Список сообщений

Вопрос: как в нужный момент заспавнить предмет, или, например, есть предмет с тегом hidden, как его в нужный момент убрать?
Ещё, подскажите, как сделать, чтобы офицер сел в машину?
Так а на кой он нужен такой, тут мало тел подвижных осталось, а там вообще мхом всё поросло.
Техническую информацию что полезна мододелам конечно жалко, её восстановить конечно не мешало бы.
Хотя там её на 20-30 страниц максимум, проще её сюда было перетащить в концентрированном виде.

Или хочется всю «бла-бла-бларастию» возрождать, если так то зачем она нужна вообще непонятно.
Так, для ностальгии у давних тамошних только и всех кто небезразличен.
Да погребение — так погребение, я лично против эксгумации!
Смысл трупы тягать, да ещё и из могилы?

«Живым — живое, а мёртвое — мёртвым!»

Или тут коммерческая жила лежит в основании такой затеи?! jokingly
И ещё непонятно, форум имеется в виду только по ВТВ или вся свалка того что там было по всем играм?
Цитата: Brydude
Очень жаль(
Без скинов нет понимания и примеров.

Восстановил изображения из первых сообщений темы с помощью сайта глобального веб-архива (да будут благославенны, безаварийны и бесконечны дни его!). Не в исходном разрешении, но все же надписи можно различить. Теперь можно читать.
Архив с примером для редактора — увы, нет.
Картинки в двух первых сообщениях темы восстановлены с помощью сайта глобального веб-архива.
Цитата: Brydude
А есть ли инструмент типа «плато», или надо обширные возвышенности вручную делать?

Есть. )
После перехода в режим редактирования карты (F2) нужно:

1). Включить режим редактирования высот поверхности карты с помощью кнопки Heights («Высоты») на правой панели редактора;

2). Поставить галочку «fixed height» («фиксированая высота») на правой панели редактора и задать фиксированную высоту плато в поле рядом с этой галочкой (положительное число, без минуса). При этом обязательно должна быть убрана галочка «fix relative» («относительность высоты»);

3). Далее водите мышью по тем полигонам поверхности карты, которые должны быть подняты\перемещены на заданную высоту плато;

Чтобы было лучше видно, как меняются высоты, рекомендую также поставить галочку «heightmap» («подсветка сетки высот»).

Все! )

Подобным же образом можно и опускать полигоны поверхности карты на нужную фиксированную высоту. Например, если нужно создать каньон, карьер или укрытие с плоским дном. В этом случае в поле рядом с галочкой «fixed height» также указывается нужная высота, она может быть и отрицательной. По-умолчанию, при создании новой карты поверность земли располагается на высоте «0».

Если после этого нужны будут горы и овраги, а не плато или впадины с ровной как стол поверхностью — не забудь убрать галочку «fixed height».

Тема редактирования ландшафта и поверхности высот карты сравнительно легкая, поэтому на ютубе довольно много видео на эту тему. Вот. например, первое же попавшееся:

https://youtu.be/TBbja_T5hB4?t=8m46s (по ссылке — момент видео именно с демострацией редактирования высот)

Очень жаль(
Без скинов нет понимания и примеров.
А есть ли инструмент типа «плато», или надо обширные возвышенности вручную делать?
сообщение с форума: Компьютерное железо и софт в теме Майнинг на ПК
Цитата: bobrovka
sos запил шоле? laugh

Хвать улыбаться лучше скажи зачем оно?
Цитата: Партизан
Здравия желаю на связи Партизан. Я хотел бы спросить про создание заданий. В карте я расставил солдат и теперь я хочу сделать миссию по уничтожению вражеских баз, и еще про подрыв зданий противника. ну и последний вопрос, как из просто карты из редактора превратить в полноценную миссию. Конец связи, приём.


Партизан, речь идет о игре «В тылу врага», не о «В тылу врага 2», насколько я понимаю?
Не занимался созданием миссий для «В тылу врага» с 2006 года. ) Не все помню.

Для создания мода игры «В тылу врага» сначала нужно создать папку Mods в папке с файлами игры (если ее еще нет). Файлы игры обычно находятся в папке С:\Program files\Outfront.

Вот тут, например, написано как вообще подключать моды к игре «В тылу врага»: http://outfront-modding.narod.ru/help/mods_connecting/index.html

Потом нужно поместить в папку С:\Program files\Outfront\Mods\папка_твоего_мода\resource\map\single\папка_твоей_миссии два файла — файл map (файл карты) и файл 0.mi (файл миссии) — созданные тобой в редакторе.
После этого нужно в папке создать текстовый файл, например с помощью «Блокнота» Windows и написать в нем следующее:
{mod
	{name "папка_твоей_миссии"}
	{desc "О чем твоя миссия, автор миссии или вообще краткая аннотация о чем она"}
	{version "Номер версии твоего мода (можно не указывать)"}
}

Например:
{mod
	{name "t_26_31"}
	{desc "Полигон для испытания танка Т-26 обр. 1931 года."}
	{version "0.0"}
}

Сохрани этот текстовый файл, а затем переименуй его в файл info.mod.
Все, этого достаточно чтобы подключать твою миссию как мод к игре.
Еще, конечно, можно создать свою миникарту для своей миссии, а для того чтобы в миссии был сценарий по которому происходили бы какие-нибудь события — нужно создавать в редакторе триггеры с командами и условиями, по которым будут происходить разные события и появлятся задания в миссии, но это надо много отдельно писать. По крайней мере после уже описаных мною первых шагов ты уже можешь создать первый вариант своего мода, запускать его не только в редакторе, но и в игре и пробовать редактировать его как тебе нужно.

Чтобы посмотреть практический пример созданного мода — можешь загрузить на том же сайте готовый мод для игры «В тылу врага» по ссылке http://outfront-modding.narod.ru/download/index.html. Посмотреть что там и как и поиграть в него.
Цитата: John Doe
Может быть также, что при копировании тобой карты из архива или системной папки она помещена не в ту папку, в которую нужно. Если в архиве файл карты map находится, например, по адресу resource\map\single\папка_компании\Ночная_операция, то и в папке мода этот файл должен находиться в папке папка_мода\resource\map\single\папка_компании\Ночная_операция.

Спасибо большое! Помогло!
Цитата: Andre.Grom
Всем привет! Замучался уже с редактором! Как можно изменить карту в синг миссии? Все пытался, пытался и нишмог( Пытаюсь поменять миссию «Ночная операция» из мода Cold War. Меняю что надо, сохраняю, перемещаю файлы и без толку! Что делать?


Возможно файлы карт (map) и файлы миссий (*.mi) в моде имеют галочку «Только для чтения» (ее можно снять). Возможно карты и файлы миссий запакованы в моде в pak-архив. Возможно карта, которую ты пытаешься отредактировать, находится в архиве типа pat (мододелы поместили в него исправленную карту).

Тогда нужно найти папку с файлом последней версии карты (map) в этих архивах, скопировать ее из архива (вместе с файлом карты) в соответствующую папку с модом (папка_мода\resource\map\single\...) — см. иерархией папок карт\миссий в архиве. И только после этого редактировать.
Дело в том, что если карта или файл миссии (*.mi) находятся в архиве, то при редактировании карты она не добавляется редактором в этот же архив, а сохраняется в какой-либо другой папке игры или папке пользователя на компьютере. При запуске миссии игра, естественно, не находит отредактированную карту и использует старую, находящуюся в архиве.

Pak-aрхивы и pat-архивы можно открыть обычной программой-архиватором. Я, например, спокойно открываю бесплатным архиватором 7Zip (скачать можно с официальной страницы — http://www.7-zip.org/. Архиватор имеет русский интерфейс (среди прочих), создан Игорем Павловым).

Может быть также, что при копировании тобой карты из архива или системной папки она помещена не в ту папку, в которую нужно. Если в архиве файл карты map находится, например, по адресу resource\map\single\папка_компании\Ночная_операция, то и в папке мода этот файл должен находиться в папке папка_мода\resource\map\single\папка_компании\Ночная_операция.

На всякий случай напомню, что при редактировании карты (файла map) мы редактируем и создаем поверхность земли, накладываем текстуры поверхности земли, расставляем дома и конструкции, деревья и кусты, создаем воду, дороги, траву и прочее, задаем границы карты и параметры камеры игрока. Редактирование карты в редакторе осуществляется после перехода в режим редактирования карты с помощью клавиши F2.
Редактирование миссии (файла *.mi) осуществляется после перехода в режим редактирования миссии с помощью клавиши F3. При редактировании миссии мы можем расставлять юниты — солдат, технику, мины, создавать и править триггеры, пути движения юнитов, подкрепления, задания миссии, погоду\небо и т.д. и т.п.
Цитата: Brydude
Здравствуйте, не могу просмотреть скрины. Отсылает на live.cnews.ru, а там скрина нет, одна белибирда.

Увы, хозяева cnews.ru и rbc.ru решили прихлопнуть форум и сайт про игры. sorry Игры им не интересны, они играются в деньги и ценные бумаги. Картинки вставленные в сообщения Milovich'а в этой теме хранились на закрываюшемся форуме «Боевого народа».

Если есть какие-то конкретные вопросы по конкретным темам, касающимся создания миссий, то по мере возможности могу отвечать на них.
Цитата: МеталлисТ
Всем привет. Извиняюсь, что не совсем в тему. Ребята, вопрос. Как добавить новую кость человеку в мдл? Добавляю, на скине она отображается, но на человеке с настроенным бридом уже нет. Ходил слух, что это сделать не позволяет иерархия скелета. С техникой таких проблем нет, не ожидал, что с людьми такое может быть. Прошу помощи.

Пробовал один или два раза добавить «кость» к одной из движущихся «костей» путем редактирования текста в *.mdl — не получилось. Видимо, дело тут в анимации скина и привязке «костей» «скелета» к оболочке скина (вершинам полигонов скина).

Хотя четко помню, что на форуме «Боевого народа» volchonok отвечал, что можно, например, добавлять амуницию к скину путем добавления ее в файл *.mdl скина юнита-человека. Естественно нужно создать еще и *.ply этой амуниции.
В эту тему не углублялся. Может быть так, что проще тогда вообще создать скин заново.

Если новую «кость» нужно приделать именно к тем «костям» «скелета», которые задействуются при анимации скина, то нужно сделать так, чтобы эта новая «кость» была указана и в файле анимации (исхожу из своей практики работы со скинами в 3Ds Max). Т.е., нужно переделывать все файлы анимации этого скина.
Но, опять же, придется переделывать и другие скины, а также их анимацию. Т.к. для их анимации используются anm-файлы общие для всех скинов в игре. Это титанический труд. )
сообщение с форума: Компьютерное железо и софт в теме Майнинг на ПК
sos запил шоле? laugh
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Уважаемый Skr, а есть в планах такой пистолет как Walther PPK?
сообщение с форума: Компьютерное железо и софт в теме Майнинг на ПК
Цитата: bobrovka
John Doe можешь новый ПК собирать. Пока окно в падении цен есть. Не скупись. Напиши бюджет — мы соберем.

Что за дичь ты тут калякаешь laugh кому надо твое железо? жел не актуально! так же как мобилла с 7G laugh к чему пристегивать бушь? laugh а эта скучная фраза продована (Напиши бюджет) laugh купи! ящик черной икорки а мы сожрем!!! rofl Бобровка не скупись!!! laugh на икру тоже окно есть! laugh
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Добрый день, уважаемый SKR
Нет ли в планах сделать модельки для японской АТ пушки Тип 94 и крупнокалиберного пулемета Тип-93 (в миру 13,2 mm Hotchkiss M1929). Наиболее распространенное вооружение японцев на период конфликта на реке. Нигде не могу найти в приемлемом кач-ве.