RSS

Синявинская операция 1942 год

Сообщений в теме: 70
+1
Репутация: 0
Рейтинг: 8
Кол-во тем: 4
Сообщения: 33
В разработке мод-реконструкция под ВТВ2ЛП.В модификации планируется по возможности показать бои того периода войны(карты-Невский пятачок, Синявино)с использованием созданной техники того времени.
Репутация: 10
Рейтинг: 59
Кол-во тем: 14
Сообщения: 321
Цитата: John Doe
… и тут же throw_off… («отбросить»)

Прошу прощения, команда throw_off действует только на юнитов-людей.
Репутация: 0
Рейтинг: 0
Кол-во тем: 0
Сообщения: 18
Цитата: John Doe
Цитата: John Doe
… и тут же throw_off… («отбросить»)

Прошу прощения, команда throw_off действует только на юнитов-людей.

Пробовал подбрысывать кость к которой линкуется танк, пока ни как.Как нибудь все равно получится то что задумал.
По сценариям с первым героем ты прав.Я в моде 1941 с этим промазал.Все пытаются таких юнитов сразу оттянуть в тыл.Такой герой должен именно свою задачу решить.
По перекусыванию проволки можно и без триггеров миссии обойтись.Есть такое в Битве Империй.
Нужно «атакуещее» бревно(плавняк)которое может столкнуться с плавающим танком и потопить его.
Репутация: 10
Рейтинг: 59
Кол-во тем: 14
Сообщения: 321
Написал сообщения в личку по поводу плота. )

Поправил скин пилота РККА — теперь на его голове правильно сидит любой головной убор из игр серии «В тылу врага 2» (из тех, которые у меня есть), а не только летный шлем.

Ссылка на архив со скином пилота и летным шлемом прежняя:
https://yadi.sk/d/JukmRiAAMwXUkg
Репутация: 10
Рейтинг: 59
Кол-во тем: 14
Сообщения: 321
Цитата: Dmirog
Пробовал подбрысывать кость к которой линкуется танк, пока ни как.Как нибудь все равно получится то что задумал.

У меня кое-что получилось в результате экспериментов, делюсь. )

Экспериментальный плот (цветные штуки с номерами — это временно, для наглядной визуализации мест линковки, промежуточных узлов (nod'ов) для анимации посадки юнитов-солдат, точек подхода/высадки юнитов (emit'ов) и т.п.). «Собирал» модель плота вручную, в Блокноте, поэтому пока так, извиняюсь:



Места «пассажиров» и «экипажа» на плоту пока размещены не очень аккуратно. Позы «экипажа» тоже пока временные.

Процессы в ходе поражения плота артиллерией:
Плот с прилинкованной техникой (в эксперименте прилинковано триггером, прилинковал как попало, а не к специальным местам):



Момент попадания снарядов в плот:



Плот «убит», переворачивается и тонет. Отлинкованная техника, уже «съехала» с него и упала на дно. Технику специально сделал неубиваемой, чтобы было наглядно видно, что она отлинковывается при подбитии плота.
Разрушенную модель плота делать поленился, у плота при попадании снярядов уничтожены только некоторые объемы floate («объемы плавучести») — визуально это бочки под платформой плота, — поэтому он именно переворачивается и уходит на дно целиком, а не разваливается на куски:



Плот на дне (при наличии разрушенной модели в случае тотального разрушения, а не только пробития «объемов плавучести» — должен превратиться в куски плота). Специально включил в редакторе отображение волюмов, чтобы было видно сквозь воду). Техника, упавшая с плота, на дне рядом с ним (ее потом, в наши дни, будут поднимать на поверхность поисковики. :)



Например, вот так:


Репутация: 0
Рейтинг: 0
Кол-во тем: 0
Сообщения: 18
bravo Прикольно.У меня получалось, что в некоторые моменты танк мог зависнуть.
Вообще у меня задумка была такая чтобы танк тоже был разрушаем вне зависимости от состояния плота.То есть плот мог привезти и разрушенный танк если в него попали.Так более реальна переправа при артобстреле(как говорится-тут как повезет).
«Грунт» на плоту должен включиться при контакте плота с берегом.Экипаж занимает танк или его чинит(если до конца не грохнут)и вперед!!!
Несколько Т-38 я поднял и восстановил, даже эксперементальную модель.
← Предыдущая Следующая → 1 2 3 4
Показаны 61-70 из 70
Для того, чтобы отвечать в темах на форуме необходимо войти на сайт или зарегистрироваться.