Grass Mod Lite Version

Grass Mod Lite Version
Скриншоты:
Grass Mod Lite Version 0Grass Mod Lite Version 1Grass Mod Lite Version 2Grass Mod Lite Version 3
Встречайте графическую модификацию «Grass mod Lite» 1.0! Для менее продуктивных ПК, которые не тянут оригинальный Grass Mod.

Grass mod Lite использует более легкие модели травы, что положительно влияет на производительность, и прекрасно работает с оригинальным GM. Мод практически не нагружает ПК, в отличии от оригинального Grass Mod, который забирает примерно 20-30 FPS.
Однако, следует понимать, что Grass mod Lite по разнообразию и красоте не сравнится с оригинальным Grass Mod, однако куда больше подойдет для игр, т.к. совместим с абсолютно любыми картами, чего не скажешь о GM, который больше подойдет для мапперов.

Замеры FPS от автора мода:

• 60FPS
- Без Grass Mod/Grass Mod Lite
• 60-59FPS
- С Grass Mod Lite 
• 40-30FPS - С оригинальным Grass Mod

Для разработчиков и немного о совместимости:

Мы не только разрешаем, но и поддерживаем использование Grass Mod Lite в ваших модах, поэтому Вы можете использовать GML без согласия автора. Если вы не собираетесь использовать наш мод в вашем моде, то вы можете не беспокоиться о его совместимости, ведь Grass Mod Lite работает cо всеми модификациями. Если в моде уже встроен GML, но он по вашему мнению устарел или причина другая(Актуально для Valour), то подключайте GML самым последним, чтобы он оказался "поверх" других модов. Также можно поступить и с оригинальным GM, однако вы можете его просто отключить и оставить GML.
Внимание: все файлы размещены на сторонних ресурсах, а не на хостинге www.xn--b1aa1c.xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai Претензии по доступности файла не принимаются. Если файл недоступен - напишите нам прямо сейчас и мы, возможно, исправим проблему! Регистрация не требуется. 
0
10:17
6077
12:55
Лайт — это конечно хорошо, но как на счёт ультралайта с прорисовкой не на 100 метров а на 300 метров допустим?!
Вопрос конечно, мало, очень мало 100 метров прорисовки травы, хотя думаю это не получится легко, дальность прорисовки травы игнорится движком, значит заглушена в нём.

Плюс к тому же, хочу сказать что давно пора переработать саму траву, не ставить её маленькими примитивными кустиками нагружающими рендер своим огромным суммарны количеством.
А увеличить горизонтальный размер кустов в раза два или три, тем самым уменьшив количество оных в кадре и на всей местности.

Это даст существенный прирост производительности любой системе и разгрузит центральный процессор так-же существенно.
Я бы и сам ковырнул так, но не до того конечно, и так по уши в теме модификации Штурма 2.

Посему приходится вообще отказываться от травы полностью, в силу существенного падения производительности и появления травы под самым носом.
Вот вопрос, всем вопросам вопрос в траве этой — реально ли увеличить дальность прорисовки без ковыряния движка — думаю что нет.

Нужно матов хву гору наложить в Стим на разных языках по этому поводу, что-бы они отпустили траву хоть на 300 метров в новой версии Штурма 2.
Да и то, не факт что получится, обломс господа мододелы, мелочно так, потому и бесполезно, значит пока так — лучшая трава — это её отсутствие полное!!! laugh