Прохождение Assault Squad 2: Men of War Origins [СССР] ( 1 миссия - Крещение огнем )

Ссылка на видео с YouTube:

Прохождение Assault Squad 2: Men of War Origins [СССР]. 1 миссия - Крещение огне. Проходит Sherman By на уровне сложности "Герой" и с включенным туманом войны.
Уровень сложности Герой
Туман войны Да
Голосовые комментарии автора Нет
+1
23:49
1540
03:38
Судя по этому прохождению, немцы таки полностью портировали оригинал БПО, не меняя ни пылинки в сюжете, на карте, в составе юнитов и в триггерах. Хм, хм… с бОльшими дальностями и прочим в MoW:AS2 в миссиях с массовыми побоищами будет сплошное избиение, пули будут летать от границы до границы территории. Карты же спроектированы под старые «казуальные» дальности (винтовка — 70 м).
Интересно, как они вывернулись, например, в обороне Севастополя. )) Там же открытая местность, забрасывают пометом и тучами танков. Чую, будет свинцовая пурга. )))
Просто портировать — это тупо. В этом смысле МеталлисТ, например, совершенно правильно подошел к ремейку американской компании из ВТВ1. Хоть садись и сам переделывай миссии под новые реалии…

Совсем прохо ныне в BRD с идеями, сценариями и скриптовиками синглплеера.
12:08
БОльшие дальности не всегда плохо, я оборону Севастополя прошел на RobZ реализм-моде при том, что половина пушек была без снарядов (в моде изменены типы орудий и снаряды по «сюжету» не подходят). При этом не потерял даже первой линии, и даже ни один хромой немец дальше первого окопа не прошел :)
22:22
Что я вижу, надо мне глаза протереть, неужели прозрение?
Да, так и есть, когда дальности большие все 3 линии обороны как одно целое.
Это и есть эшелонирование обороны.

Но оно всем игрокам в ВТВ незнакомо и ново.
Это краш образа Багвеевких уродливых стрелялок «Верховного жреца»?
23:31
Протереть надо, ага.
Слово было бОльшие. бО'льшие, а не Большие.
01:18
Значит не на столько они БОльшие чтобы стать реально большИми и открыть все прелести реального масштаба.
Но на счёт девственного понимания «эшелонирования обороны» у ВТВ-шников, я таки прав думаю.
Незнакомо такое понятие как «секторальный обстрел», «прикрытие наступления», «массированный обстрел» и т.д. при такой игре.
При стрельбе на 150-200 метров вообще львиная доля всей тактики уничтожается в ноль.
Комментарий удален