают!
Платят бабло только за то что бы их машины в игру взяли, это для тебя открытие?!!!
Потому что все знают реализм это их конёк, у них качество графики и физики машин на Playstation с 1995 года лучше чем в Джеме на танках в 2016 году.

Думашь фуфло такое прокатит в очередной раз, дудки заплюют нах такую казуальщину.

Не, ну найдётся конечно пару-тройку тысяч ушлёпков по всей планете на такое УГ, но заметь до миллионов экземпляров продаж там «как до Киева рачки»!

А в играх стремящихся к реализму миллионы это.
Они игру под реализм только подгоняют 2 года, чё ты несёшь опять, дичь это.

Заповедник диназавров, да ты ответь за свой гнилой базар, казуалище!
Возьми открой файлы настроек в любой игре серии и пропиши себе дальность обзора хоть километр, правда, предварительно нужно почитать в инете, как это сделать. Для этого какой то умерший программист не нужен. Осилишь такую мега сложную задачу? Или своих мозгов не хватает и надо развести срачь на пустом месте, чтобы тебя заметили разрабы и сделали это для тебя персонально? Огорчу тебя, думаю надежды твои тщетны.
Не совсем, меня Вано только тут утомить может!
Зачем обрезать дальность обзора на 200 метров, зачем стрельбу на 150 обрезать, зачем бронепробиваемость занижать в 3-4 раза, зачем визоры на 100 метров???
Это мазохизм или как?

И лживое околпашивание неким масштабом от неумения сделать как положено и качественно с нормальными ТТХ, ДО, ДС, БП и тд.

А тут, вроде как, обсуждают серию игр в которых стрелять на дальность больше 150 метров уже не получится, ну вот такая игра и все.

Это типа признания, что такие идиоты типа и с этим ничего не поделаешь, какими родились, такими и помрём.
Ты ещё скажи что вы казуалы тут нужны такие, как в песне поётся: