Мод Cold War на Call to Arms 1.6.3

Мод Cold War на Call to Arms 1.6.3
Скриншоты:
Мод Cold War на Call to Arms 1.6.3 0Мод Cold War на Call to Arms 1.6.3 1Мод Cold War на Call to Arms 1.6.3 2Мод Cold War на Call to Arms 1.6.3 3
Скачать с торрента:

29 декабря 2016 года разработчики мода Cold War заявили о ведении работы по перевыпуску модификации на базе Call to Arms.

9 Марта 2017 года модификация была выпущена в открытый доступ. Скачать Cold War для Call to Arms можно по ссылкам выше.

Для скачивания в Steam нажмите "Подписаться"

Анонс вызвал множество возмущений и споров, но в своих комментариях разработчики написали о причинах, какие побудили их оставить морально устаревший Штурм и попытать силы на современной Call to Arms.

В их числе:

  • модернизированный движок GEM2, соответствующий современным требованиям и реалиям;
  • поддержка всех возможностей Steam, включая Воркшоп и автозагрузку мода;
  • обновленная графика игры;
  • множество «современных» моделей, включая строения, гражданскую технику, элементы окружения и т.д., что крайне важно для создания соответствующего антуража на игровых картах;
  • наличие в CtA механики повышения опыта юнитов;
  • обновленная механика игры.
ВНИМАНИЕ: В модификации НЕТ прямого управления от первого или третьего лица, как уже привыкли игроки Call to Arms. Официальная позиция разработчиков игры по данному поводу следующая:

Информация по теме:

Официальное сообщество мода Cold War на Call to Arms

 
 

Полный список изменений Cold War для Call to Arms:

Добавлено

  • Новая одиночная битва "Лоша"
  • Речевые сообщения от техники и пехоты (Westar)
  • Противорадиолокационные ракеты (ПРР), например, AGM-88. ПРР не требует захвата цели, как другие ракеты, ее можно запустить вслепую в приблизительный район цели, где ПРР попытается найти вражеский радар сама. ПРР полностью неспособна наводиться на цели, не имеющие работающего радара (танки, пехоту, станковку), имеющиеся ПРР также не наводятся на авиарадары. ПРР имеют большую дальность и мощность, способны даже потопить маленький корабль (все корабли имеют как минимум метеорологические РЛС, также светятся и их РЛС наведения). Но ПРР наводится не точно на РЛС, а может выдавать заметное отклонение.
  • Установка ПВО, имеющая радар, может его отключить с целью избежать обнаружения или поражения ПРР. Для этого нажмите кнопку "Режим поведения". Радар может быть выключен на 15с или постоянно. Само по себе выключение радара может неспасти от ПРР, срочно меняйте позицию.
  • Авиарадары и боеголовки ПРР могут обнаруживать и показывать на миникарте обнаруженные радары противника. Также помечаются свои и союзные работающие радары для лучшего взаимодействия штурмовой авиации и войсковой ПВО. Уважаемые разработчики, обратите внимание: в одиночных миссиях необходимо указывать player как для самой установки ПВО, так и для маркера наведения (хорошо виден в режиме Alt+V). У дружественных радаров маркер РЛ излучения на карте должен быть зеленым, у враждебных - синим, желтым обозначены нейтральные радары.
  • Добавлены пустынные тексмоды немецкой техники (medvedkadjak, Максима Вирясова)
  • Добавлены тексмоды для Т-90АМ, Тигра и Камаза от Tol
  • Переработана система навыков и перков пехоты в связи с введением опыта.
  1. Обычная пехота быстрее набирает опыт. Все гранатометчики могут управляться с ПТРК.
  2. Спецназ набирает опыт медленнее, но бойцы более универсальны, могут кое-как управляться с техникой.
  3. Танкисты плохо стреляют и медленно обучаются, но умеют применять тяжелое вооружение без штрафов к точности и кое-что ремонтировать (танкисты ВДВ ремонтируют все, но медленно).
  4. Водители стреляют как пехотинцы, могут работать с техникой, но медленно и плохо ремонтируют.
  5. Инженеры могут ремонтировать все, что угодно, и быстро.
  6. Пилоты могут управляться с авиатехникой.
  • добавлены гранатометы РПГ-28, РШГ-2, M136A

Изменено

  • Обратно (частично) увеличена кучность АГС и подствольников - с реалистичной кучностью они стали бесполезны.
  • Добавлен F-16C block 50 в 4 вариантах подвески (вариант с ПКР Гарпун не используется в США)
  • Добавлен Су-34 в 7 вариантах подвески.
  • Мста - уменьшена прочность брони.
  • Увеличена скорость снижения СПБЭ
  • Немного изменена траектория Хеллфайера для более уверенного поражения идущих навстречу целей.
  • Рассеяние неуправляемых бомб заметно увеличено в соответствии с найденными формулами. Введена зависимость точности бомбометания от высоты полета (точнее, от длины траектории бомбы, с которой связана высота полета). Скоростные самолеты бомбят менее точно, но Су-34 имеет специализированный прицел, увеличивающий точность бомбометания.
  • В мультиплеере (бригадный режим) скорость смены бригады зависит от количества войск под командованием игрока. Чем их меньше, тем быстрее смена бригады, старое время смены реализуется при CP около 70.
  • В БК Тунгуски введены калиберные бронебойные снаряды.
  • От сообщений об убийстве одного юнита другим оставлено только появление символа черепа - иначе они демаскируют смену бригады, чего быть не должно.
  • Убрано отображение чужих трассеров, т. к. они выдают координаты вражеской артиллерии.

Исправлено

  • У всех САУ выставлено отсутствие стабилизатора, т. к. никакие САУ не ведут огонь с ходу и потому его не имеют.
  • Выставлена корректная живучесть крыльям и корпусу самолета.
  • Уменьшена скорость полета 9М113М.
  • У Курганца починен правый задный дымовой гранатомет.
  • Высота поражаемых целей для РВВ-МД уменьшена с 9 до 4м
  • Уменьшено повреждение Искандера, немного увеличено у ОФБЧ ATACMS (вблизи центра взрыва).
  • В очередной раз отремонтирован навык владения подстdольником (был прицеплен к пистолету у подствольников РФ)
  • Для БТР-80А и БТР-82А установлен надлежащий уровень заметности (был забыт)
  • Радары Aegis (SPY-1), Патриота, П-37 и Бука не просто видят наземные цели плохо, а не видят вообще.
  • САУ больше не стреляют высокоточными боеприпасами с точностью обычных, когда обычные заканчиваются.
  • Легкая автотехника не повреждается от самого факта облучения радаром или пуска ПТУР.
  • Прописаны имена Фариду Сомани и Саддаму Хуссейну.
  • При первом начале движения за миссию самолеты не поднимают нос.
  • В Дамбе исправлены битые бриды некоторых солдат.
  • Правки мелких багов в одиночных миссиях.
  • Во всех одиночных миссиях добавлена поддержка зависания вертолетов, буксировки, прочих скриптов.
  • Т-72Б1: убран КУВ
  • Для некоторых советских РПГ бронебойность пересчитана из гарантированной в среднюю.
  • Дальность TOW-2B увеличена до 145м (т. к. на этой модификации отказались от проводного управления)
Вердикт модератора:
Размещено администрацией сайта
Внимание: все файлы размещены на сторонних ресурсах, а не на хостинге www.xn--b1aa1c.xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai Претензии по доступности файла не принимаются. Если файл недоступен - напишите нам прямо сейчас и мы, возможно, исправим проблему! Регистрация не требуется. 
0
19:53
31770
11:35
Call to Arms очень сырая, нужно много дорабатывать, например танк не может проехать через развалины дома, стреляя по дому из танкадом остается целый, даже следов не остается, понравилось играть за снайпера)))
02:44
в КолдВаре своя техника с собственными настройками, поэтому баги КТА — это баги КТА)
22:38
(Скоро в продаже!: Call to Arms — Sniper Elite Edition. + 15 Новых снайперок + Новый режим для снайперских баталий + Новые карты + Кампания! Только Сегодня! Пред-заказ в виде «Season Pass» всего лишь за 899РУБ. Не стесняйтесь! Дата выхода: КТТС!)
13:02
НИХ---- НОВОСТЬ! ОН ВЫШЕЛ РАНЬШЕ ЧЕМ ВРАТА АДА И АРЕНА! ВОТ ЭТО ДА! Ща заценим!