Комментарии

А рожа эта — барыга?
Мастер, такой мастер. Вот сделают 500-1000 метров первый же плеваться будешь, золотая середина нужна, а не безумная погоня за метрами напрочь забывая что это игра.

Ахахаахах, так 1000 это уже и есть середина реального боя, а 500 это его четверть.
Так вот я то не забыл что это игра, но видимо ты забыл про что эта игра.

Игра про войну, а война это стрельба, а стрельба это до 2000-3000 пушками и до 15000-18000 артой.
Я не утверждаю что надо все 3км, но хотя бы мля 500 метров.
Ниже 500 это смешно и не серьёзно, когда 2 танка стоят на 150 метров друг от друга а стрелять не могут это дебильность непростительная.

Если бы было 300 например, это тоже слабоумно, но уже лучше.
Да если смотреть на ВТВ как войну диверов то это может и не нужно так.
А вот если люди делают «Линию Фронта» например то стрелять на 150 метров мля да это троллинг наверно такой от дебилов всем адекватам?
Не на одну голову не налазит такой бред.

Там стрелять надо даже не на 300 метров а на 500 минимум.
Если развернуть бой на плато, как он часто и происходил в ВМВ то получается 700 самый нормал, можно тут без 1000 обойтись конечно.

Но 1000 вообще решает все проблемы.
Я вот вообще не понимаю чё очкуют так все???
Да не подходят ваши все Багвеевские карты и миссии для серьёзной войны.
DM-овские тоже, да карт вообще нет достойных для такой игры.

Но я заявляю очередной раз ДЖЕМ 2 тянет креации до 100 квадратных километров с колличеством сучностей до 50 тыщ!!!

У вас же дико микроскопические карты на 0,25 квадратных километра.
И стрельба карликовая, для гномов ополоумивших на 100 метров!

Это «дикий кидок лосей», когда ВТВ переросла в Штурм и все поняли что это дальнейший ход событий, так пора бы уже и понять что в виде ТТХ ВТВ Штурм и ему подобные выглядят уродливыми гномами куда в большей степени.

Пару слов про физику стрельбы, а кто нибудь задавал вопрос разработчикам?

А что им задовать, они сами должны анонсировать, вместо рассмотрения изюминки любой игры они парят всякий бред.
На счёт стрельбы была только 1 объява, что мол мы на 2000 не стреляем, незачем типа, мы на 200 максимум а арта на 300!

Невиданная щедрасть, это наверное ждать нам надо ещё лет 5 чтобы они сказали мы на 300 а арта на 500 стрелять решили!

Прийдёт ещё 5 лет и они скажут, ок мы теперь на 400.
Ещё 5 и о Боже, сенсация, ёпта стрельба на 500 а арта до 750!
Огого какое событие, да, позор один, потому что с такими параметрами даже Штурм может стрелять прям сейчас и без напряга.

Это как процы делали, лохов разводили лет 30 а потом поняли что схема мертва начали по новому разводить.
2 ядра о Боже, что это?
Где они были в 70-х???

Епрст, да я знаю следующий их шаг, и они его ещё спалили в 90-х.
Нахрена вам всем жрать ща по 2-8 ядер, когда элементарно можно продавать мамы на 5% сложнее но с 2-мя процами!
Ведь дураку же должно быть понятно, что 2 ядра работают медленее чем 2 проца!
А 8 ядер медленнее чем 8 процев.

Но почему нам всем парят мультиядерность а не мультипроцессорность, ядра а не процы с соответствующими мамами?

Но если я ща тебе скажу что всех за лохов держат (пока), а потом пойдёт и та песня.
Будет на одном камне не 8 ядер а 2 проца, ну и потом по нарастающей.

Короче ребята просто делают деньги а не процы.
Так и тут игроделы делают деньги а не игры.
играет к кто в него?
Мастер, такой мастер. Вот сделают 500-1000 метров первый же плеваться будешь, золотая середина нужна, а не безумная погоня за метрами напрочь забывая что это игра. Я думаю из 5% кто за такое бездумное увеличение и одного процента нет.
Пару слов про физику стрельбы, а кто нибудь задавал вопрос разработчикам?
БОльшие дальности не всегда плохо, я оборону Севастополя прошел на RobZ реализм-моде при том, что половина пушек была без снарядов (в моде изменены типы орудий и снаряды по «сюжету» не подходят). При этом не потерял даже первой линии, и даже ни один хромой немец дальше первого окопа не прошел :)
По приватности: можно сделать запись доступной друзьям, подправить, потом открыть для всех. Находится перед блоком SEO

По ЧСВ — да если блог закрытый, от чего бы и нет? ))
Поняв. Попытаемся оправдать высокое доверие!

Жаль, что нельзя некоторые записи в группе (блоге) делать открытыми\закрытыми для всех, кроме участников\закрытыми для всех (временно, например, на период подготовки, покраски, побелки, шоб не ходили по чистому полу в грязной обуви).
Но пережить можно. ) В конце-концов, можно же завести и еще один отдельный блог.

Кстати, а можно в закрытом блоге с инвайтом (только для допущенных участников) заниматся волюнтаризмом и реализовывать ЧСВ, удаляя неугодных или не оценивших красоту мысли и образа императора (админа, владельца блога)?
Судя по этому прохождению, немцы таки полностью портировали оригинал БПО, не меняя ни пылинки в сюжете, на карте, в составе юнитов и в триггерах. Хм, хм… с бОльшими дальностями и прочим в MoW:AS2 в миссиях с массовыми побоищами будет сплошное избиение, пули будут летать от границы до границы территории. Карты же спроектированы под старые «казуальные» дальности (винтовка — 70 м).
Интересно, как они вывернулись, например, в обороне Севастополя. )) Там же открытая местность, забрасывают пометом и тучами танков. Чую, будет свинцовая пурга. )))
Просто портировать — это тупо. В этом смысле МеталлисТ, например, совершенно правильно подошел к ремейку американской компании из ВТВ1. Хоть садись и сам переделывай миссии под новые реалии…

Совсем прохо ныне в BRD с идеями, сценариями и скриптовиками синглплеера.
Все та же песнь, все те же лица…
Да 1000 и не надо, 1000 уже есть у меня, пусть хотя бы 500 осилили, ума явно не хватит даже 300 сделать.
Да это вообще всё смешно, пусть сделают на 75 метров всё и тешатся как дети малые.
Потешные войска даже царь Пётр создавал аж 2 полка и тешился ими.

Потешную игру сделать в очередной раз и дурак уже может, а вот реальную войну закатить ума нет вообще.
Позор очередной готовится, какой там хардкор.
Или такой хардкор как 10 стрелков с винтовками против танковой роты?!!!

Хардкор должен быть в стрельбе, а не количестве танков на взвод обосравшихся солдат!
А пока она нормальной не станет — она будет уродлива и весь тот обещанный хардкор порождение этого уродства.

Тут как «тайна святого причастия», или люди понимают что всё что ниже 500 метров полное уродство или нет!
Если они будут 200 метров — это уже будет прорыв :) Километровыми они никогда не будут. На GEM2 — 100%
Хз, сомнительно очень, ну вообще не верю, если они стрелять будут на 200 метров вместо 130-ти то это ничего не поменяет!
Это так и будет УГ-шая стрельба.

Все они никогда не говорят о самом главном о физике стрельбы.
У них всех это табу наверное?!
Ну так вот для 5% проект и делается, посмотрим в сравнении — сколько чего ждет. Увы, чутье подсказывает, что ор будет выше гор — "аааааа, мине весь отряд адин пулимит палажил!!! пыщь-пыщь говно!" как в БТРХ было.
Справка: Gates of Hell – игра, базирующаяся на известном поклонникам серии «В тылу врага» движке GEM2, которая призвана воплотить в себе все то реалистичное и хардкорное, чего так жаждали, но так и не получили поклонники серии ВТВ.

«Ёханный бабай», а как же казуалы, что с ними делать, они же там потеряются как дети в лесу!??
Ну дают чудаки, хардкора жаждет 5% а остальные казуалы, это же святое.
Казуалы завоют на Луну в таком раскладе.

А на счёт так ждали и них не дождались, ахахаха, это трэшак конечно.
Типа не одна черепушка ещё толкового них не сделала.
«Все как сучки только скулят» что нет реализма!

А где ему взяться если все в неадеквате прибывают по части реальности.
Думаю на счёт реалистичности это «понты для туристов», какая реалистичность в стрельбе на 200 метров???
Пусть очкастым батанам с Оксфорда и Гарварда втирают это, тут даже «ваньке деревенскому» всё ясно.
Ги-ги-ги, ги-ги-ги-ги-ги!
Я от этой рожи
гиги
гигикаю уже минут 5, автору коллажа браво!

Ктулху «держи краба», недели три никто так не веселил!

А на счёт цены перетянутого, кидалово это ясное дело, да её цена максимум 10-20% от игры!
Какие нах 400 рубасов, полтийник такому цена!!!

Да уж за «оленей редкостных» держат клиентов Стима.
Я прям вдвойне рад ща, что не вступил в их секту.