Рожу надо зелёную иметь, всё, проблем нет.
Ну и все кто в игре тоже зелёные должны быть, жёлтые подлагивают, а красных вообще надо в шею гнать нах!
На счёт пиратки тоже не надо парится, я отыграл наверное тысящи 4 боёв минимум, проблем не было никогда.
Всё чисто и гладко, если версии разнятся, то на хост движок багвея не пускает.
А что пиратка, что лицуха, всё одно.
В Штурме там все на одной версии сидят 2.05.15.
Те что пиратские как правило с Рутора от Феликса или Феникса, забыл как его там чёрта кличат.
Oleg, да не гони беса, что тебе не так???
Если у тебя рожа красная или жёлтая в тангле, то ты там и сам нах никому не нужен!
Если порт открыть не можешь, то это твои проблемы.
Там же так и написано, если вы без зелёной рожи не волнуйтесь и забейте если игра идёт как надо.
Значит если игра с проблемами, то забить на такое не получится — надо делать зелёную рожу!
Тангл очень скоростной и респектный проект, я то уже там 5-й год обитаю, связь он даёт улётную.
Всё летает, абсолютно всё, не надо п… ть!!!
Стиму даже и не снились такие скоростя как в Тангле по UPnP — это 100%!
То ты не шаришь, тема жесть, без Тангла никуда.
Если у тебя нэт или хард говно, то Тангл тут непричём.
Причина везкая одна — клоуны с говнонэтохардом, но может оно и к лучшему, что они отваливают от тудава нах!
А вот ещё интересный фрагмент на эту же тему почти.
Carlos: Карты больше, чем в Men of War, в том числе и для того, чтобы компенсировать большие расстояния стрельбы. Карта 1х1 в ГоХ по размеру будет где-то как 2х2-3х3 в Men of War. Насколько будут увеличиваться наши карты в будущем напрямую зависит от развития GEM2, от того насколько он станет мощнее со временем.
Это как понимать???
Кто им мешает прям сейчас сделать карту в 5 или 10 раз больше?
При чём тут развитие движка, я создаю плато карты за 5 минут в редакторе Штурма размером 5х7 километров.
В чём тут проблемы?
Там есть один нюанс, но он решаемый, при редактировании рельефа полигонной сетки терминатор бьёт после 5-й — 7-й операции.
Но и это решаемый вопрос вообще путём маленькой хитрости, если Карлос не вкурсе, то я могу открыть ему эту мля тайну!
Главное другое, плато что 500х500 метров, что 5х5 километров показывает одинаковое число фрапсов.
Если у него проблема с нехваткой сущностей и ему мало 50-ти тысяч, то это другое дело.
Хотя я сомневаюсь что у них есть хоть одна карта на 50 000 объектов.
В Штурме например, карты в основном от 5 000 до 12 000 объектов.
Но и тут нет прям уж таких проблем, что ограничивают размеры карты.
Можно больше полей креатировать, меньше хлама и всякого мусора, всё в руках мапера.
Если мапер недоумок — то ему и 500 000 мало будет.
Всё работает, без проблем на картах до 100 кв километров.
Я проверял лично.
Одно пугало конечно, файл проходимости рельефа вырастал свыше 250 метров.
Но и это не беда, на производе не замечено было падений.
Свыше 10х10 километров (100 кв километров) Джем уходил в аут.
Такую карту он создаёт минут 15.
Не знаю, чем он там занят 15 минут, сетка конечно большая, но за 15 минут на такой тактовой частоте можно всю планету заполигонить!
Не понимаю я этого Карлоса, может он там грибов объелся как его тёска Кастенеда и в астрале медитирует находя какие-то проблемы в Джеме на счёт масштаба, но их просто нет!!!
К тому же, если бы дальности стрельбы сделали нормальные (ну хоть на 1000 метров), то по кайфу было бы игрокам не по лесочкам и корявым ухабам гонять, а на плато бои вести.
Тут же градус потребности в объектах резко падает, это и прирост производительности даст определённый на видюху!
Если я не ошибаюсь конечно, большая часть сражений как не крути на полях проходила а не в лесах и приусадебных делянках.
Да и города для танкового боя — полная лажа, это не секрет для всех.
Из за каждого угла жди подачи гранаты в двигатель, несерьёзна такая война.
В Сталинграде выявилась одна интересная ситуация, когда город развален полностью, везде глыбы и огрызки фундамента — пушки и танки вязнут в этом болоте.
Город превращается в «стрелковый тир» для пехоты.
Танк в лесу даже идиотам не нужен, ну разве что за водярой гонять к хутору.
Все серьёзные бои проходили или в поле или у реки.
Если они хотят как партизаны по лесам смыкаться, то да, густой лес не получится, так он и не нужен.
Короче говоря, карту 3х5 километров заставить 30-ю тысячами объектов не проблема вообще.
Какую он нарисовал сам себе проблему?
Собирается карты делать чуть больше штурмовских как я понял, 1х1 как 3х3.
Ок.
Карты 3х3 это примерно 300 на 300 метров, ну и что с того, значит 3х3 это у них будет 500х500 метров.
А 5х5 пусть 700х700 метров, 8х8 это пусть 1000х1000 метров.
Это короче где-то явно по их шкале выходит 1 кв километр, а Джем на 100 кв километров тянет.
В чём у него проблема, он 1% масштаба открыл и говорит, ему движок не позволяет.
Как понимать такую лажу.
Может он просто профан или лжец, каких кругом немерено???
И что он собственно будет ждать от движка, может у него ящик орехокол а не рабочая станция, что не даёт ему масштаба???
И это тоже дичь полная:
Хотя реальные пушки и могли стрелять на расстояние до 2000м, делалось во время войны это крайне редко, и было бы сильным преувеличением уничтожать танки на таких расстояниях в игре.
А как же арта, арта и на 20 000 метров ложит, и не по танкам, а у него 300 метров потолок.
Ок, к чёрту арту, говорит 2000 метров стрелять можно, редко говорит — так что надо всем стрельбу из-за этого уменьшить в 10 раз до 200-т!??
На 2000 может и редко, а вот на 1000 уже и не редко, а часто.
А на 500 уже почти всегда, на 300 тоже, на 200 уже намного реже.
Потому, что до 200 уже редко кто доезжал или добегал.
Ожесточённые бои и массированные атаки на 200-х метрах могли уже и закончится.
Если взять во внимание то, что бои на Джеме мелкие выходят у всех, то возня в таких боях идёт как правило на 300-х — 500-х метрах, но не на 200 метров и меньше.
Это бред.
Потому он так и гутарит:
Carlos: Реализм — это довольно сложный вопрос. ...
Остаётся добавить — он сложней вдвойне, если его нет даже в понимании у того кто к нему стремится.
Если он конечно стремится, что уж очень сомнительно после таких речей Карлоса.
Изначально реализм должен быть в сознании, а потом его уже надо вкладывать в игру.
Если в сознании его нет у Карлоса то его и в игре не будет тем более.
Реализм есть реализм, а вмещать его в своё неадекватство не получится.
Будет как и всегда — сюрреализм от таких как Карлос.
Реализм полностью логичен, если конечно не брать во внимание шизофреников и мистику.
А можно вопрос
Как сие сделано. В Штурме есть радист стреляющий из ракетницы и прилетающие из-за карты снаряды на место падения ракеты. А туточки я вижу аж 4 человека и кто из них вызывает артобстрел, или необходимы все четверо? Спрашиваю из шкурных интересов, сделал модели красивых радиостанций и теперь хочется красиво и с пользой их использовать.
Вот мне интересно, сей текст — ради какого-то смысла или чистой воды хейтерство? Причем здесь ВИД курсора?!
Ну а как мне понимать такое выражение — (летающий курсорчик-точечка)?
Как написано так и воспринято.
Я про геймплей, где ручное управление осуществляется путем «полетов» камеры над полем боя, а прицелом служит курсор. Как он выглядит, совершенно пофигу. Отпущенные на свободу дальности приведут к тому, что стрелять будут по юнитам на другом краю карты через леса-поля-заборы-сараи, просто тупо наводя на них точку прицела и жамкая кнопку выстрела. Проходили уже такое в БТРХ1. Мягко скажем, весьма извращенно и творящееся на карте с реализмом не имеет ничего общего. Танки сидят в оврагах, лишний раз боясь выстрелить.
Так в чём проблема, сбрасывать курсор автоматом если он в ручном режиме на камере?
Такую возможность ручной стрельбы отсечь можно автоматом, это тоже не сложно вставить в исходники.
1-2 человека часа работы, ёпта.
В Борланде модуль вставить, такое и «букварь подбуханный» может сделать.
И всё, вопрос «нечестной стрельбы» порешён!!!
В модах это тяжело такое сколотить, а с исходником — как за сигаретами в ларёк сбегать.
Не понимаю почему это должно быть такой значимой проблемой, что бы всё обрезать с 2-х километров до 2-х сотен метров!!!
Увеличение дальности стрельбы >>> добавление «симуляторного» вида при прямом управлении а-ля WOT. А там и обзор через прицел делать максимально возможный. Все иное — тот самый «жухлый» геймплей, в который будет играть десяток «ценителей».
Зачем WOT, можно как в гонках от корпуса стрелять.
Как например в Twisted Metal всё порешать, не парясь.
Тупо камера отъехала от танка на 100 метров всё шабаш, в сад геймера — сброс ручного режима.
А ручной режим тоже не включать если камера дальше 100 метров от танка.
Все такие мелочи решаемы в курилке даже во время ланча, или это весь багвеевский офис решить не может???
Может сильно сложный алгоритм???
Я проще напишу.
Зона ручного режима радиус 100 метров, всё, никого больше чем на 100 метров не кинешь, более 100 метров отъехав от орудия не шмальнёшь, и пох насколько, хоть на 3000 метров.
А боты пусть мачалят, они сквозь лесок не видят, они через кусты даже не видят если тихо там всё.
Какие проблемы вообще остаются.
Всё решаемо и очень легко.
Зачем оптику обязательно ставить, ведь не шутер же.
Если бы обзор был на 500 метров а не на 200 то он и не нужен бы был, там совсем легко на глаз можно всадить!
Нет вообще никаких проблем, всё надумано, это «абра-кадабра» какая-то.
Всё гениальное просто!!!
Вот представить можно, боты на поле 500 метров стреляют, ручной режим от кормы на 500 тоже, но с борта.
Без оптики.
Всё!
Прощай бредовая багвеевская стрельба.
Так это же иностранцы, у них много чего через жопу, вот возьми фотожоп сравни с корелдрав.
Фотожоп громозкое лагучее дерьмо с интерфейсем через очко, а корел с интуитивным интерфейсом и шуршит быстрей, функций больше.
Есть программы по функциональности чуть меньше фотожопа, но вес её в десятки раз меньше и скорость работы улётный!
Зачем на идиотов равнятся пиндосовских???
Конечно, всё должно быть наглядно красиво, просто и удобно, но иностранцы если тупят то это их проблемы.
У них ща тренд новый, впаривают что коба на адика напал, так что переписывать историю через очко???
Вот мне интересно, сей текст — ради какого-то смысла или чистой воды хейтерство? Причем здесь ВИД курсора?! Я про геймплей, где ручное управление осуществляется путем «полетов» камеры над полем боя, а прицелом служит курсор. Как он выглядит, совершенно пофигу. Отпущенные на свободу дальности приведут к тому, что стрелять будут по юнитам на другом краю карты через леса-поля-заборы-сараи, просто тупо наводя на них точку прицела и жамкая кнопку выстрела. Проходили уже такое в БТРХ1. Мягко скажем, весьма извращенно и творящееся на карте с реализмом не имеет ничего общего. Танки сидят в оврагах, лишний раз боясь выстрелить.
Увеличение дальности стрельбы >>> добавление «симуляторного» вида при прямом управлении а-ля WOT. А там и обзор через прицел делать максимально возможный. Все иное — тот самый «жухлый» геймплей, в который будет играть десяток «ценителей».
Так а кто им доктор, сначала они курсор испоганили (насколько я понял), а потом уже и стрелять таким курсором не фонтан.
Что делов там курсор поменять, 10-15 минут работы в фотожопе.
Конечно, в ручном режиме дальше 200 метров и не стрельнуть с позицией камеры у орудия т.к. дальность обзара в движке и есть 200 метров.
Получается стрелять в туман надо.
Ну это в ручном режиме, а если боты шмаляют — проблем нет вообще, даже при таком раскладе.
Орудия на 1000 метров в Джеме-2 под управлением ИИ очень таки активно стреляют по врагам.
То они не признаются, что багвей на 200 метров обрезал дальность обзора.
Но мы то знаем в чём тут дело, даже при большом желании и умении 200 метров непреодолимы без изменения параметров прорисовки.
Там делов то, параметр в движке перебить с 200-т метров на большее значение для директа, опять же считанные минуты работы.
Отлить компилянт и вперёд, хоть на 500 метров, хоть на 1000.
Мне вот что само больше интересует, они вообще собираются ну хоть на 100 метров увеличить дальность обзора.
Все нормальные игры имеют дальность 1000 и 1500 метров, а тут 200 и всё на этом.
Ведь это не проблема вообще, ну стоит у них в настройках игры дальность обзора регулируемая от метров 100 до 200.
Зачем же такие примитивные рамки, ну ведь можно было от 100 до 500 сделать хотя бы.
Кому бы это помешало, у кого железо не тянет ставили бы себе как и раньше до 200 метров.
А у кого железо помощнее, тот бы от 200 до 500 метров влупил на таком респекте.
Иначе получается, игра вроде в 3D слеплена, а обзор как в 2D игре.
Куда такое годится, полный ЛОЛ.
И потом начинают выдумывать в 2016 году, что стрельба больше чем на 200 метров не приемлема.
Кому, она не приемлема, утопистам с багвея?!!!
Сами себе яйца обрезали а теперь бегают как евнухи по миру с криками о неприемлемости стрельбы свыше 200 метров.
Пусть не «свистят», 200 метров это уже одна четверть от реальных боёв, это уже лобовое столкновение (ближний бой).
А как же средний и дальний???
Вообще то, насколько я знаю на плато бои вяжутся в реальной войне где-то от 300 до 500 метров.
А при атаках массированных да, если кто добежит (доедет) до 200 метров дистанции — может ещё и успеет стрельнуть и с 200 метров.
В орудиях ВМВ как стандарт:
Ближний бой — до 500 метров.
Средний бой — от 500 до 1000 метров.
Дальний бой — от 1000 до 2000 метров.
Какие 200 метров, это меньше половины от ближнего боя, всего лишь.
Этот тупняк ужасно позорен в наши дни, железо у людей тянет и 1000 метров.
Ситуация напоминает идиотизм на подобие того, что купив автомобиль с 5-ю скоростями и максималкой 150 км в час, ездить на нём на 1-й только передаче со скоростью 20 км в час на полном газу.
На остальные 4 скорости снять шестерни с коробки и говорить всем что ездить больше 20 км в час не приемлемо.
Но для кого не приемлемо, для идиота???
А потом удивляются некоторые, почему игры багвея и их подельников называют не иначе как УГ.
Как же не УГ если нет стрельбы нормальной и невидно ничерта.
Может это фича такая УГ клепать пачками.
В текущей геймплейной реализации (летающий курсорчик-точечка) стрелять дольше чем на 200 метров действительно низя. будет жухло, тупо и ни разу не реалистично…
И названия деревень, они там сутками карты рассматривают и решают, какое же название деревни правильнее будет!
Чёт не тем они все заняты, людям в основном нужны ТТХ и карты В ИГРЕ нормальные.
А они фашистские карты с советскими сравнивают на предмет имён деревни и надписи на колёсах пишут, абсурд.
Дальность стрельбы почти что багвеевская, туман как всегда и ничерта невидно.
Главное что они уверены стрелять дальше чем на 200 метров НИЗЯ!!!
Идиотизм какой-то, явно готовится очередное УГ!
Как так, игры делают люди вообще нулевые в понятиях о войне и её особенностях.
Жухлая коммерция.
Ну это сразу было подозрительно, 30-го ноября объява о начале работ а в первом квартале презентация.
Бред конечно, за пол года выстругать даже адон хоть как нибудь.
Да для нормального адона им пыхтеть надо года два минимум, да и то, не факт что УГ не выйдет с этого.
Им уже даже впадляк каждую неделю вести дневники разработчиков.
Статейку на 1000 знаков клепануть за 10 минут и скрины повесить, как и всегда.
Мало будет удивлений если всё как и с «Новым Союзом» закончится.
А про «Джем-3» уже и забыли все давно, его просто нет в природе скорее всего.
Может эта игра тоже очередная шняга от Багвея, всего лишь.
Сливаются по ходу, наверное дошло таки, что с ЛП на старом «Джеме-2» только УГ может получится, как не крути.
Пол года поковыряли, дешёвые скрины и фичи пропаривали, а воз и ныне там.
Думаю всё, «гейм овер» близок, это первые звоночки.
Хотя чёрт его знает, что они там задумали.
Может за «Джем -4 » взялись!??
В тангле 100-ка минимум сидит на Штурме, хосты заполняются за 1-2 минуты максимум в любое время с 8 утра и до полуночи по МСК.
Дело в говнонэте 100%!
Рожу надо зелёную иметь, всё, проблем нет.
Ну и все кто в игре тоже зелёные должны быть, жёлтые подлагивают, а красных вообще надо в шею гнать нах!
На счёт пиратки тоже не надо парится, я отыграл наверное тысящи 4 боёв минимум, проблем не было никогда.
Всё чисто и гладко, если версии разнятся, то на хост движок багвея не пускает.
А что пиратка, что лицуха, всё одно.
В Штурме там все на одной версии сидят 2.05.15.
Те что пиратские как правило с Рутора от Феликса или Феникса, забыл как его там чёрта кличат.
Если у тебя рожа красная или жёлтая в тангле, то ты там и сам нах никому не нужен!
Если порт открыть не можешь, то это твои проблемы.
Там же так и написано, если вы без зелёной рожи не волнуйтесь и забейте если игра идёт как надо.
Значит если игра с проблемами, то забить на такое не получится — надо делать зелёную рожу!
Тангл очень скоростной и респектный проект, я то уже там 5-й год обитаю, связь он даёт улётную.
Всё летает, абсолютно всё, не надо п… ть!!!
Стиму даже и не снились такие скоростя как в Тангле по UPnP — это 100%!
То ты не шаришь, тема жесть, без Тангла никуда.
Если у тебя нэт или хард говно, то Тангл тут непричём.
Причина везкая одна — клоуны с говнонэтохардом, но может оно и к лучшему, что они отваливают от тудава нах!
А пекло уже уготовано тому, кто использует геральдику СССР.
Вопрос.
Под каким флагом в игре ставить СССР если флаг СССР под запретом и за его тиражирования могут отправить на нары???
И что изображать на танках и касках СССР, если за пенту тоже можно пятихатник отматать на зоне?
Это как понимать???
Кто им мешает прям сейчас сделать карту в 5 или 10 раз больше?
При чём тут развитие движка, я создаю плато карты за 5 минут в редакторе Штурма размером 5х7 километров.
В чём тут проблемы?
Там есть один нюанс, но он решаемый, при редактировании рельефа полигонной сетки терминатор бьёт после 5-й — 7-й операции.
Но и это решаемый вопрос вообще путём маленькой хитрости, если Карлос не вкурсе, то я могу открыть ему эту мля тайну!
Главное другое, плато что 500х500 метров, что 5х5 километров показывает одинаковое число фрапсов.
Если у него проблема с нехваткой сущностей и ему мало 50-ти тысяч, то это другое дело.
Хотя я сомневаюсь что у них есть хоть одна карта на 50 000 объектов.
В Штурме например, карты в основном от 5 000 до 12 000 объектов.
Но и тут нет прям уж таких проблем, что ограничивают размеры карты.
Можно больше полей креатировать, меньше хлама и всякого мусора, всё в руках мапера.
Если мапер недоумок — то ему и 500 000 мало будет.
Всё работает, без проблем на картах до 100 кв километров.
Я проверял лично.
Одно пугало конечно, файл проходимости рельефа вырастал свыше 250 метров.
Но и это не беда, на производе не замечено было падений.
Свыше 10х10 километров (100 кв километров) Джем уходил в аут.
Такую карту он создаёт минут 15.
Не знаю, чем он там занят 15 минут, сетка конечно большая, но за 15 минут на такой тактовой частоте можно всю планету заполигонить!
Не понимаю я этого Карлоса, может он там грибов объелся как его тёска Кастенеда и в астрале медитирует находя какие-то проблемы в Джеме на счёт масштаба, но их просто нет!!!
К тому же, если бы дальности стрельбы сделали нормальные (ну хоть на 1000 метров), то по кайфу было бы игрокам не по лесочкам и корявым ухабам гонять, а на плато бои вести.
Тут же градус потребности в объектах резко падает, это и прирост производительности даст определённый на видюху!
Если я не ошибаюсь конечно, большая часть сражений как не крути на полях проходила а не в лесах и приусадебных делянках.
Да и города для танкового боя — полная лажа, это не секрет для всех.
Из за каждого угла жди подачи гранаты в двигатель, несерьёзна такая война.
В Сталинграде выявилась одна интересная ситуация, когда город развален полностью, везде глыбы и огрызки фундамента — пушки и танки вязнут в этом болоте.
Город превращается в «стрелковый тир» для пехоты.
Танк в лесу даже идиотам не нужен, ну разве что за водярой гонять к хутору.
Все серьёзные бои проходили или в поле или у реки.
Если они хотят как партизаны по лесам смыкаться, то да, густой лес не получится, так он и не нужен.
Короче говоря, карту 3х5 километров заставить 30-ю тысячами объектов не проблема вообще.
Какую он нарисовал сам себе проблему?
Собирается карты делать чуть больше штурмовских как я понял, 1х1 как 3х3.
Ок.
Карты 3х3 это примерно 300 на 300 метров, ну и что с того, значит 3х3 это у них будет 500х500 метров.
А 5х5 пусть 700х700 метров, 8х8 это пусть 1000х1000 метров.
Это короче где-то явно по их шкале выходит 1 кв километр, а Джем на 100 кв километров тянет.
В чём у него проблема, он 1% масштаба открыл и говорит, ему движок не позволяет.
Как понимать такую лажу.
Может он просто профан или лжец, каких кругом немерено???
И что он собственно будет ждать от движка, может у него ящик орехокол а не рабочая станция, что не даёт ему масштаба???
И это тоже дичь полная:
А как же арта, арта и на 20 000 метров ложит, и не по танкам, а у него 300 метров потолок.
Ок, к чёрту арту, говорит 2000 метров стрелять можно, редко говорит — так что надо всем стрельбу из-за этого уменьшить в 10 раз до 200-т!??
На 2000 может и редко, а вот на 1000 уже и не редко, а часто.
А на 500 уже почти всегда, на 300 тоже, на 200 уже намного реже.
Потому, что до 200 уже редко кто доезжал или добегал.
Ожесточённые бои и массированные атаки на 200-х метрах могли уже и закончится.
Если взять во внимание то, что бои на Джеме мелкие выходят у всех, то возня в таких боях идёт как правило на 300-х — 500-х метрах, но не на 200 метров и меньше.
Это бред.
Потому он так и гутарит:
Остаётся добавить — он сложней вдвойне, если его нет даже в понимании у того кто к нему стремится.
Если он конечно стремится, что уж очень сомнительно после таких речей Карлоса.
Изначально реализм должен быть в сознании, а потом его уже надо вкладывать в игру.
Если в сознании его нет у Карлоса то его и в игре не будет тем более.
Реализм есть реализм, а вмещать его в своё неадекватство не получится.
Будет как и всегда — сюрреализм от таких как Карлос.
Реализм полностью логичен, если конечно не брать во внимание шизофреников и мистику.
Как сие сделано. В Штурме есть радист стреляющий из ракетницы и прилетающие из-за карты снаряды на место падения ракеты. А туточки я вижу аж 4 человека и кто из них вызывает артобстрел, или необходимы все четверо? Спрашиваю из шкурных интересов, сделал модели красивых радиостанций и теперь хочется красиво и с пользой их использовать.
Ну а как мне понимать такое выражение — (летающий курсорчик-точечка)?
Как написано так и воспринято.
Так в чём проблема, сбрасывать курсор автоматом если он в ручном режиме на камере?
Такую возможность ручной стрельбы отсечь можно автоматом, это тоже не сложно вставить в исходники.
1-2 человека часа работы, ёпта.
В Борланде модуль вставить, такое и «букварь подбуханный» может сделать.
И всё, вопрос «нечестной стрельбы» порешён!!!
В модах это тяжело такое сколотить, а с исходником — как за сигаретами в ларёк сбегать.
Не понимаю почему это должно быть такой значимой проблемой, что бы всё обрезать с 2-х километров до 2-х сотен метров!!!
Зачем WOT, можно как в гонках от корпуса стрелять.
Как например в Twisted Metal всё порешать, не парясь.
Тупо камера отъехала от танка на 100 метров всё шабаш, в сад геймера — сброс ручного режима.
А ручной режим тоже не включать если камера дальше 100 метров от танка.
Все такие мелочи решаемы в курилке даже во время ланча, или это весь багвеевский офис решить не может???
Может сильно сложный алгоритм???
Я проще напишу.
Зона ручного режима радиус 100 метров, всё, никого больше чем на 100 метров не кинешь, более 100 метров отъехав от орудия не шмальнёшь, и пох насколько, хоть на 3000 метров.
А боты пусть мачалят, они сквозь лесок не видят, они через кусты даже не видят если тихо там всё.
Какие проблемы вообще остаются.
Всё решаемо и очень легко.
Зачем оптику обязательно ставить, ведь не шутер же.
Если бы обзор был на 500 метров а не на 200 то он и не нужен бы был, там совсем легко на глаз можно всадить!
Нет вообще никаких проблем, всё надумано, это «абра-кадабра» какая-то.
Всё гениальное просто!!!
Вот представить можно, боты на поле 500 метров стреляют, ручной режим от кормы на 500 тоже, но с борта.
Без оптики.
Всё!
Прощай бредовая багвеевская стрельба.
Или ещё что не так???
Фотожоп громозкое лагучее дерьмо с интерфейсем через очко, а корел с интуитивным интерфейсом и шуршит быстрей, функций больше.
Есть программы по функциональности чуть меньше фотожопа, но вес её в десятки раз меньше и скорость работы улётный!
Зачем на идиотов равнятся пиндосовских???
Конечно, всё должно быть наглядно красиво, просто и удобно, но иностранцы если тупят то это их проблемы.
У них ща тренд новый, впаривают что коба на адика напал, так что переписывать историю через очко???
Увеличение дальности стрельбы >>> добавление «симуляторного» вида при прямом управлении а-ля WOT. А там и обзор через прицел делать максимально возможный. Все иное — тот самый «жухлый» геймплей, в который будет играть десяток «ценителей».
Что делов там курсор поменять, 10-15 минут работы в фотожопе.
Конечно, в ручном режиме дальше 200 метров и не стрельнуть с позицией камеры у орудия т.к. дальность обзара в движке и есть 200 метров.
Получается стрелять в туман надо.
Ну это в ручном режиме, а если боты шмаляют — проблем нет вообще, даже при таком раскладе.
Орудия на 1000 метров в Джеме-2 под управлением ИИ очень таки активно стреляют по врагам.
То они не признаются, что багвей на 200 метров обрезал дальность обзора.
Но мы то знаем в чём тут дело, даже при большом желании и умении 200 метров непреодолимы без изменения параметров прорисовки.
Там делов то, параметр в движке перебить с 200-т метров на большее значение для директа, опять же считанные минуты работы.
Отлить компилянт и вперёд, хоть на 500 метров, хоть на 1000.
Мне вот что само больше интересует, они вообще собираются ну хоть на 100 метров увеличить дальность обзора.
Все нормальные игры имеют дальность 1000 и 1500 метров, а тут 200 и всё на этом.
Ведь это не проблема вообще, ну стоит у них в настройках игры дальность обзора регулируемая от метров 100 до 200.
Зачем же такие примитивные рамки, ну ведь можно было от 100 до 500 сделать хотя бы.
Кому бы это помешало, у кого железо не тянет ставили бы себе как и раньше до 200 метров.
А у кого железо помощнее, тот бы от 200 до 500 метров влупил на таком респекте.
Иначе получается, игра вроде в 3D слеплена, а обзор как в 2D игре.
Куда такое годится, полный ЛОЛ.
И потом начинают выдумывать в 2016 году, что стрельба больше чем на 200 метров не приемлема.
Кому, она не приемлема, утопистам с багвея?!!!
Сами себе яйца обрезали а теперь бегают как евнухи по миру с криками о неприемлемости стрельбы свыше 200 метров.
Пусть не «свистят», 200 метров это уже одна четверть от реальных боёв, это уже лобовое столкновение (ближний бой).
А как же средний и дальний???
Вообще то, насколько я знаю на плато бои вяжутся в реальной войне где-то от 300 до 500 метров.
А при атаках массированных да, если кто добежит (доедет) до 200 метров дистанции — может ещё и успеет стрельнуть и с 200 метров.
В орудиях ВМВ как стандарт:
Ближний бой — до 500 метров.
Средний бой — от 500 до 1000 метров.
Дальний бой — от 1000 до 2000 метров.
Какие 200 метров, это меньше половины от ближнего боя, всего лишь.
Этот тупняк ужасно позорен в наши дни, железо у людей тянет и 1000 метров.
Ситуация напоминает идиотизм на подобие того, что купив автомобиль с 5-ю скоростями и максималкой 150 км в час, ездить на нём на 1-й только передаче со скоростью 20 км в час на полном газу.
На остальные 4 скорости снять шестерни с коробки и говорить всем что ездить больше 20 км в час не приемлемо.
Но для кого не приемлемо, для идиота???
А потом удивляются некоторые, почему игры багвея и их подельников называют не иначе как УГ.
Как же не УГ если нет стрельбы нормальной и невидно ничерта.
Может это фича такая УГ клепать пачками.
Чёт не тем они все заняты, людям в основном нужны ТТХ и карты В ИГРЕ нормальные.
А они фашистские карты с советскими сравнивают на предмет имён деревни и надписи на колёсах пишут, абсурд.
Дальность стрельбы почти что багвеевская, туман как всегда и ничерта невидно.
Главное что они уверены стрелять дальше чем на 200 метров НИЗЯ!!!
Идиотизм какой-то, явно готовится очередное УГ!
Как так, игры делают люди вообще нулевые в понятиях о войне и её особенностях.
Жухлая коммерция.
Ну это сразу было подозрительно, 30-го ноября объява о начале работ а в первом квартале презентация.
Бред конечно, за пол года выстругать даже адон хоть как нибудь.
Да для нормального адона им пыхтеть надо года два минимум, да и то, не факт что УГ не выйдет с этого.
Им уже даже впадляк каждую неделю вести дневники разработчиков.
Статейку на 1000 знаков клепануть за 10 минут и скрины повесить, как и всегда.
Мало будет удивлений если всё как и с «Новым Союзом» закончится.
А про «Джем-3» уже и забыли все давно, его просто нет в природе скорее всего.
Может эта игра тоже очередная шняга от Багвея, всего лишь.
Сливаются по ходу, наверное дошло таки, что с ЛП на старом «Джеме-2» только УГ может получится, как не крути.
Пол года поковыряли, дешёвые скрины и фичи пропаривали, а воз и ныне там.
Думаю всё, «гейм овер» близок, это первые звоночки.
Хотя чёрт его знает, что они там задумали.
Может за «Джем -4 » взялись!??