Ну извиняй тогда конечно, но я привык «резать правду-матку» не взирая на личности.
А если ты и делал, так чего же «туману напустил в глаза», зачем такая бледнота слепящая?!!!
Это классика жанра, тупая хрень или фича такая — всех в тумане держать, не пойму.
Скрипт не чего сверх выдающегося не делает, он лишь избавляет от рутины добавлять текущие айпишники игроков в комнате одним кликом
Ну я так примерно и понял, не нужно в меню выбегать, прям при месте ввод.
Удобней конечно, пойдёт, лучше чем ничего.
Это жёлтым рожам вязаться между собой только, красным такое не помогает.
А зелёным не надо, потому что зелёные видят всех, ну до 98-100%.
В зависимости что в нете тварится.
По поводу NAT тут есть проблема видимости хоста, что я очень часто замечал Дело в трансляции ипэшника
Да там вообще густой лес, соединение нестабильно, крайне нестабильно, ну у кого как, а я в некоторых сетях видел, 7-15 сек и всё, надо новую дорожку топтать, время и не факт что потери пакетов не будет.
Из-за этого 2-3 игры из 10 можно прохлёпать, жёлтые рожи пропадают похлеще красных!
Красные во времени плавают соединения жёстко, а жёлтые — НЛО похищает как коров.
Зелёных — никакой бес не берёт пока сервак Тангла не лёг.
Если сервак ложится, то игра идёт несколько секунд, иногда до пол минуты.
Но это если красные рожи есть и жёлтые.
Если в соединении все с портами, то кататься можно (если повезёт) до конца игры!
Тангл перегружается сам там по себе, а зелёные рожи иногда могут летать и дальше.
Пока не закроются порты.
А ложится он последние 2-3 года по 2-3 раза в день!
Раньше такое увидеть можно было 2-3 раза в год.
Чёт я не смог с 3-х прочтений понять то, что тут что и как связано:
Мне всегда не особо нравились соотношения скоростей\расстояний в ВТВ. Но если принимать во внимание ограниченность нормально управляемого контингента под одним игроком мульта, то особого смысла превращать тактический реал-тайм геймплей в затянутую стратегию, я не вижу.
«Ограниченность нормально управляемого контингента» — это как понимать?
Увеличить карты, дальности и визоры — пропадет эффект неожиданности, стремительности развития событий, а многим ведь это как раз и нравится. Конечно, сваливаться в пару десятков игровых метров для эффективного выстрела танка — перебор, но двигаться с респа до линии фронта по десять минут… Это будет далеко НЕ ТА игра.
Вот тут ты не прав, неожиданности будет ещё в 10 раз больше!
Потому что враг опасен не на 100 метров а на 2000 метров, а арта не на 200 метров а на 3000 метров!
Как ты думаешь, где стрёмней и неожиданней будет?
А какая может быть стремительность во всём ВТВ, если все стоят в одну линию в 300-400 метров и всё одинаково.
Выехал враг из тумана в 150 метрах перед носом, «пукнул» 2-3 раза и уехал на 20 метров назад исчез.
Через 3 минуты опять выехал, «пукнул» пару раз и опять отъехал на недосягаемые 140-170 метров!
Какой напор неожиданности и азарта, ты хоть сам веришь в это?
Думаю ты лукавишь тут.
Конечно, сваливаться в пару десятков игровых метров для эффективного выстрела танка — перебор, но двигаться с респа до линии фронта по десять минут… Это будет далеко НЕ ТА игра.
Какие 10 минут, ну вот смотри если карта 4х4 км, то от своего респа до респа врага ехать ща подсчитаем сколько.
Средняя максимальная скорость танков 40 км в час.
40 км в час: 4 км = 1/10 часа!
60 минут: 10 = 6 минут.
Теперь разделим 4 км по пополам, узнаем центр баталий — 4: 2 = 2 км.
6 минут: 2 = 3 минуты езды до центральной точки батла.
А теперь хохма — если стрельба идёт на 2 км — то враги в зоне доступа огня у же с проезда 1 км.
Потому что 4 км — 2 км = 2 км.
2 км: 2 стороны = 1 км!
1 км проезда — 1,5 минуты дела.
Вот тебе и математика, танки могут уже вступать в бой на карте 4х4 км уже через 1 км проезда что произойдёт через 1,5 минуты от спавна танка.
Какие 10 минут, 1,5 минуты минимум, ну а в среднем 2 минуты где-то.
А такие танки как Хеллкет например он 75 км летает, он в бою уже будет через 40-50 секунд!!!
Ты тоже я смотрю «химерами живёшь», ну да ладно, дело твоё.
Я видос лично тебе сниму, по таймеру посмотришь за сколько Хеллкет например до центра зоны батла добегает, заметь у него скорость не как в ВТВ 30км в час, не 30км будет а 70км.
Он в жизни летал все 75 км в час.
Значит до центральной точки захвата он докатит менее чем через 2 минуты!
Мне рыба не нужна, главное процесс))
Сегодня скачал на рабочий комп купленную давеча мультовую битву империй, 129р по нынешним временам уже не деньги. На остальные прибамбасы времени не хватило…
Треш вверху на скринах)))
Мне всегда не особо нравились соотношения скоростей\расстояний в ВТВ. Но если принимать во внимание ограниченность нормально управляемого контингента под одним игроком мульта, то особого смысла превращать тактический реал-тайм геймплей в затянутую стратегию, я не вижу. Увеличить карты, дальности и визоры — пропадет эффект неожиданности, стремительности развития событий, а многим ведь это как раз и нравится. Конечно, сваливаться в пару десятков игровых метров для эффективного выстрела танка — перебор, но двигаться с респа до линии фронта по десять минут… Это будет далеко НЕ ТА игра.
Скрипт не чего сверх выдающегося не делает, он лишь избавляет от рутины добавлять текущие айпишники игроков в комнате одним кликом
есть еще скрипт пинга игроков, но вот дает ли он пользы я честно говоря сомневаюсь
пример скрипта
ping anyIP_1
ping anyIP_2
…
ping anyIP_n
arp -a
По поводу NAT тут есть проблема видимости хоста, что я очень часто замечал
Дело в трансляции ипэшника
Что еще хуже пров может поставить стенку на сервере что тоже повлияет
Но об этом скрипте тут не чего не говрится, а лишь решается рутина
Делал этот скрипт для себя, но почему бы не дать другим игрокам видеть всех игроков? :)
100500 раз верно!
Ты не понимаешь художественной стороны, на видео кодеке (горе все кодеки) есть эффект шлейфа.
Сука в пустыне это как песочег дует, треш специфект от кодека.
Короче краски важны, тут спору нет, да ты можешь вообще ч\б сделать.
И будет как в военной хронике.
Специфекты — нужны, другое дело — что они рендер валят у многих.
Их облегчать надо, в раза 2.
Но их можно и в 3 раза эффектней сделать, будет как в голливудских блокбастерах!
Как пить дать, они на уровне не выше среднего все.
Их если пошевелить толково — будет ваще шоу!
Специфекты нужно раскачать ещё!!!
Шандарах увеличивать, так что бы от реактивной артиллерии в хлам все.
Катя если ложит то там в диаметре 50 метров у всех «арбузы» должны переспеть!
А если Карлуша отпляшет?
Да ну, там все 100!
Дак и это не проблема, только лагует Джем.
Жопа это, тут реализм ограничен и спецэффекты до задницы, падёж нах!
Завязуй с зеленью, ща помолодеешь, лет на 20, как и Ядов с моим товарищем.
Готовь дрова на 11-й директ к своему «тридеякселератру», го на 2000 метров «гусей гонять»!
Ты же не тыкпыкарь-кликодрот закоренелый, нах траву, песок, метамфетаминового цвета.
Новая волна типа, болото с зеленью в топку.
Я как только чёт толковое снять можна будет покажу, бойню в одном неподвижном экране на 1500 метров!
К чёрту всё, я только для нытиков стрельбы от респа к респу и говнобукеров вчера карту турбанул в 2 раза и расширил с 3х3 км до 4х4 км, думаю может мало может сразу 5х5 км сделать.
Как ты думаешь, как тебе такое поле?
Теперь респы в 4-х км друг от друга, а максималка арты 3км.
Получается до респа чтобы достать надо 1 км проехать.
Снайпера только на ИИ будут брать на 1200 метров!
Ручной миномёт 2 км.
О ништяк, некоторым надо, но интересно что у меня с портами никогда проблем не возникало, всех видел и все меня.
Ну а красным и жёлтым рожам конечно — ничего уже не поможет как и Стиму.
Тангл с портом — всегда на высоте, жаловались люди на невидимость, но без порта.
А с портом разве вообще возможно такое?!
Думаю нет, потому что все порты видят друг друга отлично.
Для карасей этого и ненужно, сазан, лящ крупный, толстолобик ну в основном на карпа там где чаще бываю мне нужно доставить бойлы или пружины на 140-200метров, потому как я совмещаю вело-туризм и рыбалку мне для ночной рыбалки таскать лодку нет возможности, та и на хищника не кто не мешает ловить — просто не когда!!! пока разложится — развести костер-уху, налить — закусить и так далее некогда катушку крутить а кораблик чисто — забава хотя уже подумываю его использовать на хищника! ну тут скорее будет зависеть от скорости и продолжительности работы.
Прикормочный кораблик? Не мое, я спиннингст, а карасей надергать и так могу :) Рукодельничаю со спиннингами, на одной из фоток в статье есть личнособранный :)
А игру все одно куплю, просто некогда сейчас — разгром в хате после установки нового кухонного гарнитура…
А если ты и делал, так чего же «туману напустил в глаза», зачем такая бледнота слепящая?!!!
Это классика жанра, тупая хрень или фича такая — всех в тумане держать, не пойму.
Карту я делал, если что)
Ну я так примерно и понял, не нужно в меню выбегать, прям при месте ввод.
Удобней конечно, пойдёт, лучше чем ничего.
Это жёлтым рожам вязаться между собой только, красным такое не помогает.
А зелёным не надо, потому что зелёные видят всех, ну до 98-100%.
В зависимости что в нете тварится.
Да там вообще густой лес, соединение нестабильно, крайне нестабильно, ну у кого как, а я в некоторых сетях видел, 7-15 сек и всё, надо новую дорожку топтать, время и не факт что потери пакетов не будет.
Из-за этого 2-3 игры из 10 можно прохлёпать, жёлтые рожи пропадают похлеще красных!
Красные во времени плавают соединения жёстко, а жёлтые — НЛО похищает как коров.
Зелёных — никакой бес не берёт пока сервак Тангла не лёг.
Если сервак ложится, то игра идёт несколько секунд, иногда до пол минуты.
Но это если красные рожи есть и жёлтые.
Если в соединении все с портами, то кататься можно (если повезёт) до конца игры!
Тангл перегружается сам там по себе, а зелёные рожи иногда могут летать и дальше.
Пока не закроются порты.
А ложится он последние 2-3 года по 2-3 раза в день!
Раньше такое увидеть можно было 2-3 раза в год.
«Ограниченность нормально управляемого контингента» — это как понимать?
Вот тут ты не прав, неожиданности будет ещё в 10 раз больше!
Потому что враг опасен не на 100 метров а на 2000 метров, а арта не на 200 метров а на 3000 метров!
Как ты думаешь, где стрёмней и неожиданней будет?
А какая может быть стремительность во всём ВТВ, если все стоят в одну линию в 300-400 метров и всё одинаково.
Выехал враг из тумана в 150 метрах перед носом, «пукнул» 2-3 раза и уехал на 20 метров назад исчез.
Через 3 минуты опять выехал, «пукнул» пару раз и опять отъехал на недосягаемые 140-170 метров!
Какой напор неожиданности и азарта, ты хоть сам веришь в это?
Думаю ты лукавишь тут.
Какие 10 минут, ну вот смотри если карта 4х4 км, то от своего респа до респа врага ехать ща подсчитаем сколько.
Средняя максимальная скорость танков 40 км в час.
40 км в час: 4 км = 1/10 часа!
60 минут: 10 = 6 минут.
Теперь разделим 4 км по пополам, узнаем центр баталий — 4: 2 = 2 км.
6 минут: 2 = 3 минуты езды до центральной точки батла.
А теперь хохма — если стрельба идёт на 2 км — то враги в зоне доступа огня у же с проезда 1 км.
Потому что 4 км — 2 км = 2 км.
2 км: 2 стороны = 1 км!
1 км проезда — 1,5 минуты дела.
Вот тебе и математика, танки могут уже вступать в бой на карте 4х4 км уже через 1 км проезда что произойдёт через 1,5 минуты от спавна танка.
Какие 10 минут, 1,5 минуты минимум, ну а в среднем 2 минуты где-то.
А такие танки как Хеллкет например он 75 км летает, он в бою уже будет через 40-50 секунд!!!
Ты тоже я смотрю «химерами живёшь», ну да ладно, дело твоё.
Я видос лично тебе сниму, по таймеру посмотришь за сколько Хеллкет например до центра зоны батла добегает, заметь у него скорость не как в ВТВ 30км в час, не 30км будет а 70км.
Он в жизни летал все 75 км в час.
Значит до центральной точки захвата он докатит менее чем через 2 минуты!
Сегодня скачал на рабочий комп купленную давеча мультовую битву империй, 129р по нынешним временам уже не деньги. На остальные прибамбасы времени не хватило…
Мне всегда не особо нравились соотношения скоростей\расстояний в ВТВ. Но если принимать во внимание ограниченность нормально управляемого контингента под одним игроком мульта, то особого смысла превращать тактический реал-тайм геймплей в затянутую стратегию, я не вижу. Увеличить карты, дальности и визоры — пропадет эффект неожиданности, стремительности развития событий, а многим ведь это как раз и нравится. Конечно, сваливаться в пару десятков игровых метров для эффективного выстрела танка — перебор, но двигаться с респа до линии фронта по десять минут… Это будет далеко НЕ ТА игра.
есть еще скрипт пинга игроков, но вот дает ли он пользы я честно говоря сомневаюсь
пример скрипта
ping anyIP_1
ping anyIP_2
…
ping anyIP_n
arp -a
По поводу NAT тут есть проблема видимости хоста, что я очень часто замечал
Дело в трансляции ипэшника
Что еще хуже пров может поставить стенку на сервере что тоже повлияет
Но об этом скрипте тут не чего не говрится, а лишь решается рутина
Делал этот скрипт для себя, но почему бы не дать другим игрокам видеть всех игроков? :)
Ты не понимаешь художественной стороны, на видео кодеке (горе все кодеки) есть эффект шлейфа.
Сука в пустыне это как песочег дует, треш специфект от кодека.
Короче краски важны, тут спору нет, да ты можешь вообще ч\б сделать.
И будет как в военной хронике.
Специфекты — нужны, другое дело — что они рендер валят у многих.
Их облегчать надо, в раза 2.
Но их можно и в 3 раза эффектней сделать, будет как в голливудских блокбастерах!
Как пить дать, они на уровне не выше среднего все.
Их если пошевелить толково — будет ваще шоу!
Специфекты нужно раскачать ещё!!!
Шандарах увеличивать, так что бы от реактивной артиллерии в хлам все.
Катя если ложит то там в диаметре 50 метров у всех «арбузы» должны переспеть!
А если Карлуша отпляшет?
Да ну, там все 100!
Дак и это не проблема, только лагует Джем.
Жопа это, тут реализм ограничен и спецэффекты до задницы, падёж нах!
Готовь дрова на 11-й директ к своему «тридеякселератру», го на 2000 метров «гусей гонять»!
Ты же не тыкпыкарь-кликодрот закоренелый, нах траву, песок, метамфетаминового цвета.
Новая волна типа, болото с зеленью в топку.
Я как только чёт толковое снять можна будет покажу, бойню в одном неподвижном экране на 1500 метров!
К чёрту всё, я только для нытиков стрельбы от респа к респу и говнобукеров вчера карту турбанул в 2 раза и расширил с 3х3 км до 4х4 км, думаю может мало может сразу 5х5 км сделать.
Как ты думаешь, как тебе такое поле?
Теперь респы в 4-х км друг от друга, а максималка арты 3км.
Получается до респа чтобы достать надо 1 км проехать.
Снайпера только на ИИ будут брать на 1200 метров!
Ручной миномёт 2 км.
Трешачёк думаешь???
Нет, жёсткий хард!
Ну а красным и жёлтым рожам конечно — ничего уже не поможет как и Стиму.
Тангл с портом — всегда на высоте, жаловались люди на невидимость, но без порта.
А с портом разве вообще возможно такое?!
Думаю нет, потому что все порты видят друг друга отлично.
По видимому это для жёлтых рож только примочка.
Цензура!
Зайди в даркнет и закажи себе с доставкой на дом!
Ты не там играешь.
Только вместо «банку-банку» — «ДРАНКУ-ДРАНКУ»!
Дранку тыкпыкарско-кликодротную.
И бухой бомжара орёт — «а мы игру разбили!» — ахахаха!
Козлы!
Шедевр конечно.
Как тебе такие ассоциации?
А игру все одно куплю, просто некогда сейчас — разгром в хате после установки нового кухонного гарнитура…