Список сообщений
сообщение с форума: Создание карт и миссий в теме Вопросы и ответы по созданию миссий в редакторе игр серии "В тылу врага"
Цитата: Brydude
Спасибо, помогло! НО!
Боже мой, какой это мудрёный адрес… С/Пользователи/User/AppData/Local/VirtualStore/Program Files(x86)/Coop-Land*/Men of War Assault Squad 2/resource/map/и там уже карты из редактора.
*Coop-Land — это я сборку от них скачал
Нда… шо-то совсем сурово!
Немецкий Digitalmindsoft…
Хотя, нет, как бы логично — ты входишь в ОС Windows под учетной записью User. А AppData (Application data) как раз служит для хранения всяких данных приложений, установленных пользователем User и относящихся к пользователю User.
Если теперь поместить эту свою найденую карту в правильную папку своего мода — все будет нормально, она будет сохраняться после редактирования только там.
Во всех играх серии «В тылу врага» до «Штурма 2» (может и там так) правильная папка для карты это: папка_мода\resource\map\single\папка_компании\папка_для_карты_и_миссии
Если карта для синглплеерной миссии, конечно.
Например, во «В тылу врага 2. Штурм» (MoW AS): tank_battle\resource\map\single\00_rus-skirmish\00b_tank_battle
сообщение с форума: Создание карт и миссий в теме Вопросы и ответы по созданию миссий в редакторе игр серии "В тылу врага"
Спасибо, помогло! НО!Боже мой, какой это мудрёный адрес… С/Пользователи/User/AppData/Local/VirtualStore/Program Files(x86)/Coop-Land*/Men of War Assault Squad 2/resource/map/и там уже карты из редактора.
*Coop-Land — это я сборку от них скачал
сообщение с форума: Новости Soldiers: Arena в теме Contact to admin of this sites.
Thank you very much! I dont know azbuka, so it is hard for me
сообщение с форума: Новости Soldiers: Arena в теме Contact to admin of this sites.
Цитата: Tomas(cz)
I spoke with Best Way about copyrights of Soldiers heroes of world war 2 BTRH mod 1.6b and they said me this: ,,We lose contacts with them. you can find maybe some of modders here — xn--b1aa1c.xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/modmakers try to write to the admin of this forum. wish you success in your work, Tomas!"
So please can somebody give me email contact to the admin (mb Yadoff)?
Hi, Tomas! All Yadoff's contacts is here:) http://xn--b1aa1c.xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/users/1
And you can write him a personal message here (after login\authorisation on this site):

сообщение с форума: Новости Soldiers: Arena в теме Contact to admin of this sites.
Svoyak1 of the creators of the BTRH Svoyak fashion Last visit in 2015
— And what exactly do you need from fashion? You have a project — I think that everything is free and accessible.
сообщение с форума: Создание карт и миссий в теме Вопросы и ответы по созданию миссий в редакторе игр серии "В тылу врага"
Цитата: Brydude
Прошу прощения, если кажусь слишком настырным, но вот еще вопрос- куда сохраняются карты редактора в Штурме 2? В папках игры не нашел(искал в resource), в Моих документах ничего.
Не уверен, но скорее всего куда-нибудь в папках профиля конкретного пользователя под именем которого ты входишь в Windows. Например, если ты входишь в Windows под именем Brydude, то карта может оказаться где-нибудь в C:\Users\Brydude\… или в С:\Documents and Settings\Brydude\…
Надо только сначала включить в ОС Windows видимость скрытых папок и файлов.
Можно поискать поиском Windows по названию файла карты.
сообщение с форума: Создание карт и миссий в теме Вопросы и ответы по созданию миссий в редакторе игр серии "В тылу врага"
Цитата: Brydude
Цитата: 2). По поводу убирания неактивного\скрытого предмета (предмета с тегом hidden) — он же и так невидим? Смысл?
)
Извиняюсь, неправильно выразился. Я имел ввиду тег hidden, а не предмет.
Ясн. ) Вообще для добавление и удаление тегов у юнитов служит команда entity_state. Но hidden «хитрый» тэг, «служебный» (зарезервированый разрабами и используемый движком игры). Он задает состояние юнита (видим (активен) или невидим (неактивен)). Его можно присвоить юнитам самостоятельно только в редакторе перед запуском миссии, чтобы они были невидимы (неактивны) после запуска.
После запуска миссии удалять\добавлять этот тег юнитам, чтобы скрыть их или, наоборот, сделать видимыми, нельзя — бесполезно. ) Но можно менять состояние видимости или невидимости юнитов с помощью той же команды entity_state.
Для этого в параметрах команды entity_state нужно указать mid или тег юнита, а потом задать для параметра inactive значение on (если юнит нужно сделать невидимым) или off (если юнит нужно сделать видимым).
Пример:

На скриншоте для танка с тегом pz3 с помощью команды entity_state одновременно задается новый дополнительный тег column, а сам танк прячется (делается невидимым, неактивным) с помощью задания значения on для параметра inactive.
сообщение с форума: Создание карт и миссий в теме Вопросы и ответы по созданию миссий в редакторе игр серии "В тылу врага"
Прошу прощения, если кажусь слишком настырным, но вот еще вопрос- куда сохраняются карты редактора в Штурме 2? В папках игры не нашел(искал в resource), в Моих документах ничего.
сообщение с форума: Создание карт и миссий в теме Примеры по созданию миссий. Как создать миссию.
John Doe,Спасибо, пока все понятно, скриншоты не нужны.
сообщение с форума: Создание карт и миссий в теме Вопросы и ответы по созданию миссий в редакторе игр серии "В тылу врага"
Спасибо, первый вариант помог.Цитата: 2). По поводу убирания неактивного\скрытого предмета (предмета с тегом hidden) — он же и так невидим? Смысл?
)
Извиняюсь, неправильно выразился. Я имел ввиду тег hidden, а не предмет.
сообщение с форума: Полевая кухня в теме Возрождение БН - проект боевой-народ.рф
Цитата: YadoffЦитата: aze1959
Кто хочет-то делает, кто не хочет-ищет причину…
Мы точно не будем заниматься копией форума. И не потому что не сможем потопить конкурентов-с этим как раз не проблема-те кто знает как работают поисковики со мной согласятся…
Просто одна из причин-сохранить cnews в виде наиболее близком к оригиналу… Мне честно сказать нравился этот форум. Но без союзников с того форума с определёнными полномочиями это сделать практически невозможно. Овчинка не стоит выделки. И вопрос не в деньгах главный, а в огромном количестве времени, которого и так впритирку…
Не собираюсь уговаривать-просто высказал свою позицию…
Так что можно спокойно похоронить cnews-все эти пять-десять копий не жильцы…
Но всё равно пожелаю удачи-иногда чудеса бывают и в инэте…
Ну видимо только мне он интересен настолько, что я на него уже положил вторые сутки кряду, забив и на работу и на прочее. Ну да ладно, будущее покажет.
Извиняюсь за некоторую грубость, но ваше «предложение» — уже четвертое за последние пару дней. И весь смысл их сводится к тому, что «мы дадим хостинг, спеца и чуть-чуть денег — но вы помогите „атмосферу“ возродить, да людей проинформируйте». Спасибо, как-нибудь сами.
Флаг в руки-барабан на шею. Я сам когда то форум начинал раскручивать в гораздо более сложных условиях-не было ни какой инфы и нас было тока трое в изначальном… И сам уже не верю что смог раскрутится…
Но пришлось быть фанатом-каждый день по несколько часов посвящал и посвящаю форуму плюс техадмин всегда у меня очень продвинутый. А сколько форумов за это время рухнуло даже старше моего и с лучшими стартовыми условиями и не сосчитать. Но я прошёл этот путь и не завидую тем кому предстоит…
сообщение с форума: Полевая кухня в теме Возрождение БН - проект боевой-народ.рф
Цитата: aze1959
Кто хочет-то делает, кто не хочет-ищет причину…
Мы точно не будем заниматься копией форума. И не потому что не сможем потопить конкурентов-с этим как раз не проблема-те кто знает как работают поисковики со мной согласятся…
Просто одна из причин-сохранить cnews в виде наиболее близком к оригиналу… Мне честно сказать нравился этот форум. Но без союзников с того форума с определёнными полномочиями это сделать практически невозможно. Овчинка не стоит выделки. И вопрос не в деньгах главный, а в огромном количестве времени, которого и так впритирку…
Не собираюсь уговаривать-просто высказал свою позицию…
Так что можно спокойно похоронить cnews-все эти пять-десять копий не жильцы…
Но всё равно пожелаю удачи-иногда чудеса бывают и в инэте…
Ну видимо только мне он интересен настолько, что я на него уже положил вторые сутки кряду, забив и на работу и на прочее. Ну да ладно, будущее покажет.
Извиняюсь за некоторую грубость, но ваше «предложение» — уже четвертое за последние пару дней. И весь смысл их сводится к тому, что «мы дадим хостинг, спеца и чуть-чуть денег — но вы помогите „атмосферу“ возродить, да людей проинформируйте». Спасибо, как-нибудь сами.
сообщение с форума: Полевая кухня в теме Возрождение БН - проект боевой-народ.рф
Кто хочет-то делает, кто не хочет-ищет причину…Мы точно не будем заниматься копией форума. И не потому что не сможем потопить конкурентов-с этим как раз не проблема-те кто знает как работают поисковики со мной согласятся…
Просто одна из причин-сохранить cnews в виде наиболее близком к оригиналу… Мне честно сказать нравился этот форум. Но без союзников с того форума с определёнными полномочиями это сделать практически невозможно. Овчинка не стоит выделки. И вопрос не в деньгах главный, а в огромном количестве времени, которого и так впритирку…
Не собираюсь уговаривать-просто высказал свою позицию…
Так что можно спокойно похоронить cnews-все эти пять-десять копий не жильцы…
Но всё равно пожелаю удачи-иногда чудеса бывают и в инэте…
сообщение с форума: Создание карт и миссий в теме Вопросы и ответы по созданию миссий в редакторе игр серии "В тылу врага"
Цитата: Brydude
Вопрос: как в нужный момент заспавнить предмет, или, например, есть предмет с тегом hidden, как его в нужный момент убрать?
1). Если предмет или юнит (например, ящик, машина, набитая боеприпасами, солдат и т.д.) подготовлен и неактивен\невидим — поставлен где-нибудь на карте и имеет тег hidden, — то заспавнить его в нужное место можно с помощью команды placement («размещение»). В настройках этой команды нужно поставить галочку «с клонированием».
В настройках команды placement нужно указать mid или тег клонируемого предмета или юнита и место спавна (места появления клона указанного предмета или юнита).
В качестве места спавна в настройках команды placement можно указать:
- mid или тег любого юнита на карте — как активного (видимого), так и неактивного (скрытого с помощью тега hidden);
- вейпоинт (вроде бы, пишу по памяти).
Кроме того, в ресурсах «В тылу врага 2. Штурм» (MoW AS) есть еще такой не отображающийся на карте, невидимый (не имеющий видимую оболочку) «юнит» skirmish_target (находится в service\skirmish) — его также можно использовать в качестве точки спавна. Просто размести его в нужном месте на карте, укажи его mid или тег в настройках команды placement в качестве идентификатора точки спавна. Может быть такая же штука осталась и в «Штурм 2» (MoW AS2).
В конце, концов, можно спавнить в траву, лопухи и кусты, размещенные в нужных местах на карте в режиме редактирования миссии. Только этим кустам нужно задать тег, который будет потом использоваться в настройках команды placement в качестве идентификатора точки спавна.
Размещать клоны заготовленого предмета или юнита с помощью команды placement (с клонированием) можно сколько угодно раз в одном и том же или разных местах.
2). По поводу убирания неактивного\скрытого предмета (предмета с тегом hidden) — он же и так невидим? Смысл?
Вообще удалить предмет можно с помощью команды delete. Если она не подействует на неактивный предмет ( с тегом hidden), то можно перед командой delete в триггере поставить команду entity_state и в настройках этой команды entity_state задать активность (видимость) или неактивность (невидимость) предмета. Переход предмета в активное (видимое) состояние и его удаление будет мгновенным и, вероятно, незаметным для глаза. )