Комментарии

Нищий может стать богатым! но не обнищать — тролли тут не причем, ну есть занятия и без игр, ты вот вспомнил рыбалку — сам жду! аж поплавок снится но я решил время не терять начал мастерить корабль — благо осталась аппаратура от гоночных машин — что получится хз! главное процесс, ща ток начало сборки корпуса нужно его отгрузить (прикормка + 2пружины+ акки, сервы и рулежку) и посмотреть устойчивость от балансировать и потом ток буду дальше двигаться.
Момент где два бравых зольдата толкают рапиру посмешил
Так эти ( ХП над танком) как раз из той серии чтобы не утруждать жаждущих — это-же нуна знать мануалы!!! наверняка встречал вопросы где гугл выдает 10000ответов на вопрос, так нет!!! почему то они существуют! еще на заре ищешь инфо и все по теме ща сток нуна копать мусора
и не забывай! что сей продукт ориентирован на бургов которые вообще не разбираются в ТТХ и тп.
Дык это, «Pimp my MOW». На китайский сегмент нацелились, видать, как картоха со своим золотым типом
18:23
Оно, конечно, было бы неплохо. Вот только на полировку терпения не хватает.
Да что ты, перекрестись если православный, и сплюнь через плечо.
Ты обшибся, проблем в сетевой игре нет даже в Ш1, всё летает, шуршит как ракета, да ты что!?
Все ваши проблемы — в том что вы не там играете, играйте в локалке — нет проблем.

Есть одна нелепость но она мала, 1 раз из 5-ти могут быть выбросы по непонятным причинам.
Тут или связь лажает или терминатор так прикалывается, думаю второе.
Терминатор сука писал хосту что я завалился, а это был паклёп, потому что это они быстрей бы все завалились чем я.
Сказочники, это даже не хост прикалывается, это именно непонятная херня.
А так в принципе 4 боя из 5-ти сыграть можно легко прям сейчас даже в Штурме первом!

Господа, давайте скажем прямо — не надо пихтеть, что Ш2 нестабилен, он стабилен так что когда вы это поймёте у вас «шкура на яях» зашевелится как увидите что он теперь может по рендеру.
У меня видеокарта как печь доменная загудела, ахахаах, а она по 11-му директу шита.
Перегрев бешеный, за температурой надо следить, кукурузник превращается в гиперкукурузник!
Когда на взлёт идёт гул такой, ахахаха, на 9-м директе такого не было «взлёта».
Карта почти холодная была.

Ш2 вот сейчас на 11-м директе у меня быстрее первого летать начал.

Причём вижу, что задействовали мощность рендера вообще по другому.
Ш1 лагает в 9-м директе как чёрт блудливый.
Ребята как я и думал, половина лагов в Ш1 от директа.

Директ 9 — полное днище!
Это был не секрет не для кого, но вот 10-й визуально лучше конечно, но по сути это был старый 9-й, и залагованный ещё больше.
А вот 11-й только ща на глаз вижу — лаги ушли, падежей нет, мощность по карте до 40-50% выросла.
По «мощности целей!» прорыв мля, я не ожидал право.

Думал это в 12-м или накрайняк в 13-м оседлают, да нет же 11-й революционный директ.
Шевелите ваше лагучее железо и лагучих геймпровайдеров!
Нех тут пихтеть на БургВей, тут геймеры и геймхостеры не геймеры и геймхостеры!!!
А своего рода (с позволения местных цензоров сказать) — геями выходят.
100% — к гадалке не ходи!
А кто-то всерьёз ждал от любительской модификации под названием Штурм 2 лучшей оптимизации чем от ЛП?
17:47
Да не вопрос, короче смотри, твой ноут потянул «Тихую воду», знач и это потянет.
Тут фокусов будет много с производой, я тебе так скажу, на дальности обзора в 250 метров твоё железо будет быстрей работать в раза 2 по сравнению с обычным Штурмом 2.

Но если ты захочешь поднять дальность прорисовки до 1500 метров — тут то и не получится может такая затея.

Твой если не потянет минималку в 1000 метров — то терминатор его сбросит до 500 метров!
Планку в 500 ты возьмёшь полюбому, так как она будет легче чем в Штурме 2 на 250 метров.

Короче ты полюбому потянешь, так как я облегчил в разы карту, вопрос только в дальности твоего обзора (прорисовка минимальная 1000 метров).

В среднем война будет на 800-1300 метров, просто будет видно в 10 раз дальше чем в Штурме 2.

Да в первом штурме 200 метров максималка, а я вчера сделал 2000 метров!
И падежей нет, лагов тоже, полная стабильность.

У меня круговой обзор максимальный диаметром 4 км с одной точки.
Как тебе такой улёт, ты готов?

Всё порешалось, новые дальности прорисовки от 1 км на минимуме до 2 км на максимуме!
Ахахаах, вот теперь можно сказать что с курсор-точечькой порешано на все 100%!
Дальность прорисовки стала равна максимальной дальности стрельбы стрелковых орудий.

Новая дальность 1000 метров минимум.
Надо чтобы твой ноут потянул.
Увы, какая игра такое и отношение игроков к игре — стоит только взглянуть на мини-карту чтобы понять что это типичный представитель тык-пыка…
12:55
Ну если мой говнобук выдержит испытание железом и драйвером с видюхой то да… Но как я понимаю даже тестовая версия появится не скоро а о сроках говорить это пальцем в небо тыкать…

Ну если шо то я с вами!
Может быть система ХОСТ — создал и он боженька в сессии и тянет на себе больше всего тяжестей не работает? Может пора нормальные сервера делать? Я думаю тут как раз техническая сторона! Потому что если я буду играть в Ш2 то я почти всегда вылетаю. Играя в Call to Arms я только несколько раз лагаю и до конца боя доигрываю. и кстати вылетов там гораздо меньше (по моей скромной оценки). Если я и играю в Ш2 то прохожу моды с другом либо в одиночке или редакторе сижу, в обычном мультиплеере делать нечего. А санинные моды в которых пехота дохнет от каждого чиха играть мне от слова совсем не хочется.
04:10
Дружище, мы тут обсуждаем возможность или невозможность создания ГРАНДИОЗНО ЭПИЧЕСКОЙ мультиплеерной модификации покруче БТРХ в раза 3 уж точно, а штурмовского бреда в раз 10-15!

Ты как, готов активно поучаствовать в первых тестовых играх с нами?
04:01
ЫО! не хочу в чем прЫкол твой? для мульта эт неинтересно сидеть и плеваться от респы до респы — ты просто переиграл в линейку я те уже грил что линейка-синг-коопр = del! какое ИИ —? сделаешь — попробуем ток ради твоей работы)))


Что значит от респы до респы, а если между респами будет 5 км, а арта на 3 км, тебе ещё 2 км ехать придётся чтобы достать до вражеского респа.

Это не вопрос, ты нарисовал очередную химеру.
Даже на карте где реально можно достать — тоже решаемо, респы прятать либо за экран либо за горку, такую что не даст арте отработать.

Ну и кули тебе даже не спрятанные респы так пугают, а как узнать когда по ним бить (даже если и знаешь где они) если враг с респами в тумане войны?
Ты думаешь это что-то поменяет?

Давай попробуем, с респа на респ, только во первых игроки сразу не будут знать где вражеские респы.
Во вторых — они все в тумане, в третьих — они будут в мёртвой зоне вражеского огня!

Ну подумай сам — да никто тебя не тронет на респе, даже если и найдётся умник, ну что же, даст 10 залпов и останется без снарядов.

Пусть стреляет, а ты в это время берёшь точки пехотой и техникой.
Он с голой жопой останется, просрёт все ресурсы.
А респ твой не забомбит никак.

я те уже грил что линейка-синг-коопр = del! какое ИИ — ?

Ну а кто в сингл-кооперативе управляет врагом — ИИ!
Только ИИ, одно ИИ и никакого другого варианта.

Партизан надо делать только на кооператив до 8 членов против ИИ какая 3 сторона конфликта? ты что курил когда я те грил, чем это не режим ЗФ? ладно повторюсь ТОК КРАТКО! Карта!!! для игры 3vs3 6vs6 сторона А — НЕМЦЫ СТОРОНА б — ПАРТИЗАНЕ

Я ненароком сейчас подумал, что ты решил партизан в ЗФ втулить, вот и говорю, 3-й стороны там неполучится.
А зачем карта с 3х3 или 5х5, такие карты это квадраты, а квадраты для ЗФ только и Б хороши.
Не, на партизан надо прямоугольную карту.

Выходит примерно так сторона А — НЕМЦЫ ( 75\100 юнитов под управлением игроков) + 100\200 боты СТОРОНА б — ПАРТИЗАНЕ ( 50\70юнитов) плюс как дополнение под управлением ИИ для стороны А боты которые ходят по периметру и охраняют объекты (жд, мосты, аэропорт, мастерские и тп). боты мирняк — которые работают на объектах и так далее. Задача стороны а переловить партизан — команде б уничтожить объекты и живую силу как можно больше.


Ну так это кооперативная игра ИИ против от 1-го до 8-ми членов кооператива.
Это из другой оперы, я тебя фалую на ЗФ в БЕЗБАШЕННОМ РЕАЛИЗМЕ!

Стрелять будем от 2000 до 3000 метров, каких 50-70 партизан тут, тут война жёсткая.
Тут будет столкновение с завязкой боя на 800-1200 метров!
Ну вот подумай, я ща делаю СРЕДНИЙ ТАНКОВЫЙ БОЙ на 800-1200 метров, с максималкой до 2000 метров!

Какие респы, к чёрту респы, с респами порешать как у ребёнка конфету отнять.
Партизанами займёмся, но позже.

Ты же всем свистел, что большой ценитель ЗФ, или я путаю что-то?
Давай размочим ЗФ, если есть желание, зачем опять возвращаься в линейку, ты же сам говоришь что это УГ.

Ты пойми, я занялся мультиплеером, если играть будет с кем и не закумарит меня эта затея — то будет мега хардкорная стрельба по реальным ТТХ.
Это тебе не БТРХ, ты там на сколько стрелять мог, тут на 2000 метров пушками — легко!

Я хочу всё за раз сделать, поставить максималбную дальность боя, конечно можно и 3000 метров взять, но думаю 2000 метров для танков — ХВАТИТ!
А арта 3000 метров — ДОВОЛЬНО будет.

Ты учти, я переработал всю арту, она уже не та дура что стреляет как с ведра гнилыми колошами.
Траектории не такие как были раньше, арта получила мёртвые зоны по рельефу местности.
Арта стала мощней, метче, дальнобойней но, она теперь не покрывает места за холмами.
Короче тебе наверное так не понять надо видео снимать.

Ты в ЗФ играешь или как?
Только не придумывай химер новых.
Ливер?!
Это да, это бич мультиплеера похлеще лагов.
А бывают выкидоны замудаченные, игрок не лагует, у него связь в порядке а хост пишет что падение производы у игрока.
Это вчёс, 100 раз замечено было, — это приколы терминатора подлого, он сам сука ливает людей.

А вообще ливеров надо в чате матом крыть их тогда чуток меньше будет.
В Стиме за мат не банят?

В Тангле полная анархия например, 5-7 залпов матерных и ливеры разбежались сами.
Мне кажется среди Бургов ливеров больше, в разы больше, на них и маты не действуют.

Ну а технические косяки сетевых игр лечатся Танглом, да ну какие косяки вообще, это в Стиме одни косяки.
Весь сброд со всей планеты лезут в эту лавочку, вот она и трещит по швам.
Да ну и чёрт с ней, она никогда не выделялась стабильностью соединения игрока и скоростью работы.
Залагованная барыжная лавка.