Список сообщений
сообщение с форума: Предложения и обсуждение сайта в теме Предложения по сайту и форуму
Очень узкая для современных мониторов колонка. У меня даже на FullHD поля шире чем блок форума, хоть в браузере приближай. Это неудобно.
сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
Заранее извиняюсь за лишний пафос, сейчас перечитал свое сообщение, понял, что получилось слишком высокомерно и поучительно.
P.S. По уровню мании величия я, пожалуй, могу поспорить с г-ном Ядовым, если не буду раньше им за это забанен. Великие люди не терпят конкуренции.
сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
Друг мой, у вас в голове действительно каша. Вы все бросаете в одну кучу. Ваша проблема в том, что вы видите отдельные моменты, но не можете или не хотите представить себе проблематику в целом.Давайте, может, разберемся для начала, в терминологии, потому, что у меня складывается ощущение, что мы друг-друга не понимаем. Что есть по-вашему геймплей и балас?
Мне почему-то кажется, что мультики и иконки именно ни к гемплею, ни к балансу не имеют никакого отношения.
сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
Deus ex MachinaИзвините пожалуйста! мой мозг не может переработать всю эту кашу (мороженное, суррогаты)
грязными иммигрантами (да! да! нынче для многих это актуально!)
у Вас, случайно профессия не психолог? Реализм? ладно отбросим в сторону ТТХ, но извините урезать игру до ручки какое это развитие? сравните втв1 btrh(старичка) и (штурм2) их стратегию и разнообразие + не забываем
что на втв1 делались первые шаги и до чего Ваш гемплей — баланс довел? до полного каламетства! почему я сравнивал с КОД та так примерно оно и есть, нагрузить картинку мультиками, дебильными иконками и криками — лично мне уже все равно что будет 100лет назад я уже знал что БВ пошло другой дорогой — но это их выбор)))
— А сорта — качество игры это скорей всего относится к другому (к оптимизации и так далее).
сообщение с форума: В тылу врага и мод BTRH в теме Кто желает по сети в BTRH 1.6b
Так, а что кто-то все еще играет по сети? Удивительно. Даже в лучшие времена нас было может сотня человек, может чуть больше, и это вместе с игроками из Европы.
сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
sanz26 А где вы это «сладкое» попробовали, если не секрет? Что же качается геймплея, то именно он, наряду с атмосферой, и заставляет нас возвращаться к игре снова и снова. И Call of Duty в этом смысле игра неплохая, просто не все в ней сделано так как вам и мне бы хотелось. Давайте признаем, что игры могут быть разными. Это как музыка или литература, как кухня наконец.Вообще, в том, что касается наших предпочтений, крайне сложно найти какое-либо логическое объяснение, так как глупо было бы пытаться объяснить на уровне логики, почему одним людям нравится ванильное мороженое, а другим шоколадное. Вот представим, что вы любите ванильное, но если мороженое сделано из суррогатов, в подвале грязными иммигрантами из средней Азии из просроченных, не качественных продуктов, то вы вряд ли станете есть, ванильное оно или нет.
Так вот, когда вы говорите о реализме, то говорите в первую очередь об особенностях игровой механики и степени ее проработки, что и делает игру для вас интересным. Реалистичная игра — хорошо проработанная априори, потом, что наш мир сложен и невозможно добиться высокой степени реализма не проведя глубокой проработки. Но сам по себе реализм не заставит вас играть в игру снова и снова, если сам игровой процесс не интересен.
Вот тоже мороженное, допустим в магазине лежит 5 сортов ванильного, пара из них просто некачественный суррогат из сухого молока и растительного жира, а из трех других вы всегда берете одно конкретное, ну или выбираете из двух, которые вам больше нравятся, под настроение, потому что они не просто сделаны из хороших продуктов, но имеют хорошую рецептуру, именно то что нравится вам, а ставшее одно мороженное, тоже хорошее, но его просто любит кто-то другой.
сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
Я ни разу не любитель игрушек, хоть на ПК, хоть на всяких приставках, так, поездить на каком-нить симуляторе немного. Но серия ВТВ изначально заинтересовала атмосферностью и близкой к реальной событийностью. А то что всякие «пулятельныо-ездильные» расстояния не соответствуют действительности, это один из нюансов, не более.Другой вопрос что попробовав один раз «сладкого» хочется большего, и от геймплея типа штурмовского тянет в сортир…
сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
Deus ex MachinaТа неинтересен этот гемплей))) ну есть уже много игр — где основа игровой процесс! как раз в большей мере ЛП и далее Штурм — самый что ни есть гемплей не то не другое не принесли радости, штурм еще на бета-версии попробовал вот не вру 10-15 партий и отформатировал и больше не смотрел.
Вот к примеру за счет модов ВТВ1 — можно было до сих пор играть и развивать, к примеру АОЕ2 тысячи серваков, игра 99года! конечно ее популярность нельзя сравнивать — хотя у нас просто тенденции, как такового общества нет, кто то трудиться делает мод выкладывает и понеслась на форуме — срач типа какая кака и тп.
Та и любителей стратегий не так много в основном им нужно эффектные спец-эффекты обязательно на кинге проехать)чтобы юниты были как в колОффтюды!
я, уже не говорю что их совсем не интересует ТТХ— ps; та нет смысла даже об этом лялякать — нуна свой мод делать — но будет мало народу играть!!! а лучше нечего не делать)
сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
Мы похоже о разных вещах говорим, я про измерения «пространства-времени» и свободу мысли, а ты про размерность. Это разные вещи. Измерения это общая свобода направлений действия, а размерность с масштабом к этому не имеют никакого отношения.Что я могу сказать по поводу размерности, с одной стороны ты прав, но лишь от части, ибо мы живем в неидеальном мире. Скажи мне, в какой игре эта размерность есть или вообще была? Я могу может даже припомнить пару малоизвестных игр, но в целом нет ее нигде. Не было ее и не в одном из многочисленных модов для ВТВ1/2. Были попытки сделать расхождения в масштабе менее заметными, но как этого добиться, когда средняя дистанция танкового боя в ВМВ 500-1000 метров, а дальность орудий более 2-3 км, когда карты крошечные. Так что «разные измерения» как их называл Морозов имели, имеют и будут иметь место во всех играх, другое дело, как это будет в конкретной игре реализовано.
А вот были бы карты в 10 раз больше стало бы лучше? Нет не стало бы, в игре пропала бы динамика. Вот и решай что лучше.
сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
Цитата: Deus ex Machina
Ну не надо все понимать буквально. Лично я вообще не понял о чем это он говорил. Слишком пространно. Что же касается измерений, то их должно быть много, чем их больше, тем мир и игра полнее, а значит интереснее.
О да! В итоге имеем "… сюреализм когда пушка стреляет на два полета ножа, а танк на шесть длинн своего корпуса. При всем этом проведения каких либо параллелей с реальными дистанциями пробиваемости различными снарядами выглядит довольно интересно." © St.Andrey
И сейчас, в Штурме, особо ничего не поменялось. Нож кидаем на дальность стрельбы из автомата, гранату на дальность стрельбы из пистолета…
Измерение, как и реальность, должно быть одно. Либо настоящее-реальное, либо линейно-уменьшенное в какой-то масштаб. Иначе несколько измерений будут выглядеть как модель машинки 1:10, у которой колеса сделаны как 1:20, а фары как 1:100. То есть пипЭц.
сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
Цитата: Yadoff
Это ирония над старой цитатой Морозова — директора БВ.
Что-то типа «у нас несколько измерений для каждого вида войск. Для пехоты — одно. Для артиллерии — второе. для танков — третье.»
По идее, измерение должно быть одно. Общее.
Ну не надо все понимать буквально. Лично я вообще не понял о чем это он говорил. Слишком пространно. Что же касается измерений, то их должно быть много, чем их больше, тем мир и игра полнее, а значит интереснее.
сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
Цитата: Deus ex Machina
А сколько их должно быть, четыре шесть, не считая свернутых, как в струнных теориях?
Это ирония над старой цитатой Морозова — директора БВ.
Что-то типа «у нас несколько измерений для каждого вида войск. Для пехоты — одно. Для артиллерии — второе. для танков — третье.»
По идее, измерение должно быть одно. Общее.
сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
Цитата: Yadoff
Цитата: Deus ex Machina
Комрады, забавный у вас спор. Реалистичность это штука относительная, главное — геймплей,
Еще более относителен реализм в игре, где применяется «система трех измерений», то бишь ВТВ.
А сколько их должно быть, четыре шесть, не считая свернутых, как в струнных теориях?
сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
Цитата: Deus ex Machina
Комрады, забавный у вас спор. Реалистичность это штука относительная, главное — геймплей,
Еще более относителен реализм в игре, где применяется «система трех измерений», то бишь ВТВ.
сообщение с форума: Обсуждение Soldiers: Arena в теме Что ждем от нового проекта?
Комрады, забавный у вас спор. Реалистичность это штука относительная, главное — геймплей, чтобы интересно было играть, а реализм — это лишь одна из возможных форм механики, так сказать, зачем выдумывать искусственные правила, когда сама жизнь их уже предлагает. Но это не значит, что реализма чем больше, тем лучше, всегда должен быть между механикой и процессом. Интересный игровой процесс — вот единственный критерий.
сообщение с форума: Предложения и обсуждение сайта в теме Предложения по сайту и форуму
Всем спасибо)))
сообщение с форума: Предложения и обсуждение сайта в теме Предложения по сайту и форуму
Присоединяюсь!!! С ДНЮХОЙ!!!!
сообщение с форума: Предложения и обсуждение сайта в теме Предложения по сайту и форуму
С Днюхой! Дима!
сообщение с форума: Предложения и обсуждение сайта в теме Предложения по сайту и форуму
Отлично.