Список сообщений

Спасибо, помогло! НО!
Боже мой, какой это мудрёный адрес… С/Пользователи/User/AppData/Local/VirtualStore/Program Files(x86)/Coop-Land*/Men of War Assault Squad 2/resource/map/и там уже карты из редактора.
*Coop-Land — это я сборку от них скачал
сообщение с форума: Новости Soldiers: Arena в теме Contact to admin of this sites.
Thank you very much! I dont know azbuka, so it is hard for me laugh
сообщение с форума: Новости Soldiers: Arena в теме Contact to admin of this sites.
Цитата: Tomas(cz)
I spoke with Best Way about copyrights of Soldiers heroes of world war 2 BTRH mod 1.6b and they said me this: ,,We lose contacts with them. you can find maybe some of modders here — xn--b1aa1c.xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/modmakers try to write to the admin of this forum. wish you success in your work, Tomas!"

So please can somebody give me email contact to the admin (mb Yadoff)?

Hi, Tomas! All Yadoff's contacts is here:) http://xn--b1aa1c.xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/users/1
And you can write him a personal message here (after login\authorisation on this site):



сообщение с форума: Новости Soldiers: Arena в теме Contact to admin of this sites.
Svoyak
1 of the creators of the BTRH Svoyak fashion Last visit in 2015
— And what exactly do you need from fashion? You have a project — I think that everything is free and accessible.
Цитата: Brydude
Прошу прощения, если кажусь слишком настырным, но вот еще вопрос- куда сохраняются карты редактора в Штурме 2? В папках игры не нашел(искал в resource), в Моих документах ничего.

Не уверен, но скорее всего куда-нибудь в папках профиля конкретного пользователя под именем которого ты входишь в Windows. Например, если ты входишь в Windows под именем Brydude, то карта может оказаться где-нибудь в C:\Users\Brydude\… или в С:\Documents and Settings\Brydude\…
Надо только сначала включить в ОС Windows видимость скрытых папок и файлов.
Можно поискать поиском Windows по названию файла карты.
Цитата: Brydude
Цитата: 2). По поводу убирания неактивного\скрытого предмета (предмета с тегом hidden) — он же и так невидим? Смысл?
)

Извиняюсь, неправильно выразился. Я имел ввиду тег hidden, а не предмет.


Ясн. ) Вообще для добавление и удаление тегов у юнитов служит команда entity_state. Но hidden «хитрый» тэг, «служебный» (зарезервированый разрабами и используемый движком игры). Он задает состояние юнита (видим (активен) или невидим (неактивен)). Его можно присвоить юнитам самостоятельно только в редакторе перед запуском миссии, чтобы они были невидимы (неактивны) после запуска.

После запуска миссии удалять\добавлять этот тег юнитам, чтобы скрыть их или, наоборот, сделать видимыми, нельзя — бесполезно. ) Но можно менять состояние видимости или невидимости юнитов с помощью той же команды entity_state.

Для этого в параметрах команды entity_state нужно указать mid или тег юнита, а потом задать для параметра inactive значение on (если юнит нужно сделать невидимым) или off (если юнит нужно сделать видимым).

Пример:



На скриншоте для танка с тегом pz3 с помощью команды entity_state одновременно задается новый дополнительный тег column, а сам танк прячется (делается невидимым, неактивным) с помощью задания значения on для параметра inactive.
Прошу прощения, если кажусь слишком настырным, но вот еще вопрос- куда сохраняются карты редактора в Штурме 2? В папках игры не нашел(искал в resource), в Моих документах ничего.
John Doe,
Спасибо, пока все понятно, скриншоты не нужны.
Спасибо, первый вариант помог.

Цитата: 2). По поводу убирания неактивного\скрытого предмета (предмета с тегом hidden) — он же и так невидим? Смысл?
)

Извиняюсь, неправильно выразился. Я имел ввиду тег hidden, а не предмет.
Цитата: Yadoff
Цитата: aze1959
Кто хочет-то делает, кто не хочет-ищет причину…
Мы точно не будем заниматься копией форума. И не потому что не сможем потопить конкурентов-с этим как раз не проблема-те кто знает как работают поисковики со мной согласятся…
Просто одна из причин-сохранить cnews в виде наиболее близком к оригиналу… Мне честно сказать нравился этот форум. Но без союзников с того форума с определёнными полномочиями это сделать практически невозможно. Овчинка не стоит выделки. И вопрос не в деньгах главный, а в огромном количестве времени, которого и так впритирку…
Не собираюсь уговаривать-просто высказал свою позицию…
Так что можно спокойно похоронить cnews-все эти пять-десять копий не жильцы…
Но всё равно пожелаю удачи-иногда чудеса бывают и в инэте…

Ну видимо только мне он интересен настолько, что я на него уже положил вторые сутки кряду, забив и на работу и на прочее. Ну да ладно, будущее покажет.
Извиняюсь за некоторую грубость, но ваше «предложение» — уже четвертое за последние пару дней. И весь смысл их сводится к тому, что «мы дадим хостинг, спеца и чуть-чуть денег — но вы помогите „атмосферу“ возродить, да людей проинформируйте». Спасибо, как-нибудь сами.

Флаг в руки-барабан на шею. Я сам когда то форум начинал раскручивать в гораздо более сложных условиях-не было ни какой инфы и нас было тока трое в изначальном… И сам уже не верю что смог раскрутится…
Но пришлось быть фанатом-каждый день по несколько часов посвящал и посвящаю форуму плюс техадмин всегда у меня очень продвинутый. А сколько форумов за это время рухнуло даже старше моего и с лучшими стартовыми условиями и не сосчитать. Но я прошёл этот путь и не завидую тем кому предстоит…
Цитата: aze1959
Кто хочет-то делает, кто не хочет-ищет причину…
Мы точно не будем заниматься копией форума. И не потому что не сможем потопить конкурентов-с этим как раз не проблема-те кто знает как работают поисковики со мной согласятся…
Просто одна из причин-сохранить cnews в виде наиболее близком к оригиналу… Мне честно сказать нравился этот форум. Но без союзников с того форума с определёнными полномочиями это сделать практически невозможно. Овчинка не стоит выделки. И вопрос не в деньгах главный, а в огромном количестве времени, которого и так впритирку…
Не собираюсь уговаривать-просто высказал свою позицию…
Так что можно спокойно похоронить cnews-все эти пять-десять копий не жильцы…
Но всё равно пожелаю удачи-иногда чудеса бывают и в инэте…

Ну видимо только мне он интересен настолько, что я на него уже положил вторые сутки кряду, забив и на работу и на прочее. Ну да ладно, будущее покажет.
Извиняюсь за некоторую грубость, но ваше «предложение» — уже четвертое за последние пару дней. И весь смысл их сводится к тому, что «мы дадим хостинг, спеца и чуть-чуть денег — но вы помогите „атмосферу“ возродить, да людей проинформируйте». Спасибо, как-нибудь сами.
Кто хочет-то делает, кто не хочет-ищет причину…
Мы точно не будем заниматься копией форума. И не потому что не сможем потопить конкурентов-с этим как раз не проблема-те кто знает как работают поисковики со мной согласятся…
Просто одна из причин-сохранить cnews в виде наиболее близком к оригиналу… Мне честно сказать нравился этот форум. Но без союзников с того форума с определёнными полномочиями это сделать практически невозможно. Овчинка не стоит выделки. И вопрос не в деньгах главный, а в огромном количестве времени, которого и так впритирку…
Не собираюсь уговаривать-просто высказал свою позицию…
Так что можно спокойно похоронить cnews-все эти пять-десять копий не жильцы…
Но всё равно пожелаю удачи-иногда чудеса бывают и в инэте…
Цитата: Brydude
Вопрос: как в нужный момент заспавнить предмет, или, например, есть предмет с тегом hidden, как его в нужный момент убрать?

1). Если предмет или юнит (например, ящик, машина, набитая боеприпасами, солдат и т.д.) подготовлен и неактивен\невидим — поставлен где-нибудь на карте и имеет тег hidden, — то заспавнить его в нужное место можно с помощью команды placement («размещение»). В настройках этой команды нужно поставить галочку «с клонированием».

В настройках команды placement нужно указать mid или тег клонируемого предмета или юнита и место спавна (места появления клона указанного предмета или юнита).

В качестве места спавна в настройках команды placement можно указать:


  • mid или тег любого юнита на карте — как активного (видимого), так и неактивного (скрытого с помощью тега hidden);

  • вейпоинт (вроде бы, пишу по памяти).


Кроме того, в ресурсах «В тылу врага 2. Штурм» (MoW AS) есть еще такой не отображающийся на карте, невидимый (не имеющий видимую оболочку) «юнит» skirmish_target (находится в service\skirmish) — его также можно использовать в качестве точки спавна. Просто размести его в нужном месте на карте, укажи его mid или тег в настройках команды placement в качестве идентификатора точки спавна. Может быть такая же штука осталась и в «Штурм 2» (MoW AS2).

В конце, концов, можно спавнить в траву, лопухи и кусты, размещенные в нужных местах на карте в режиме редактирования миссии. Только этим кустам нужно задать тег, который будет потом использоваться в настройках команды placement в качестве идентификатора точки спавна.

Размещать клоны заготовленого предмета или юнита с помощью команды placement (с клонированием) можно сколько угодно раз в одном и том же или разных местах.

2). По поводу убирания неактивного\скрытого предмета (предмета с тегом hidden) — он же и так невидим? Смысл?

Вообще удалить предмет можно с помощью команды delete. Если она не подействует на неактивный предмет ( с тегом hidden), то можно перед командой delete в триггере поставить команду entity_state и в настройках этой команды entity_state задать активность (видимость) или неактивность (невидимость) предмета. Переход предмета в активное (видимое) состояние и его удаление будет мгновенным и, вероятно, незаметным для глаза. )
Как всё запущено то… Любой форум ценен прежде всего инфой для широкого круга людей для оттачивания своих теорий и взглядов, для обучения, для незамысловатого общения и много для чего другого. И форум создают и тысячи людей и десятки тысяч и сотни тысяч… И такой объём ценной инфы за почти 20 лет существования форума собираетесь банально слить в унитаз?

Читаем внимательно: — сохранить, а не слить. Сохранить для тех, кто его три года в полумертвом состоянии поддерживал вопреки забитому кую на ресурс со стороны CNews.
А «бизнесу» уже научены, именно из-за него, треклятого, некогда входивший в ТОП-3 игровой ресурс, к которому и относился этот форум, оказался там, где он сейчас — в жопе.
Потому что на все здравые предложения разные дядьки в костюмах сказали примерно то же, что и вы — «Это бизнес, идите в ж..., ибо вы в нем ничего не понимаете».
Потому вопрос предлагаю закрыть. Ваше предложение звучало как-то так: «Форум будет у нас, можем помочь разместить его у нас» — размещайте. Себе. Он в общем доступе, для всех желающих, его как минимум копий 5 в сети появится, если не больше — параллельно с нами еще люди работают, к админству форума не имеющие никакого отношения вообще.
В таких условиях «ползти вверх» в поисковиках — занятие для слегка неадекватных))) Знаете что бывает, если продвигать сайт, скопированный на 99% с пяти других? ))
Привожу аналогию. Вам в руки попала тонна золотоносного песка из которой можно приложив некоторое количество усилий, можно намыть несколько килограммов золота. А вы оставляете себе ведро песка, остальное выбрасываете в океан. Не себе не другим. Я просто начинал свой путь в инэте с простого пользователя, затем стал активным, затем модерировал и только потом замутил свою форум. И знаю цену инфы-она собирается годами потом и нервами, расстратить же можно за один клик мыши…

Я на том форуме с 2003 года. Вы не того лечите. Повторюсь, у вас есть то же, что есть у нас — архив с тремя кусками .sql
Занимайтесь.