Это старая версия документа.
Интервью с разработчиком Панзер-мода.
Только у нас!
Ответы на вопросы, которые так долго мучили сообщество! Должен ли Панзер-мод делать игру похожей на Company of Heroes? Как долго ещё нам будут мозолить глаза новые версии? В чём вообще заключается его концепция? Всё это и многое другое, вы узнаете прямо сейчас, прочтя данное «Эксклюзивное интервью с главным разработчким Панзер-мода»!
P.S. Следите за обновлениями, возможно это ещё не конец.
...Я сижу в чате ЛП и рассматриваю самолёт на бэкграунде. Почему самолёт? Да потому что в данный момент у меня установлена модификация "Panzer-mod 1.7: Heroes World War", с разработчиком которой я и буду сегодня беседовать. А вот и он! Имя ему - Anton, из клана Panzer. Сейчас, без лишних предисловий, я учиню над ним допрос с пристрастием, на тему "Как же вы докатились до жизни такой". Ну, пожалуй начнём. (Ж. - Журналюга, А, разумеется, Антон). Ж. - Сколько версий ЭТОГО вы планируете выпустить? А. - Уже близится к завершению. Ж. - А чем вы обосновываете запредельные бронепробиваемости так называемых "Асов"? А. - Ценой. Ж. - А логикой не обосновываете? Может снаряды какие необычные али ещё что? А. (Здесь автор промолчал). Ж. - А правда, что концепция вашего мода, заключается в приближении геймплея к КоХу? А. - Нет. Ж. - А в чём тогда? А. - К играбельности. Ж. - Это понятие расплывчатое. Вы не могли бы уточнить, каким вы видите геймплей? А. - Разнообразным, каждая нация должна отличатся и неповторятся. Ж. - А вы стремитесь к реализму в вашем моде? А. - Не особо реализм в каких то моментах увеличен в каких то уменьшен Ж. - Хорошо. А чем вы обуславливаете прямо-таки разрушительное воздействие фугасов калибра от 100мм? А. - То что это реально, сам представь 100mm. И не на все типы юнитов сильное, а некоторые меньше. Ж. - Ну, при прямом попадании это понятно, но чем вы объясните уничтожение бронетехники при достаточно далёком от неё падении снаряда? Просто интересно узнать. А. - Нет, просто есть мощность, вот к примеру СУ-122 могла уничтожить Тигр, даже если снаряд упал рядом. Ж. - Странные у вас исторические данные. Ну да ладно, следующий вопрос: Если ваша концепция в уникальности каждой нации, почему у всех юнитов в игре одинаковые русские голоса? А. - Во 1ых руские голоса у все тоже разные, и на русском они говорять при выделение и при приказе на.... Ж. - Но это достаточно сильно бросается в глаза. Далее: Много ли времени вы уделяете балансу мода? А. - Достаточно, но у каждой нации баланс идёт не по танкам а по общиму, к примеру у США рейнжеры достачточно эффективны против большинста техники, а у Японии самые сильные стрелки... Ж. - А долго ли вы тестируете мод перед выходом новой версии? А. - Каждые поразному, в зависимомти от мода , 1.5 долго тести, а 1.6 выпустили быстро. Так же и 1.7 Ж. - А что нового планируете в следующей версии мода? А. - Тайна. Ж. - Ладно, тогда перечислите, какие по вашему главные фичи Панзер-мода? Чем именно вы, по своему мнению, привлекаете публику? А. - Авиация, строительсто укреплений, Италия, доступность режимов, США, Британия и Япония. Ж. - Как к вам пришла в голову идея создания мода? А. - Был такой отличный мод на ВТВ2, ww2ganes, именно он подталкнул. Ж. - Были ли какие-то вещи, которые хотелось бы вам реализовать, но возможности (ваши или игры) не позволили? А. - Да, были, наши возможности не позволи, так же и возможности игры. Ж. - А что именно? А. - Брэмы. Ж. - А какие-нибудь проблемы в разработке, что было труднее всего? А. - Авиция, так же некоторые вещи. Ж. - Какие, если не секрет? А. - Укрепления, работа в .mdl Ж. - А что по вашему мнению удалось вам лучше всего в моде? А. - Новый геймплей и укрепления Ж. - А хуже всего? А. - Наверно баланс ещё недоконца не отрегулированн Ж. - Что вы можете сказать про GSM2009? А. - Неплохой мод Ж. - А в сравнении с вашим? А. - Мой лучше Ж. - А что скажете про БТРХ, особенно если учесть то, что он ваш основной конкурент? А. - БТРХ ? Конкурент ?? Ж. - А вы разве не знали? ) А. - БтРх для нас не конкурент, мы его уже перегнали.