Список сообщений

Кто может подсказать в чем проблема: при экспорте в игру не появляется файлы формата .ply. Сделал несколько моделей мостов, но с экспортом у меня проблемы. Всегда не любил этот геммор smile Как по мне легче уже 10 моделек с текстурами сделать чем одну экспортнуть в игру.
Цитата: VaSoK
Может кому из картоделов будет интересно, в Стиме для Штурма 2 выложил небольшой мод с шаблонами для разнообразных местностей которые легко помогут при создании карт.

Неплохо, спасибо. Опробуем.
Может кому из картоделов будет интересно, в Стиме для Штурма 2 выложил небольшой мод с шаблонами для разнообразных местностей которые легко помогут при создании карт.
Цитата: ComradIvan
Ну что же, пришло мое время. Разве что автор экспорта в игру иной, а модели и весь мешап мои.


Этих бравых Английских вояк нужно забросить сюда:
http://i.imgur.com/jSCUIGz
Что-то я не вижу у себя в настройках игры Editor local changes… Или эта приблуда появляется не сразу после покупки мульта за 129р? Наиграть время нужно, что ли?
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Ну не знаю. По мне, так и командир орудия больше, чем на 18 лет не тянет, да и у заряжающего овал лица выдаёт очень юный возраст. То есть весь расчёт очень молод.
сообщение с форума: Black Sails в теме Чего ожидаете от данного проекта?
А уже никто и ничего не ожидает вроде как, слились эти господа от седава!
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: skr


А у меня, глядя на это фото, в первую очередь возникает вопрос — сколько ж было лет этим артиллеристам. К 45 году пришлось отправлять на фронт детей. И это в стране с наибольшим в Европе потенциалом призывного контингента.


Не отправляли, это либо вьюноша так молодо выглядит, либо, скорее всего, «сын полка» так и не отправленный в тыл. Хотя должны были отправить, по приказу Сталина от 1943 года. Либо сын какого-либо офицера. Известно из реальных воспоминаний, что некоторые отдельные офицеры «путешествовали» по фронтам чуть ли не семьями, с женами и детями. Негласно, конечно. Именно такой необычно молодой пацан и привлек фотокора, сделавшего снимок.

Это не значит, что вся батарея состояла из таких школьников. Они бы комбату навоевали бы…

Почему не отправляли могу сказать — мово 16-тилетнего деда, который пробирался в Восточную Пруссию с группой таких же молодых балбесов в 1944 году, пымали на границе, изъяли из эшелона и направили в детский дом в Вильно (Вильнюс), а не в военкомат. Поехал, блин, на фронт, сбежав от своего деда из разоренной деревни, где только бурьян, уголья, трупный запах и кости. Попал он в армию только в 1945 году (Клайпеда, Тильзит), в 17, но так и не повоевал. Ибо начальство решило, что нехер желторотикам соваться в последние дни под пули. Толку от них все равно никакого, одно мельтешение и беспокойство для отвечающих.

Насколько я знаю, и не только из воспоминаний деда, в 17 могли призвать и отправить в «учебку», в тыл, с тем расчетом, что после 18-тилетия призванного можно уже отправить на фронт более-менее обученного.
Цитата: skr
Вещь очень полезная.…
На приведеном выше скрине 13 отдельных груп сглаживания (точнее — несколько больше — фланец гильзы я не учитывал)

Хм… ИМХО, 6,7,8,9 можно было бы объединить в одну. Или там стальной ободок\проточка на снаряде, все-таки, сделана с уступом (зная тщательность проработки форм у юнитов, создаваемых skr'ом)? Молчу, молчу… а то по морде получу… и т.д.
Полезная и очень важная тема для тех, кто делает юниты. Мне, кстати, очень помогло понять что это такое — группы сглаживания — и как сделать некоторые границы\части разных элементов юнита более четкими или, наоборот, более сглаженными, — вот это видео: youtu.be/2YaW_tmqfqk

Немного конструктивной критики (если еще не исправлено. У меня только старая версия для «Штурм»).

Старые орудия (сделанные еще для первых версий мода) — в частности, Ф-22 и его немецкая переделка Pak36r — сделаны не совсем корректно. Вчера мучился с mdl, пытался перекомпоновать. Да фиг! Там проблема в ориентации частей\костей, pivot_front привязан в иерархии к basis, а нужно — к body. Из-за чего орудие можно сделать вращающимся на 360 градусов только очень коряво, добавив revolute только для body. А обстаклы орудия, установленного в положение стрельбы, располагаются неправильно.

В общем, с этими орудиями надежда только на автора (там работы минут на 15), либо на себя. Однако в последнем случае нужно еще найти чертежи.
сообщение с форума: Моды в разработке в теме SKR mod
Цитата: skr
Собрал до кучи артиллерию РККА и вот что получилось. Думаю, на сегодня, у красной армии самый большой выбор артиллерии (по крайней мере буксируемой)

И ещё не дошли руки до морской артиллерии из Чёрных бушлатов, а ей тоже есть применение — оборона Лиепая, Ленинграда, Талина, Одессы, Севастополя…


От це добре! И вагончики!
И все же, несмотря на некоторые выгоды использования «фирменного» skr'овского способа затекстуририрования объектов, очень хочется, чтобы такие прекрасные по форме юниты крупных размеров (хотя бы) текстурировались более традиционно, с раскладкой сетки по текстуре.

Почему хочется:

В этом случае дается огромный простор для творчества других мододелов (акцепторов изделий, тык скыть ...) по модифицированию текстур объектов. В частности — для создания камуфлированных юнитов под разные сезоны, периоды и театры военных действий, загрязненных\запыленных юнитов. Для создания юнитов с индивидуальными признаками. Например, надписями и символами подразделений. Это важно как для чистых игроков (в том числе — мультиплеерных), так и для модеделов!

Это, однозначно, на порядок повысит популярность автора и его изделий.

Почему не используется такой традиционный способ «натягивания» текстур? Нудно, не интересно? Недостаточно информации\навыков?
Могу сказать, все не так уж сложно… муторно, конечно. Но зато какие «конфеты» могли бы быть! Мод разодрали бы на сувениры, правда, правда… )))

Зеленый фирменный БО на скринах очень нравится.

Давно, сцуко, облизываюсь на кучу юнитов, подобных юнитам из мода, на спецавтомобили, вагоны, в частности.
сообщение с форума: Call to Arms в теме Сговор Cold War и DMS!!
Цитата: borimir.pyasetskiy
знаете вам все пруфы предоставь надо иди нх, в том виде в каком есть мод он офигенное унылое гавно по текстурам(я не говорю что мод гавно по механики и эффектам) текстуры техники у мода гавно, также без переделывания карт использования зданий и текстур от лиса получается гавно.

Ты реально идиот или прикидываешься? Уже не раз разработчики КВ говорили на своих ресурсах, что все текстуры спец. урезаны для большей производительности игры, т.к. на ГЕМ2 ограниченный объем используемой оперативы. Че ты сравниваешь игру и мод. В КтА юнитов раз два и обчелся с текстурами 4к, тогда как в КВ этих юнитов в раз 10 больше, чем в КТА. Поверь, когда в КТА будет (если вообще будет) тоже самое количество юнитов с 4к текстурами, твой КтА будет вылетать даже на минимальных настройках. А все почему? Да потому что нету 64 бита на ГЕМ2.