Мод BTRH для В тылу врага 2: Штурм 2
Кто не готов взяться за возрождение самого известного мода BTRH для В тылу врага 2: Штурм 2 (Men of war: assault squad 2)
Сколько модмейкеров и ресурсов сейчас, можно договорится с Нормандом о его моделях и о стволах из мода skr. Сделать свой русский мод, но не такой хардкорный как всегда считали. Самое лучшее от серии и других модов.
Можно же взять за базовую версию тот мод что в ЛП, настроить все фишки техники и пробиваемости на лад Штурма?
Могу помочь с картами немного!
Сколько модмейкеров и ресурсов сейчас, можно договорится с Нормандом о его моделях и о стволах из мода skr. Сделать свой русский мод, но не такой хардкорный как всегда считали. Самое лучшее от серии и других модов.
Можно же взять за базовую версию тот мод что в ЛП, настроить все фишки техники и пробиваемости на лад Штурма?
Могу помочь с картами немного!
Цитата: МастерА кто сказал, что «п… ы» — это те, кому не нужны реалистичные расстояния?
Ну это в переносном смысле, типа косвенно!
А на счёт Канонов ты мне напомнил комическую ситуацию с горой трупов и сумасшедших.
Да мало того те каноны да сих пор рулят в головах сапиенсов.
Ну в нашей ситуации один из сумасшедших, пардон, пытается поиметь трупик, в надежде что он станет живым)))
Так вот, у нас с тобой также получается, я тебе говорю каноны надо новые писать а ты говоришь у меня канон.
Ты же сам понимаешь что такой канон «не в п… у не в Красную Армию»!
Именно поэтому я предлагаю оставить канон в покое и руководствоваться здравым смыслом. Мне не нужна религия, я от нее свободен. А в здравом, б**ть, смысле НЕЛЬЗЯ ЛЕТАТЬ ПРИЦЕЛОМ ПО КАРТЕ Ты же упорно следуешь своей религии — религии бааальших дальностей. Пофигу на все, главное большие дальности. Это уже фанатизм, если не экстремизим)))
Откажись от религий)))
Тупой пример из ВТВ1 БТРХ.
ты на половину бюджета весь такой модный покупаешь, скажем, Хуммель. Он должен переломить ход событий, он стреляет на всю карту, он мощщщщщь. Ты ставишь его позади всех, за лесами, деревней и пригорками. Делаешь залп. Другой. И тут прилетает она — 100 мм фугасная херь прямо в рубку, вызвав детонацию. КААААК, орешь ты! Ведь там овер1000 гектар леса, три дома и тыщапиццот мелких препятствий, через которые В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ никогда бы и никто не смог положить снаряд в том направлении. Теперь канон прояснился? В каноне, где мы Боги, летающие над картой, держа танчик на ПУ, длинные дистанции стрельбы тупость для нубов, привыкших пулять по респе :)
Ну в нашей ситуации один из сумасшедших, пардон, пытается поиметь трупик, в надежде что он станет живым)))
И ещё с десяток занимаются тем же, как и пардон тоже один сумасшедший который даже загон открыл для таких!
Именно поэтому я предлагаю оставить канон в покое и руководствоваться здравым смыслом. Мне не нужна религия, я от нее свободен. А в здравом, б**ть, смысле НЕЛЬЗЯ ЛЕТАТЬ ПРИЦЕЛОМ ПО КАРТЕ Ты же упорно следуешь своей религии — религии бааальших дальностей. Пофигу на все, главное большие дальности. Это уже фанатизм, если не экстремизим)))
Так а я и говорю какой это здравый смысл играть в масштабе 1:10 например как по канону, ты сам о нём вспомнил.
Ок.
Летать нельзя, а невидить ни… я на 120 метров это можно, а стрелять до 120 метров тоже можно?
А не пробивать н… я на 120 метров это тоже можно и т.д., всё это можно???
Да лучше курсорчик с точечкой чем дроч стрельбы ё… й на 120 метров, вот оно как!
Или нормальная стрельба и эфективная как в жизни или камедия для ушлёпков!
Как в тазике для младенца пускаются пузыри?
Мне допустим это не мешает, да и гористый рельеф не даёт стрелять далеко.
Плюс к тому же.
А как же туман, ты видел как покрывает туман при стрельбе на больших картах?
Как ты стрельнешь на 1000 метров если туман войны не даст?
Да и к тому же разлёт будет уже 1 метр, тяжело попасть прям в рубку.
Можно разлёт увеличить, допустим 2 метра, всё не попадёшь уже в рубку с первого раза.
Туманом можно всё покрыть дальше 300-т метров, а на 300 метров катайся «курсором-точечкой», это не страшно, если твои враги в игре равны с тобой в шансах!
А тот баг что у Багвея туман общий а не частный это тоже бред какие ТТХ не ставь.
Ну коль правило уже есть такое, что поделать то, без казачка ты на 1000 метров не увидишь никого.
Так что этим можно не парится, какая тебе разница щёлкнули тебя с 100 или 1000 метров, главное что ты спалился в тумане, а это уже лол, как не крути.
Итого.
Лучше мне пусть в рупку подарки летят чем я буду дрочится как дятел на галимой стрельбе на 120 метров как у полных дебилойдов, тупая пруха для тупых казуалов!
На один «курсорчик-точекку» поменять всё убитое ТТХ, ё… е масштабы, получить тупую игру УГ-шного вида для тупых казуалов???
Ё маё, игра на пародию похоже, ведь выкладывает сдесь «Король всея ВТВ» ролики от унтера, ведь он прав!
На такое УГ смотреть даже пративно, полный ЛОЛ.
Но ради чего всё это?
Если Багвей с подельниками бабло рубят, впаривая лохам такое фуфло, почему модеры должны тоже фуфло такое же лепить?
Ради избавления от страха подорваться с 1000-чи метров?
Но ведь не все этого боятся, подумаешь засветили через туман и влупили, это ведь лучше чем не стрелять и не попадать нихрена и невкого, выдрачивая там некие метры, это что???
Масштаб, некий масштаб, вымышленный и не существующий.
Когда все кричат почти что им нужна реалистичность, танки, оружие, поля сражения.
Как они жрут такое, масштаб?
Что это, 1 к чему то ни было кроме одного, это бред.
Ок.
У тебя другое мнение, ну тогда ответь так, если решить вопрос с «курсором-точечкой», что тогда.
Стоит ли ставить в моды для людей а не… дей реальные ТТХ и без масштаба?
Неужели «курсор-точечка» единственный камень преткновения?
Может никто и никогда не видел что будет тогда в игре???
Может я неправильно вообще понял ситуацию, может несчем сравнить, нет ничего в таком виде.
Ну типа реальные все ТТХ и стрельба на 1000 метров, а карты 3х3км.
Такого же нет в природе ВТВ, как нам судить то?
Сравнить то не с чем, вообще, просто нет не одной нормальной (по размеру) карты и реальных ТТХ?
И ещё, на 1000 метров бронепробиваемость упадёт настолько что тяжёлая пушка уже может и не пробить даже средний танк, тяжёлый не возьмёт даже сверх тяжёлая пушка.
Ну если только «в задницу лузнет».
Лёгкие орудия на 1000 метров это уже только БТР-ы бить!
Чё так боятся, не пойму.
Когда игроки будет не на 120 метров друг от друга а на 700, там стрельба на 1000 это даже мало!
И дальше чем на 200-300 метров в тыл врагу не стрельнуть, хоть и с «курсором-точечкой» хоть без.
Да просто тупо нет с чем сравнить.
Нет таких карт, нет понятия о такой игре и у тебя и у всех казуалов.
Опять же разреши пример такой нескромный про п… в.
Например казуалы как п… ы занимаются п… астией, про красивых самок никогда не слышали и не видели.
Погрязли в разврате как Содом и Гоморра, вот им предложить красивую самочку, что они скажут???
Нах надо, у нас канон типа, мы ё… тые п… ы, зачем нам это?
А если спросить тогда имели ли вы хоть раз в жизни красивую женщину, скажут нах надо!
Мы имеем друг друга в извращённой форме и нам и так весело, всё нормально типа.
Если им после этого дать самую красивую самку, что они будут с ней делать?
Скажут нам такая не надо, нам надо наше старое пристрастие как в песне про Белоснежку.
Жесть, оказалось все гномики были гомики.
Я сейчас не пытаюсь обидеть кого нибудь, не казуалов, не гомиков, не гномиков, но это же шлак!
Самый настоящий шлак, или как говорится «отребье человеческое», невежество.
Зачем быть извращенцем и играть в извращённые игры?
Когда есть красивейшая реалистичность мира.
Натурализм.
Чтобы понять что п… я это извращение надо быть натуралом.
Чтобы понять что ТТХ в игре это извращение как и стрельба на 120 метров надо иметь натуральную альтернативу.
А её нет, просто нет, где есть стрельба в ВТВ на 1000 метров, несчем сравнить даже.
Потому извращение принимается за канон в ВТВ, но а если модмейкер не извращенец зачем ему трахать гномов?
Т.е. зачем 120 метров стрельбы, ему Белоснежка нужна красивая, а мёртвая или живая то уже второе дело.
Пох какая, лучше поцем быть чем п… м это уж точно!
Я пас например быть таким гномом и заниматься п… ей, если на то пошло лучше некрофилом стать если Белоснежка мертва.
А где мёртвая целка там и поц, традиция такая у одного народа, говорят.
Нельзя целок на тот свет отправлять к Яхве.
ВТВ как ты говоришь вся мёртвая, но лучше она пусть будет похожа на Белоснежку чем на п… ра гнома!
В сказке типа так и надо, «оживить» её!
Заметь это не я придумал.
Ну если только «в задницу лузнет».
Лёгкие орудия на 1000 метров это уже только БТР-ы бить!
Чё так боятся, не пойму.
Когда игроки будет не на 120 метров друг от друга а на 700, там стрельба на 1000 это даже мало!
И дальше чем на 200-300 метров в тыл врагу не стрельнуть, хоть и с «курсором-точечкой» хоть без.
Да просто тупо нет с чем сравнить.
Нет таких карт, нет понятия о такой игре и у тебя и у всех казуалов.
Опять же разреши пример такой нескромный про п… в.
Например казуалы как п… ы занимаются п… астией, про красивых самок никогда не слышали и не видели.
Погрязли в разврате как Содом и Гоморра, вот им предложить красивую самочку, что они скажут???
Нах надо, у нас канон типа, мы ё… тые п… ы, зачем нам это?
А если спросить тогда имели ли вы хоть раз в жизни красивую женщину, скажут нах надо!
Мы имеем друг друга в извращённой форме и нам и так весело, всё нормально типа.
Если им после этого дать самую красивую самку, что они будут с ней делать?
Скажут нам такая не надо, нам надо наше старое пристрастие как в песне про Белоснежку.
Жесть, оказалось все гномики были гомики.
Я сейчас не пытаюсь обидеть кого нибудь, не казуалов, не гомиков, не гномиков, но это же шлак!
Самый настоящий шлак, или как говорится «отребье человеческое», невежество.
Зачем быть извращенцем и играть в извращённые игры?
Когда есть красивейшая реалистичность мира.
Натурализм.
Чтобы понять что п… я это извращение надо быть натуралом.
Чтобы понять что ТТХ в игре это извращение как и стрельба на 120 метров надо иметь натуральную альтернативу.
А её нет, просто нет, где есть стрельба в ВТВ на 1000 метров, несчем сравнить даже.
Потому извращение принимается за канон в ВТВ, но а если модмейкер не извращенец зачем ему трахать гномов?
Т.е. зачем 120 метров стрельбы, ему Белоснежка нужна красивая, а мёртвая или живая то уже второе дело.
Пох какая, лучше поцем быть чем п… м это уж точно!
Я пас например быть таким гномом и заниматься п… ей, если на то пошло лучше некрофилом стать если Белоснежка мертва.
А где мёртвая целка там и поц, традиция такая у одного народа, говорят.
Нельзя целок на тот свет отправлять к Яхве.
ВТВ как ты говоришь вся мёртвая, но лучше она пусть будет похожа на Белоснежку чем на п… ра гнома!
В сказке типа так и надо, «оживить» её!
Заметь это не я придумал.
Ого! тема понеслась))) окейно ща приведу свой пример:
Ранее на договорняке играли в режим (партизан) — в кратце опишу но чтобы это сделать нужны скрипты и фичи далее увидите какие.
1)
Имеем огромную карту на ней объекты (аэродром, депо, сельсовет, рем-база и тп.) + мирное население, все это дело охраняют немы, патрулируют проверяют документы и так далее.
2)
Партизаны (2-6 игроков) некое кол-во, бойцов (+ ограниченное кол-во боеприпасов) задача! уничтожать объекты + переманивать мирняк, при захвате убийстве командира — фрица, на карте рандомом где то в ящиках появляются боеприпасы, + когда кликаешь на мирняка на расстоянии 1-2шага он переходит под твое управление.
3)
За убийство мирняка, потерю объектов начисляется минус.
4)
часть немов патрули, палицаи — важные шишки инженеры и другие спецы передвигаются по карте с охраной (убив их на карте появляется доступность к боеприпасам их нужно найти — на карте куча ящиков) сделать ботами то есть тупо ходят по заданному маршруту охраняют — остальная часть под управлением игроков тут важно сделать баланс сил — предотвращают уничтожают партизан.
— Лихо загнул?
— Что нужно!
Карта + модели юнитов — различные для реалистичности.
Прописать ботов (караул, передвигающих с охраной спецов, полицаев, мирняк).
Появляющиеся боеприпасы на карте после убийства спец\юнита или разрушение объекта
Переход мирняка под управление игрока.
Изменить визоры (уменьшит), а также каждый игрок видит то что его юниты а не команда.
Кол-во боеприпасов сбалансировать, для легкого вооружения много а для танков vs бтр, минометов и так далее ограничить так-же их кол-во.
По карте сделать ее болотистую, лесную, с горками местами трудно проходимую vs ток для пехов — где могут укрываться партизаны, к примеру узкий проход где 1 пулеметчик может держать оборону против взвода, роты немов (образно) чтобы выбить его нужно подтащить минометы, пушку или танк и так далее.
— Тактика немов, к примеру кроме ботов которые охраняют они могут минами, колючкой, ежами укрепить охрану объектов — перекинув часть сил на охрану спец\юнитов или на уничтожение партизан.
— Вкратце описал еще много фантастики можно добавить — если бы это можно было сделать))).
Ранее на договорняке играли в режим (партизан) — в кратце опишу но чтобы это сделать нужны скрипты и фичи далее увидите какие.
1)
Имеем огромную карту на ней объекты (аэродром, депо, сельсовет, рем-база и тп.) + мирное население, все это дело охраняют немы, патрулируют проверяют документы и так далее.
2)
Партизаны (2-6 игроков) некое кол-во, бойцов (+ ограниченное кол-во боеприпасов) задача! уничтожать объекты + переманивать мирняк, при захвате убийстве командира — фрица, на карте рандомом где то в ящиках появляются боеприпасы, + когда кликаешь на мирняка на расстоянии 1-2шага он переходит под твое управление.
3)
За убийство мирняка, потерю объектов начисляется минус.
4)
часть немов патрули, палицаи — важные шишки инженеры и другие спецы передвигаются по карте с охраной (убив их на карте появляется доступность к боеприпасам их нужно найти — на карте куча ящиков) сделать ботами то есть тупо ходят по заданному маршруту охраняют — остальная часть под управлением игроков тут важно сделать баланс сил — предотвращают уничтожают партизан.
— Лихо загнул?
— Что нужно!
Карта + модели юнитов — различные для реалистичности.
Прописать ботов (караул, передвигающих с охраной спецов, полицаев, мирняк).
Появляющиеся боеприпасы на карте после убийства спец\юнита или разрушение объекта
Переход мирняка под управление игрока.
Изменить визоры (уменьшит), а также каждый игрок видит то что его юниты а не команда.
Кол-во боеприпасов сбалансировать, для легкого вооружения много а для танков vs бтр, минометов и так далее ограничить так-же их кол-во.
По карте сделать ее болотистую, лесную, с горками местами трудно проходимую vs ток для пехов — где могут укрываться партизаны, к примеру узкий проход где 1 пулеметчик может держать оборону против взвода, роты немов (образно) чтобы выбить его нужно подтащить минометы, пушку или танк и так далее.
— Тактика немов, к примеру кроме ботов которые охраняют они могут минами, колючкой, ежами укрепить охрану объектов — перекинув часть сил на охрану спец\юнитов или на уничтожение партизан.
— Вкратце описал еще много фантастики можно добавить — если бы это можно было сделать))).
дА! еще тема Партизан — не раскрыта! будет пользоваться спросом также как и фильмы про это
Хз, сюжетов масса, как на счёт мультиплеера 8х8?
Надо жёсткий ртэшак устроить, иначе затея говно!
Надо жёсткий ртэшак устроить, иначе затея говно!
sos@f1, смотри мой концепт на ЗФ например, размером 2х2км, на максимум 12 игроков.
Каждому игроку мини базу хорошо укреплённую, транспорт пушки тягать, транспорт для пехоты и тд.
Если на ЛФ делать карту то там сложнее, там надо линию фронта делать а не лажу лепить.
Синглы я думаю это будет уныло очень, хз, меня лично все синглы кроме штурмовских вообще не тащут.
Они хоть все на одно лицо но с другой стороны что в войне надо, убить всех и флажок свой повесить.
Получается как не крути а захват точек в синглах само больше идут к войне.
Бегать группкой из 8-ми обосравшихся солдат за 1 танком я не могу, это не война.
Хз, я даже не знаю что можно лучше придумать вместо флажков.
Ну вот как ты говорил партизан рассовал в лесочке, а игрок фашиками наступает.
Теперь получается чтобы хоть 1 точку взять надо перестрелять всех партизан.
А это время, фашики входят во вкус а игрок пресует партизан, ахахахах, такая миссия уже есть, но неготова.
Я не знаю что кроме партизан и флажком мастить в игре, а больше нечего.
Карта то само по себе, там искусство целое, надо понимать как природа устроена.
Но на карту кроме партизан и флажков ставить нечего.
Сидеть колдовать с тригерами ради чего, ради сюжета мыльного как-то глупо.
ВТВ мёртв и не дышит никак, а моды только в Штурм 2.05.15 можно ща нормально делать.
Остальное мертво или не родилось ещё полностью.
Вот какое дело.
Ну а если говорить о самом интересном режиме ЛФ, то там я тебе скажу можно разыграться ого-го!
И виной тут тот факт что линию фронта по точкам можно расширить как в шить так и вдоль.
Не могу сказать сколько точек схавает терминатор, но думаю там предел программно не заложен.
Что бы ты понял точно о чём я, приведу пример.
Вот представь линию фронта на которой 6 точек, ну увеличим до 18 например.
Получится чтобы взыть половину линии фронта надо будет взять не 6 а 18 точек!
Прикинь масштаб схватки на карте в ширину километра три.
Линия фронта 6х6 допустим 6 точек по 18 точек, получается чтобы взять пол линии фронта надо взять 6х18=108 точек!!!
Как тебе задел если полной победой будет считаться полной «Линии Фронта» на 2 половины 108х2+24= 240 точек!
Один раунд считается полностью выиграна при взятии 240 точек!
И это только в ширь увеличили, а если прибавить ещё несколько половин линий фронта — получим точек ещё больше в разы!
Ну вот например можно на 1000 точек заколотить войну!
Ахахаха, да это не проблема, это и я могу, как тебе карта ЛФ 3х7км в 1000 точек?
Думаю реально всё.
Каждому игроку мини базу хорошо укреплённую, транспорт пушки тягать, транспорт для пехоты и тд.
Если на ЛФ делать карту то там сложнее, там надо линию фронта делать а не лажу лепить.
Синглы я думаю это будет уныло очень, хз, меня лично все синглы кроме штурмовских вообще не тащут.
Они хоть все на одно лицо но с другой стороны что в войне надо, убить всех и флажок свой повесить.
Получается как не крути а захват точек в синглах само больше идут к войне.
Бегать группкой из 8-ми обосравшихся солдат за 1 танком я не могу, это не война.
Хз, я даже не знаю что можно лучше придумать вместо флажков.
Ну вот как ты говорил партизан рассовал в лесочке, а игрок фашиками наступает.
Теперь получается чтобы хоть 1 точку взять надо перестрелять всех партизан.
А это время, фашики входят во вкус а игрок пресует партизан, ахахахах, такая миссия уже есть, но неготова.
Я не знаю что кроме партизан и флажком мастить в игре, а больше нечего.
Карта то само по себе, там искусство целое, надо понимать как природа устроена.
Но на карту кроме партизан и флажков ставить нечего.
Сидеть колдовать с тригерами ради чего, ради сюжета мыльного как-то глупо.
ВТВ мёртв и не дышит никак, а моды только в Штурм 2.05.15 можно ща нормально делать.
Остальное мертво или не родилось ещё полностью.
Вот какое дело.
Ну а если говорить о самом интересном режиме ЛФ, то там я тебе скажу можно разыграться ого-го!
И виной тут тот факт что линию фронта по точкам можно расширить как в шить так и вдоль.
Не могу сказать сколько точек схавает терминатор, но думаю там предел программно не заложен.
Что бы ты понял точно о чём я, приведу пример.
Вот представь линию фронта на которой 6 точек, ну увеличим до 18 например.
Получится чтобы взыть половину линии фронта надо будет взять не 6 а 18 точек!
Прикинь масштаб схватки на карте в ширину километра три.
Линия фронта 6х6 допустим 6 точек по 18 точек, получается чтобы взять пол линии фронта надо взять 6х18=108 точек!!!
Как тебе задел если полной победой будет считаться полной «Линии Фронта» на 2 половины 108х2+24= 240 точек!
Один раунд считается полностью выиграна при взятии 240 точек!
И это только в ширь увеличили, а если прибавить ещё несколько половин линий фронта — получим точек ещё больше в разы!
Ну вот например можно на 1000 точек заколотить войну!
Ахахаха, да это не проблема, это и я могу, как тебе карта ЛФ 3х7км в 1000 точек?
Думаю реально всё.
Оно бы нечего но линейку не переношу играл может от силы 10раз и то просили)))
Чем тебя не устраивают флажки на объектах (аэродром, депо, сельсовет, рем-база и тп.) оно бы конечно лучше чтобы очки начислялись просто от разрушения как при уничтожении техники — ну к примеру если идти простой дорогой возьмем аэродром ( там мессеры, фокке там разные) на базе бронетехника (которая не ездит) и так далее уничтожая ее получаешь очки.
Теперь по поводу ботов (полицаев и прочих) они просто ходят по периметру охраняют или ездят в колоннах
охраняют офицера и тп. задача игроков команды (фрицев) только поддерживать охрану + загонять партизан в ловушки и тп.
К примеру возьмем колонну vs поезд, там передвижной штаб (или важная шишка)кроме ботов которые охраняют (игроки команды) могут выделить свою охрану — то есть отправить парочку мотыков для прикрытия, вообще команда должна решить как она будет действовать — толи разбиться на группи и охранять объекты или выследить противника и отправить значительные силы на уничтожение оставив ток ботов на охрану и так далее.
Так-же очень важна техника (грузовики, мотыки, транспортеры) как понимаешь лимит на топливо есть — то есть не получится всю игру рассекать на них а только использовать их для важных целей — все эти условности, ужимки, визиры и прочее должны сбалансировать 2 стороны, боты (полицаи, мирняк) это еще + зрелищность атмосфера игры — 2я сторона имеет в арсенале тоже много примочек (снайпер, минеры и прочее) + к примеру может обмануть противника напасть на объект в 1 месте или сразу в 2-3х и так далее.
Чем тебя не устраивают флажки на объектах (аэродром, депо, сельсовет, рем-база и тп.) оно бы конечно лучше чтобы очки начислялись просто от разрушения как при уничтожении техники — ну к примеру если идти простой дорогой возьмем аэродром ( там мессеры, фокке там разные) на базе бронетехника (которая не ездит) и так далее уничтожая ее получаешь очки.
Теперь по поводу ботов (полицаев и прочих) они просто ходят по периметру охраняют или ездят в колоннах
охраняют офицера и тп. задача игроков команды (фрицев) только поддерживать охрану + загонять партизан в ловушки и тп.
К примеру возьмем колонну vs поезд, там передвижной штаб (или важная шишка)кроме ботов которые охраняют (игроки команды) могут выделить свою охрану — то есть отправить парочку мотыков для прикрытия, вообще команда должна решить как она будет действовать — толи разбиться на группи и охранять объекты или выследить противника и отправить значительные силы на уничтожение оставив ток ботов на охрану и так далее.
Так-же очень важна техника (грузовики, мотыки, транспортеры) как понимаешь лимит на топливо есть — то есть не получится всю игру рассекать на них а только использовать их для важных целей — все эти условности, ужимки, визиры и прочее должны сбалансировать 2 стороны, боты (полицаи, мирняк) это еще + зрелищность атмосфера игры — 2я сторона имеет в арсенале тоже много примочек (снайпер, минеры и прочее) + к примеру может обмануть противника напасть на объект в 1 месте или сразу в 2-3х и так далее.
Для того, чтобы отвечать в темах на форуме необходимо войти на сайт или зарегистрироваться.