Список сообщений

сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Приветствую, можно взять пару моделей?
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Жаль что хороших, годных военных тактик сейчас можно сосчитать по пальцам… Вся надежда на GoH…
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: skr
Вы знаете как выглядит стрелковая рота РККА по штатам апреля 1941 года? Оказывается вот так:

Источник
Личный состав
Командиры.......................6
Младшие командиры.........22
Всего личного состава.......178
Вооружение
Пистолеты.........................24
Пистолеты-пулеметы..........27
Винтовки и карабины........25
Снайперские винтовки......2
Самозарядные винтовки....96
Ручные пулеметы..............12
Станковые пулеметы.........2
Транспорт
Повозки............................2
Лошади
Упряжные лошади.............3

Довольно впечатляюще.
Вот и возникает видение сингловой миссии начинающейся со слов — товарищ капитан твоей роте приказано удержать железнодорожный мост.
И вперёд — сам решай где копать окопы, где устанавливать станковые пулемёты и как распределить стрелков. А то в большинстве сценариев видишь готовые окопы и огневые точки и получаешь команду за 3 или 5 минут занять оборону. В результате занимаешься фигнёй расставляя стрелков в окопах на заранее без тебя решённых позициях.

Дааа, это было бы здорово!
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Вы знаете как выглядит стрелковая рота РККА по штатам апреля 1941 года? Оказывается вот так:

Источник
Личный состав
Командиры.......................6
Младшие командиры.........22
Всего личного состава.......178
Вооружение
Пистолеты.........................24
Пистолеты-пулеметы..........27
Винтовки и карабины........25
Снайперские винтовки......2
Самозарядные винтовки....96
Ручные пулеметы..............12
Станковые пулеметы.........2
Транспорт
Повозки............................2
Лошади
Упряжные лошади.............3

Довольно впечатляюще.
Вот и возникает видение сингловой миссии начинающейся со слов — товарищ капитан твоей роте приказано удержать железнодорожный мост.
И вперёд — сам решай где копать окопы, где устанавливать станковые пулемёты и как распределить стрелков. А то в большинстве сценариев видишь готовые окопы и огневые точки и получаешь команду за 3 или 5 минут занять оборону. В результате занимаешься фигнёй расставляя стрелков в окопах на заранее без тебя решённых позициях.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Но эти модельки не должны раствориться! Особенно трехдюймовочка blush
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Если выкладывать в стиме, то это доделывать надо. Хотя бы фиксить исчезающие снаряды как минимум CF-hoh
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Очень может быть, похоже, придётся выложить обучалку — как уменьшить расчёт, благо всё делается блокнотом в файле def.

Буду очень признателен. Можно ссылку или просто пож на почту sergej-volodkin@mail.ru. А то не могу никак разобраться.
Почему ИМХО перебор… Для мультиплеера такое кол-во «лишних солдат сомнительная необходимость. Для синг миссий если только создавать с нуля (что само по себе то еще занятие), иначе переделывать что-либо со стороны для себя весьма сложно, так как геймплей сильно ломается и иногда простая переделка теряет смысл. Хотя идея очень интересная. Это бы в стим выложить…

Не знаю, но предполагаю, что отдельно «на лошадей» мода нет. А что мешает вытащить лошадок из моей сборки, или из первоисточника «Battle of Empires 1914-1918».

Ну пока я начинающий ШпеСиалист поэтому попытки вырезать заканчиваются не совсем удачно, то ездовой едет на голове лошади, то лошадь стоит мертвым бревном, а то и вообще арт лошади теряются… Проблемы у меня с файлами анимации.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
>Возможно этого никогда не произойдёт
Очень жаль, модельки великолепны, многих никогда ни в одном моде не видел. Может сам Норманд что нибудь возьмет для Валора?
>Правда с пушками с многочисленным расчетом — ИМХО явно перебор.
Реализм-это всегда хорошо, мне вот глаза резало что в Баттлефильд 1 всего лишь один единственный мимопехотинец ловко управляется с 77 мм полевой пушкой CF-frown
>Вот и давай попробуем научиться перетаскивать модельки в робз — напиши в личку и подскажу как это делать.
Обязательно напишу, как раз сейчас стараюсь перенести как можно больше контента в Робз. Хочу перенести как минимум трехдюймовку и пулемет Максима. tbeers
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: serg1973
Правда с пушками с многочисленным расчетом — ИМХО явно перебор.

Очень может быть, похоже, придётся выложить обучалку — как уменьшить расчёт, благо всё делается блокнотом в файле def.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: serg1973
Подскажите пож где можно скачать мод на лошадей без другого контента на штурм2.

Не знаю, но предполагаю, что отдельно «на лошадей» мода нет. А что мешает вытащить лошадок из моей сборки, или из первоисточника «Battle of Empires 1914-1918».
Цитата: Dimitry
Было бы очень здорово если бы вы сделали версию для Robz… Ибо в Валоре и так тонны контента, а вот в Робзе его кот наплакал… Я пытался сам перенести хотя бы трехдюймовочку, но там вылезает ошибка с volume_cannon или как то так… Я бы и сам пару тройку пушечек перенес в Робз, если бы мне подсказали что нужно править в def… Ибо простая замена боеприпасов не работает из-за того что пушки настроены под Валор…

Вот и давай попробуем научиться перетаскивать модельки в робз — напиши в личку и подскажу как это делать.
А пока для примера выкладывуаю модик с перенесёнными в робз 37-мм противотанковыми пушками
Яндекс-диск

Цитата: Dimitry
Увы, но мод похоже еще далек от совершенства. Хоть он и заявлен как аддон для Валора, но при подключении к Валору у многих пушек из мода после одного-единственного выстрела пропадают снаряды CF-frownКолдовство с def файлами ни к чему не приводит, надеюсь что мод в будущем будет более совместим с Валором и выйдет в Мастерской Стим, пока что это просто пак ресурсов для профи-моддеров. CF-yellownone

Возможно этого никогда не произойдёт. Вы абсолютно правы — это «пак ресурсов для профи-моддеров». Вот только я не уверен, что существуют «профи-моддеры». Приставка «профи» предполагает, что это профессия человека, но если это так, то это уже не «моддер», а «разработчик» игр.
Вся фичка моей работы состоит в том, что я, в виде хобби, люблю делать модели техники и того подобного. И только — я даже не играю в Штурм (Лис Пустыни и т.д.). Таким образом я мог пойти по одному из двух путей — первый: делать модельки и складывать их па полочку в своём HDD, периодически любуясь ими ночью под одеялом, но я выбрал путь — делиться модельками с мододелами. Но вот усидчивости и терпения довести весь набор до 100% работающего мода мне не хватает. Вот если найдётся человек, который от работы с текстовыми файлами (def и т.п.) будет получать такое же удовольствие, какое получаю я от работы с 3D Max и согласиться мне помочь — вот тогда мод и станет полностью рабочим.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Ну недостатки есть у всех модов. Но работа тут проделана огромная. Пулеметы вообще вызывают полный восторг — лучше не делал еще никто. Правда с пушками с многочисленным расчетом — ИМХО явно перебор.