BTRH2: Ostfront для ВТВ2: Братья по оружию
Скачать BTRH2 Ostfront на В тылу врага 2 Братья по оружию
BTRH-2: Ostfront –
это результат кропотливого коллективного труда более чем десятка модмейкеров на
протяжении нескольких месяцев. Аббревиатура BTRH давно стала знаком
качества, находящимся гораздо выше, чем простой любительский мод и знак этот
известен практически каждому мультиплеерному игроку во «В тылу врага», «В
тылу врага 2» а теперь еще и во «В тылу врага 2: Братья по оружию».
BTRH-2: Ostfront, как уже можно
заметить из названия, затрагивает в мультиплеере только противостояние Германии
и СССР, воссозданное не только с учетом требований баланса, но и с попыткой
найти золотую середину между играбельностью и повышенным реализмом, которого
позволяет достигнуть текущее техническое состояние и возможности движка игры.
Модификация включает в себя не только типичные для подобных модов карты,
текстуры и модели (а их тоже предостаточно!), но и иную концепцию геймплея,
серьезно отличающуюся от оригинального мультиплеера «Братьев по оружию» в
сторону реалистичности.
Здесь же игроков ждут и новые возможности в игровой механике, которыми всегда
славился бренд BTRH.
Модели BTRH 2 Ostront
СССР.
Техника:
САУ ИСУ 122
САУ ИСУ 122С
СУ-85М
КВ-1С
ГАЗ-67
ГАЗ-67Б (С пулеметом)
Mk.III Valentine
Mk.IIA Matilda
Mk.IV Churchill
ОТ-34/76 обр. 1941 г.
ОТ-34/76 обр. 1943 г.
Т-34/76 обр.
Зенитка 61-K
БТ-7 обр. 1937 г.
Т-60 обр. 1941 г.
Т-70 обр. 1942 г.
Станковый ДШК
Пулемет «Максим»
Пушка М-42 45мм
Пушка М 43 76мм
ЗИС-5 Инженерный
Пехота:
Штурмовики
Морская пехота
Танкисты
Оружие:
СВТ-40
ППС
Германия.
Техника:
Flammpanzer II
Flammpanzer III
Pz.Kfz.IV Ausf. F2
Pz.Kfz.IV Ausf. F
Pz.Kfz.III Ausf. F
Pz.Kfz. 38(t) Ausf. B
Pz.Kfz.VI Tiger H1
StuG III Ausf. B
Sd.Kfz. 231 6-rad
Sd.Kfz. 232 8-rad
Sd.Kfz. 251/2
Sd.Kfz. 251/10
Autoblinda 41
Opel Blitz инженерный
Kubel
Kubel-MG
Le Pak41 3.7cm
Pak37(t) 4.7cm
Flak 18 8.8cm
Станковый MG-34
Пехота:
MK-Schutzes
Panzerbuchsen
Panzerfahrer
Оружие:
MP-43
FG-42
Pzb.39
MP-28
98K
G-43
MG-34
+Добавлены дымовые гранатометы многим танкам
+Добавлены дымовые снаряды гаубицам
+Добавлены кумулятивные снаряды
+Дальности стрельбы у техники увеличены до ~200 игровых метров, у пехоты до ~100, у гаубиц 450
+Вместо трассеров, танки получили летающие болванки, оставляющие легкий дымный след
+При пробитии башни появилась вероятность детонации боекомплекта и вероятность смерти для каждого члена экипажа кроме механика-водителя
+ББ снаряды ИС2 оказывают "проламывающий" эффект на бронь до 90мм
+Добавлена карта Elzas
+Добавлена карта Station
+Добавлена карта Ostfront
+Добавлена карта Suburb4
+Добавлена карта Suburb5
+Добавлена карта Road2
+Добавлена карта Bazerville2
+Добавлена карта Highway2
+Добавлена карта West front
+Добавлена карта Flank assault
+Добавлена карта German farmland
+Добавлена карта Foggy wood
+Добавлена карта March (Hill 243)
+Добавлена карта Night snake
+Добавлена карта Winter Hills
+Добавлен дым SiG33, КВ2, ИСУ-152
+Теперь, при подбитии двигателя, из него валит белый дым
*Переработана пехота и стрелковое оружие (скорость движения, дальность стрельбы, точность, повреждения.)
*Серьезно переработаны ТТХ техники (приближены к реальным)
*Исправлены спаренные пулеметы
*Исправлены градусы наклона и подъема танковых орудий
*Танки теперь не толкают остовы подбитых танков
*Убраны юниты поддержки для техники и базутчиков
*Убраны подсказки о повреждениях
*Убраны из игры «Катюша» и «Panzerwerfer» (ввиду поднятия эффективности гаубиц)
*Убраны дымные следы с гранат, минометов, гаубиц
*Сняты группы с техники. Теперь, при покупке одного танка, таймер обнуляется только на данном юните, а не на всех танках данного класса
*Танкисты больше не горят при пробитии корпуса, выжившие покидают машину
*Исправлено поведение ИИ. Танки и орудия самостоятельно теперь стреляют фугасами только по пушкам, немецкие штурмовики больше не достают фаусты, пока не отдашь им команду атаковать танк.
*Практически со всех танков сняты зенитные пулеметы
*Пушки стали намного медленнее передвигаться своим ходом, гаубицы и Flak 88 перемещаются только транспортом
*Переработан инвентарь и вооружение у некоторых юнитов, танки получили реальный БК, убраны бинты у пехоты
*Убраны таймеры с автоматчиков и винтовочников
*Исправлен поиск путей у БТР, машин и мотоциклов (больше не рыпаются вперед-назад, как сопля под напряжением)
*Со всех танков и САУ (кроме САУ ИСУ 152 и 122) убраны зенитные пулеметы
.Переработано время перезарядки всех юнитов
.Переработаны ходовые характеристики танков. Появилась инерция, радиус поворота, разгон до максимальной скорости.
.Переработана все визоры и обнаруживаемость в игре: максимальная дальность обнаружения - 200м (тяжелый танк). Чем меньше\тише юнит - тем трудней его заметить
.Изменено время засветки юнитов после выстрела - теперь атакующего не всегда можно обнаружить (зависит от ситуации)
.Изменена бронепробиваемость у орудий по данному масштабу из исторических источников
.Изменено действие фугасов на бронь: 88, 100, 122, 128, 150, 152мм. Теперь ИС2 без проблем сможет уничтожить Pz4G, даже в лоб. На лоб пантеры\тигра уже понадобиться 2-3 фугаса. Прямое попадание 150, 152мм в крышу танка до 40мм - смерть. от 40мм - выход из строя двигателя.
.Переработана точность всех юнитов. Резкое падение точности и дальность стрельбы ИИ, для танков - 150м, для самоходок - 165м.
.Кол-во игроков на маленьких картах выставлено в соответствии с масштабом мода (1 к 10. 1 км=10 игровых метров)
.Доработаны гаубицы. Теперь они стоят 30000 и купить их можно на эти деньги 5 штук (теперь перед игрой необходимо договариваться, кто будет играть артиллерией)
.Все цены переведены в тысячи (по умолчанию на подкреплениях «отсутствует» стоит 40000 денег)
.Дальность выстрела у снайпера составляет 115 метров. При выстреле на расстоянии более 95 метров от цели он не светится