Список сообщений
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Хотел отредактировать свой пост и удалил. Телефон сори… Восстановите если можно пож.ИМХО продолжая тему.
Все проше. Коммерция тут в чем? Кому это надо? Где это использовать? Ответ очевиден.
Все дело в том что никто не кому не должен. Хотите пользуйтесь, не нравится не пользуйтесь. Многие грешат тем, что многие параметры техники делают ссылками на отдельные файлы. С одной стороны удобно в плане что можно штамповать технику, с другой перекинуть ее в другой мод без правки не получиться. Это без переделки внутренних параметров брони, дальности стрельбы и т.д. Так что тут по отдельным экземплярам техники вряд ли стоит говорить…
Если говорить про мод автора, то это мод валюр (ОТВАГА) со всеми своими плюсами и минусами (плюс вышеперечисленное): свои снаряды (включая шрапнель), интерфейс, переделанная система повреждений и почти всех параметров техники, плюс автор увеличил расчеты орудий. Поэтому использовать эти модели отдельно от мода отвага без очень серьезных переделок не получится. Говорить что все работает в моде хорошо я бы не стал, пропадал звук у пулеметов, заедают снаряды у некоторых орудий. Это надо все тестить — а это уже долгая и не благодарная работа… Возможно автор сам не знает сколько у него рабочих моделей.
ИМХО автору при всех недостатках респект. А пожелания — сделать вариант для ванили — простой и рабочий.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
serg1973, куда ты сбежал и сообщение своё стёр, теперь я выгляжу говорящим мимо?! Ну да ладно, всё равно картина ясная тут, мутно всё это.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
serg1973, я понимаю все 4 пункта приведённых тут, могу ещё даже добавить, но одно но.Тут вот не один пункт (вместе с моими всеми вдобавок даже) не дают ответ на такой вопрос, который задал я тут автору этой темы.
По первому пункту всё предельно ясно, но он мимо как бы, обзоры, дальности и системы повреждений я как бы не беру в расчёт тут.
Потому, что они не меняются с вставкой техники вообще, ну может только система повреждений там только воду мутит как-то.
Т.е. если я вкидываю только новую единицу техники то она ничего в настройках Штурма не меняет вообще.
Она либо работает в общей системе Штурма либо нет, если у таких моделеделов своя система там и она отличается от стандартной Штурмовской, то где она есть в выложенных паках или модах этих моделеделов?
Либо они её скрывают, либо тупо не в ней даже дело вообще, зачем тогда кому в здравом уме модели на Штурм или Штурм 2 вообще вторым лицам, если заведомо понятно таким мододелам — что это лажа будет а не пак или мод?!
По остальным пунктам всё мне ясно, но вот прямой и правильный ответ на такой мой вопрос тут скрыт от меня и тебя тоже.
На него не хочет отвечать как я вижу даже автор этой темы, а думается мне что он знает его.
Ну не могут же все эти пакоделы тупо вкинуть 100 едениц техники и них не работает вообще?
Давай я задам вопрос с другого ракурса, ну типа зачем кому паки с неработающей техникой?
Это издевательство над всеми или коммерческая идея, ведь к кому обратятся за доработкой всего этого БРАКА те кому это нужно, ясно к кому к ним же получается.
Я склонен считать что если это не лень банальная сделать всё как полагается, то это тупо хитрость такая.
Вариант невозможности или неумения всех этих моделеделов я откидаю полностью, по одной простой причине.
В стандартной игре Штурм и Штурм 2 есть в свободном обозрении все шаблоны и скрипты на стандартной действующей технике.
Следовательно перекроить всё на свои аналогичные модели — не составляет вообще особого труда им всем.
Но почему же почти все модели не функциональны частично или полностью, или багованы жёстко, или тупо не доделаны?
Зачем и кому паки эти все нужны вообще, я не могу за все их ручаться на данный момент но 4 гона назад ситуация была именно такая вот.
Боюсь тут таки коммерческий некий смысл вложен, а как фончиком идёт может лень дикая, третьего варианта я не вижу тут вообще.
Автор этого пака например даже не хочет ответить на вопрос сколько у него в паках техники с полным функционалом.
Мне впадло ковырять ща их всех поделки как 4 года назад, если авторам этих поделок лень дать ответ на чёткий и простой вопрос.
Думаю тупо замануха это всё на лоха с баблом, впрочем как почти всё и всегда и везде.
Не хотел никого обидеть, но реальность как я вижу такова, ссучились уже почти все и везде.
P.S. Вот допустим взять любой мод сингловский на штурм, что там нужно иметь помимо карты, триггеры, они есть стандартные в каждой миссии Штурма.
Вот я допустим делаю свой сингл, ну и, картина такова, я копирую подходящий мне шаблон с миссии и правлю его под себя.
Ну и как тут может быть так, что миссия не работает вообще, вот я сделал 100 миссий допустим, как может быть так что они почти все неработоспособны вообще?
Ну вот как такое может быть, тут только вариант один, либо я их умышленно испортил либо не умышленно, но всё равно испортил.
Так вот если у меня не заработала первая или вторая миссия нах мне клепать их ещё 99 или 98 штук — причём таких же нерабочих вообще?
Т.е. такой хнёй заниматься будет или идиот или коммерс, третьего варианта просто нет.
Танки все почти что одинаковы, они (моделеделы) меняют форму танков (макеты (полигонную модель)) но все скрипты с шаблонами на ту технику применяют копируя и правя под себя мелочи там всякие и координаты разные.
Ну и, получается либо ума нехватает, лень берёт или идея именно такова, других вариантов я не могу даже предположить вообще.
Тут коммерческая жила видна одна по ходу событий, ведь не сложно их доделать полностью, даже по имеющимся скриптам с стандартных Штурмов.
В чём тут сложности вообще, если у них допустим 1 танк горит а 99 нет, или 2-3 танка могут стрелять ПК снарядом а 98 или 97 нет и так далее и везде, глобально.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
и не говори, достали эти криворукие модеры
Я конечно понимаю всю иронию в таком выражении, но всё же это не ответ.
Я уже слышал подобные ответы, мол чего там возмущаться недоделанными моделями когда самому можно их доделать и всё такое.
Но, вот конкретно ответа нет не у кого, почему почти все модели недоструганы?
Зачем клепать паки по 10-50 единиц техниники допустим в Штурм, если они в Штурме них не работают?
Это аналогично тому, что допустим мапмейкер взял выпустил пак на 10-50 карт и все они с дыркой посреди сцены!
Для такой затеи думаю как раз такие паки с техникой и делаются, странно это всё, ведь недоделки не одинаковые а разные.
Ладно бы ума не хватило мододелу дверь открыть в технике или колёса повернуть в нужную сторону, но как понять то, что все эти странности разного характера.
Кому допустим нужна такая техника в своём моде если она них не фурычит?
Это стёб или ещё что, зачем такое и кому нужно, паталогия какая-то явная на лице тут.
Зачем браться за новую модель когда все старые неправильно функционируют.
Я также слыхал о том, что якобы нужно самому допиливать и то, что это мол не совсем просто закончить модель моделеделу!
Вчёс это всё гнилой, есть игра, она одна допустим Штурм 2.05.15, ну и любая техника любого моделедела влитать должна в игру одним лишь перетаскивание всех файлов и папок с этой модели, какие тут проблемы могут быть вообще?
Может тут что похитрей задумано, ну может это бизнес планчик такой, ну типа если кому сильно нужно всё в рабочем виде — то пусть в личку пишет и бабло готовит?
Я не пойму такой ситуации вообще, в чём собственно проблема тут, какая беда вообще.
P.S. Потому я и интересуюсь спустя 4 года, как обстоят дела с функциональностью на данный момент. Да и ответ хочется услышать именно откровенный и точный если это так не затруднит.
Так есть тут фул функционализм или таки нет, всё, неужели трудно ответить?
Ну или так например, 20 или 30 или 50% техники полностью функциональны, может это военная тайна какая-то?
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: Мастер
или опять одни недоделки и баги?
и не говори, достали эти криворукие модеры
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
skr, то что в Штурм-2 решено переезжать как я понимаю — решение правильное и закономерное.Но у меня возникает вопрос, насколько работоспособна техника, вопрос трепещащий у меня лично.
Потому, что года четыре назад я протестил для себя почти все паки с техникой что были на то время.
И пришёл к выводу — фигня это всё, я не нашёл для себя даже 10% от того что было в них для нормальной работы их в Штурме.
То техника не стреляет как надо, то не ездит как нужно, то не пробивается вообще, то не горит, то в неё никто садится не хочет, то при столкновениях проблемы, то ещё что и так со всеми авторами и всей техникой что была!
Так вот я интересуюсь насколько теперь тут прогресс имеется, всё ли пучком, или опять одни недоделки и баги?
Я бы давно уже вкинул что в свои моды, но вот смотрю 90% брака явного в этом всём творчестве было видать ранее и это только при первом же тесте такие косяки, я отрёкся такое вставлять вообще тогда.
Это вот всё хорошо, техника, пехота, но главное, главное в работе они каковы, сколько техники с 100%-м функционалом?
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Размечтались тут так своеобразно господа вы, надежда на ГоХ дело лично каждого, но на что надеяться в такой плоскости?Ничем, абсолютно ничем ГоХ не выедет дальше Штурма, ну разве что художественным оформлением и мелкими примочками.
А в мечтах только могут тут быть роты такие и полки в Джеме-2, потому что не тянет он нормально больше чем 80х80 юнитов!
И пох какой проц даже ставьте, тут всё дело в логике 32-х бит, не эволюционирует она вообще уже как лет 10 точно.
Следовательно какой бы вы проц не подключили к его юзанью колебания производы в сторону увеличения — мизерны.
И когда общее количество юнитов переваливает за 160-200 штук пехоты — начинается дикая лагалка и иногда с тяглом даже.
Одну роту вы такую вгрузите полностью, но кто против вас будет воевать тогда вообще?
Роту нужно против роты ставить а это в 2 раза больше юнитов получается как не крути тут.
300-400 юнитов Джем не потянет на 32-х битах.
Я бы давно впихнул батл 250х250 юнитов, но увы — это фантастика.
Приемлемый потолок это максимум 100х100 юнитов, всё, краяны в синглплеерной игре.
Если без техники, то можно ещё накинуть, но если на экране с 3 десятка техники — больше 100х100 никак вообще.
Если бы БангВей давно уже как полагается (лет 10 назад) перевёл движёк свой на 64 бита, там мать-перемать можно было бы и ожидать прирост ну хоть на 20-30%, но этого нет и не будет не в ГоХе и не в Арене, а в Штурме так и подавно даже в следующем, если он конечно был бы, в третьем.
Посему, паскудны такие дела, сидеть в 2003 году по технологии будут все, в Штурме, в Арене, в ГоХе и т.д.
15 лет как и не было, всё в таком ужасном состоянии, да и дышит наладом всё это творчество.
Надежды на вмещение целой роты не держите зря, максимум это война пол роты на пол.
Итого, повторюсь, Джем-2 проседает по производе при схватках более чем 30х30 носов техники или же схватки 100х100 юнитов.
Это имеется в виду не ВП а ЦП, и никаким таким образом (кроме программного (имеется в виду турбированние движка)) переплюнуть эти показатели — не получится не на старом железе не на новом.
Технология 32 бита стоит второе десятилетие, а вот 64 бита — 32-х битному движку — как мёртвому припарка!
Посему — это просак леди и джентльмены в который угодило всё это компилированное творчество с тяглучего Борланда.
Выхода нет.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: skrЦитата: Dimitry
Жаль что хороших, годных военных тактик сейчас можно сосчитать по пальцам… Вся надежда на GoH…
А кто такая GoH?
Gates of Hell
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: Dimitry
Жаль что хороших, годных военных тактик сейчас можно сосчитать по пальцам… Вся надежда на GoH…
А кто такая GoH?
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: Denchik
Приветствую, можно взять пару моделей?
Так моих моделей в роте раз, два и обчёлся. Конечно можно взять.
Человеческое любопытство безмерно. Посмотрел я на стрелковую роту и подумал — а как выглядит батальон?
А вот так:
А как выглядит… Тут внутренний голос и говорит: — Да ну тебя, отстань. Полк показывать не буду.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Приветствую, можно взять пару моделей?