Список сообщений

сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
SKR Valour addon

Версия мода под грифом «Для служебного пользования». Сие означает, что в моде присутствуют все модели, но текстовики у большинства не настроены.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
С планами сложно, всё зависит от настроения.

Интересно!
Если в планах маячит аж планер и бронекатер, то нет ли чего в дальнейшей перспективе подобного рода? Из совсем мечт — Г-11/DFS-230 (негоже советским десантникам на Хадриане перемещаться уже двенадцатый год), например, или БК пр. 1124 в разных вариациях. Или, опять же, тех же плотов — одной лодки Норманда уже немного не хватает, хе-хе.
Да и, чую, тема железнодорожного транспорта тоже может получить распространение…

Если надо, стрелковку (ППД, Бергман, новые Мосинки) могу скинуть, так как готового мода не будет ещё долго.

Вот от ППД бы не отказался вместе с А-19, М-42 и ОБ-25. Очень бы сейчас пригодились.
Спасибо большое) Буду ждать ответа))))
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Кстать, я вот подумала и придумал более менее правдоподобную реализацию дробовика для своего мода UFO
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: kazarez_artem

Что дальше в планах, если не секрет?


С планами сложно, всё зависит от настроения. Куча недоделанных моделей с готовностью от 50 до 90 процентов. Планер А-7 никак не дождётся своего времени, хотя и проблема из-за которой произошла остановка решена.
Почти готов дозорный катер русского военного ведомства

хорош тем, что годиться и на гражданскую, как для красных, так и для белых, у поляков было несколько на 1939 год, на 41 год в Пинской флотилии были такие (в том числе и бывшие поляки), на 42 год на Волге под Сталинградом, а в 44 с Волги были переброшены на Днепр и почти до Берлина по рекам дошли.
По артиллерии в разработке:
45-мм противотанковая пушка обр. 1941 года «Ленинградка»
76-мм зенитная пушка обр. 1931 года 3К
Ну а в данный момент перебираю свои миномёты, какие то модели переделываю, каким то изменяю настройки и т. д.

Цитата: kazarez_artem

И когда это всё удастся в боях обкатать…

Если надо, стрелковку (ППД, Бергман, новые Мосинки) могу скинуть, так как готового мода не будет ещё долго.

Цитата: kazarez_artem

Касательно телефона в БИ.

Спасибо, теперь ясно.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: skr
ППД-34 и ППД-34/38

Наконец-то! Да здравствует разнообразие в партизанских отрядах и РККА обр. 1941.
Выглядит зачётно, как и гужевой транспорт.

Что дальше в планах, если не секрет?

И когда это всё удастся в боях обкатать… CF-rolleyes

Касательно телефона в БИ. Единственное, из функционала — кнопка на панели управления. Если её нажать, боец начнёт проводить над ним какие-то манипуляции (анимация ремонта), а потом, я так понял, в дело вступает какой-либо скрипт.
В принципе, всё.
Цитата: CaTBaT
1. Как скриптом заставить солдат прятаться в укрытии?
2. Почему когда идёт атака на врага, мои союзники начинают ложиться на землю и лежат пока их не выкосят? т.е они не атакуют, хотя режим «Отступать» отключен?
3. Как сделать скрипт на захват зоны/Флага и чтобы еще когда мои солдаты захватили этот флаг — нпс пытались отбить его и захватить обратно?
4. Бесконечны ли патроны у нпс? А то у меня огромная сборка арты и будет обидно если ззакончатся снаряды… Резко упростит миссию.
Вроде всё)
Заранее спасибо)

1). Чтобы прятались нужно сначала организовать эти укрытия и присвоить им теги\названия. Потом командой actor > actor_to_cover cкомандовать юнитам занять укрытия\позиции с определенными именами. В принципе, можно даже создать «укрытие» в любой точке карты. Хоть на голом поле. Для созданного самостоятельно укрытия в голом поле можно указать его тип, в соответствии с которым солдат будет стоять, лежать или находится в позе «стрельба с колена».

Условие при котором те или иные солдаты будут занимать определенные укрытия можно придумать любые в разных комбинациях.

2). Ложатся и не наступают, но не отступают, заметтьте! ) Значит огонь противника слишком силен, а мозги у них не отключены. )) Наступательное рвение и склонность к отступлению регулируется цифрами, соответственно, в полях advance_ratio (коэффециент продвижения вперед) и retreat_ratio (коэффециент отступления) в свойствах юнитов-солдат. По умолчанию в обоих этих полях стоит цифра 2.

Если в advance_ratio поставить, допустим, 0.1, а в retreat_ratio — 10, то солдаты при наступлении под огнем противника будут заметно более отмороженными и будут, в основном бежать вперед, выполняя команду триггера. Но при этом и меньше маневрировать и стрелять.
Если у солдат в свойствах указать еще и ai_move (контроль поведения «искусственным интеллектом») = disable (отключено), то они будут вообще вести себя как роботы. Будут выполнять команду триггера не смотря ни на что. Например, будут бежать куда указано, не стреляя, не укрываясь, не ложась и не маневрируя.

При значении 2 в обоих полях они ведут себя более компромиссно — юлят, отстреливаются, отползают, наползают и т.п. Если огонь слишком силен — залегают и т.д.

Если сделать наоборот — в advance_ratio поставить цифру побольше, а в retreat_ratio — поменьше, то в этом случае юниты-солдаты, наоборот, будут больше трусить, будут отстреливаться, но в основном стараясь отползти\отбежать от противника.

Однако цифры в этих полях влияют только на поведение живых юнитов, вроде бы. На технику не влияют.
К слову сказать, эти параметры юнитов можно менять и с помощью команды actor_state в триггере. Например, для того чтобы придавать юнитам в нужный момент одиночной миссии большее или меньшее рвение. )


4). Если у юнита в свойствах (Properties) указан для brain > control значение AI (по умолчанию стоит именно такое), то патроны, снаряды, бомбы, минометные мины, огнесмесь в огнемете и топливо у юнита бесконечны. Ручные гранаты конечны. )

Если для control указано user — все расходуется. И не важно кто контролирует этот юнит — живой игрок или «искусственный интеллект» (AI) (компьютер).

Все довольно просто, кроме п.3 — для него одного триггера будет мало, нужно несколько. Чуть позже отвечу поподробнее на первый и третий вопрос. Поспать надо. )
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
ППД-34 и ППД-34/38
1. Как скриптом заставить солдат прятаться в укрытии?
2. Почему когда идёт атака на врага, мои союзники начинают ложиться на землю и лежат пока их не выкосят? т.е они не атакуют, хотя режим «Отступать» отключен?
3. Как сделать скрипт на захват зоны/Флага и чтобы еще когда мои солдаты захватили этот флаг — нпс пытались отбить его и захватить обратно?
4. Бесконечны ли патроны у нпс? А то у меня огромная сборка арты и будет обидно если ззакончатся снаряды… Резко упростит миссию.
Вроде всё)
Заранее спасибо)
сообщение с форума: Штурм и Штурм 2 в теме RobZ Realism Mod
Да не, сыграть не получится в РОБЗ, я не клиент Стима.

нихрена не понял

Забудь тогда, то своё.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: Kanonenvogel

А где как амерского оружия можно скачать?


поищи здесь ну и на стиме он есть
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: skr
Цитата: Kanonenvogel
Уважаемый skr, а будут ли такие образцы как:
Револьвер Лебель 1892
Револьвер type 26
Револьвер енфилд МК 2
Револьвер кольт 1919
Револьвер Смит и ветсонн 1917
Револьвер Смит и ветсонн модель 10
Винтовка Бердана номер 2 со штыком и без
Дробовик винчестер модель 11
Винтовка Энфилд 1917
Винтовка Росса Mk II
Польский Максим 1910/28

Скорее всего нет. Причина проста — где это использовать. Польский пулемёт внешне не отличается от русского обр. 1910 года, а этот вариант есть. Американские револьверы есть в паке американского оружия. Лично мне из списка интересна только берданка, но ей применения нет, так что не уверен, что и до неё руки дойдут.

Бердана попадалась в гражданской войне в Испании, а в ВОВ выдавалась частям народного ополчения. По крайней мере есть фото ленинградских зенитчиц с берданками.
А револьвер лебель 1892? Француз жы, последний раз его в Индокитае применяли и ещё до 60-х в полиции служил. Тип-26 с Японии тоже прошел долгую службу.
Энфилд 1917 прослужила аж до Вьетнама и ещё выпускается.
А где как амерского оружия можно скачать?