RSS

Мультиплеерный CHEAT для Men of War: Assault Squad 2

Сообщений в теме: 102
0
Репутация: -1
Рейтинг: 0
Кол-во тем: 2
Сообщения: 8
Он реален!!! Он работает!!! Он скоро будет!!!
Привет друзья!
Все вы помните как одни известные ребята, в рот им ноги, сделали прикольную штуку на БПО — чтобы ломать подкрепы.
Разрабы все исправили, а современный MOWAS2 и вовсе защищен еще и Steam.
Но ничего не вечно и все можно сломать, и многие уже давно сломали!
Давайте разберемся как работает принцип защиты от читерства и от вмешательства в память процесса.
Если просто взять и поменять число денег в игре, то вы получите рассинхронизацию, потому что все данные сверяются с другими игроками. Расхождение и вас отсечет.
Но если вы когда то это делали то видел, что происходит это не сразу а через 2-3 секунды.
Да сверка данных, которые могу быть изменены через память процесса, идет каждые 3 секунды.

Если поменять значение на нужное, воспользоваться им и потом вернуть все обратно то рассинхронизации не будет!
Увеличить деньги в сетевой игре нельзя. Игра сверяет зависимость от потраченных денег и остатка, CР и другие данные.,
Зато можно снижать цену юнитов!!! Проверки нет на то, на какую сумму у вас юниты и сколько у вас денег. Ведь вам же могли их передать союзники? Или вы сами захватили.
Круто да? Но как успеть за три секунды это сделать??
Для этого мы подготовили специальный трейнер.

Вы находите процесс игры, потом выбираете доступный для изменения юнит (доступны не все чтобы не перепутать с другими значениями), и быстрее бежите в игру покупать юнит за 1 очко. У вас 3 секунды. Есть задержка в 2 секунды перед применениям операции чтобы вы успели развернуть игру.

Трейнер сам (!!!!) вернет значение в изначальное через три секунды с момента активации.
Программа успешно испытана в локальной сетевой игре и почти успешно в Steam.
Пока не всегда удается попасть в трехсекндный прогал между проверками, но мы можем сделать и 1 секнду, если вы будете успевать или запускать программу в оверлее поверх игры wink Клик на запуск и клик на покупке скажем Тигра!)
Еще несколько штришков и эра сотен ИСов во втором Штурме начнется!!! Мхахахахаха!!
В старых традициях мы продолжаем славный бренд BPO CHEAT Team во славу Ктулху! Если Ктулху не против…
И еще. Эта штука наверняка будет работать и в Call to arms. Но с ней мы пообщаемся позже!
И пока чтобы не быть голословными скриншот трейнера!
Репутация: 0
Рейтинг: 1
Кол-во тем: 0
Сообщения: 10
Трейнер сам (!!!!) вернет значение в изначальное через три секунды с момента активации.

То есть вся синхронизация сводится к обмену некоторыми значениями раз в 3 или сколько-то там секунд? Предположу, что дальше Artmoney Ваши познания не распространяются.
Интересно другое. Какой смысл кому-то ломать сетевую второго штурма? Какой возможный профит может с этого быть?
Хочется сотен исов в мультиплеере? Так можно играть в тестовом режиме или мод написать с лютым бюджетом и стоимостью иса в 0 командных очков.
Репутация: 1
Рейтинг: 7
Кол-во тем: 6
Сообщения: 12
Про Call to Arms потом расскажите.
Смешно слышать, игра современная и сетевая, это не старые поделки от БВ 7-летней давности.
Вброс на троечку, но теперь нубы будут плакать и ссылаться на то что чит где то есть CF-biggrin
Репутация: -5
Рейтинг: -180
Кол-во тем: 52
Сообщения: 453
DiMkA,
1. Отвратная цветовая гамма.

«На вкус и цвет — товарищей нет!»
Плюс к тому же, настройка цвета и света осуществлялось под 3D сепарацию, а там теряются цвета и яркость порядком!
Потому всё завышено немного.
Ну и после бледнючей палитры Штурма — это конечно сочно всё выглядит.
И ещё, мод тот делался под Ш1 а потом уже в самом финале переехал на Ш2, там общие настройки другие, немного смазалась изначальная калибровка.

2. Самые отвратные пути подкреплений, которые я когда-либо видел.

Какие нах пути подкрепления, что ты там видел?
Пути подкрепления выбираются автоматом, куда клацнул — туда и бегут, кто тебе сказал что они вообще нормально работают?
Какой может быть путь, когда ими управляет игрок, да они просто иногда бегут не туда куда ты им укажешь, это вопросы к создателям игры а не мододелам!

3. Ты изменил дальность и точность, но не смог это забалансить. За примером далеко ходить не надо: БМ-8-24 на максимальную дальность кладёт все ракеты в круг 10Х10 и.м.


Что значить забалансить, вот конкретно, какой дисбаланс?
Ты мне тут предъявляешь арту в круг 10 метров. Ок.
А ты видел разлёт арты на 700 метров?
Сколько там по твоему нужно, 20, или 30, может 50 метров?

А где ты вообще видел что арта в круг бьёт, это только у БВ она в кружок ложит, а так там эллипс, ты ещё мне его отсутствие предъяви.

Да я согласен, арта сильно точная, но это задумка такая была на тот момент там, причём даже наполовину впечатана тем, что в Штурме почти вся арта стреляет по одной формуле.
Поэтому ковырять её долго смысла нет, думаю легко можно разделить всю арту и каждой единице дать свои значения, но это всё время и мозгокрутство.
Поэтому долго мудрить там не было смысла вообще на тот момент мне.
Арту пришлось настраивать по эффективности стрельбы, там всё нужно переделывать, всё запущено ужасно.

Ну так всё же, на какой разброс огня ты рассчитываешь в арте на 700 метров?
Укажи чёткую цифру и приведи весомые аргументы такого радиуса (причём на всю технику сразу jokingly )!
Интересно услышать любое мнение.

Upd. Чуть не забыл. Ты даже не смог добавить технику в подкрепы и тупо оставил оную на карте без экипажа.

Ты думаешь это сложно? rofl
Или я где либо говорил что пытался и не получилось, я Ядову отвечал на похожий вопрос и танкистах, не вопрос, но просто не было времени на такое, а тут время подходит на выкладку публике.
Жди, лично для тебя в следующем своём моде сделаю всё на свой лад (но опять же, если времени хватит)!

Да и к тому же, мне это вообще не греет, какую технику тебе там нужно в подкрепы?
Там вся техника что нужна для игры стоит с самого старта игры, больше ничего и не нужно для победы.
Ну конечно окромя того, что умение нужно выиграть в таком замесе, всё, зачем там вообще подкрепы кроме пехоты?
Так и было задумано, да и вообще я даже хотел изначально убрать все подкрепы кроме пехоты, но потом забил и на это.

А на карте она стоит не по тому что я в подкрепы не смог влесть (когда я тебе ещё раз говорю — это элементарно делается та даже мануалов куча на такой манёвр на БН), а по тому что мне не нужны были подкрепы!
Нужен был именно парк техники, причём не завязанный на игроках, таймерах, времени подгонки и т.д.

Идея такова, есть техника, экипаж — бери сам, если вас много — дележа не будет, бери что хочешь и быстро.
В кассу вкидывать 20 единиц техники нах вообще?

Я считаю это полная дичь начинать активные боевые действия — «с голой жопой»! jokingly

Нужна атака, мощная, быстрая, единовременная, для группы игроков.
А ты предлагаешь, по 1-му вытягивать через подкрепы 20 стволов техники да ещё и за бабло?
Ахахахах, да тебе там 3 тачанки за пол часа — больше не дадут, но это тоже меняемо, но нах оно нужно прям сейчас было и там.

Не одна «млять пристойная» не начинает войну с 1 танком! laugh
Не ну попробуй ты, не пользуйся той техникой, пусть стоит (жрать не просит ведь), а ты рискни сыграй по подкрепам (тем что есть в стандартном Штурме), задницу тебе надерут — к гадалке не ходи! jokingly

Что бы в атаку идти — нужно что либо иметь, а вот для этого и сделан парк техники, всё.
Все твои выводы дальнейшие мимо будут.

Так как же, на войне перед атакой по подкрепам цедят технику или перед атакой подгоняют всю сразу на позиции?
Думаю ты тут спорить не станешь, зачем же тогда чихню такую пишешь?!!!
Репутация: -1
Рейтинг: 0
Кол-во тем: 0
Сообщения: 8
1. Если ты его делал на Ш1, то какого тогда выложил сырой мод на Ш2?
2. «Плюс к тому же, настройка цвета и света осуществлялось под 3D сепарацию»-нельзя это было отдельным модом выделить?
3. Минута первая: заказываю отряд пехоты, осматриваю карты, продумываю пути наступления…… минута проходит, а мой отряд упёрся в границу карты и не может оттуда выйти…… минута 3-я, я вызвал 2-й отряд пехоты, ион «вытолкнул» первый из-за границы карты, ок, справился этим, но пехота по воде идёт так долго + большое расстояние до позиций, а транспорта так такого нет.
4.если 700 и.м. = 700 р.м., то тут возникает вопрос: почему ты не поставил неограниченную дальность тогда? Если же ты оставил старое соотношение «1 и.м.=X р.м.», то у тебя какой-то неправильный разброс.
5. Изучай, вычисляй, радуйся files1.armyman.info/uploads/posts/2012-05/1338259420_1.jpg
6. Сколько уже времени прошло? Около года где-то.
7. Система подкреплений в ВТВ очень гибкая, вплоть до того, что можно нажимая на одну иконку, получать разные юниты в разных кол-х.
Репутация: -5
Рейтинг: -180
Кол-во тем: 52
Сообщения: 453
DiMkA,
1. Если ты его делал на Ш1, то какого тогда выложил сырой мод на Ш2?

Потому что людям обещал, а обещания я свои всегда держу, кроме форс-мажорных обстоятельств конечно.
Сырой, не сырой, время подошло, джинглбенс.

А основную несущую функцию я его выполнил, стрельба орудий по реальным ТТХ до 750 метров, всё, это стержень.
Остальное в топку, но арта затребовала (для окончательной наладки) кучу дополнительного времени и гемора.

2. «Плюс к тому же, настройка цвета и света осуществлялось под 3D сепарацию»-нельзя это было отдельным модом выделить?

А зачем, если тебе проще цветность убавить на мониторе или телевизоре, что проблема 15-20 секунд потратить, проще мне тут «мозг трахать»? jokingly

3. Минута первая: заказываю отряд пехоты, осматриваю карты, продумываю пути наступления…… минута проходит, а мой отряд упёрся в границу карты и не может оттуда выйти…… минута 3-я, я вызвал 2-й отряд пехоты, ион «вытолкнул» первый из-за границы карты, ок, справился этим, но пехота по воде идёт так долго + большое расстояние до позиций, а транспорта так такого нет.

Знаешь, у меня всё «замечательно входит и выходит» как говорил ослик Иа, подкрепы не застреют, с какого им застревать там? Глюк какой-то у тебя там, скорее всего.
На счёт времени — долго, большие расстояния и т.п. — а ты куда спешишь, я писал чётко, что игра минимум на 3 часа а не на 15-20 минут как в Штурме стандартном.

Какой там нужен транспорт, там до базы 200 метров, ну и проблема добежать за 1 минуту по колено в воде?
Думаю никакой, а до первой линии обороны метров 300 — это тоже так долго ждать целых полторы минуты, прям «до сортира не добежать»!
Куда бежать, зачем бежать, на пузе там ползти нужно вообще то или плыть, какой бег тут и транспорт вообще нужен, не понимаю.

4.если 700 и.м. = 700 р.м., то тут возникает вопрос: почему ты не поставил неограниченную дальность тогда?

Потому что арта по тем долбанным шаблонам что есть дальше 750 метров не ложит вообще, снаряды и ракеты исчезают прям во время полёта — в воздухе!
Нужно было ломать всё, тогда впадло было даже время на такое тратить, хотя пытался.
И у меня как и у БагВея ракеты что с Кати что с БМ-8-24 — то по двое летали, то вообще не летали!

Решение я таки нашёл, решились все проблемы, но это уже будет в следующем моде, там на 3000 метров летит всё.
Какие тут проблемы? pardon

Если же ты оставил старое соотношение «1 и.м.=X р.м.», то у тебя какой-то неправильный разброс.

Да конечно неправильный, он на глаз, и он просто застыл так и не настроенным до конца, шаблона не было того что надо, траектории неправильные те что были заложены в стандартной игре.
Вся арта что в моде была по одной формуле считается, нужно было всё расчленять и заново переделывать.
Это время, его не было уже.

Так ты так и не ответил, каков реальный разброс на 700 метров у БМ-8-24, если он вообще способен навесом бить на такое расстояние.
Там по арте — всё лажа изначально в Штурме, я просто сделал её чуть меньше ту лажу, полумера типа.
Акцент делал на всё кроме арты, огнемётов и ручных гранат.
Это геморройные все вещи.

5. Изучай, вычисляй, радуйся files1.armyman.info/uploads/posts/2012-05/1338259420_1.jpg

Это что я там вычислю, ты вообще понимаешь про что мы трём, смещение всего лишь максимальное, а нормальное где?

Ну давай, вычислим по М8:
Дальность максимальная: 5515 метров.
Отклонение по дальности: 105 метров.
Отклонение боковое: 220 метров.

105: 5515 = 0,01903 метра.
0,01903 х 700 = 13.3 метра по дальности.

220: 5515 = 0.03989 метра.
0.03989 х 700 = 27,9 метра по дальности.

Ну вот эллипс получается 13х28 метров, как прикажешь тут быть, если в штурме радиус?
К тому же учти, это максимальный разлёт а не нормальный, нормальный ещё меньше думаю в половину будет (примерно)!
Реальный разлёт (за исключением некоторых ракет) будет эллипс метров 8х15!

Ну и какой радиус тут выбрать 8 или 15???
Ты говоришь у меня 10, дак в норме почти, я не помню сколько он там точно, но он гулял не раз.
Потому что делаешь его по последней арте что настраивал, опять же арта смешана вся нет отдельных траекторий у неё.
Настроил на Катю всё, хлопс — а изменилось вся реактивка почти как под Катю.
Вот в чём беда, нет независимой арты в Штурме, понимаешь такую речь?!!!

6. Сколько уже времени прошло? Около года где-то.

Да хоть два или три, этот мод я уже доделывать не буду прям там по таким критериям, о которых ты мне говоришь.
Там фишка — всё остальное по стрельбе, да и то ещё не всё в идеале, тоже много БагВеевских вил вылазит.
Им впадло было всё разделить как положено, всё вместе, танки разных наций — в одной бадье и вообще ничем не отличаются их орудия по ТТХ, пушки разные и всё остальное по мелочам.
Что бы всё сделать как положено, мне нужно разделять все оружия, это не сложно но долговато.
Нужно размножить файлы по ним в 2 раза уж точно а то и в 3.
На сотни 3 файлов прибавится.

Я ща другим занят, да и времени нет даже на это.

7. Система подкреплений в ВТВ очень гибкая, вплоть до того, что можно нажимая на одну иконку, получать разные юниты в разных кол-х.

Да я вкурсе, можно на респ насыпать и 20 единиц одним кликом — но нах это нужно и что меняет?
Ты понимаешь или нет простую вещь такую, мне не нужны подкрепы, мне нужно войско, а войско это персонажи (солдаты) и танки (техника).
Вся сразу, конечно я бы мог посадить танкистов в танк, но при кооперативной игре как делиться всё будет на 2-х, 3-х, 4-х и т.д. игроков?
«На кого Бог пошлёт»?
Не, это тоже лажа. Делёж, интриги и «вся хня собачья».
Не было бы там кооперативной игры, может бы и засадил всех во всю технику, но что с этого толку?
Проблема кликнуть в танк солдат, думаю нет, по времени на 3-5 минут дольше будет, зато все при деле и крути как хочешь.
Игра не нагружена лишними юнитами и распределение свободное.
Прям проблема большая. jokingly
Репутация: 3
Рейтинг: -2
Кол-во тем: 4
Сообщения: 201
((есть техника, экипаж — бери сам))
Правильное все забытое старое — это одна из главных фишек которого лишилось втв — доставка техники, пехоты на позицию, передовую и тп.
Чудак с птрс+автоматом прибывает на флаг как мотоциклист laugh если не перевернется в пути laugh пол-боекомплекта фугасов которые ложатся в 3см от пкп — даже попадая ему в щиток не могут его вынести и просто тьма бреда а они тут голосуют унтеры rofl настройка цвета))) та в ШТ даже с пол-литром коньяка — вызываешь Петросяна laugh где этот который кричал про короля! попыхивающий эту ущербность- жития в прочем после выхода Арены — ШТ антиквариат — молодец Мастер — делает то что хочет я бы назвал это не модом а тест-полигоном, баланса не стоит ожидать из того что он продвигает.
Самые значимые с моей точки пробелы его и модов таких как ЛП, ШТ и других версий ВТВ:
Уход из мира — ВТВ1.
PS: Можете мучатся — дальше сколько угодно. music нечего! не получится tongue
Репутация: -1
Рейтинг: 0
Кол-во тем: 0
Сообщения: 8
Я скачал мод, зашел в игру, подключил, захотел поиграть, поиграл-это о нормальном моде.
Я скачал мод, зашел в игру, подключил, захотел поиграть, зашел в миссию, вытекли глаза, попытался настроить под себя гамму, ждал 3 минуты, пока пехота сквозь баги миссии припрётся. Артподготовка такая, как-будто я бью высокоточным оружием, но забыл, что это РСЗО. Это о твоём моде
Смысл было делать лишнее пространство, которое занимает оперативу и никакой полезной нагрузки в себе не несёт?
если ты не понял, то я пришел к выводу, что у тебя всё-ещё осталось старая система расстояний, следовательно, и рассеивание РСов должно быть соответствующее.
У БМ-8-24 и так горизонтальный разброс в силу конструкции больше, чем вертикальный. Тебе ничего делать не надо.
Репутация: 16
Рейтинг: 275
Кол-во тем: 74
Сообщения: 160
Будьте так любезны мод Мастера обсуждать в комментах (или в теме на форуме) мода Мастера. Ну в самом деле!
Репутация: -1
Рейтинг: 0
Кол-во тем: 0
Сообщения: 8
Цитата: Yadoff
Будьте так любезны мод Мастера обсуждать в комментах (или в теме на форуме) мода Мастера. Ну в самом деле!

он сам просил конкретики
Репутация: 16
Рейтинг: 275
Кол-во тем: 74
Сообщения: 160
Цитата: DiMkA
Цитата: Yadoff
Будьте так любезны мод Мастера обсуждать в комментах (или в теме на форуме) мода Мастера. Ну в самом деле!

он сам просил конкретики

Сюда ее, сюда: xn--b1aa1c.xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/topic/133-missija-mod-tihaja-voda-v7
← Предыдущая Следующая → 1 2 3 4 5 6
Показаны 61-80 из 102
Для того, чтобы отвечать в темах на форуме необходимо войти на сайт или зарегистрироваться.