Комментарии

Вор — это барыга, тот который сколотил за 8 рублей а вчухать хочет за 300!
Вот он и вор!

А на счёт умирающих от голода ты не свисти, если ты там как сыр в масле катаешься, то тебе повезло.
Ты демографию посмотри, народ вымирает на всём пространстве СССР, ну за редким исключением столичных городов и городов миллиоников!

На задворках всей империи — НАРОД ВЫДЫХАЕТ и живёт в нищите!
У тебя сколько спиногрызов, один, может два, может три?
А жена голодная с животом у тебя есть?

Может ты без работы сидел хоть раз годами, может лопатой махал за 3 бакса в день???
Или ты долги семейные тянешь?

Конечно, если ты холост и бездетен, то тебе и 100 баксов в месяц с головой, а если 3-е детей?
Что тогда, да какие игры за 300 рублей, у людей некоторых хлеба купить не на что!
Ты получается тоже зажрался, ворами бродяг называешь.

Да нищие примерно 80% всего населения СССР, нищие как церковные крысы!
Опомнись, ты не понимаешь что такое голод и нищета.
Ты наверное тоже никогда не голодал.

Я людей хлебом кормил, они его жрали чуть ли не до заворота кишок.
Это не бомжи даже, это люди которым не платят зарплату, кидают на всё, даже на хавчик.
Ты похож на Будду, который просидел всю своё детство и юность в благости.

А потом когда вышел на улицу — зарыдал!
Он не знал, он вообще даже не представлял какой мир за его дворцом.
Его кинуло в шок, он не мог понять как так-то?!!!

Ты так до сих пор и не понял то, что творится на улицах провинций и деревень многих стран бывшего СССР.

Исчезают городишки, сёла, деревни, хутора.
100 баксов у многих это кормушка на 5 человек в месяц!

Каждому по 20 баксов на еду.
Да есть такие семьи, их много, больше чем заряженных!
Ты проживи нах на 0,6 бакса в день!

А что бы купить что-то за 300 рублей — не похавай свою похлёбку 7 дней!
Да у тебя от боль в кишках на третий день начнут демоны в глазах казаться!!!

Многие больше 3-х — 4-х дней не выдерживают.
Лезут в петлю!

Ты видел какая нищета в Молдавии, Украине, Латвии, Литве, Эстонии!?
Там народ выдыхает или сдаётся в рабство десятками миллионов!

Да очнись же ты, хохлов например стало за 25 лет в 2 раза меньше!
Ты в каком мире живёшь?

Есть места где люди живут на 10 баксов в МЕСЯЦ!
А ты предлагаешь — отдать пол месячного пайка в виде 5-ти баксов за что, за паршивую игру не стоящую и 10 рублей.

Я бы посмотрел на тебя как бы ты крутился на 100 баксов да ещё и с не выплатами зарплат будучи комильцем в семье из 5-ти человек в которой 2-3 голодных ребёнка и беременная жена!
Ахахаах, да ты бы повесился или по миру пошёл за пару месяцев такой жизни!

Ну а мажёрам всё ок, какие дела, все при бабле.
Конечно в Москве — жируют почти все, в Минске тоже неплохо, в Киеве тоже.

А в херово-махерово — зарплата 100 баксов и вешаются все или тикают за границу!
Я был в таких городах до 100 тысяч, это ты о таком и не знаешь.
Такой глобальный катаклизм — как на Плюке!

Некоторые вообще не понимают как они живы до сих пор.
Да вакханалия безумия буржуев накрыло всех как чума, люди не могут даже одного ребёнка прокормить!
Картина благости — это только большие города, да и то не везде.
Нищета — глобальная, 300 рублей — это вопрос жизни и смерти!
А тут барыга с шапкой, типа не вор!

Ну если не вор, то жулик сманивающий на кидок уж точно!

У некоторых семей нет даже и 100 баксов, у некоторых зарплата 50-70 всего то!
Ты прокорми семью на 70 баксов, заплати за жилищные услуги 30-50 а оставшиеся 20 баксов принесёшь беременной жене с 2-мя детьми.
И скажешь, милая — на тебе 20 баксов, это наши деньги на 30 дней.

Но я хочу взять из них 5 баксов и отдать на ЛАЖЁВУЮ игру с Бангвея!
И жить мы будем за 15 баксов целый месяц.

Получается по 0,5 бакса в день на всех пятерых человек!
Каждому по 10 центов на булочку и чай!
Что, не понимаешь такого?
Заметно!

А если человек не может «намахать лопатой» 300 рублей — это проблемы сугубо этого человека, а не властей или разработчиков игр.

Ты действительно так думаешь?

Неужели ты не понимаешь, что люди как заложники в такой ситуации у БАРЫГ и ВЛАСТЕЙ!
И только они и делают такой задвиг в жизни распределяя между собой все ресурсы!
Это же и есть результат их функционирования.

А как иначе, работодатели, барыги, властя — это элемент в кругообороте товарно денежных отношений определённый.
Это и есть воры!

Рабами и нищими они только и делают обыкновенный народ.
Одни эксплуатируют за 100 баксов, да и не факт что выплатят.

Другие впаривают УГ всякое низкого качества по завышенной цене, кидая на кровные.

Третьи всё это стадо доят и бьют плетью держа в страхе!

Неужели ты не понимаешь таких простых вещей?

Работодатели дают от 2-х до 10-ти процентов от реально принесённой пользы в виде зарплаты!

Барыги кидают на эти деньги ещё в 3-4 раза, а то и в 10-ть — трудовой народ!

А власти их всех доят и дуплят держа в страхе обещая крышу!

И вся эта «капелла» только и живёт за счёт «рабочих рук»!
Получается рабочий кормит этих всех дармоедов и воров, а рабочий человек лезет в петлю!
И что, кинутый бродяга-раб на всё чем был занят месяц — должен ещё прокормить «барыгу-подлеца»?

С каких хренов это и кто так решил?!!!
Система гнилая такая и пираты тут — вообще как робингуды!
А ты опять всё с ног наголову перевернул.

Не обижайся, но мне кажется ты просто «пороху в жизни не нюхал» и с барыгами дел не имел, и с работодателями гнилыми не тёрся.
Да вообще не жил в нищете и не знаешь что это!

У меня уже более 15 лет опыта общения с этими всеми тварями!
И ещё много чего в мировой библиотеке есть против их всех — халявщиков!!!
А ты туда же, что буржуем хочешь стать?
Смотри, Дьявол — предлагает золото, но расплату берёт — черепками!

А я в отличии от тебя уже несколько раз людей от суицида отговаривал по таким причинам.
Меня трясли за шкварник и кричали в рожу: «СПАСИ МОЮ ДУШУ — Я ХОЧУ УМЕРЕТЬ!»
И это всё от безысходности этих людей.

Я знал одного человека, он в окно вышел имея даже 200-300 баксов в месяц на одного!

Ладно бы когда человек гнилой, ему тогда жизнь в таком гнилом обществе не в напряг сильно.
Можно самому барыгой стать, или во власть пробраться, халдеем стать, или рабов за еду только нанять варясь на них!
А если ты не гнида, и заниматься таким не можешь, что тогда?

Только вешаться!
Вот и получается, тот что погнилее — всегда может и найдёт с кого сорвать шкуру, а тот кто настоящий человек — гибнет!
Либо в водке, либо в сумасшествии, либо в петле!!!

И тех кто шкуру рвёт с других ты боишься кинуть, а того кто дохнет с голоду — тебе не жаль.
Показатель.

Вот некоторые соц эксперты даже в РФ считают, что в РФ около половины ляма рабов!
Рабов, это даже не скрывается по центральным каналам ТВ.
Эйфория у вас господа, спуститесь на землю.

Сейчас не 1917, не 1946, и не 1993.

Сейчас не лучше ну никак, это у тебя там за клавой всё хорошо.
А реальность нынешняя очень сурова, очень.

Просто она к вам не добралась в том виде в котором она свирепствует на задворках снгившей империи!
Всё очень плохо, только не у вас в больших городах РФ.
В половине стран СНГ — полный швах!
Голод, суициды, эмиграция, рабство, нищета и прочие ужасы.
Вы пока не знаете о них.
Потому и зажрались.

А барыги только усугубляют ситуацию своими барышами в 100, 200, 300, 400, 500, 600… 3000 процентов от себестоимости!
Добавленая стоимость или прибавочная, её называют по разному разные щитоводы — ПЕТЛЯ НА ШЕЮ рабочему человеку.
И неважно даже сколько он получает 100 баксов или 1000.
Главное другое, сделать за 8 рублей а вчуивать за 300 — это кидок, за который надо вообще разгонять всех таких барыг по тюрьмам!

Ибо всё это закончится только одним — крахом!
Что мы и наблюдаем ща в кап странах.

Пиндосы — банкроты!
Европа — на дне!

Нищают все они жёстко, думали прокатит лажа буржуйская, на костях рабочего класса — вечно богатеть!
Ахахаха, кидок такой всегда только и будет заканчиваться крахом!

Дедушка Карл, какой анализ дал этим жуликам, они зеленеют при одном воспоминании его книги «Капитал».
Да что я, ты же её даже в предисловии не читал, скорее всего.

Крах всегда будет — пока есть кидок, а кидок — добавленная стоимость!
Буржуи убивают всех, от их деяний только гробы чаще в раза клепаются.

Народы вымирают, поколения не появляются, загнивает всё.
И ради чего, ради БАРЫША!

Крах ради набития мошны барыг и властей!
Одурительно, ты тоже в теме я смотрю.

Только крахи эти на костях миллионов обычных людей, не забывай это никогда!
«Буржуи, пивная, ещё парочку!»
Такое будет реализовано !?
Таблица
Бронепробеваемость
panzerw.narod.ru/gt.html

pro-tank.ru/images/stories/blog/movie/mif_o_prevoskhodstve-tanka_tigr-03.jpg
)
Или нас ждет очередная клюква прикрытая прошлыми лаврами серии ВтВ?
Нет! ты так не чего и не понял и скорей всего вам тяжело это понять — зачем ты тулишь снова это ШТ — утопию?

Да нет же, мне кажется я прекрасно понял тебя, ты хочешь разный интерфейс разным игрокам — это невозможно, а если и возможно то я не знаю как это сделать!

Интерфейс можно сделать только одинаковый всем, обсолютно всем.
Мы не оторвёмся от этого никак, в любой из ВТВ.

А в качестве совершенно новой игры, то можно как угодно.

Давай говорить про реальности в осуществлении в модах на Джеме.
Я только в этой плоскости веду мысли.

Новый интерфейс — это! не изменение состава в подразделении!!! а именно выбор отличающихся для каждого игрока доступных юнитов! и распределении роли в игре — забудь! все старое что было до этого — тут вообще не идет речь о техническом плане ВТВ, ЛП, ШТ и тп это все 1подвид — речь идет о новой командной игре и не кто не мешает выбрать любую роль игрока — можно сказать что команда — это мини дивизия в котором каждый игрок разбит по родам войск.


Ну вот как ты себе это представляешь, 4 игрока ну ок, разбили как ты хочешь, дальше, если игроков становится 3-е, что тогда?
Если 5,6,7,8 — чем тогда займётся пятый, шестой, седьмой, восьмой?

Ну а допустим 3 их будет, как играть будут, а если 2 только, что тогда, та даже 1х1 не сыграешь!
Как ты себе это представляешь даже в другой игре вообще не на Джеме!

Если 4 интерфейса — то это игра только 4х4, ну ведь это неправильно.

… а именно выбор отличающихся для каждого игрока доступных юнитов! и распределении роли в игре ...


Ну нахрена нужны ролевые игры то?
Как будут выпадать эти роли, на кого бог пошлёт, ну выбрали 4 роли и что.
Что выбрали на том и играют всю игру, выбора нет даже поменяться ролями или помочь друг другу!

Будет хохма, один игрок хромает, а остальные смотрят и них поделать не могут, потому что у них разные интерфейсы!
Да не годится это никуда, ну зачем их ограничивать в чём то.

Правильно будут сделать им 4 ветки в меню каждому например, и каждый прям при первых секундах игры определится по какому интерфейсу будет играть!
Это значит ролями можно будет меняться прям во время игры!!!

Плюс к этому, можно будет заменять игроков «временно пошедших поссать»!

Если забьют одного игрока, ресурсы на ноле, роль становится нулевой, никто заменить не сможет его!
Ну подумай хорошо, ты разделив всех — только испортишь игру!

А теперь посмотри мой вариант, все имеют один интерфейс но разделённый на 4 части, все проблемы отпадают вообще!
Можно будет даже ливанувшего игрока заменить легко.

Ну и вообще что мы получаем путём разделения всех на 4 части?
Да ничего, вообще ничего!

Ограничим только всех в том в чём ограничивать только боком выйдет.
Пусть имеют право замены каждого каждым, иначе ЛОЛ будет.
Я уверен тут.

Договорились в чате кто есть кто и го!
Какие проблемы вообще?!!!

В такоэ что ты ща лепишь я играть не буду — так как не вижу нечего нового

Что значит нового, а что тебе надо новое, роли на 4 игрока и всё?
Если ты правильно изъяснил свою суть то думаю я правильно тебя понял.
Вполне даже правильно.

Ты похоже до конца не продумал такой концепт, с него «вилы вылазят» совсем неприятные.
Получается игра 4х4 и все в ролях своих 4-х, ну как тогда играть только 4х4 всё время?
Не понимаю я как ты это всё представляешь.
Куча непоняток сразу навалится.

все старое что было до этого — тут вообще не идет речь о техническом плане ВТВ, ЛП, ШТ и тп это все 1подвид — речь идет о новой командной игре и не кто не мешает выбрать любую роль игрока — можно сказать что команда — это мини дивизия в котором каждый игрок разбит по родам войск.


Ну так это всё не в ВТВ только, ту даже Штурм-2 не подходит.
Как концепт такой ролевой да, но это в других совершенно играх.

Ну и даже если и так даже сделать пусть и в Джеме, то что это всё поменяет, у тебя особое требование — сделать всем разное меню — а нах это надо?
Что тебе это даст, ты не веришь партнёрам по игре, ты хочешь абсолютной зависимости друг от друга, или как, смысл какой?

Ведь нет проблем не разделяя играть так как ты задумал, даже сделав мод в Штурме!
Сенс какой разделения и лишения родов войск игрокам или в игре?
Получатся ну весит в меню у каждого не 1 ветка а 4, каждый зашёл в свою ветка и выбирает так как ты хочешь.
В штурме сделать так не проблема.

А так как ты хочешь — вообще думаю что нереально.

по поводу 3D это еще проходил на TNT2 — GeForce первом, шел вместе с драйвером видеокарты — где ты такоэ проверял?

Да я же тебя не заставляю в 3D играть, это по желанию, играй в 2D, с тебя никто не спросит.
Но лучше видно и зрелищней всё — конечно только в 3D!
Объём ещё никому не мешал.

где ты такоэ проверял? если та-же не понимаешь смысла что написано?

Да в игре Штурм на Джеме 2, а где ещё, я тебе только про него и примеры веду.
То что ты говоришь я давно уже опробовал, ну года 2 назад примерно.
А ты думаешь я тебе «тюльку заправляю», нет, можешь мне поверить.

Я тебе ещё раз повторю, смысл думаю мне понятен полностью, ну опять же если ты всё правильно пояснил.
Опиши ещё раз, только очень чётко, как можно чётче.

Я одного не понимаю, зачем разделять 4 роли по веткам в интерфейсе.
Когда можно всем дать 4 ветки выбора, ну неужели из-за крыс каких нибудь, или того кто не пойдёт по своей роли играть выбрав другую ветку?
В чём тут такая прям нужда, можно по доверию играть, ну не все же суки например, тем более в одной команде.

Вот что я точно не могу понять в твоей логике.
Поясни.

Всё остальное сделаем, то не проблема.
Проблема одна судя по твоим словам, разделить роли на 4 игрока и более и менее.
Нет! ты так не чего и не понял и скорей всего вам тяжело это понять — зачем ты тулишь снова это ШТ — утопию?
Новый интерфейс — это! не изменение состава в подразделении!!! а именно выбор отличающихся для каждого игрока доступных юнитов! и распределении роли в игре — забудь! все старое что было до этого — тут вообще не идет речь о техническом плане ВТВ, ЛП, ШТ и тп это все 1подвид — речь идет о новой командной игре и не кто не мешает выбрать любую роль игрока — можно сказать что команда — это мини дивизия в котором каждый игрок разбит по родам войск.
PS: В такоэ что ты ща лепишь я играть не буду — так как не вижу нечего нового и по поводу 3D это еще проходил на TNT2 — GeForce первом, шел вместе с драйвером видеокарты — где ты такоэ проверял? если та-же не понимаешь смысла что написано?
Обновлено до версии v8.
Нужен! новый интерфейс

Да не вопрос!

Нужен! новый интерфейс — для каждого игрока по родам войск и разные задачи — то есть в команде у каждого игрока разные инструменты и управление юнитами — да! все верно нужен артиллерист, танкист, штабист, пехота так сказать основные рода войск в подчинении у игрока + это не значит что у танкиста нет пехоты! или у артиллериста к примеру:


Отходить от концепции одна игра — один интерфейс — нельзя по разным причинам.
Интерфейс одинаковый только.

Распределение юнитов между игроками в команде Каждый игрок выбирает за кого играть: итого команда 4чел. 1) Пехотинец: рота 60~чел сюда входит все вооружение как в каждой роте, птрс, п\расчеты + 1пушка типа 45ка на каждый взвод итого 4шт на роту + 1легкий танк vs бронетранспортёр vs легкое сау типа су-76 и тп. 2) Артиллерист: Вся, дальнобойная арта + взвод прикрытия vs обеспечения которые обеспечивают маскировку и маневрирование + транспорт vs тяжелое сау типа су-122,152. 3) Танкист: Все средние vs тяжелые танки + сау типа су-122,152. взвод прикрытия vs обеспечения которые обеспечивают маскировку и маневрирование + транспорт 4) Штабист: Связисты, разведка а также другие юниты обеспечивающие коммуникацию и засветку позиций врага + имеет в инвентаре спец\юнитов постройку ложных позиций vs макетов танков, арты и тп.


Я понимаю твою мысль, это всё не вопрос, в интерфейсе можно делать любые команды.
Любой консистенции и состава.

Нюанс один, интерфейсом могут пользоваться все.
Если даже сделать его отличающимся, то в результате форсмажоров или там чего, ну ливара наример, люди потеряют вид войск.
Это будет лажа.

Интерфейс у всех один, но в нём 4 вида войск, заходи в любую папку и заказывай что надо!
Вот так только, иначе удачи не видать.

Всё что ты перечислил — сделать легко.
Хочешь сделаем группы захвата даже?

Ну например штурмовая группка 3 танка, 2 РПГ-шника, 3 ПТ стрелка, 5 автоматчиков, 2 пулемётчика, 10 стрелков, два снайпера, огнемётчик, командир!
Ну как, как вариант?

Вторая группа, 3 САУ, 5 ПТ стрелка, 2 РПГ-шника, 7 автоматчиков, 2 пулемётчика, 7 стрелков, снайпер, командир!
Ну и т.д.

В чем отличие: видит всех игроков своей команды за счет связистов, видит засветку тяжелой арты противника спец юнитами на передовой (разведка vs корректировщики)на определенном участке фронта имеется таблица которую он с помощью чата vs гарнитуры передает артиллеристу для более точного подавления живой и бронированной силы и арты противника.


Понимаешь какая ситуация, туман для всех один и един, я не разделю игроков по видимости врага.
Я даже такого инструмента не видел, он может и есть, но тут просто так не получится.

Короче получается так, что все видят командой.
Я думаю это — не большой нюанс тоже, в принципе!

В чем отличие: видит всех игроков своей команды за счет связистов, видит засветку тяжелой арты противника спец юнитами на передовой (разведка vs корректировщики)на определенном участке фронта имеется таблица которую он с помощью чата vs гарнитуры передает артиллеристу для более точного подавления живой и бронированной силы и арты противника.


Ну тут тоже индивидуализм в тумане исключён, я не смогу этого сделать.
Спец юниты не вопрос тоже, тут бинокль даже уже может дать увеличение обзора в 2 или даже 3 раза.
Ну типа без бинокля видит лазутчик или командир или штабист на 500 метров, а с биноклем на 1500!
Такой только концепт.

Ну или такой вариант, обычные солдаты видят на 500 метров а спецы на 1000!
Но так будет хуже, типа один слепой а другой зрячий.
Смеяться будут олдовые игроки.

Первый вариант лучше, по любому, думаю.

Тут приведены только основные составляющие игры, конечно это нужно реализовывать на обновленном ВТВ1 с его медленным игровым миром! включая выбором каждого юнита и управления! отказ от автоматизации и умных ботов — только полное ручное управление! за счет более большого размера карт (25-35% запас для маневрирования арты) и мелкого мира (то есть на 1экране юнит автоматчик преодолевает расстояние за 1,5минуты а не за 15сек)


Да нах нам ВТВ1, да забудь ты про него, не реализуешь ты это там, да уже время ушло давно, это уже не надо.
Единственный разумный вариант где можно сейчас это реализовать это — Штурм-2.
Других вариантов просто нет, я не знаю вообще.

Тут как ты говоришь всё остальное — в топку!
Сгорело, забудь.

Штурм-2 — технически в разы лучше первого ВТВ, это даже не обсуждается.
Мы на директе ниже 11-го не развернёмся, а на нём только Штурм-2 нам подходит.
Остальное мимо!

Тут даже думать не стоит вообще, не забывай это, это факт, поверь мне на слово.
Мы сейчас можем говорить только о такой концепции в игре Штурм-2.

Ты пересмотри обязательно своё отношение к нему.
Он сейчас в раза 3 мощней того что ты видел тогда когда играл в БТРХ.

У нас нет больше выбора вообще.

За скорость юнита не переживай, могу сделать он будет на одном экране бежать и 3 минуты и 4 минуты 1000 метров!
Не вопрос вообще!

Как рассказывает нам известная энциклопедия «Википедия», среди мужчин мировой рекорд в забеге на 1000 метров… установлен кенийцем Дэвидом Рудишом, который показал лучшее время, преодолев дистанцию 800 метров за 1 минуту 40,91 секунды.


Хош так и поставим, 1 минута 41 секунда — легко!
Будут бегать как Дэвид Рудиш, хош в 2 или 3 раза медленней.
Решим.

+ в р\у более точное попадание условно 100% vs 50% в отличие от бота то есть игрок должен понимать что его юниты в 2раза эффективней в р\у режиме — что мне нравится в втв1 что юниты управляемые АI тупые — это фишка отличная на самом деле!


Ахаахах, ну вот тут мы с тобой первый раз существенно разошлись во мнениях.
Я считаю что это — швах!

Это непристойность, это опять же не война будет а кликодротство, тут ты уже «дал маху».
В общем, это стандартный шаблон ВТВ, я его сламал, может не везде и даже не везде удачно но сломал умышленно.

Преимущество РУ в стрельбе конечно осталось но не в таком виде как было, в разы меньше.
Считаю что это вызывает стратегию и тактику в кликодротство.

Тут будет существенный перевес, если воевать двумя — тремя танками это терпимо.
Но когда на линии огня 20 танков — это полный ЛОЛ!

Один клоун Вася, выкатывает из-за горки свой трахер, и что мы имеем?
Вася ложит с РУ все 20 танков Пети, а Петя в это время заряжал Катю!

Полное УГ это будет, проверял, лажа.
Можно оставить перевес но небольшой.

Минимальный, я почти настроил такое так.
Если Петя не на посту, то Вася больше 1-го редко максимум двух тачанок не снимет!
Если там даже их 3 было!

Ну короче Вася идёт нах теряя танк от снимая от нуля до 2-х скальпов!
И Петя сильно не обосрётся.

А то получается как в Штурме — 1 кликодрот с зажатым Ктрл — гоняет 3 нуба а то и 5!
Ахаахах, да ещё и одним танком!
Сам таким не брезговал!

Так вот, тут я категорически против, перевесик будет, но минимальный.
Короче будет так примерно, что какой бы там кликодрот не сидел больше чем от нуля процентов до 50% — не получит никогда результативность боя!
Это думаю правильно будет.

Мне не надо танк с РУ — набивающий 20 вражеских танков только на разнице в стрельбе.
Внимательно подумай, я уверен мой вариант лучше.
Но это всё можно легко регулировать.
Не вопрос тоже.

которая заставляет любить и ценить любимого персонажа + замедляет темп игры что так не хватает игре чтобы реализовать множество различной техники и юнитов — что прибавляет массу тактики, маскировки использования более правильно ландшафт — расстановки орудий, танков а также разноплановость достижения победы — на самом деле за счет кол-ва в подчинении юнитов и размера мира игра очень динамичная — в том же короле! управляя только одной пехотой, птрс, пушкой и су игра была на голову динамичный управляя юнитами по всей карте а не в узком коридоре.


Вот тут уже я тебя не понимаю, ты тут как Ядов говорит — «на любимом танчеге покататься».
Нафига нам ВоТ в игре?

Нам не надо никого любить, замедлимся и так настолько что ты скажешь укорачивай время боя!
Это будет не то, я это точно знаю.

Динамика будет такая, что закачаешься, это я тебе обещаю.
Чем больше карта — тем больше динамика.
А такая динамика нам будет лишняя.

Да! еще хотел дополнить — самый большой прогресс это были мешки в отличии от ВТВ1 больше нечего нового.

Будут тебе мешки, много мешков, хочешь горы мешков навалим, но начнём с лёгеньких карт пока.
Но огромных, 3х3 — тесная, мама не горюй, следующую 5х5 надо попробовать.

А и ещё прикол, карта 3х3 км — шикарна для игры 1х1, ты не поверишь, просто уши не оторвать.
Окружения, прорывы, тайные обходы, но для удара в тыл — мала.

Я как закончу первую карту сыграем с тобой, я хочу что бы ты это увидел и пронюхал до конца что можно выжать.
Ты проверь работает ли у тебя Штурм-2 последней версии.
Если да то мы можем сыграть уже через пару недель.

Проверь работает ли у тебя карта на 10-м директе.

Тебе надо сыграть со мной, хотя бы только из-за того, что ты бы лучше понял что уже есть.
А то мы будем говорить на разных языках.

Ты плохо знаешь Штурм по видимому, потому мне приходится в двойне тяжелей тебе пояснять.
Главное будь готов развернуться в Штурме-2, 2 гига нам твоей оперы хватит.
Но я боюсь за твою карту, потянет ли она Штурм 2 на 10-м директе.
Найди ответ на этот вопрос, тогда будет ясно.
Да, только и про туман, видишь на первом скрине всё что за мешками — в бледнючем тумане!
Аж глаза напрягает, такое ощущение что слепнишь.
Жуть.
Да туман убирается перебитием 2-х четырёхзначных цифр даже в блокноте.
Но в Штурме первом дальше 200 метров его не убрать было никак, потому что ограничивала дальность прорисовки в 200 метров.
Туман идёт по диапазону, любому но в пределах до 200 метров.

Т.е. меняешь цифру начала тумана в сторону увеличения и он ушёл аж до 200 метров!
Ну вот как у меня в моде, его просто нет до 200 метров.

Но в Штурме 2 сейчас ситуация поменялась полностью.
Туман можно задвигать на дистанцию до 2000 метров так же — тем же способом!
Я дальше его не толкал, может и на 3000 метров отойдёт, не знаю.

Вместе с ним и растёт дальность прорисовки, она теперь привязана к крайней точке тумана!
Крайняя точка тумана — это теперь и есть дальность прорисовки.

Ну карта r260x падает по производе (если карта лёгкая) ниже 15 кадров на дистанции дальше 1500 метров.
Но это в сетевой игре, проблема в автоматическом понижении настроек если на экране меньше 15-ти кадров.
В сингле на 10-ти кадрах можно на 2000 метров играть, поставив начало тумана на 1800-1900 метров например.

И всё, амба этому бельму на глазах!
Проблема «выеденного яйца не стоит», но почему все сидят в тумане до сих пор — непонятно!
Повидимому очередной швах!

Это можно было решить во всех частях ВТВ в которые я заглядывал, даже игроку перед началом боя.
Почему тут прёт кого-то напускать туман в игру — вопрос!

Но это «творение» насколько я понимаю катается на движке с первого Штурма.
Значит там скорее всего до 200 метров, хотя решить и там не вопрос только до компиляции движка конечно.

Да пусть сидят и дальше как ёжики в тумане!
Ведь эта лажа же тащит кого-то!
Да Аминь тогда!
Да бросьте ваш пессимизм товарищи, работа идет. Не знаю на сколько все зависит от команды теста, но то что к сообществу прислушиваются с учетом выбранной идеологии игры SA от BW это факт.
Дабы сразу предупредить гневные коменнты в чей либо адрес читайте внимательней про путь SA
Это вы про то — где конца сарая невидно?
Кстати туман на сколько я знаю можно убрать меня это пелена всегда бесила, а вот про дальность прорисовки скажу только одно у кого железо древнее(новый НБ = говно. Любой НБ = говно) дальность прорисовки хоть как то спасает жизнь.
А какие твои доводы, какая куча, это куча бреда от тебя.
Ты если действительно хочешь разобраться в ведении военных действий, то хотя бы такую тему осиль: Игровая тактика в Штурме

По твоей особой тупости она была рождена.
Так что имей честь осязать оное.

Твоему сознанию неподвластны военные тактики, да ты вообще о них даже и незнаешь, если городишь чушь такую.

У тебя в школе что по геометрии было — неудовлетворительно?
А по физике что — то же?

Ну а потом ты пошла в баклану, учиться на батрака, так и не поняв простых вещей.
Что физика не масштабируется вообще.

А такой подход с масштабами в геометрии убил всю физику в игре, потому там нет ничего вообще военного!
Только болванчики, и игроки становятся болванчиками.
А совершить натуральный тактический манёвр — любой — невозможно вообще в Джеме пока дальности будут суперкарликовые!

Но ты не стратег, ты баба в юбке.
Откудава тебе знать такое?!

Тебя не те учителя учили.
До кое кого не доходит после кучи доводов и аргументов поддержанных фактами, то, что от просто увеличения дальности никто не выигрывает. Наверное печально жить существовать на твоем месте, наверное ты наверное и это не осознаешь. Хотя не отвечай, не хочу этого знать.
Ахахах, а у кого она шаткая пусть идёт нах!
На своём пылесосе улететь хочешь в бесконечность?
«Лети птичка»!

Если ты не догоняешь что сейчас планка выросла в разы, то «дрочи своих ёжиков в тумане»!
Да хоть тыщи лет.
Но когда одуплишься, что нынешнее поколение тащит даже в Штурме первом 1000 метров — откинешься на спинку стула и подумаешь о жизни.
Не томи мою душу и не смеши!

Железо можно раскрыть в разы шире чем есть сейчас, проснись дитя моё!
Ты «протрахала» очевидную реальность.

А ничего — это в твоей голове, потому что ты ничерта не шаришь, вообще.
Ты находишься ещё на низкой ступени своего развития и я тут тебя даже за 100500 лет не смогу поросветлить.
Технику надо уметь настраивать, а тот кто этого не умеет делать кивает на потери!

Какие потери, говнобукеры и лагеры с того тысячелетия?
Ну да они в пролёте, а что «очко сжалось», за бабло как всегда у тебя?
Да не, ты пойми, моды — не коммерческие проекты, а по сему более свободны и не зависят от трясущихся за лагующую публику динозавров и неадекватов.

Да кому надо сидеть в 2000-х, ну вот проснись в играх ЛЮБЫХ 2000 метров уже не вопрос!
Или у тебя особое мнение на этот счёт?

Да ведь нужно много ума, чтобы додуматься понизить производительность ради ничего.